王者荣耀小学生坑队友还能登陆吗

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本帖最后由 糖豆儿 于
08:48 编辑
《人民日报》发表了一篇名为“荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章,重点内容如下:
1、 游戏产业发展迅猛,王者荣耀在2016年全年收入68亿,占当年手游收入的17.7%,国家的游戏产业发展迅猛,首次成为全球最大的游戏市场;
2、 这款游戏的玩家中,11-20岁的比例超过50%,很多未成年甚至是小学生都在玩这款游戏。游戏中建议16岁以上的人玩,但并没有管控;
3、为了营销和内容的成本,游戏选择了更没有门槛的历史人物,但并没有尊重历史的底线,针对这个现象,多方各执一词,有说无所谓的,只是一款游戏;有说要有对历史的尊重底线的。很多时候,升学之路上真正的敌人并不是政策,也不是“机会”,而是怎么让孩子愿意付出时间让自己进步,诸如《王者荣耀》之类的游戏,修仙或言情的小说,纷繁复杂的手机APP,成了家长眼中最大的阻力,很多家长恨不得摔了孩子的手机和ipad。
一、“堵”有用吗?没用的把游戏都设置成实名验证?买小说审核身份证?用手机处处验证年龄?这样的方式就像有人提议“拐卖儿童判死刑一样”,看似好像是有效,但真实行的话,在抓捕拐卖儿童的犯人的时候,估计先死的是孩子。
惩罚和阻止是最差的教育方式,尤其是对信息时代出生的00后10后而言,你无法让他们不知道这些东西的存在,更无法阻止他们想去体验的心。
二、真的没有东西比游戏更有趣吗?
不知道什么时候,我们似乎坚信不疑一点:游戏就是最有趣的,只要是孩子都抵抗不了,造游戏的是罪魁祸首。
可事实上真的如此吗?
很多孩子都学过乐器,不管喜不喜欢,就是逼着考级练习,美其名曰对孩子好,等级一过,可能这辈子就再也没摸过那架钢琴,这有趣吗?
像模像样地引导孩子学古文几天,然后就逼着孩子开始背古诗,一背就是半年一年,通过了考试就再也不跟孩子提起一句诗词,这有趣吗?
还没学数学,就已经笃定数学真难,不适合,然后从第一天上课开始,就开始刷题,不考虑孩子感受,疯狂赶进度,恨不得3年级学到初一,这有趣吗?
平时从来不说跟孩子一起做体育锻炼,中考为了40分体育都能报个健身班,考完了也就不续费了,这样的运动有趣吗?每天都看着有哪些“机会”眼馋,不管是时间还是学习内容,我们不断在试探孩子的底线,这样的生活有趣吗?有的孩子可以在学习中体会到乐趣,在成绩里找到成就;有的孩子可以在运动中体会到乐趣,在团队中交到朋友;有的孩子可以在音乐中体会到乐趣,在演绎中突破自己;有的孩子可以在阅读中体会到乐趣,在文字里了解自己;这些孩子可能都会玩游戏,但他们的人生中不只有游戏是有趣的。可有的孩子就比较“惨”了,这些都变成了负担,于是他也只能在游戏中体会到乐趣......三、孩子的学校“有趣”吗?
小学阶段的学校还比较“有趣”,减负之后大家都会开开心心,轻轻松松的,但这样的日子不代表真的“有趣”,再加上一大堆莫名其妙的补习班,一周忙活六天半,“有趣”也变成“无趣”了。
中学阶段是“有趣”的坟墓,对于大部分非重点学校的普通老师带出来的孩子而言,“无趣”的课堂,“无趣”的知识,“无趣”的作业,冷冰冰的成绩,残酷的排名,再加上焦虑的父母,“有趣”也变成“无趣”了。
小石头现在很明白为什么在重点校里面的孩子,心甘情愿的累到睡眠不足,面黄肌瘦,但脸上依然是笑着的;而在很多普通学校里面并没有太大的压力,每天作业也才写到10点就觉得人生艰苦不堪。
他们的痛苦,大多来自于无趣。但是这条路太长了.......
把一节课讲完并不难,把一节课有趣地讲完需要很多努力和辛苦;出一讲作业并不难,出一张用过心且很有趣的作业需要太多的经验和体会;
管理一届学生并不难,但让一届孩子都体会到校园的乐趣需要太多的爱和责任。我们的学校,还需要更大步的走,才追得上孩子们。游戏从来都不是毒药。
回顾学生时代,小石头也是伴随着游戏长大的一代,从红色警戒到CS,从魔兽到DOTA,再到后时代的英雄联盟等等,很多身边的985,清华北大的朋友,都是游戏爱好者,甚至是发烧友。
游戏从来不会让人犯罪,沉迷才会。
为什么一个孩子会沉迷在一件事上?不管是游戏,小说,恋爱还是什么。
究其原因,还是因为这样无趣的学校,无趣的学习,无趣的家庭,无趣的一切让他们感到深深地厌烦,他们没有一丝让自己满意的成就,却还可能得不到理解,而当心底的孤独战胜了理智的时候,沉迷就开始。
所以,相比我们而言,现在的孩子们更可怜,他们从一出生就被阶级和功利裹挟,从还不懂事儿就要开始被推着赶路。
他们生活的世界和空间都被很多不安全占满,他们比我们看到更少的蓝天,比我们看到更少的绿树,他们只能认命。
请不要再给孩子们本来就无趣的日子,增加更多没必要的负担了。我讲给你们升学政策,是为了让你们把孩子的日子规划的张弛有度,而不是让你们逼他们怎样。《王者荣耀》也不会毁了这些孩子,只有急功近利的教育可能毁灭他们。
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& && &&&并不是所有孩子都会这样,只能说小学生是缺少分辨能力的。现在信息量加大,更是让小学生猖狂和无法无天的,网络上家长还是需要给予一定的保护。不得不说游戏的年龄限制还是很有必要的,有不少小学生不守规则也会给游戏环境带来影响。换一方面来说,只能说出现这种严重的认知错误是和游戏本身没有多大关系的,小学生对历史的了解不够,知识储备少,加上无趣的学习就会沉迷游戏。任何年龄段的学生沉迷游戏绝对是正常的事。我是个中学生,我也玩王者荣耀,但我不像那些小学脑残粉一样辨别不出是非,整天沉迷。里面那些胡诌的故事别入脑就行,小说啊漫画也一样。我了解历史,我知道荆轲刺秦,我也知道李白的潇洒,我不会分辨不清游戏和历史。
& && &&&相反的,每一款游戏的设计都饱含着制作人的心血,他们对历史人物都做了理解和分析,一个游戏中恰当的虚拟人物形象,能够更好的帮助我们提高学习历史知识兴趣。李白腰挎酒壶,潇洒挥剑的模样只会让人神往他在历史上真实的形象(于是我让我妈给我买了一本李白传。。。本来从小就很喜欢他的诗,挺喜欢他的狂放不羁)。有篇议论文里举了韩信被刘邦提拔,曾经受人胯下之辱,之后不计前嫌给了那人个将军职位的宽容例子。明明读着眼前的文字,却感觉历史人物的经历历历在目。还有什么嬴政、武则天、孙膑、刘邦……他们的某些特征都是根据一些历史中的人物形象来决定的。我更想要去读史记、左传……(战国策已经在读了√)想更了解春秋战国、唐宋元明清。这并不是夸张,不得不说我是一个喜欢想太多的人,但这种方向并没有错。
& && &&&可悲的是并不是每个玩家都会想太多。一个动作类、角色扮演游戏真正好玩的地方是它的操作、配合,人物形象可能不会给人什么兴趣。还有不少不是历史人物,或者历史性特征不太明显的人物(像是荆轲、孙尚香),都是为了增强游戏的可玩性,毕竟制作组也是人,能力都会有限,不可能做得完全与历史相符合。这样也好,游戏也是有一定虚拟性的,不然怎么叫游戏。不可排除的还有盈利性,像吸引小孩去充钱这类,我没往王者荣耀充过钱,应为我知道这种动作类游戏最考验的是操作,操作多练就是了,跟刷题性质差不多……不过以小学生的能力不太可能体会到这些,所以他们该瞎说瞎说,该沉迷沉迷,必然的。还有游戏中一些的穿着、形象设定,可能都会被社会上认为是教坏小孩子,这时候就需要懂得更多世事的大人家长来给予我们帮助了。家长朋友们其实可以借此机会给孩子(我当然指的是小学生那类年龄较小的)买史书啊,讲历史故事啊,给孩子读诗背诗啊之类的这种事。没有什么孩子会对故事不感兴趣的,这样就把吸取知识化为无形之中了。而且并不会给孩子错误的认识,“荆轲是女的,李白是刺客”这些谬论。
& && &&&至少我是这么想的,游戏和学习从来是不冲突的,游戏是为了更好的学习世间的知识,即使它的作业仅仅只有放松。世界这么大,历史这么久远,前人的智慧又那么深厚,科技也十分发达,什么都可以学习,即使是游戏。
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wujinmin2004
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紫浮萍泛泛
我儿子就喜欢玩这个游戏
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我也想沉迷呢,沉迷了咋办呢?还要养家
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下一站阳光
周末可以玩下,不超过30分钟,平时不让玩。时间长了对
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伢玩游戏很投入。好像是他最大的幸福快乐。
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未成年人家长监护总算可以摆脱小学生!未实名将无法登陆王者荣耀
总算可以摆脱小学生!未实名将无法登陆王者荣耀
5月1日起,文化部下发的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式实施,《通知》中明确指出,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
作为腾讯所称的全球玩家数量最多之一的MOBA游戏,日前《王者荣耀》官方通知称玩家必须在5月17日之前完成实名认证,5月17日之后未完成实名认证的用户将无法登录。
这项政策主要针对部分未成年玩家,为防止沉迷游戏耽误学业,与腾讯之前推出的“成长守护平台”目的如出一辙。用户可以根据游戏内提示或者直接登录“实名注册和防沉迷系统”(jkyx.qq.com)注册,根据提示输入个人信息即可注册完成。
其他有效身份证包括:
1、港澳台居民往来内地通行证
2、港澳台身份证
4、军人/警察身份证
网友:终于能够摆脱小学生了!
来源:王者荣耀官网
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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小学生玩《王者荣耀》受限:每天只能玩1小时
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腾讯宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
原标题:腾讯限制小学生玩《王者荣耀》 12岁以下每天限玩1小时
腾讯今日宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&。
据腾讯介绍,该健康游戏防沉迷系统被称为&中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中&,基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。
主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。成长守护平台将再次迎来升级,将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。最后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
腾讯表示,未来《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。以及,实名认证系统将实行进一步强化措施。
《王者荣耀》目前已是全球营收最高游戏,但腾讯至今未披露该游戏的营收情况。其最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,据估计,其中近60亿元人民币营收由《王者荣耀》贡献。游戏咨询机构伽马数据(CNG)估计,《王者荣耀》为腾讯带来的收入几乎全部来自中国。
在吸金的同时,《王者荣耀》近日遭到了舆论批判,诸如小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者等新闻诸见报端,甚至有观点表示《王者荣耀》祸害了小学生。
此前,《王者荣耀》游戏制作方天美工作室回应游戏沉迷问题时对《成都商报》表示,《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了&成长守护平台&系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督&&一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,王者荣耀在游戏里也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时间,系统会要求玩家强制下线休息。
&未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。&腾讯有关负责人强调,&我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。&
[责任编辑:赵建波
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