电竞行业真的有前途吗

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ファミコン世代には懐かしい高橋名人の至言「ゲームは1日1時間」も今や昔。あらゆる世代がスマホでゲームを手軽に楽しむ時代。では数年後はどうだろう。子どもたちがプロ野球選手やJリーガーを目指すように、&プロゲーマー&が憧れの職業のひとつになる&それは、決して絵空事ではない。对红白机世代的人来说,电玩高手高桥名人那句令人怀念的至理名言:&游戏一天只玩一小时&,如今也成为了过去式,现在已是全民拿着手机轻松玩游戏的时代。那么数年后又会变成什么样呢。就像职业棒球选手或日本职业足球联赛曾是孩子们目标一样,&职业电竞玩家&也成了年轻人憧憬的一项职业&这绝对不是幻想。優勝賞金11億円!? 桁違いの規模で行われるeスポーツ冠军奖金11亿日元!?规模悬殊的电子竞技いま、アメリカ、中国、韓国を中心に『eスポーツ(esports)』が人気だ。「eスポーツとはエレクトロニック?スポーツの略で、コンピューターゲームやテレビゲームで行われる対戦型ゲーム競技のことを指します。1990年代後半以降、欧米では賞金のかかった大規模なイベントが開催され、プロチームやプロリーグも多数発足。トッププロゲーマ-になると、賞金やスポンサーとの契約金で1億円超えの収入も」と話すのは、eスポーツの普及?発展を目指す「日本eスポーツ協会(JeSPA)」事務局長?筧誠一郎氏。如今,以美、中、韩三国为中心,&电子竞技(esports)&正大受欢迎。&所谓电竞,是电子游戏竞赛的简称,即通过电脑游戏或TV游戏展开的对战型游戏竞技。20世纪90年代后半,欧美地区举行了设有奖金的大规模活动,同时成立了大量职业选手队及职业联赛。一旦成为首席职业游戏玩家,奖金及赞助商的合同金,收入甚至能超过1亿日元&。筧诚一郎先生对我们如此解释。筧诚一郎先生是&日本电竞协会&的理事长,该协会的目标是普及及发展电竞活动。先日、人気RPG?ドラゴンクエストの新作が発売され話題となったが、世界を見渡すとゲーム人気のスケールの大きさに驚く。マルチオンライン(MOBA)で最も流行っているゲーム「リーグ?オブ?レジェンド」のプレイヤー人口は推定7500万人。シューティングゲーム(FPS)「オーバーウォッチ」は3000万人。当然、海外で開催されるゲーム大会の規模も段違いで、今年アメリカで開催された人気ゲーム「DOTA2」の大会では、賞金総額が約26億円。優勝賞金はなんと約11億円だった。前几日,热门RPG游戏《勇者斗恶龙》的新作刚上市便成为话题,然而放眼世界,就会为游戏人气规模之高而震惊。多人在线战术竞技游戏(MOBA)中最热门游戏&&《英雄联盟》的玩家人数预计达7500万人,射击游戏(FPS)《守望先锋》玩家人数达3000万人。当然,国外举行的游戏大会的规模也不是一个层次,今年于美国举行的热门游戏《DOTA2》竞技大会上,奖金总额约26亿日元,冠军奖金甚至达到11亿日元。「日本でも人気のサッカーゲーム?FIFA17の販売本数は世界累計で2100万本。このFIFAシリーズの世界大会で優勝するとバロンドール式典にて表彰され、16万ドルが授与されます。あのメッシやクリロナと肩を並べて表彰される姿は圧巻ですよ」と筧氏。さらに、FIFA17は、ドイツ?ブンデスリーガの「シャルケ」やプレミアリーグの「マンチェスターシティ」、スペインリーグの「バレンシア」といった海外のサッカークラブが自前の&eスポーツ部門&を抱え始めるほど。これは、若年層へのマーケティング効果を狙ってのもので、それほどに、eスポーツのパワーが欧米では認められていることを示唆している。&在日本,人气足球游戏《FIFA17》的发售数量全世界累计2100万份。在《FIFA》系列世界竞技大会中获胜的选手将在金球奖颁奖仪式上接受表彰,并授予16万美元奖金。和梅西罗纳尔多他们并肩领奖真是帅爆了& 筧理事长如此说道。甚至于FIFA17 中,德甲联赛的&沙克尔&、英超联赛的&曼城&及西甲联赛的&瓦伦西亚&等海外足球俱乐部也开始组建自己旗下的&电竞部门&。这是针对青年层市场运营成果的产物,同时也暗示了在欧美地区,电竞所具的力量已广泛获得人们承认。このようなeスポーツ人気はフィジカルスポーツにも影響を及ぼし、アジアオリンピック評議会は、2022年に開催される「アジア競技大会」でeスポーツを正式なメダル種目とすることを発表。さらには、2024年のパリオリンピックでも正式種目化が検討されている。电竞人气之高甚至给物理学上的运动也带来了影响,亚洲奥林匹克理事会目前已发表,将在2022年开赛的亚运会上,将电竞正式列入奖牌项目。更有甚者,相关部门正在讨论,是否在2024年巴黎奥运会中将电竞列入正式项目。日本人プロゲーマー、気になるその人数と収入は?日本职业电竞玩家人数及收入令人在意eスポーツが及ぼす世界的潮流の中、ここ数年で日本のプロゲーマーの環境も変化。その契機となった大会を、日本人プロゲーマーの先駆者のひとり?板橋ザンギエフ氏(人気ゲーム?ストリートファイターシリーズのザンギエフ使いとして有名)は次のように述懐する。 在电竞所引起的世界潮流中,近几年,日本职业电竞玩家所处的环境也发生了变化。日本职业电竞玩家的先驱者之一&&板橋Zangief(以操纵人气游戏《街头霸王》系列角色桑吉尔夫而出名)就造就这个契机的大会追述自己的感想。「3年前までは、海外の格闘ゲーム大会で優勝しても数十万円。それが、2015年にアメリカで開催された『カプコンカップ2015』の優勝賞金が1500万円に跳ね上がり、日本人プロゲーマーが一気に活気づきました」&直至3年前,海外格斗游戏大会冠军奖金也不过数十万日元。但2015年于美国召开的《卡普空杯2015》的冠军奖金飞跃到1500万日元,这瞬间给日本职业玩家注入了活力。&とは言え、日本の場合、eスポーツの主流であるMOBAやFPS人気はそれほど高くはなく、ストリートファイターシリーズを代表とする格闘ゲームが中心。当然、海外のプロゲーマーたちと比べると収入面では低くならざるを得ない。eスポーツ協会の筧氏に聞いたところ、ゲームだけで生活している日本のプロゲーマーは50人くらい。バイトなどの兼業も含めると100人程度。まだまだこれからの業界と言えるが、ザンギエフ氏が「ここ数年、選手をスポンサードする企業が増えている」というように、大会の賞金やスポンサーとの契約料は上昇傾向にある。そのため、日本人プロゲーマーの年収が数千万円になるのも、決して夢ではないとのこと。话虽如此,在日本,电竞主流MOBA及FPS的人气远没有这么高,当时的中心主要是以《街头霸王》系列为代表的格斗游戏。与海外职业玩家相比,收入方面理所当然也很低。据电竞协会的筧理事长介绍,仅靠游戏为生的日本职业玩家大概有将近50人,加上打工等兼职的话将近100人。虽说这个业界还有很长的路要走,但正如Zangief所说的&最近几年,赞助选手的企业也增加了&,电竞大会奖金及与赞助商间的合约金额也呈上升趋势。由此,日本职业电竞选手年收入达数千万日元也绝不是梦。&25歳限界説&を覆す、日本人プロゲーマーの活躍颠覆&25岁极限说& 活跃在前线的日本职业电竞选手では、プロゲーマーとは普段は何をしているのかをザンギエフ氏に聞いた。那么,职业电竞选手平时在做什么呢?我们就此询问了Zangief。「法律の問題で日本のゲーム大会では賞金額に縛りがあります。そこで、海外の大会に出場するために海外遠征をします。多い時で月4回、最近は月1回ペースといった感じです。普段の生活はゲームの練習がメイン。これはどのプロスポーツも同じだと思います。練習以外では、ライバルの動きを研究したり、動画配信などもします。人によっては、メディアへの露出や学校での講師、ライター業など、それぞれ得意分野を生かした活動をしています」&介于法律问题,日本的电竞大会中赏金额度是受限的。因此,职业电竞选手为了参加海外大会会进行远征。我个人感觉是,多的时候一个月四次,最近大概是一个月一次的节奏。平时生活主要就是练习游戏操纵。这一方面我觉得所有运动都是一样的。在练习以外会研究对手的动作,也发布过实况。根据个人情况不同,有时会上节目,有时出任学校讲师,有时从事写作等等,总之就是利用各自擅长的领域工作。&一方で、反射神経が要求されるプロゲーマーの選手寿命は25歳とも言われているなか、36歳のザンギエフ氏はいかにして格闘ゲーム界の最前線に留まっているのか?一方面,成为职业玩家对反射神经有要求,有种说法是职业电竞选手的寿命只到25岁,那么现年36岁的Zangief。是如何留在格斗游戏界最前线的呢?「反射神経は25歳ごろから衰える、とも言われています。でも格闘ゲームの場合、10代と30代が勝負すると30代が勝ちます。それは、僕らがこれまで培ってきた20年の経験値を使って戦うから」と、ザンギエフ氏は力説する。日本には世界的に有名なプロゲーマー&ウメハラ&氏がいる。彼の撃つ波動拳と、10代の波動拳は質が違うとザンギエフ氏。素人目にはただのけん制で撃った波動拳も、プロから見ると、その後のための布石、流れ、意図が見えてくるのだという。連綿と紡いできた格闘ゲームの経験と歴史。それこそが、日本における30代プロゲーマーの活躍の要因となっている。&据说反射神经从25岁左右开始钝化。不过格斗游戏的话,十几岁的选手和三十几岁的选手比赛,获胜的会是年长的一方。这是因为我们运用了至此近20年的经验在战斗。&Zangief。如此强调道。他还表示,闻名世界的日本职业玩家&梅原&发出的波动拳和十几岁的选手发出的波动拳在质上有明显不同。在业余人员看来,这不过是为牵制对方而打出的波动拳,但据说在职业电竞选手眼中,是可以看到之后的布局,流向及意图的。格斗游戏的经验及历史绵延不断,这是这些,成为了日本30代职业电竞选手活跃至今的主要原因。法律が障壁に? eスポーツが日本に浸透しない理由法律成为障碍?电竞尚未渗透日本的原因他方、急速な発展を遂げるeスポーツ界にあって、課題となっている面がある、と筧氏は指摘する。「法律面で課題があります。eスポーツに関係してくるのは『景品表示法』『風俗営業法』『賭博罪』の3つ。景品表示法では、提供できる賞金の最高額が制限されるため、数億の賞金が出る外国に比べて、日本の大会賞金が低く抑えられています(賞金上限10万円)。これらの法律は、かつて喫茶店のポーカー賭博機が社会問題化したような、古い時代のケースを想定した法律です。もちろん、これらの法律でeスポーツの発展が阻害されるとは思いませんが、今後、eスポーツが五輪の競技に入ってくる可能性を考えれば、時代に即した法律のあり方が必要です」と、筧氏は今後の法整備に期待している。実際、ゲーム文化に理解のある国会議員による「eスポーツ議連を作ろう」という動きもあるとのこと。筧理事长指出,从另一方面来看,飞速发展的电竞界也面临着课题。&在法律方面有急待解决的问题。与电竞相关的法律有3部,分别是《赠品表示法》、《风俗营业法》及《赌博罪》。由于《赠品表示法》限制了赛事所能提供的最高奖金额度,与能提供数亿奖金的外国相比,日本电竞大会的奖金被压到了一个相当低的水平(奖金上限10万日元)。这些法律是根据以前的案例设想制定的,比如过去咖啡店里的扑克游戏机造成社会问题等。当然,我不认为这些法律能阻碍电竞的发展,不过考虑到今后电竞有可能成为奥林匹克竞技之一,那么法律也必须顺应时代。&筧理事长对今后的法律的修改充满期待。实际上,某个对游戏文化有所了解的国会议员已经开始行动,提出了&建立电竞议员联盟&的议题。学校の授業で&ゲーム&を教える時代に突入如今社会突入&学校教授&游戏&&的时代eスポーツへの理解は学術分野でも進んでいる。スウェーデンにある3つの高校は、eスポーツを週3時間授業にとり入れる事を決定。また、ノルウェーのガーネス公立高校では、従来のスポーツプログラムの中に、eスポーツを選択科目として設置。約30人の生徒は、3年にわたり週5時間、eスポーツを学ぶ一方で、ゲームに必要な反射神経や体力向上を目的とした身体トレーニングも行う。eスポーツ大国のひとつ?中国では、2017年より普通大学の専攻科目にeスポーツが含まれている。在学术领域内,人们对电竞的理解也在加深。瑞典某三所高校已经通过决定,将每周3小时教授电竞列入教程。同时,挪威GARNES公立高校内,传统运动职业俱乐部将电竞设为选修科目。近30名学生在3年间,每周花费5小时学习电竞,此外,为增加游戏必须的反射神经灵敏度及体力同时加强体质锻炼。身为电竞大国之一的中国,也自2017年起,在大学统招专业中添加了电竞。日本では、「東京アニメ?声優専門学校」や「北海道ハイテクノロジー専門学校」など、eスポーツを専攻できる専門学校がいくつかあり、2018年には大阪にもプロゲーマー育成のための専科を持つ専門学校が誕生する。在日本,类似&东京anime声优专业学校&、&北海道high technology专业学校&等,也有数所专攻电竞的专业学校。2018年大阪也成立了一所以培养职业电竞选手的专门学校。このように、プロゲーマーを目指す人が増える一方で、法律の整備も含め、日本のeスポーツを取り巻く環境はまだまだ未成熟。ザンギエフ氏は、プロゲーマーを目指す若者にこうアドバイスする。如上文所述,虽然立志成为职业玩家的人数在增加,但包含法律修改等,日本电竞活动所处的环境还尚未成熟。Zangief对梦想成为职业玩家的年轻人提出了如下建议。「いま、日本人がプロゲーマーを目指す場合、海外の大会で結果を出す必要があります。仮にプロになれたとしても、渡航費を出してくれるスポンサーに対して、大会で結果を出し続け、&自分のプロとしての価値&を証明し続けないといけません。そうしたプレッシャーに打ち勝つために必要なのは、海外生活をひとりで乗り切るメンタルと英語力。現地の観客とコミュニケーションをとれるほどの英語力があれば、現地の観客を味方につけることができるかもしれない。アウェーをホームに変える、そんな戦い方も時には必要。純粋なゲームの技術と同様に、そうした面も学んでいってほしいですね」&如今,日本人想要成为职业电竞选手,就必须在海外竞赛中取得成绩。即便成为了职业选手,面对为我们付出国费用的赞助人,必须在大会中接连取得成绩,不断证明&自己作为职业电竞选手的价值&。为了战胜这份压力,你们必须具备的是能独自应对海外生活的心理及英语会话能力。若具有能与当地观众交流的英语水平,说不定就能让他站在你这一边。反客为主,这种战斗方式有时也是必须的。这与纯粹的游戏技巧一样重要,希望大家同时学习这一方面。&声明:本内容为沪江日语原创,严禁转载。相关阅读推荐:相关热点:电竞在中国:有前途也有钱途-青年参考
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电竞在中国:有前途也有钱途
本报特约撰稿 牛鸿
&&&&11月25日,浙江省杭州市,数十名女大学生在宋城杭州乐园裹起棉被打电竞。
&&&&据英国《泰晤士报》网站11月11日报道,内蒙古自治区锡林郭勒职业学院今年8月正式设立电子竞技专业并招生。眼下,这批钻研于“特殊专业”的学生正被外界持续而好奇地关注。曾经在老师和家长们眼中标志着“不务正业”的电子竞技,在中国日益成为有“前途”和“钱途”的代表。
&&&&《泰晤士报》称,该校电子竞技专业的学生在考试中常需要回答关于大受欢迎的电子游戏《英雄联盟》的问题,很多学生希望毕业后能在收入颇高的电子竞技行业找到工作。
&&&&美国《高等教育纪事报》称,电子竞技类游戏在中国拥有大批忠实拥趸,在地方比赛中取得佳绩或者在公共服务器上积分最高的人都有机会成为职业玩家。2003年,中国国家体育总局首次承认电子竞技是一个运动项目,自那之后,电子竞技行业在中国逐步普及,并蓬勃发展。职业电子竞技战队经常在数以百万计粉丝的助威下,在比赛中赢取巨额奖金。
&&&&据《泰晤士报》报道,中国约有4.08亿网上玩家,其中半数会观看电子竞技比赛。不久前,“电竞期中考试”这个标签在微博上被引用了超过220万次,赞成者和批评者兼而有之。
&&&&“90后”男孩、昵称为“草莓”的中国电子竞技选手魏汉冬(音),曾经是“英雄联盟职业联赛”的一名职业玩家,现在以做在线游戏直播为生。据奥地利《标准报》网站报道,有超过10万观众收看这位电子竞技选手的直播,他在中国越来越受欢迎。魏汉冬的在线游戏直播合作伙伴“战旗TV”只要求他每月直播90小时,便付给他每年约65万欧元(约合人民币475万元)的诱人薪酬。
&&&&一些优秀的电子竞技选手有机会参加国际比赛。据《泰晤士报》报道,去年8月,中国“Wings战队”的5位队员夺得西雅图DOTA2国际邀请赛冠军,在收获了高额奖金之外更得到了国内外业界人士的广泛关注。
&&&&播放电子竞技视频的“熊猫TV”的市场部经理杨少华(音)对《泰晤士报》表示:“电子竞技与传统体育项目不同,传统体育项目有很多类别,例如足球和篮球。设立电子竞技专业的学校应该作为试点,来自社会的反馈依然需要拭目以待。”
&&&&中国首家电子竞技俱乐部“EDG”联合创始人三少,在接受美国体育资讯网站“The&Score&Esports”采访时说:“现在中国的电竞产业很庞大,也是年轻人中最热门的话题之一。我希望吸引和培养越来越多的青年才俊加入其中。“
&&&&三少强调:“我们寻求的选手不仅要有娴熟的游戏技巧,而且能非常深入地理解团队合作及如何为队伍作出贡献。电子竞技选手们必须明白,电子竞技不是游戏,而是真正的工作。”
&&&&本版图片来源&CFP
<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">由A+想到的,这游戏的职业比赛未来会是怎样?真的有前途吗?
我一直很喜欢看A+的直播,听说A+转YY是为了更好的参加比赛。就想问问,这游戏现在的职业比赛做的怎样了?说实话我是不看好大逃杀职业比赛的前景,这里说说我个人不看好的原因1.相对于其他很多游戏,这个游戏如果拿来做职业比赛的话节奏真的有点慢,当比赛看会有点无聊。大逃杀的整个游戏过程,无非就是“跳伞-搜东西-跑毒-打架”,不过我说的这个过程主要还是针对比赛。我看过十场左右的大逃杀比赛,节奏都是很慢的,几乎不会出现普通局里开场锤人。说句不好听,搜东西跑毒这些大多数人都不太有兴趣看吧,大家想看的无非就是杀人;2.场地的限制。如果我们按照现有的游戏模式来办大型的比赛,假设一场比赛100人,参赛的每队都是4人队,那就是说有25支队伍。也就是说要办一场正式的大型比赛,需要100台电脑,25个隔间或是足够的距离分开每队,还需要足够多的工作人员解决电脑问题等等,这成本实在太高了;暂时就想到这些,有点困了睡醒再补充。福利
这些回帖亮了
电脑成本能算成本吗……一堆赞助商还怕你不举办比赛呢,只要火都不是问题,问题是怎么OB和解说才是问题,切换视角是个难题,之前没有这种类型游戏的直播方案,只能靠公司自己摸索了
成本都不是问题,主要还是竞技性和观赏性
电脑成本能算成本吗……一堆赞助商还怕你不举办比赛呢,只要火都不是问题,问题是怎么OB和解说才是问题,切换视角是个难题,之前没有这种类型游戏的直播方案,只能靠公司自己摸索了
这游戏要办线下比赛,操作难度不是一般的大,设备网络后勤要求奇。比赛偶然性也大,靠奖金是不靠谱的,需要俱乐部的支持。
引用2楼 @ 发表的:电脑成本能算成本吗……一堆赞助商还怕你不举办比赛呢,只要火都不是问题,问题是怎么OB和解说才是问题,切换视角是个难题,之前没有这种类型游戏的直播方案,只能靠公司自己摸索了昨晚太说清楚其实怎么说,就感觉100台电脑丢在一起还要有足够的间隔,这场地真的挺大,现场票不好卖?
我觉得尽管这游戏实力很重要,但一群高手同场竞技的时候,运气因素就被显著放大了,这样很难通过比赛清晰明了地角逐出最有实力的战队。没有豪门,球星难以大展绝技的比赛你们喜欢看吗?
引用5楼 @ 发表的:我觉得尽管这游戏实力很重要,但一群高手同场竞技的时候,运气因素就被显著放大了,这样很难通过比赛清晰明了地角逐出最有实力的战队。没有豪门,球星难以大展绝技的比赛你们喜欢看吗?是啊,运气可以弥补很大一部分的实力
这个游戏解说和ob太重要了,目前看的几次比赛就是imba 的解说最好
这个游戏运气程度太大了
没有bbc主持简直不想看,其他解说太无聊了
发自手机虎扑 m.hupu.com
办积分制联赛就可以了,这个游戏本来就随机性强,想办线下赛真不好找平衡
其实比赛场地、机器,解说这些条件在目前电竞环境下真不是问题,但是能成为电子竞技游戏的必要条件是公平性,运气也许能决定10%的几率成败,如果这比例超过50%,比如强如韦神也有连续三盘落地成盒,还是成为娱乐性游戏吧。
1、只要比赛好看 观众多
楼主说的100台电脑和场地根本不是问题 放100台电脑的地方有足球场大吗?足球比赛还不是照样办,包括一些技术性的问题,比如网络,只要有专业的比赛,自然有专业的人维护,这些都不是问题,举个例子,包括绝地的母公司为了扩大游戏本身的影响力,为游戏专门弄个服务器,又怎么样。所以我说只要比赛好看,看的人多,有强烈的商业需求,楼主说的这些根本不是问题。
2、至于楼主说的节奏慢的问题,无非就是地图大,所以节奏慢。绝地的母公司也可以为比赛专门弄个新地图,甚至几个随机地图,为加强比赛节奏,人还是100人,地图小一点自然碰到的几率就大了,节奏不会慢了。
看到这里你要说了,这都是我个人的说法。对的,是我个人的说法,但举这么多例子,其实我就是想说一点,只要这个游戏玩的人多,有商业价值,楼主所说的这些东西统统不是问题,因为人的脑子是活的。
还有楼上一些朋友觉得这游戏的运气性大。
其实这游戏最成功的地方就是,吃鸡很大程度上要靠运气的。一旦运气成分大,那就不是确定的因素多,游戏增加了不确定性也就增加了意外性和娱乐性。
引用12楼 @ 发表的:1、只要比赛好看 观众多
楼主说的100台电脑和场地根本不是问题 放100台电脑的地方有足球场大吗?足球比赛还不是照样办,包括一些技术性的问题,比如网络,只要有专业的比赛,自然有专业的人维护,这些都不是问题,举个例子,包括绝地的母公司为了扩大游戏本身的影响力,为游戏专门弄个服务器,又怎么样。所以我说只要比赛好看,看的人多,有强烈的商业需求,楼主说的这些根本不是问题。
2、至于楼主说的节奏慢的问题,无非就是地图大,所以节奏慢。绝地的母公司也可以为比赛专门弄个新地图,甚至几个随机地图,为加强比赛节奏,人还是100人,地图小一点自然碰到的几率就大了,节奏不会慢了。
看到这里你要说了,这都是我个人的说法。对的,是我个人的说法,但举这么多例子,其实我就是想说一点,只要这个游戏玩的人多,有商业价值,楼主所说的这些东西统统不是问题,因为人的脑子是活的。哈哈可以。
竞技游戏而言,随机性太大了,不太公平。
电脑成本和场地真的不是问题,只要有人愿意看,绝对有赞助商买单。
引用15楼 @ 发表的:竞技游戏而言,随机性太大了,不太公平。
电脑成本和场地真的不是问题,只要有人愿意看,绝对有赞助商买单。足球也是竞技比赛,但运气也是很重要的一部分。很多比赛强队全场压着弱队踢,射门30次,但就是不进,被弱队射了一次门,就进了,弱队运气好,比赛这样才精彩啊。
再比如,你和A PLUS,明显是他实力强,一个无论都是他赢的竞技比赛,比赛前就能分胜负了,你觉得游戏还有啥好看的?你的粉丝还有谁会去看?
就是因为比赛要靠一定的运气成分,所以才好看啊。
但是你说这个游戏完全靠运气,甚至影响了竞技本身,这也不对。一个运气好的人,吃鸡最多偶尔几次,但一些大神,是不是吃鸡的次数比运气好的菜鸟多?所以这游戏符合世界竞技比赛的潮流,实力是基础,运气可以逆袭。
引用16楼 @ 发表的:足球也是竞技比赛,但运气也是很重要的一部分。很多比赛强队全场压着弱队踢,射门30次,但就是不进,被弱队射了一次门,就进了,弱队运气好,比赛这样才精彩啊。
再比如,你和A PLUS,明显是他实力强,一个无论都是他赢的竞技比赛,比赛前就能分胜负了,你觉得游戏还有啥好看的?你的粉丝还有谁会去看?
就是因为比赛要靠一定的运气成分,所以才好看啊。
但是你说这个游戏完全靠运气,甚至影响了竞技本身,这也不对。一个运气好的人,吃鸡最多偶尔几次,但一些大神,是不是吃鸡的次数比运气好的菜鸟多?所以这游戏符合世界竞技比赛的潮流,实力是基础,运气可以逆袭。都是相对的,这个游戏确实算是运气成分比较大。
成本场地其实都不是问题,关键还是观赏性。
昨天看矮子他们打职业训练赛,四把比赛圈都刷的老远,把把都要不停跑毒,运气成分确实太大。
毕竟都是职业半职业的话,枪法差距不会拉太大,主要就是看战术和配合,然后就是听天由命看毒圈了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
运气成分太大,普通玩家也会有乐趣,娱乐性大,但对于竞技游戏来说公平性就低了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用17楼 @ 发表的:都是相对的,这个游戏确实算是运气成分比较大。运气成分大,你吃鸡的次数多,还是一些大神吃鸡的次数多?既然大神吃鸡多,大神是运气一直比你好,还是实力比你强?
这游戏其实根本还是实力是基础,但运气是非常重要的。完全不讲究一点运气的比赛,没有意外性,有啥好看的?
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