《战锤:全面战争》伤害算法及护甲机制探究介绍-博泰典藏网
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《战锤:全面战争》伤害算法及护甲机制探究介绍
导读:《战锤:全面战争》伤害算法及护甲机制探究介绍,《战锤全面战争》玩家想要玩好这款游戏还是有一定难度的,接下来小编跟大家说说伤害算法及护甲机制探究相关内容,那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊,那就说明这个兵种在被敌人近身击中时能减少36点伤害啊,不仔细点还发现不了!战锤的伤害计算是这样的,这次攻击不造成伤害,而我方就是上图拥有11点武器伤害、28点穿甲伤害的士兵,首先这28点伤害强制生效,http://www.laozu.com/news/52866.html 《战锤:全面战争》伤害算法及护甲机制探究介绍 《战锤全面战争》玩家想要玩好这款游戏还是有一定难度的,接下来小编跟大家说说伤害算法及护甲机制探究相关内容,希望对玩家有所帮助。
近战攻击和近战防御的重大误区
很多属性看上去是一回事,实际上又是另一回事,很多新上手的玩家根本读不懂游戏数据,所以我从基本的讲解开始。
首先是很多玩家、包括一些多年的全战老玩家,都误解了两个属性:近战攻击和近战防御。 http://www.laozu.com/news/52866.html
这两个属性乍一看,都会采用字面意思去理解:近战攻击44点,那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊,近战防御36点,那就说明这个兵种在被敌人近身击中时能减少36点伤害啊。
近战攻击44的含义是:在近身格斗中,有百分之四十四的几率打中对面!
近战防御36的含义是:在近身战斗中,有百分之三十六的几率躲闪对面攻击!
当然,敌人也是有近战攻击和近战防御属性的,而战锤中,每支部队的每个士兵都是独立的个体,有着独立的属性和血量。所以近战和近战防御是敌我相互抵消的,实际杀伤率很低,只是同时厮杀的士兵非常多,虽然几率低、但次数够多,把实际杀伤率提高了。
这就好比你买一张彩票中奖率是百分之二,单买肯定低,但你一口气买一千张,中奖率总该高了吧?
要不然,每个兵种160人,那么高的命中率,就会出现幕府2那种交战十多秒就伤亡巨大的情况。
所以,从现在开始,不要想着近战攻击和近战防御了,要把这两属性分别理解为近战命中率和近战躲闪率就行了。
注意把鼠标放在这两个属性上,你就会感受到官方满满的恶意:原来你们早就给出说明了,但一直隐藏,不仔细点还发现不了!
战锤的伤害计算是这样的
步骤一,我方小兵对敌方小兵砍出一刀,先通过我方近战攻击(命中率)和敌方近战防御(躲闪率)相互加减,然后判定是否生效,如果不生效,这次攻击不造成伤害,如果生效,进入下一个环节。
步骤二,假设敌方就是上图中拥有105点护甲,100点血量的士兵,而我方就是上图拥有11点武器伤害、28点穿甲伤害的士兵,那么,首先这28点伤害强制生效,无视敌方高达105的护甲,直接扣除敌人28点生命值。 http://www.laozu.com/news/52866.html
打个比方,穿甲伤害就好比LOL中的真实伤害,只要写了能造成28点,那就不管敌方AD堆多高、AP堆多高,就直接造成28点伤害。
然后是武器伤害11点,为了方便理解我们称武器伤害为常规伤害,护甲的意义就在于防范这11点常规伤害。
是这样判定的:敌人的士兵护甲值,会从0到105点中抽一个随机值,如果人品差抽到1,那么常规伤害就会造成11-1=10点伤害,如果抽到11以上的数字,那都看作是11,也就是11-11=0完全不造成伤害。
所以面对护甲,常规伤害其实非常无力。
这里会有人有疑问:那么高达高105点的护甲有意义吗?护甲只要11点不就够了吗?
这里就是个常见的误区:护甲越高,那么抽中高数值的几率也就越大,假设你只有11点护甲,很有可能第一次是0,第二次是5,第三次是10,第四次是2,而如果你有101点护甲,有可能连续十多次都抽到50、60、70,也就是常规伤害完全避免。
那我们继续刚才的算法,假设对面随机到了11点数值,那么常规伤害就造成0点伤害。
所以这次攻击对敌人造成了:28+0=28点伤害,敌人生命值100-28=72点
穿甲的重大意义就在于:管你护甲堆得再高,我是跳过护甲直接打你本体的,每次穿甲攻击造成的都是实实在在的伤害。
所以,生命值、常规伤害,护甲和穿甲四者的关系,就好比护甲是一座城墙,而生命值就是窝在城墙内的脆弱核心,常规伤害要想打到核心,首先得攻击城墙,但只要城墙修建得高大坚固,常规伤害就很难奏效,而穿甲伤害就好比直接飞过城墙打核心,你城墙修得再坚固与我何干?
所以建议以后大家就把穿甲伤害理解为“真实伤害‘好了。
最后再以帝国弩手和帝国火枪手为例,强调一下破甲的重要性。 http://www.laozu.com/news/52866.html
首先帝国弩手的总体数值是比火枪手高的,但在实战中我们发现,弩手的输出远远不如火枪手,经常出现一轮箭雨,敌人死不了几个的情况,而火枪手则是一轮枪击,敌人伤亡惨重。
根本原因就在于:火枪手的穿甲伤害有15点,而弩手只有5点,
这游戏的兵种的普遍护甲值都是20点以上的,个别护甲值0点的,但只是少数,所以说在早期,帝国对付周边的人类敌人时,他们的步兵护甲值25点左右,弩手勉强能打动,但到了后期面对比如矮人时,高达100点的护甲,你一轮箭雨就蹭掉对面一点血皮。
而且这一作中,火枪手是被CA大大增强的,在以往的全战中,只有第一排能开枪,研究跪射能二排开枪,所以实际伤害数值要乘以总人数的百分之二十或五十(视士兵站的实际开火人数而定),而且还要算上没有打中的子弹,所以哪怕有破甲伤害打人也不痛。
而这一作的全战直接改成了火枪手能无视前排队员,全员开枪,也就是输出百分之百,哪怕算上没打中的、百分之八十总该有了吧,所以说,这一作的火枪手其实是战锤全面战争中最具性价比的兵种。
以上就是伤害算法及护甲机制探究相关内容了,希望玩家游戏愉快。如果你有更好的游戏方法或技巧,欢迎与我们交流。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器全面战争:战锤冲锋及护甲穿透机制 伤害怎么算
全面战争:战锤本文为大家介绍冲锋与护甲穿透的相关机制问题,希望对大家有所帮助。
杀伤与冲锋
用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害。
PS:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。
近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害(至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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战锤全面战争新手图文攻略
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全面战争战锤》是一款全面战争的新的一个版本,主体是魔幻的风格,丰富的魔幻属性让玩家们应接不暇,你是否能够在这这个竞争激烈的世界里生存下来,并且成为一方霸主,,还是泯灭于世界,一款新的游戏接下来桀骜带领小伙伴们,属下这个新的世界!本攻略,还包含:领主、建筑、等等,菜单详解
主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。
可以查看本作全战的各项详细信息。左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器。
不过可能需要代理才能查看。按F1可以调出游戏指导。
功能如下(从左到有,游戏视频菜单。从上到下)
纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。抗锯齿。
纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。
下方滑动条可以调整ui大小。
音频菜单作用如图。 可以勾选字幕,方便了解剧情。 不过目前需要等完整汉化。(貌似汉化已经出来了但是我这里用的是英文版)主要还是通过鼠标控制,操作方面。热键很多,不过组合复杂。
重点记住几个常用快捷键就行了笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。
红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。蓝框内:
很实用,鼠标卷屏幕。鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。
避免窗口模式时鼠标移动出窗口。锁定鼠标。
操作方向和实际效果相反。翻转Y轴。
镜头震动。
战术地图。
玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。游戏中。
涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。
不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。
如图红框所示,每个派系都有自己的派系机制。代表了该派系战役的特殊规则。
这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。这里说明一下领主offic机制。
具体笔者会在上手指南里说明。每个职位都有增益。
蓝框内为帝国顶级兵种介绍,然后。笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。
战役难度一般,右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点。依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。
矮人可以利用地底通道避免地形障碍。
拥有魔法抗性以及强力远程炮火。矮人拥有科技和贸易方面的强大优势。
不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。
绿皮(兽人)
维持费用低,绿皮兵种单位体型巨大。通过掠夺可以获得更多收入。
但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。
绿皮的经建筑业比较少。
吸血鬼议会
取决于该区域是否发生过大规模的战斗。吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位。
从而引发公共问题甚至叛乱。吸血鬼还能让其他人口恐惧。
不过没有远程射击单位。吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降
没有据点,混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力。军力通过混沌枢纽传送。
远程能力薄弱。混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位。
经济主要依靠掠夺。军团无法进行交易。
也就是提示的多寡,游戏设定里红框内可以调整顾问频率。新手应该选高频率提示。
建议选择总是显示,蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示。点击兵种等可以获得更多资料。
最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。
玩家可以继续选择领主开始战役。选择派系后。
不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)
不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)此外。
帝国-皇帝 卡尔
一个强力的近战单位且领导力十足。
能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。
BalthasarGelt
可以解锁飞马乘骑。金属系魔法时领主。
减少战场法师英雄的维持费用。可以增加一个英雄单位容量。
领主部分待补充。
游戏模式详解
游戏分为战役和会战两个模式。
玩家操控部队以回合制进行征战,战役模式类似文明。完成战役剧情目标。
会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。
1战斗任务(QuestBattl
会战中可以选择战斗任务。
每个英雄对应多个战斗任务。打开后可以选择不同的领主英雄。
战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。
玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。选择战斗任务后进入游戏。
也有指定的任务目标。战斗任务通常有一定的剧情背景。
可能是防御、奇袭、护送等等。玩家不一定是通过歼灭对手获胜。
战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。
以及查看一些详细的说明介绍。
敌军的规模、方的实力是预设的
战斗的目标也是预设的
亲自指挥完成战役的目标。玩家就是从中体验某个传奇战役
2自定义会战
玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,自定义会战相当于遭遇战。以歼灭为目的
可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。
每个兵力有一个价格,黄框则是可用的兵力。拥有的总资金有限。
中间部分就是将要参加对战的兵种。将兵种拖动到中间则是雇佣购买。
包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。右侧蓝框则是详情显示以及对战设定。
还可以通过网络进行多人联网会战。
创建或加入在线游戏和其他玩家过招。
以电脑随机的设定进行快速游戏。快速会战则是快速在线匹配对手。
让你更快进入战斗。减少了选择的时间。
喜欢的战场上和敌人决战。自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队。
完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。
这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式
布置好部队可以点击顶部的开始会战。进入游戏后。
玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。
具体笔者会在上手指南里详细介绍。会战是考验兵种理解和大局观的场合。
本作战役类似文明系列的回合制作战。
作战时则是及时的会战模式。玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募。
玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。战役结合了策略性以及操控性。
采用开放式地图。战役没有固定的章节关卡。
设置有短战役胜利目标(shortcampaignvictori例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla
还有长战役胜利目标(Longcampaignvictori
除了完成短目标外,也以帝国为例。还要求击败并摧毁其他派系,让某些BOSS派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。
玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标
战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。
玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。
自己亲手塑造不少的英雄人物。
玩家面对是整个全战世界。进入战役后。
可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。
获取信息。可以利用ZX键近距离观察其他城市
操控领主单位在地图上移动。
完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。每回合有移动距离的限制。
供玩家参考。自己的回合就结束了其他派系的行动会快速的显示。
可以占领、修建、掠夺、开采资源。
升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。
发展科技可以解锁建筑和军队等。
可以招募部队,最后。操控英雄和敌人进行战斗。
或者全部交给电脑来快速评判。战斗可以手动操作进行会战。
依靠强大的策略能力,这就让你有了两种方式。靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。
依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,或者依靠对战斗的理解。体验战斗乐趣。
自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。或者两者兼顾。
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1会战基本设定
玩家甚至可以把会战当成自己的主要玩法。会战是游戏的一个核心内容。
如果选择进入会战,玩家可以自定义会战、线会战或是战役中指挥会战。则进入专用地图和界面。
首先笔者介绍一下会战界面:
右上方按钮则能加减游戏速度甚至暂停让你思考策略。a.左上方按钮是游戏的菜单操作、帮助和魔法介绍。
可以由此查看局势对自己是否有利。b.顶部绿框记录了会战的时间以及双方兵力阵线的对比。
点击部队图标可以查看详情以及发布命令。下方的按钮则是部队的可执行命令。c.底部红框内是自己可以指挥的全部部队。
如果有可用技能则在头像周围显示,d.左下方蓝框是当前部队的头像。点击使用。旁边的两个按钮上面一个是详细信息,下面一个则是近距离跟随视角观察选定的单位。
会根据你技能、建筑、科技和英雄情况自动恢复。单位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也会在能量球周围显示。e.右下方黄框是魔法能量。
玩家可以在会战开始前排兵布阵。
右键点击地图上任意位置就可以将该部队部署到位。点击兵种图标。
注意部署区域为地图上的黄框区域。
兵种分为步兵、长柄武器部队、飞行、骑兵、器械、骑射等等。
玩家需要对自己的部队有深入的认识。不同的兵种有不同的战力以及战斗特性。
关于兵种属性、能力、战斗使用方式笔者会在后面的全派系兵种详解里说明。
然后根据战场情况下达合适的指令。会战的核心就是解自己和敌人军队兵种的能力。
接下来笔者会举例说明会战中的战术要点。
2兵种/战术使用指南
包含射击、炮火单位。首先是远程单位。
可以点击查看他攻击区域、弹道等属性。作用是远距离给与敌人打击。
尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭。
需要在布阵的时候给远程单位一些支持,通常情况下。比如布置长枪兵种进行保护。
有些火炮还需要展开的时间,远程单位通常移动慢、防护弱。因此机动性较差。
这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地
还有些远程单位,当然。例如骑射部队,拥有良好的机动性。
基本就是边打边跑或是快速补充到威胁区域。这时就要充分发挥机动性优势。
这些都需要你对兵种有一个直观明确的认识。
指定远程单位的射击区域和方向。还可以按住右键不放。
将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。这在阵列作战中也很重要。
只要单位阵型配合合理,通过这一区域的敌人则交由其他部队处理。可以有效简化操作
这些单位通常都是独自出战,然后是领主和英雄单位。但是能力强技能多。
战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。
让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队
魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。
通常魔法兵种也更需要进行保护。
远程单位通常也具有一定的近战能力。
例如被包围,如果实在拉不开距离。或者近战能力本身也很强,那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。
红框所示。
步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。
那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。首先需要说明一个游戏规则。
从侧面和背后攻击一支部队,换句话说。就会处于很不利的局面。
让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。步兵的主要作用就是稳住阵线。
也要让敌军不能轻易的迂回到军的侧面。
这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。
持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。例如。
长毛或长戟可以有效的对付骑兵。
斧头兵机动和伤害能力不错,重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害。但是防护较弱。
就可以对症下药了解这些特点后。
尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。防御作战中。
始终靠步兵保持住线列。步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开。
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然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。
这个是理想情况,当然。很多时候只能看方抓药,来什么打什么。
挡住迂回,稳住阵线。坚持的越久,核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你
则让机动性强的部队做侧翼的包抄,攻击时。力图偷袭对方的远程、魔法等薄弱核心火力单位。
也要尽量把敌人的阵线弄散,即使不能直接攻击得手。才有更多的可乘之机。
机动性部队突袭时,一般来说。步兵、射手也可以在后方跟随。
跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。跟随的部队要和机动部队有相生性。
方后续部队在跟上后能够压制。当敌人做针对性应对时。
以上都是理想的状况,当然。实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。
游戏虽然即时,总之。但是可以暂停,给与你足够的思考时间。
都需要领主、英雄、部队通力配合,无论何种打法。更离不开你优秀指挥。
本作的战役系统采用了类似《文明》策略方式。
就完全变成了一款策略游戏。玩家如果在战斗时都选择电脑评判的话。
这里就说明一下这个战役系统的方方面面。之前会战部分已经说明完毕。
战役地图被分为多个行省,首先。被不同派系占领。
每个行省下都有一个首府和数个城镇。
之前笔者已经说明过战役目标了占领行省和城镇就是战役的核心。
玩家首先需要一支部队。要完成这一个目标。
战役开始都会有基本的部队和领袖。
点击旗帜可以操控部队。地图上以领袖外形和派系旗帜显示出来。
留意上下两图地图上的黄色、红色线条。
占领一个城镇后,这些就是城镇分界线。该区域的所有底盘、资源就归你所有了
根据战役目标设定,当然。不是所有派系的城镇都能占领,有的只能掠夺或摧毁。
如果没有特殊能力的支持(这个能力也很难)只能在自己控制的区域招募部队。
点击红框内的图标就能招募。切换控制部队。
能够控制的部队数量,蓝框内是根据你领主的能力。不能超过这个数量。
宝箱图标为招募费用,黄框内的可招募部队。金币图标为需要持续给付的维持费用。
可以在本地城镇招募士兵或者在控制的全部范围内招募士兵。
不过有时本地兵力不足或是士兵种类、等级不够,通常能够本地招募最好。就需要全范围招募。
选择Globla里的士兵就是全范围招募。
全范围招募根据距离远近需要等待时间。
无法移动。部队会处于集结状态。
可以点击查看部队旁边的进度条看到招募进度。
点击城镇你还可以选择第4项招募英雄领主。
领主往往有较高的招募和维持费用,一个领主就能带领一支部队。不过有自己的特色能力。
进一步提升其作用。帝国领主还以安排一个办公室职位。
城镇功能由红框里的项目实现。点击城镇后。
招募英雄、管理驻军、查看建筑/科技/兵种的对应关系。城镇可以修建建筑。
城镇是战役的核心争夺点。
城镇的建筑分为城市、港口、军事等几个分类。
点击建筑列表可以选择符合要就的建筑修建。
同一系列建筑必须从低级到高级进行修建。修建需要花费金钱以及回合数。
下方蓝框为该行省下的4座城镇。图中红框为行省名称。
标明它本行省的首府。其中altdorf头上有皇冠标记。
行省首府往往能够修建更多、更高级的建筑。
没有完全占领的城镇建筑将锁定。可以点击查看整个建筑列表。
等级越高,城镇、首府建筑:这是城市的核心。城市越大,人口经济及驻军越强,秩序越好。
港口:港口能带来大幅度的经济增长和一定的人口增长。
军事招募:建造后可以招募对应的兵种部队。
军事辅助:提升诸如部队能力、领主带兵容量、大地图移动等各类军事相关辅助能力。
可以让城市变得更加繁荣,基础设施:增加人口容量、秩序、经济的公共建筑。核心建筑提升后可以根据情况修建。
目标就是让城市人口、经济增长并充满秩序。
这样就能让城市成为你稳定的大后方。
3科技和外交
打开可以看到科技技能界面。界面右下角的功能里有一项是科技。
支付金钱研发就能获得科技的作用。通过建筑可以解锁科技。
科技相当于被动技能。
可以让士兵更强力。通过研发科技。
并减少其维持招募费用。让领主能够带更多和更强力的兵种。
科技还可以辅助发展经济、维持秩序。
科技的作用将很清楚,随着全面汉化版即将到来。笔者就不在这里照搬列表了
同样通过右下的功能项玩家可以打开外交功能。
外交是战斗之外的有效辅助手段。
能够让你更轻松、专注的战斗或者获得额外的经济、战略利益。
可以查看所有行省的派系势力。打开外交界面后。
点击可以看到相互之间的关系。
等级比对方高的越多,每个势力都有力量等级。越容易有外交优势。
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通过占领地盘、维持部队、完成特殊任务以及良好的外交联盟信誉都可以增加你外交力量。
选定目标后点击开始外交谈判就能够进行外交了
如果很深的敌对态度,注意外交目标对你态度。外交就很难展开了
可以在外交框里点击增加条款来选择条件。
这个条件可以是给予的也可以是向对方索取的
或者觉得受到严重威胁,如果对方觉得公平。都可能答应你条件。
以下是可执行的外交条件列表:
互不侵犯。
允许在自己的领土通行而不降低外交评价。
防御联盟。
军事联盟同时包含了防御联盟,军事联盟。可以互相帮助一切军事活动。
加入联盟。
打破互不侵犯条约。
废除贸易往来。
打破军事通行条约。
给与、索要礼金。
加入战争。
4战役和技能
玩家通过操控部队移动进行攻方活动。
需要按右下方回合结束按钮终止回合。每回合的移动距离有限。
待其他派系完成自己活动后继续进行下一轮游戏。
操控部队行进到敌方城镇或是遭遇敌方部队是可以选择战斗。
或是让电脑自动评判结果。这时可以进入会战模式手动操作。
获胜后可以获得经验、金钱的奖励。
从做到有分别是除此之外红框内还有三种奖励可以选择。
金钱掠夺。
数回合内可以提升领导力。斩尽杀绝。
补充部分兵员,补给。维持部队规模。
如果是攻打城镇获胜,则有4个选择:
占领:可以补充兵员,影响城市秩序,略微影响行省秩序。
掠夺占领:可以获得更多金钱收入,但是大幅度影响城镇和行省秩序。
掠夺:不占领城镇,单纯掠夺金币,影响行省秩序。
摧毁:没有任何附带影响,但是该城市将不再存在
占领不同的区域可能会有不同的追随者加入。
追随者能提升领主部队特定的能力。
玩家还可能遭遇各样的支线任务。除开主要的城镇攻防外。
可能因为达到某地、剧情、战斗和招募等触发支线。
可以看到支线的要求以及奖励。
找个时机前去完成。通常支线在地图上也有标注。
也能增益自己的能力。支线可以丰富游戏体验
领主英雄会升级。当你获得了足够的经验后。
用来提升英雄的技能,升级可以获得技能点。选择部队后可以升级领主。
提供各方面的主动、被动能力,领主的技能很丰富。玩家可以深入了解后按照自己的喜好培养领主。
需要注意的一个系列的技能需要先解锁左侧的才能继续解锁右侧的
顶部的特殊技能则有特殊的解锁条件。
达到特定等级,例如完成某个任务。占领特定区域,击败特定敌人等。
就尽快去达成解锁条件吧。如果觉得这个技能很棒。
领主除了本身的能力、技能特性外,最后。还可以通过道具进行增强。
领主可以通过装备旗帜和追随者来强化部队和自身的能力。右下方红框是追随者和旗帜。
算是高级的强化能力道具。右上方黄框为增强物品和坐骑。
这些都可以通过战役、任务、战斗和地图探索获取。具体的领主、兵种属性、技能能力等,左边蓝框内则是领主的护甲、武器和护身符。笔者会在接下来的详解中进一步说明。
全派系兵种-帝国
笔者先带大家熟悉一下兵种、领主的属性特点。进行派系兵种说明前。
这是一个单位的基本属性,首先是图中的红框。从上到下依次为:
护甲:减少受到伤害。
不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力:高领导力让部队更顽强。领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,近战攻击:增加近战中造成伤害的概率。则改为远程攻击能力。
对远程攻击无效。近战防御:减少近战中受到伤害的概率。
普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种。破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
然后是黄框位置,这是单位的技能。
技能提供了防御、攻击、隐蔽、移动等等额外能力,笔者会在兵种解析里进行说明。
接下来是绿框内的战场效果。这是进入会战后角色能够获得的能力提升。
通常是领主才具有的能力。包含影响周围友军、敌军的光环能力,提升部队的攻防能力。
还有诸如增加自身攻击、护甲和武器强度等等增益。
最后是蓝框内的战役效果。
这是领主作为部队指挥时,在战役地图上活动时可以提供的能力。
能力包含增加移动范围、加快部队伤口恢复、减少维持费用等等。
我们再来说一下状态。这是一支部队在战役活动时可以选择的作战方式,点击左下角部队领主图标可以切换。
如图红框部分,从上到下依次为:
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。
护甲很高,卡尔拥有重装甲。同时具备很强的破甲攻击能力。
卡尔在对付地方领主、英雄单位时有额外的优势。
战役中找到坐骑后机动能力和伤害能力更是大幅增长。卡尔是依靠防御进行强推的强力近战单位。
法师领主。
不合适单独作战。本身较为脆弱。
但是配合部队拥有很强的辅助和杀伤能力。
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重甲持盾的超级肉盾领主。
本身也具有不错的伤害能力。
团队辅助能力出色。
英雄是类似领主的独立作战单位。一个英雄往往具有一支部队的作战能力。
英雄还有额外的技能可以给部队提供帮助。
但是装备盾牌,皇家队长可以看做卡尔的弱化版。可以阻挡30%远程伤害(大型炮击范围伤害除外)
拥有众多的战场祈祷魔法。
能够提升部队的战斗能力并提供治愈、防护辅助。
本身攻防能力一般。
拥有穿刺射击能力。
对付重甲单位和英雄领主单位效果很好。
不过本身射程和弹药量不高。
能够施展光明魔法。脆弱的法系单位。
目前待补充。魔法部分见本攻略第六章。
战场范围伤害能力很强。
施放天空法术的英雄单位。同上。
施放闪电法术的英雄单位。
攻防能力和机动性普通的步兵单位。
但是具有反大型目标和反冲锋(抵消对方冲锋加成)能力。
对付大型目标的攻击和冲锋攻击都有特效(例如骑兵)很好的阵线针对性防御兵种。
可以防护远程弓箭。矛兵的基础上增加了盾牌。
持盾矛兵具有了一定的突击能力。
帝国的步兵在森林中都具有隐藏能力。
装备盾牌的近战武士。攻防比较均衡(均衡的低)属于炮灰单位。
但是拥有破甲能力,作用和基础能力类似矛兵。伤害效果更好。
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强力的反步兵单位。
面对步兵和重甲单位时拥有高伤害的破甲攻击能力。防御出色。
可以用来摧毁敌方的防御阵列。
具有超远射程的远程单位。可以用来突袭敌人后方的薄弱火力点。
不过也很可观。射程比十字弓兵略近。
要尽量保护不要受到攻击。具有破甲攻击能力。远程单位的领导力普遍较低。
重装持盾的反步兵单位。
顶着枪林弹雨冲击敌人的核心防御线列的开路先锋。
雷克斯卫士
拥有更强的冲击力和伤害能力。皇家骑兵的升级版本。
皇家骑士可以用作冲击炮灰箭头的话,防护效果也更好。雷克斯卫士更适合做迂回冲击。
狮鹫骑士的人员规模比普通骑兵更小。
攻防两端都有提升。但是部队更加的精锐。
还具有破甲能力。狮鹫骑士除了重甲坚盾和反步兵外。
让第一次接触坦克的近战敌人逃离一段时间。引发恐惧。
持戟狮鹫骑士
持戟作战。放弃了盾牌防御。
额外拥有了对付大型目标的特效。
依靠高机动性可以非常好的进行打击。针对敌人的载具和乘骑部队。
战场部署时可以放置在超出部署区的范围。具有极高的机动性。
但是不能用来对付重甲单位,能够有效的牵制、偷袭和杀伤敌人。效果很差。
同样具有良好的机动性和部署能力。
和火枪骑兵优势互补。具有破甲攻击的能力。
重火力侍从骑士
高机动性和部署能力。
但是无法对空。反步兵单位。
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有效的超远程反步兵装备。
但是对步兵集群的杀伤力很大。机动性和防御能力较差。
重型加农炮
超越迫击炮的射程及伤害能力。
具有破甲、反大型单位作战特效。
强力可靠的远程火力点。
风暴火箭发射器
弹药量也不低。射程远、伤害足。
火力密集、覆盖范围广。拥有反步兵能力。
唯一的问题就是太不准了
中远距离的持续杀伤火力。
具有破甲能力,伤害高。弹药足,可以持续开火,保持杀伤。
辅助性大型单位。
能够增加周围友军的物理防御并能降低周围敌军的技能充能速度,具有光环能力。增加其冷却时间。
不过开火频率很低。本身的远程伤害能力也相当可观。
可以步兵突击集群的核心。
本身机动性也不错。可以说是攻防、射程、伤害综合能力最强的单位。
不会因为伤害损失而士气降低脱离战斗。具有破甲攻击能力。
让第一次接触坦克的近战敌人逃离一段时间。本身还会带来恐惧。
突击集群的终极开路先锋。
全派系兵种-混沌
本身具有近战肉搏专家特技,剑盾型肉盾领主。近战杀伤性强。
提供了全方位的防护能力。重甲、盾牌、高血量。
自身也能短时间大幅度提升伤害能力和机动性。混沌领主还能激励周围盟军。
伟大的西格瓦尔德王子
重甲持盾的近战专家。
对敌方领主和英雄有额外伤害加成。对一切冲锋攻击免疫。
强力的单兵对抗单位。
混沌法师领主(亡灵)
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本身都是重甲施法者。混沌派系拥有多个法师领主。
不同的施放的法术派别不同。
侯来克食日者
近距离破甲攻击伤害很高。近战伤害型领主。
能够引起恐惧。技能可以引导炮击进行范围伤害。本身具有飞矢抗性。
恐惧可以持续降低周围敌人的领导力。
神选者阿克昂
战斗法师。
同时装甲、盾牌防御能力出色。能够施展法术。
功能性很强。还具有额外的近战攻击专家特性。
可以看成弱化版的混沌领主。剑盾单位。
自身实力和对其他单位的影响能力比领主弱。
不过作为小股力量的核心依然相当实用。
混沌法师(火)
因此领主和英雄中有不少法系单位。混沌派系注重魔法能力。
但是擅长的魔法类别不同。能力接近。
使用容错性更高。混沌法师通常都是装甲型施法者。
混沌法师(金属)
金属系魔法施法者。
混沌法师(亡灵)
亡灵系魔法施法者。
混沌掠夺者
持盾的基础步兵。
攻击能力不错。本身防御能力一般。
可以用来牵制、防御和突袭敌方远程单位。
混沌掠夺者(大型武器)
改用大型斧的掠夺者。放弃盾牌。
但是具有破甲攻击能力。防御能力进一步减弱。
突击能力大幅度增强。冲锋伤害能力也不错。
强力重装甲攻击型步兵单位。
拥有步兵中很高的防御、机动性以及伤害能力。
棉衣心灵魔法并提升伤害能力。自带狂暴光环。
混沌战士就是盾。如果说受弃者是矛。
慢速移动。重甲持盾。
维持阵线的强有力步兵。
混沌战士(强大武器)
和掠夺者升级版类似。武器强化版混沌战士。
增强破甲输出和冲锋伤害能力。放弃盾牌。
算是攻方更均衡。本身重甲战士的特性依然保留。
混沌战士(戟)
另一个强化方向的混沌战士。
用来对抗大型目标并抵消大型目标的冲锋加层效果。
混沌派系的堡垒型步兵。
但是攻方能力超强。机动性较弱。
用来绞杀冲入我方阵地的敌军或是逐步推进阵线。
抉择者(戟)
增强抉择者的破甲、对抗大型目标能力。
防御敌方大型目标。抉择者的定位更加明确。
抉择者(强大武器)
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破甲型抉择者。
依靠强力破甲伤害进行输出。
一旦跟随机动部队冲入敌阵就会造成极大伤害。抉择者的使用讲求时机。
高防御高机动性的反步兵单位。
适合对付敌人轻型步兵。
冲入步兵阵线时伤害会大幅度提升。
高防御、较高机动性的反步兵单位。
利用机动性可以较容易的拦截敌方步兵单位的行动。
对付重型步兵时拥有双重加成。本身具有破甲伤害。
重甲持盾的反步兵骑士。
依靠防御力和速度冲击敌方阵线。
混沌骑士(长矛)
大幅强化冲锋能力。增强版混沌骑士。
可以在部署区外部署。机动部队。
射程一般。拥有移动攻击能力。
可以有效牵制和杀伤敌人的慢速单位。
掠夺骑手(掷斧)
持盾投掷飞斧的机动部队。
但是具有破甲杀伤能力。射程进一步减低。
对付敌人的远程、骑射部队以及慢速重甲步兵很有效。
6野兽和大型单位
速度非常快的突击单位。
本身有飞矢类伤害抗性。
对抗装甲单位能力较差。适合快速冲击敌方的防御薄弱单位。
混沌战犬(毒)
能够进行毒素攻击的混沌战犬。
能够降低目标的属性能力。
伤害能力很强的大型单位。
容易在混战中形成局部优势。拥有再生能力。
容易溃逃,不过本身领导力很低。需要时刻关注其血线。
混乱巨魔(装甲)
巨魔的装甲加强版。
拥有高护甲和破甲能力。
同时也有地领导力的毛病。
强力的反步兵单位。
不会因领导力问题溃逃。伤害输出能力很强。
本身还能让第一次交战的敌人恐惧。
杀伤力巨大的反步兵巨人。
本身具有破甲攻击。对付其他兵种当然也不逊色。
逐步降低周围敌人的领导力。能够造成恐惧。
机动力不错的均衡大型单位。
破甲攻击、箭矢抗性。
注意多个恐惧效果不会叠加。同样具有造成恐惧能力。
混沌派系的终极野兽。
具有飞矢抗性。能够造成恐惧、破甲伤害。
机动力也极强。本身伤害能力爆表。
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地狱加农炮
远程大杀器。
无法依靠冲刺提高机动性。移动速度慢。
但是可以通过自我强化技能再次大幅度提升伤害。
不过自身需要一定的保护。特别适合对付慢速、集群和包围的目标。
全派系兵种-巴托尼亚
巴托尼亚领主
巴托尼亚领主是中规中矩的防御型步兵领主。
近战伤害很高。防护能力不错。
自身也能短时间通过技能提升机动和伤害。能够强化盟军的防御。
莱昂克尔王
重甲持盾的近战专家领主。
可以强化友军的输出能力和恢复能力。
适合作为突击步兵方阵的核心。
领主的弱化版。
作为局部部队的核心依然称职。
可以施展大量天空闪电法术。施法英雄。
防御时加强保护,本身脆弱。攻击时特别要留意出战时机。
长矛手(盾牌)
防御强悍的步兵方阵。
忽略大型目标的冲锋效果。反大型目标。
尽量靠魔法、技能强化。不过本身领导力较弱。
破甲、反大型单位。同样是针对性步兵。
对一切单位的冲锋效果免疫。
两种步兵可以有效的组织起针对性防御。
农民弓箭手
超过不少远程单位。拥有较远的射程。
弹药数量也比较充足。
本身防御较弱且也有领导力低下的毛病。
可以在部署区外部署。机动性超强的突击单位。
有一定防御能力。持有盾牌。
反复冲击能力很强。运用起来很灵活。
重装甲反步兵骑士。
冲锋伤害能力很强。
然后就是领地骑士的机会了利用骑马仆人高速机动容易拉开敌人空挡。
强化版的领地骑士。
攻方大幅度提升。
骑马仆人弓箭手
高机动远程部队。
巴托尼亚各类兵种以针对性兵种为主。
骑马仆人的近战、远程版本就算是强力万金油单位了
重甲飞行单位。
对步兵有特效。机动性极强。
适合反复机动冲锋攻击。飞行时只受远程伤害。
改变战场局面的强力单位。
战场投石机
具有破甲能力的远程攻击单位。
伤害高,射程远。不挑食,持续打击能力强。
机动性低的弱点也很严重。
全派系兵种-吸血鬼议会
凯穆勒是一个强大的施法者领主。
此外还具有效果很好的团队增益法术。拥有全面的吸血鬼魔法。
适合作为团队战的核心。
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