龙魂时刻steam版上叫什么

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!龙魂时刻免费登陆Steam 玩家并不买账差评率77%
  【 PConline 报道】7月14日消息, 网易 首款自研 动作 端游《 龙魂时刻 》自6月27日上架Steam商店至今已有半月有余。游戏登陆Steam商店后就打出&免费开玩&的旗号来吸引玩家入驻,但结果又是如何呢?  先简单地以官方口吻介绍一下这款端游《龙魂时刻》。这是由网易自研的动作端游,全新3D无锁定动作 网游 ,独具特色的主角时刻,充满挑战的团队副本,全面革新的3D动作竞技,流畅 刺激 的大型公会战,闪与攻的动作哲学,铸就血脉偾张的史诗体验!  玩家在战斗中可通过精准闪避进入&子弹时间&,怪物AI静止,主角输出翻倍。游戏目前曝光了五大职业,就目前曝光的宣传视频来看,部分职业的招式和美术设定参照和借鉴了CAPCOM旗下的战国basara中的 角色 技能和美术设定,具备 组队 副本、竞技场、 多人 战场,公会战等玩法。  以上内容是以官方内容为基准写出来的游戏介绍内容,堪比大片。  此处应有分界线  截止到7月14日,《龙魂时刻》在 开服 后的短短16天内,对游戏进行优化和改进了6次,平均2-3天就会有一次优化和改动。在开服的第一天,就有玩家反馈游戏的新手引导过程存在解析不明确的环节内容,游戏的控制设置也未符合Steam平台玩家习惯;游戏画面存在卡顿等多种硬伤,此时便有玩家评论指出游戏质量差到太给国游产业丢脸,内容存在抄袭现象。?  而游戏在7月4日发布第二次优化bug的通告后,仅在6条评论中就有4条是要求游戏下架Steam商店的。而在之后的每一次优化公告中,都有玩家跟帖留言要求游戏下架,不要再Steam商店给国游丢人的评论出现。  以上都是在游戏优化公告中出现的简短评论,会有专业的Steam玩家说专业的评论都在最有价值的 评测 中展现。好的,那么我们再来看看更多专业玩家对《龙魂时刻》的有价值的评测观点是什么。  截止到7月14日统计写稿时,《龙魂时刻》共获得了1015条评测结果,好评335条、差评680条。差评的分析各个头头是道,笔笔精彩。有用户提到,网易此次推出《龙魂时刻》,当& 国产 &&免费&和&网游&这三个词组合在一起的时候,那么你就不要对他抱有任何 幻想 ,因为99.9%是坨翔,不要浪费时间。更有玩家直怼网易是来Steam找刺激的。  在Steam商店中,玩家给予网易《龙魂时刻》的差评评价都极为苛刻,对网易将《龙魂时刻》设定的充值送豪礼的噱头也并不买账。在Steam商店中的玩家认为,优秀的游戏应该更有自己的故事内涵,细节是可以吸引玩家去征服游戏的最好手段。丰富的情节、质感优秀的画面、符合情节的配音和音效,都是可以激发用户的消费欲望,而不是通过在游戏中无数次的提醒充值送豪礼来恶意刷存在。就有玩家表示,进入游戏新手模式后看到充值提醒时,感觉游戏在对自己说不充值你就是穷,就别玩这款游戏的感觉,大大拉低游戏应该给玩家带来的欢乐感。  此外,多数玩家认为《龙魂时刻》游戏只是网易设计出来的&样子&作品,游戏的画面虽然不是太坏,但却能让玩家体会到粗俗、 另类 、丑恶的感觉。而在机制方面,玩家给予《龙魂时刻》的评价则认为一切内容都是为钱做铺垫而已,去除这些无聊的铺垫,这游戏本质不过是一个吸钱的作品而已,当一款游戏剩下吸钱,就真的没什么意思了。  在这里会有用户质疑,在评价中好评的比例已经达到29%了,为什么标题上要写成差评率77%?不是因为数学不好,也不是对《龙魂时刻》这款游戏保持继续不看好的态度,而是更多差评的内容都在优化公告的评论中。
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大小:62.51 MB
授权:免费
大小:56.2M
授权:免费&>&&>&&&&龙魂时刻
人气值:9448
网易2016战略级端游新品,中韩加三国逾百人团队,历时3年潜心研发,革新的无锁定战斗系统、极具挑战性的团队副本及精彩刺激的PVP玩法,闪与攻的暴力哲学,铸就血脉偾张的动作史诗!
《龙魂时刻》精美图赏
Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)台式Intel四代i7,笔记本Intel四代i7 (或更高等级) 16GNvidia GTX 970,AMD R9 390,笔记本GTX 980M60G以上可用空间的SSD
Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)台式Intel二代i3,笔记本Intel二代i5 (或同等级) 6G台式Nvidia GTX 460,AMD HD 6850,笔记本GTX 850M30G以上可用空间的SATA3.0 HDD
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Requires agreement to a 3rd-party EULA
Languages:
Full Audio
Not supported
Simplified Chinese
Title: 龙魂时刻
Genre: , , , ,
Developer:
Publisher:
Release Date: 27 Jun, 2017
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Recent updates
20 December, 2017
各位龙魂者:大家好,为了带给大家更好的游戏体验,,游戏将在12月21日早上8点到11点进行一次停服维护,如果维护时间超过3个小时,开机时间将顺延。另外,《龙魂时刻》和网易“人人中彩票”进行了合作,每位20级以上的玩家都可以在补偿NPC处领取一份彩票红包兑换券,使用兑换券即可获得一份彩票红包,同时有相应的APP下载二维码,红包即兑换到领取角色相同的账号上。每一个账号只能领取一个红包,比如你同一个账号下,用伽娜领取了红包,再用孤月诚就无法领取红包了。
《龙魂时刻》开发组
25 October, 2017
各位龙魂者:大家好,为了带给大家更好的游戏体验,游戏将在10月26日早上8点到11点进行一次停服维护,如果维护时间超过3个小时,开机时间将顺延。内容改动:1) 思伊德海滩战场调整
为了避免过于卡顿,思伊德海滩战场进入人数减少:每个阵营最少20人→最少18人每个阵营最多30人→最多25人
战场奖励增加:胜利奖励:第一名250声望→350声望平局奖励:第一名180声望→220声望失败奖励:第一名80声望→110声望其余名次奖励根据系数计算,同比增加
思伊德战场是一个夺旗的战场,贡献和积分更依赖于夺取旗帜。而夺旗的核心是存活,只要站在旗帜的范围之内存活,你就能为队伍做出足够的贡献。所以我们希望能给予玩家更多的存活手段来增加对抗性,因此我们队掉落的药剂进行改动,方便玩家更快的参与战斗,另外想说的是,在旗帜的范围里,使用TAB技能进入霸体状态可以非常有效的在关键时候存活下来:药剂名称
改动前效果
改动后效果思伊德血量药剂 提高2%血量上限,可叠加100层 提高5%血量上限,可叠加20层思伊德物防药剂 提高1%物理防御,可叠加100层 提高5%物理防御,可叠加20层思伊德法防药剂 提高1%法术防御,可叠加100层 提高5%法术防御,可叠加20层思伊德物攻药剂 提高0.1%物理攻击,可叠加100层 提高0.5%物理攻击,可叠加20层思伊德法攻药剂 提高0.1%法术攻击,可叠加100层 提高0.5%法术攻击,可叠加20层2) 战场药剂调整
战场强力药剂调整:攻击力增加10%→增加5%
战场生命药剂调整:生命上限增加10%→增加20%3) 护卫军套装属性调整(这个建议来自论坛玩家:羽墨)护卫军套装目前几乎所有的选择都集中在炎魔套上,毕竟相对于别的套装属性而言,150的暴击力和50%的爆伤确实更加有效,以至于不需要暴击的职业也纷纷选择这套装备。我们还是希望玩家能多一些选择,例如莎萝娅、傀光更依赖于生存;基茨、珑夏更依赖于输出的稳定性。所以我们针对套装属性做出以下调整:套装属性 改动前效果 改动后效果魔法师套装2件套 +10体力 +150暴击防御力寒冰套装2件套 +10体力 +150暴击防御力傀儡套装2件套 +10力量/智力 伤害加成5%炎魔套装6件套被动 冷却时间45秒 冷却时间300秒4) 增加新属性体力碾压和治疗暴击率(这两个建议分别来自论坛玩家:可爱即是正义和金属电动大牛子)
体力碾压:受到伤害时,得到双方体力值差乘以相关系数的伤害免疫效果
治疗暴击率:治疗暴击可以获得150%的治疗效果体力碾压属性来源:武器、头饰、鞋子随机属性治疗暴击率属性来源:莎萝娅武器5) 增加部分角色属性的显示(这个建议来自论坛玩家:兔肉火锅你吃么)在人物属性面板上增加部分属性显示,属性包括:
浮空伤害加成
空中技能伤害加成
连击点积累速度加成
治疗暴击率6) 保护机制调整我们保护机制的算法是基于连击次数、控制时间、伤害比例等多种因素进行计算的,而现在某些角色的一次性巨大伤害技能在现在的保护机制下往往能超过实际的保护效果。我们举例说明:假设在15秒内连续受到超过25%血量的伤害,进入系统的保护。而在实际的战斗中常常遇到的情况是在10秒钟受到了22%的血量伤害,然后突然被一招15%的单体伤害打入保护,实际受到的伤害已经达到了37%(22%+15%),而不是我们设定的25%。因此我们增加了一个机制:
PVP时,如果,下一次的单次伤害超过保护机制的血量保护分界线,则令伤害停留在分界线同时进入保护。我们还是举例来说明:受击方15秒内受到的伤害达到自身25%的血量进入保护,如果在已经受到10%伤害时,下一秒会被敌方一招秒去50%的血量,那么这一招只会造成15%血量的伤害(也就是最多受到25%的伤害)。
同时,这个令对方进入保护的单体伤害要求必须达到10%血量以上。举例说明:25%血量进入保护,最大血量是10000点,此时已经被打到7501,再被打1点就会进入保护。如果这个时候受到的伤害为10点,就不会停留在7500点,不会走这个机制。如果受到的伤害时10%血量也就是1000点,那么最终血量就会停留在7500点,走这个保护的机制。
我们暂时设定这个机制有45秒的冷却时间7) 职业平衡调整珑夏:颂电冷却时间8秒→6秒,伤害提高80%;耀伤害提高35%;孤月诚:天冲冷却时间25秒→20秒;基茨:高能激发伤害增加20%→增加25%,冷却时间105秒→80秒爆裂技能冷却时间8秒→6秒,增加浮空追击力0→5500死亡追击第二段硬直时间缩短,2.4秒→2秒,浮空追击力提高 爆裂和死亡追击硬直时间以及浮空追击力的调整,是为了更好的实现两者之间的连招,由于落地受身保护机制的存在,导致死亡追击后对手非常容易落地进入保护,无法打出后续的伤害。本次优化手感后,可以以死亡追击接爆裂+陨星弹来打出连击。8) 战场增加新时装武器&星空之灵&系列的兑换可以在商城的时装展示界面进行试穿BUG修复:1)修复十人本三王boss异常脱战的问题2)修复十人本在光圈中依然被石化的问题3)修复60勇者火龙副本延迟通关结算的问题3)修复拍卖行可能无法上架出售的问题4)修复伴宠洗练界面打开可能显示异常的问题5)修复副本中无法自动寻路但会出现寻路动画的问题短期计划1) 我们还是会每周搜集大家在论坛的建议进行优化,有些改动虽然很慢,但是我们会持续去做,例如改名卡;2) 大师本&挑战-冰原之灵&和&挑战-战神罗德&;3) 新的时装头饰;4) 勇者套装和护卫军套装可以进行回收换成材料。如果有更多好的想法,欢迎前往官方论坛【策划面对面】板块进行留言,策划不定期回复你的每一个问题,地址如下:我们会认真考虑每一个有效的建议,如果建议被采纳,我们将在今后更新公告中备注该玩家的名称表示感谢。我们诚心感谢每一个和龙魂时刻坚持下来的你!《龙魂时刻》开发组
About This Game
《龙魂时刻》是一款3D无锁定动作网游,拥有东西方文化碰撞的独特世界观/精彩刺激的PVP玩法和极具挑战性的团队副本,令玩家的战斗操作体验放大到极致.
龙曦大陆,龙魂者是守护人类的无垢化身。玩家将扮演身世迥异的龙魂者:或是继承远古女皇灵魂的少女,或是追寻黑化恋人的刀客,或是被作为“龙魂”实验品的暗夜刺客,或是被抛尸悬崖而又涅磐重生的战士。在《龙魂时刻》感受主角们宿命的羁绊,肩负巨大使命:为挚爱复仇,为自我救赎,为人类而战,与邪恶组织展开一世斗争。
《龙魂时刻》使用最新自研Nirvana引擎:高拟真光照渲染,实时动态阴影,人物3D高模塑形,PBR材质渲染。逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自录即是动作大片,让本该存于想象中的世界如此真实、细腻。
在战斗中,每当玩家成功闪避敌人即将释放的招式,玩家便会进入“龙魂时刻”。此刻时空将滞慢,目标进入子弹时间,不仅攻击停止且霸体为0!而玩家则拥有“免疫伤害”“攻击战力极大提升”的无敌BUFF加成。玩家每次精妙的闪避操作都可触发“龙魂时刻”,而形成“闪避-暴击-闪避-暴击”的无限循环:累积的打击感、战栗的愉悦感会在任务成功后的一瞬涌来。
当玩家释放最终奥义技能,伤害战力大幅提高并会幻化第二形态:柔静少女唤醒战神女皇人格,制霸控场;刀客侍卫被暗阎气息缭绕,吞噬所有光亮;暗夜女王终展翅凌空,幻化成凰;涅磐战神,身披火焰碾噬目及的一切。
游戏拥有战场模式、公会模式、竞技场模式和自定义模式。PVP燃情战斗一触即发!玩家可和好友组队,制霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界。
在团队战斗中,队员所触发的龙魂时刻,将被整个团队共享,这将从根本上颠覆传统的副本体验:玩家的关注点不仅随着boss技能周期变化,更加随着每个队员的操作实力变化(越多高手,越多龙魂时刻,越畅爽的输出)真正考验团队配合,加深队伍互动!
System Requirements
Minimum:OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64Processor: 台式Intel 二代 i3;笔记本Intel 二代 i5(或同等级以上)Memory: 6 GB RAMGraphics: 台式NVIDIA GTX460;AMD HD 6850;笔记本GTX 750MDirectX: Version 9.0cNetwork: Broadband Internet connectionStorage: 30 GB available spaceSound Card: 兼容DirectX的声卡
Recommended:OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64Processor: 台式Inter 三代i5;笔记本Inter三代i7(或同等级以上)Memory: 8 GB RAMGraphics: NVIDIA GTX760;AMD HD 7970;笔记本GTX 870MDirectX: Version 11Network: Broadband Internet connectionStorage: 30 GB available spaceSound Card: 兼容DirectX的声卡
《网络文化经营许可证》 浙网文[5号 批准文号:新广出审[号 出版物号:ISBN 978-7-
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View mobile website网易游戏《龙魂时刻》为何获Steam重点推荐?
对于一些真正资深的电子游戏玩家来说,他们对国产游戏抱有的情感大概是相当复杂的,如今的新生代主机玩家们,在最尖端的游戏技术和实力差距巨大的国外3A大作的浸泡中,恐怕难得“委身”体验国产游戏,而资深玩家想必难以割舍这块土地。如果说国内浮躁的环境给了大多数人一种“怒其不争,哀其不幸”的感慨的话,那么在一小部分人心里,这恐怕也够得上是希望了。
网易游戏在其中大概能称得上一位很会做生意的资深玩家,尤以这两年对于新式概念的尝试层出不穷。在商业获取了极大成功之后,累积了人气、资本以及渠道青睐的网易游戏,也终于渐渐走上了“为国产游戏做点什么”的宿命道路上。
《龙魂时刻》是诸多尝试中的一个,它的上线很低调,概念很新颖,但行动低调,这也算是多年浸淫在大环境中的一个明哲保身的举动。
《龙魂时刻》获steam重点推荐
作为一款网游形式的动作游戏,《龙魂时刻》把平台搬到了PC,甚至搬上了以资深玩家为核心的steam平台,不可谓不大胆。就从《龙魂时刻》的官网域名long.163.com来看,也比其余以首字母缩写组成的域名要更具内涵一些,《龙魂时刻》对于网易游戏的意义,或许不仅只是一个创新的尝试,而是具有明确的战略地位。
【《龙魂时刻》的前辈们】
目前的《龙魂时刻》已经一个完成度很高的版本了,作为一款动作游戏,它有着传统ACT游戏的设定——走位、连招、华丽的动作设计,但同时技能的释放又如同传统ARPG那样放在数字键上。这样乍一看类别很不明确,有些剑走偏锋的意思,事实上,传统ACT游戏的没落已经给了制作人们太多的教训了。
在国产ACT游戏的代表作中,哪怕是口碑最佳的《流星蝴蝶剑》,当初销量听说也不足10万套。《流星蝴蝶剑》的招式设计可谓是原教旨式的武侠,出招表的长度和难度看起来就像格斗游戏一样眼花缭乱,它在实现了不少玩家心中“武侠梦”的同时,也把绝大部分玩家拒之门外。这就是典型的ACT游戏的困境,学习成本太高,那些高手玩家所展现出的华丽技法,普通人可能一辈子都难以望其项背。那种成年累月的练习和钻研已不适合如今的游戏环境,即便是《鬼泣》、《战神》、《合金装备:崛起》这类站在ACT游戏制高点的作品,也总有人会嫌弃它们或者太难或者太简单的设计。
在小众品类下,再完美的游戏依然很难存活下去,即便是当初ACT游戏叫好又叫座的代表《猎天使魔女》的开发商白金工作室,也难以为续作筹集资金。
至于说国产ACT游戏没落也不恰当,它甚至都没有来得及崛起过,但是它独特的一点是,对于制作工艺的极高要求决定了它的下限,同时也绝非一般的制作者能驾驭的了。
实际上我们对ACT游戏的探索一直没有停过脚步,从《流星蝴蝶剑》到《风卷残云》,到《隐龙传:影踪》,《御天降魔传》,《古剑奇谭2》,国产ACT游戏一直向往着大制作与武侠精神的传承,或者《雨血前传:蜃楼》、最近的《ICEY》、小品游戏《无名之辈》这样的小制作独立游戏。其中不乏有精品和种种缺陷,在艰难的ACT道路上,愿意尝试的人不多。在这个时候做一款动作游戏,即便对于网易游戏来说,也是相当冒险的举措。
【如何定位】
总体来看,《龙魂时刻》是一款非常“网易式”的游戏。
动作游戏的天花板不是任何游戏厂商都能够轻易挑战的,用户门槛是最大的因素。但对于网易游戏来说,庞大的用户基数和端游耕耘经验,让机遇显得比风险更大一些。
2017年恰逢网易创立20周年之际,公司市值突破400亿美元。众所周知,网易的最大优势在于健康高产的产品梯队,一年拿出20多款精品的效率维系着游戏巨头的优势。而今年以来,网易的种种产品布局似乎暗示着一个重要趋势:稳固传统优势下的突破,寻找回归游戏的乐趣,一些具有单机、独立游戏气质的产品将被推向小众市场。
《龙魂时刻》的推出便是网易对该趋势理解的画龙点睛之笔。当然,不光是《龙魂时刻》APRG+ACT式的操作体验,这种设计本身也是权衡了游戏可玩性与上手门槛的结果,尽管还有很多改进的余地,譬如数字键放招+wasd的移动方式非常容易误操作。不过这本身将爽快的砍杀与一定的连招技巧结合在了一起,降低门槛对于动作游戏来说或许并不算是耻辱,如果能让玩家感受到乐趣,那么任何难度都该一视同仁。
在这样的核心玩法基础上,其它的设计就体现出了网易游戏的品味和对游戏的理解。诸如六个角色各成体系,摒弃传统的职业划分,这么做的好处是让玩家愿意去体验每个角色,并且弱化组队造成的负担。
不过事实上《龙魂时刻》也并不提倡MMO游戏普遍的组队玩法,尽管本质上还是一款网游,但是《龙魂时刻》还是尽量削弱了各种大世界、魂器、宗派等等复杂的系统,希望玩家能更多体验动作游戏的操作性本身。这或许也是网易敢把《龙魂时刻》放上steam,挑战众多挑剔的资深玩家的原因。
显然,《龙魂时刻》并不是针对ACT玩家的一款游戏,它在做的,更多的是让边缘玩家也加入进来,让动作游戏变得大众化一些,友好一些。
这样看来,《龙魂时刻》会是网易游戏把业务拓展到steam平台的一个契机吗?或许吧。在独立游戏、二次元游戏中取得了一些功绩之后,也许是时候挑战资深玩家们了,要知道二次元游戏也同样面临的是总量有限并且及其挑剔的玩家们,目前为止网易做的都还不错。《龙魂时刻》则不仅挑战了更小众的品类,并且还希望在网游和主机式玩法中找到平衡。如果能做到这一点,那么《龙魂时刻》确实会成为网易游戏生态中的又一里程碑,甚至对于整个国产游戏市场来说也是如此。
不断尝试新的思路,挑战前人不敢为之事,或许这就是网易的游戏之道。
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