重做,国服鬼泣什么时候重做才能更新到国服

收藏的论坛
国服27日更新:寒冰重做 大量英雄调整
  亲爱的召唤师:  我们将于日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新将迎来&寒冰射手 艾希&玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。  又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。  首先:新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!  其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。  第三:我们需要组合的理论&&熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。  [-]新的攻击移动功能  我们一直在研究的改动&&为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。  另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。  从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。  如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。  【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,&优先选取最靠近指针的单位的攻击移动&,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)  & 你可以在选项中开关这个功能。  [-]对战斗文本的改动  这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。  & 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。  & 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个&组合的&总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示&组合的&总伤害。  & 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。  英雄    艾希获得了升级!  综合  & 普攻弹道速度:2000 &&& 2500  & 攻速成长:4.0 &&& 3.33  & 暴击修正: 2.0 &&& 1.10   [新]被动技能&冰霜射击  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。   [新]Q:射手的专注  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。  & 消耗:50法力  & 冷却时间:18秒   W:万箭齐发  & 消耗:60法力 &&& 50法力  & 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒  & 发射的箭矢数:7 &&& 9  & 弹体宽度:1 &&& 20  & 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。   E:鹰击长空  & 距离:00/ &&& 全地图  & [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果  & 充能速率:90/80/70/60/50 秒  & 两次施放间的冷却时间:5秒  & [移除] 不再提供被动的产金效果   R:充能水晶箭  & 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值    E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。  在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。  E:奥义!散华  & 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒  & 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度  R:秘奥义!幻樱杀缭乱  & 现在会让阿卡丽穿过她的目标    安妮的普攻距离变短。  作为一名与小熊共同作案的中路&谋杀犯&,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解&起火&和&即将着火&的危险临界线。  综合  & 攻击距离:625 &&& 575
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻LOL英雄联盟国服7.2版本上线时间 狼人重做
  LOL英雄联盟国服7.2版本上线时间 狼人重做归来超远扑杀,ADC的噩梦要来了?
&  核心提示: 目前,包括韩服以及北美在内的多个外服都已上线了7.2版本,而在这个版本中,我们除了看到了一些英雄的平衡性调整外,还有最重要的一件事,那就是旧版狼人的重做。
  目前,包括韩服以及北美在内的多个外服都已上线了7.2版本,而在这个版本中,我们除了看到了一些英雄的平衡性调整外,还有最重要的一件事,那就是旧版狼人的重做。
  重做后的狼人改名为祖安之怒,除了大招之外,其他各个技能都得到了全面的更新,而与老版本狼人一样,新版狼人的定位依然是打野为主,上单为辅。但这个英雄究竟表现如何,我们不妨来玩家的反应。
  据网友反应,目前外服玩狼人的大部分还是打野,不过改的不是很强,估计还没人开发出来,逆风局伤害我一个蚂蚱辅助打13000,狼人打6000,所有对局8成以上狼人kda是负的,(没去算承受伤害,死的多承受伤害也多)单抓还好,均势这货并不能担任前排,不过估计菜鸡操作瞎也有可能,吸血前期还好,打野,残血对拼看起来不错,中后期没等吸血呢就死了,总之还是不会像现在主流carry打野那么给力。
责任编辑:白志飞
* 声明:本文章为网友上传文章,如果存在出处、来源错误,或内容侵权、失实问题,请及时与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表比特网立场。
猜你感兴趣《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!国服7.20更新公告:伊芙琳将重做归来 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
国服7.20更新公告:伊芙琳将重做归来
10:07:33 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的:
  LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。
  如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。在本次新版得到了更新,痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。
  在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行重铸的准备工作,考虑到即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。
  这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩联盟或观看而失眠时。
  痛苦之拥 伊芙琳
  还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!
  如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。
  我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。
  被动-炽热之焰
  【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还)
  高玩点评:技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强
  生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。
  格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区——并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。
  基础属性
  生命值回复:1.34 (每5秒6.67)→1.6 (每5秒8)
  Q穷途末路
  首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力
  高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强
  击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。
  精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。
  被动-聚能之炎
  梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒) → 每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)
  高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强
  山隐之焰 奥恩
  W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。
  奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。
  W风箱炎息
  伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值 →12/14/16/18/20% 目标最大生命值
  E炽烈冲锋
  地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 ?150额外距离
  R熔铸之神的召唤
  【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间
  高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容命中,整体加强
  被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。
  塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。
  被动-培养品味
  每层伤害:1/1.25/1.5% 塔姆的最大生命值(于1/11/16级) →1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级)
  最大伤害:3/3.75/4.5% 塔姆的最大生命值 →3.75/4.5/5.25% 塔姆的最大生命值
  W大快朵颐
  喷吐锁定:2秒? 1秒
  修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。
  R深渊潜航
  【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒
  高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强
  阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。
  在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。
  施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。
  7.19版本中途更新
  重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。
  如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。
  基础属性
  基础移动速度:335 →320
  基础生命值:525 →500
  基础法力值:409.52 →350
  被动-顺风而行
  额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级)
  W和风守护
  蓝耗:40/50/60/70/80 法力值→50/60/70/80/90法力值
  E风暴之眼
  护盾强度:80/120/160/200/240 →70/105/140/175/210
  高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍
  装备与物品
  【已更新】斯特拉克的挑战护手
  基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。
  【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。
  冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。
  不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们——例如,。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。
  合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币
  总花费:2600金币→3200金币
  生命值:400→450
  【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力
  基础攻击力增加:30% →50%
  【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。
  【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。
  【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性
  高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,、。
  紫雨林之拳
  直接生命值提高。生命值层数减少。
  【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。
  生命值:150→200
  最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值)
  上古钱币路线
  钱币回复的法力值减少。
  【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的行为。当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值。如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?
  在这一点上,减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上。反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地,无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。
  蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)
  高玩点评:回蓝能力降低,线上续航能力减弱
  窃法之刃
  法术强度提高。
  给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻。还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。
  请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度——这次的增强仅限于【窃法之刃】。
  法术强度:5 →10
  高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高。如:,、
  石甲虫
  石甲虫的分裂更平滑了
  法术护盾
  对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动。
  修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断
  英雄选择
  如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了
  大乱斗地图增益
  因为我们正在进行大乱斗地图的后端调整,因此大乱斗地图增益将暂不可用。该增益效果会在后续版本中回归。
  大乱斗部分地图增益效果暂时不可用
  新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  银河魔装机神
  银河魔装机神
  银河魔装机神
  银河魔装机神
  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  银龙裁决
  恐惧新星
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐LOL国服7.11版本改动一览 千珏蚂蚱雷克赛重做 国服7.11版本更新时间-今日快讯-齐鲁晚报网
LOL国服7.11版本改动一览 千珏蚂蚱雷克赛重做 国服7.11版本更新时间
核心提示:
LOL国服7.11版本改动一览 千珏蚂蚱雷克赛重做 国服7.11版本更新时间
虚空遁地兽 雷克塞
基础成长生命值从90降低到85
被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是&雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大&。
首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
永猎双子 千珏
被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
【换个姿势看山东-天天豪礼有惊喜-全新界面国际范儿】
齐鲁壹点 最懂山东
责任编辑:路敦迎
扫描左侧二维码或直接加微信号“qiluwanbao002”关注齐鲁晚报官方微信公共平台。}

我要回帖

更多关于 mac怎么才能玩lol国服 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信