试玩心得 刺客信条枭雄伊薇巨乳好玩吗

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《刺客信条枭雄》剧情及画面试玩心得 刺客信条枭雄好玩吗
11:07:04 来源:myhitpoint 作者:MY HITPOINT
第2页:画面&音效
画面&音效 -8分
  《刺客信条:枭雄》为玩家再现了维多利亚时期的伦敦城市街景,不少建筑和景点都被忠实还原了,而笼罩在整个游戏世界的浓雾也是对昔日“雾都伦敦”的最好写照。育碧这次在艺术层面的描绘非常讨巧,利用雾的遮挡来大肆简化远景效果,从而降低显卡负担,可以说是两全其美。此外,像熙熙攘攘的人群、车马如龙的街道、渡船往来的泰晤士河、大型火车站和负责城市运输的高桥铁轨等等都被加了进来。可以说,作为一款沙盒游戏“枭雄”的场景完整度和成熟度是相当高的,在经过了这么多年《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的制作后,育碧对开放世界的场景构建和设计理念确实走在了前面。
  另一方面,虽然上一代“大革命”场景宏大,NPC众多,但因为优化太差引起的卡顿、掉帧等问题严重影响了玩家的体验,导致恶评如潮。所以对于今年的新作,最让人关心的不是剧情或游戏性如何,反而是优化好不好、bug多不多,基本体验有没有保证,这个期待值实在是有些让育碧难堪。可以说这次“枭雄”在画质上做了很大的妥协,贴图质量、NPC的数量、云彩阴影和一些细节方面都不如“大革命”,也正是因为这样游戏对PC的性能需求低了许多,笔者用GTX 970的配置在高画质下基本可以跑50帧左右,卡顿、掉帧之类的极少发生。虽说牺牲了画质,但好歹提升了游戏的体验,这样的结果还是能让人接受的。
  《刺客信条》系列一直以来都采用Anvil引擎,这个引擎除了图形功底不错以外,其人物与环境地形的互动性更是顶级的,所以玩家才可以在游戏中展现高超的攀爬技巧,站在最高点俯视整座城市。前面也提到过,本作加入了Nvidia的GameWorks特效,主要分为HBAO+环境光遮蔽、TXAA抗锯齿和PCSS软阴影技术。其中PCSS软阴影可以让阴影更加柔和,最明显的是地上的树叶阴影;TXAA的确让抗锯齿效果更好一些,但需要细细观察部分物体的边缘才看得出来;HBAO+是最隐晦的,它通过加深一些细节处比如草丛的阴影,来提升环境的立体感,大家仔细看下方HBAO+对比图的窗帘、挂画、书本和墙壁柜等物体的周围,有没有发现多了一道黑色的阴影?这就是模拟环境光被材质吸收了的表现。
  PCSS软阴影 – ON
  PCSS软阴影 – OFF
  TXAA x4
  MSAA x4
  SBAO+ ON
  SBAO+ OFF
  然而Anvil引擎一直以来有个弊端就是动态效果太少了,场景基本不可破坏,爆破效果简陋,光照基本是静止的,货物的爆炸、水面的涟漪等也都是预写的脚本,屋顶上不同烟囱里冒出来的烟完全就是复制过去的动画贴图。至于天气效果,笔者在玩的过程中只碰到一个下雨的天气效果(而且是在大晴天- -!)另外还有一个问题是光照偏强,有点刺眼,特别当我们从暗处突然转向亮处的时候感觉很明显,所以游戏开头还温馨提醒“暴露在特定光影图案或闪光光亮下时,极少部分人群会引发癫痫”。
  至于前作的BUG问题,本作中,N卡用户记得在驱动控制面板里关闭MFAA就行,否则会有成吨的贴图BUG。另外笔者在玩的过程中被一个V字形铁架卡住不能动,还看到一次马车车厢自己跳了起来,再就是有一次抢马车的时候,并没有把车夫赶下车,而是坐上去跟他“合体”了。虽然有些扫兴,但倒也不算是恶性BUG,影响游戏体验。
  音效方面,本作的BGM很欢快,有一种百老汇风格的剧中乐的感觉,能让人联想到电影中西洋人举办宴会的场景,但就是曲目少了点;还有如工厂的机器运作、火车和渡船呜呜的鸣笛声等音效很是富有工业时代的气息,它们就像历史的回音,唤起人们对过去旧时代的特殊情感和向往。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏一部最不像前作的游戏!《刺客信条:枭雄》试玩前瞻公布
09:58:39&&来源:互联网&&&编辑:幻雪&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】日前国外媒体前往试玩了《刺客信条》系列新作《刺客信条:枭雄》,并公布了试玩部分的前瞻。然而试玩编辑为本作给出的评价却是最不像《刺客信条》系列的最新作,尤其是本作的战斗部分,试玩者完全被与之前完全不同的战斗方式和行动流动方式所震惊。
  自从《刺客信条》在2007年发售以来,游戏的战斗部分一直以剑和袖剑为主,而玩家的主要行动和流动方式也是以跑酷为主。日前国外媒体前往试玩了《刺客信条》系列新作《》,并公布了试玩部分的前瞻。然而试玩编辑为本作给出的评价却是最不像《刺客信条》系列的最新作,尤其是本作的战斗部分,试玩者完全被与之前完全不同的战斗方式和行动流动方式所震惊。
  其实革新与改变一直都是每个游戏系列所必备的涵养,但在新作《》中,《刺客信条》系列的核心支柱却被取代了,并成为了试玩者最无法忍受的一节。《刺客信条:枭雄》的战斗部分几乎被拳头攻击所替代,以往的刀剑攻击似乎已经销声匿迹,但其实刀剑战斗一直都是系列无可替代的精髓。虽然试玩者只是游玩了一小部分游戏,但是却没有被游戏的战斗部分所吸引,而是被游戏战斗部分缺乏流畅性留下了深刻印象,而这也是此前系列作品所不曾出现的问题。如果你想进行一系列的连杀,那么你必须将大量的敌人击杀至低血量才可能将他们连杀,但即使是《刺客信条》系列的老手也很难在《刺客信条:枭雄》中完成这样的任务,所以系列以往所含有的战斗流畅性很难在本作体现,倒可以说是几乎消失。
  当然,育碧未来还会公布有关于主角Jacob和Evie在战斗中的其他能力,但很明显刀剑战斗将不再是本作的核心部分。相信此前不少系列玩家早已适应了注重刀剑的战斗感觉,突然这样的改变可能对于玩家来说也并非是友好的改变。育碧此前公布游戏时就为改掉刀剑战斗部分给出了相应的原因,制作人表示在维多利亚时代,我可不相信你带剑上街没有人不眨眼,游戏将更注重使用枪械和拳头!而这也就为为何删掉刀剑战斗下了死亡判决。诚然符合时代背景更重要,但这却也和游戏宣扬的自由度中心背道而驰。
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刺客信条:枭雄 战斗画面及游戏性试玩心得
发布时间: 08:44 () 作者:chaosdemon 编辑:vincent
刺客信条:枭雄 战斗画面及游戏性试玩心得
战斗画面及游戏性试玩心得
《:枭雄》是否值得入手一直是很多玩家心中的疑问,而此次除了延续前作精彩剧情之外,相信战斗体验部分将会为玩家带来不小的震撼,下面给大家带来《刺客信条:枭雄》战斗画面与游戏性试玩心得。
个人觉得和上一作相比。差不多,倒也不是说差,应该说就PS4来说是不错的了,虽然没有1080P但是整体比前作流畅了不少,当然这种流畅的代价就是你再也不能经常看到《大革*命》中那么多的同屏人数了,作为一个国际大都市的19世纪的伦敦,本该各种热闹,现在偶尔会给我几分初冬午后的清闲慵懒的感觉。
但不得不说育碧的美工还是很出色的,泰晤士河上的来来往往个不停的货轮,远处不停生产的厂房,一排排的烟囱仿佛昭示近现代的飞速发展,当然也有让人流连忘返的花园,各种小径,以及。路旁的合唱,酒吧里的艺人等等,这一切都安排规划的井井有条,让人仿佛身临工业革*命所带给这座城市的变化之中,对上一作我也是这样认为的,当然上一作的女主角更美丽就是了。
说到人物,这次育碧别出心裁的使用了一对姐弟做主角,效果如何后面会讲,这次的人物的服装个人觉得一般?没有让我眼前一亮的服装,就算全收集得到的服装也是,果然玩家不是那么容易讨好的吧。武器个人觉得还挺帅的,尤其是某两个袖剑和匕首。整作,过场的时候人物的表情都十分自然,一眸一笑,一个眼神,相当的到位。
显然,这作还是有BUG的,和前作一样的BUG也有,就是人物做动作的时候手里的东西却不在手上,不过比上一作少多了,帧数也还可以,主机不是PC可挑剔的地方应当减少些。
GOOD。大量的古典配乐,尤其是弦乐,一切为了游戏服务,GOOD。这作的音乐该说是最让我惊喜的地方,毕竟上一作的音乐也不差但是没什么让我有深刻印象的,这作也许是口味更对路?发售前完全没想到能这样,不尽再次为育碧点赞,应该说本作的BGM是系列的一个新高度,当然如果某些曲子能更长更完整的演出就好了。另外,解救童工的BGM我很喜欢,一股悲凉和怜悯的感觉,相当不错。
战斗及游戏性
本作的血槽为同小地图结合在一起的形式,不占什么空间。游戏的整体系统都同过去没太大区别,升级,拿更好的武器,做更难的任务,再升级,反复如此而已,赚钱和前作一样,可以通过不同的投资赚钱,你可以去火车上的保险箱里领取money。
或者,有专门的赚钱任务,和钱都不少,而且大部分没什么难度,所以这次人物的等级可以提高很快。这次整个升级的流程是这样的:取得经验值满1000&获得1技能点&使用技能点换取各种能力&使用了达到升到下一级所需的技能点使用数后方可升级,说白了就是把你原来升级后再分配技能点改成升级过程中就能随时使用,换汤不换药。
游戏既然有姐弟两位主角那么任务的进行方式自然就会有姐弟的专门任务,除了支线外,每一章主线的任务都是姐弟各自处理不同的任务,当然这不影响什么流畅性因为在一个人做任务的时候另外一位不会跑来烦你什么的,专心做就好,当然最终BOSS战除外。最终BOSS战反而是姐弟一起打,但是一方被抓镜头总要画面一黑重新切换到另外一个人上,这个太让人不爽的,干脆直接点,直接换操作的角色,还搞个黑一下再换,多此一举。
战斗,终于要说说战斗了。比《大革*命》爽多了,本作新增了连段的设定,段数高了会有各种好处,而且本作的武器尤其是剑杖打斗很花哨,终结技以及多重终结技都很好看,这也算是一个亮点。那么战斗的话就是通过观察敌人来进行打击破防和闪避了,配合武器让这次的战斗更加好看,游戏还为玩家准备了方便移动的绳索(现代感十足),而且让人感觉不鸡肋,反而有时候很方便,你不会过度依赖它,也不会用不到它,自然最好。
游戏还有一些任务是要求不杀敌的,这里就要用到新增的挟持和击晕功能了,应该说这个功能也是做的简单方便,一遍挟持一遍躲敌人,也是增加了一些紧张感。下面说说马车战,马车是本作重要的交通工具,毕竟谁都不会愿意经常走路或者传送(读盘时间长),马车的战斗没有想象中复杂,驾车靠近敌人到跳上敌人的马车并夺下整个过程十分的有效率,没什么复杂的按键,这也是比较好的地方。
帮派建设,其实本质就是通过金钱和素材来获得一些游戏上的便利,比如赚钱,比如降低警戒等等,在游戏初期不停的投资提高赚钱效率的项目是众多玩家共同的选择。支线任务,和众多历史名人一起,感觉很好,除了打打杀杀的之外,也有专门动脑筋的侦探任务,这里还请各位用心体会咯。
收集要素,当然有,也不少,宝箱,音乐盒,压花,酒瓶,广告画,任务的100%同步率等等,全做下来也是很花时间的。
游戏总体就给我一种感觉&&精简过的更有效率的系统,我觉得对于刺客系列来说这是非常重要的,这能让人觉得游戏更加的好玩。游戏的剧情因为不剧透我也不会讲,本身也是一般般吧,没啥亮点,看了也不讨厌。
我认为这作游戏是可以让玩家重拾对系列的信心的一作,10分可以给9分左右,同时,我们也要看到,玩家是否希望游戏做出重大的创新。或者,新作就是在前作的基础上进行适当的加强?不管怎样我都希望各位至少能先好好游玩《刺客信条枭雄》这款作品,本人十分推荐。
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刺客信条:枭雄
Assassin’s Creed Syndicate
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日}

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