DNF新挑战驱魔技能加点实际百分比数据是多少

DNF数次改版后驱魔小结强度及职业特色解析
稿源:超好玩
  想想也是.。.你想丢技能丢得爽伤害高肯定原版力驱的厚重和法驱的持续就没了.。.自动卢克出来之后,经历了数次大改动,韩服玩家也逐渐适应了新驱魔的玩法。看到了非常多的驱魔玩家从传统的z流、大地流走向了散搭或者ss套的大招流或者兼顾流,职业方面有特色的丢失,也有便利性的提升。buff类改动:仙之奥义:7级双攻78x3=224,改为22%双攻,不再需要叠加。巨兵精通、仙之奥义、其他技能和装备三攻增加全部改为乘算。总结:组队提升约15%,有大量三攻装备提升更多(90ss有太多三攻属性了),把仙之奥义从鸡肋buff变为了正常水平的buff(毕竟还带大量暴击)。式神:玄武:在副本内改为无限血量。总结:便捷性最大提升在于此,对于卢克来说效率提升可谓极大,进一步巩固了狗作为核心的地位,并且在鬼泣砍了降临后一跃成为减防老大。ss级以上输出技能:2觉:百分比大量提高,阵击打击加速,成为拿得出手的核心输出。法系脱手非常适应卢克raid,物系无敌的瞬间爆发十分恐怖。1觉:百分比大量提高,瞬发boom!国服版本驱魔最强爆发,2觉提升后恐让位。落雷符:百分比大量提高,成为脱手高百分比技能,同时变为全程随动,搭配大地6的补刀,使得落雷成为大招流最值得依赖的小无色技能,也使得异界套法驱基本死亡,同时大地9切ss套这个超级黑科技成为历史。s级输出技能:无双击:百分比适量提高,随着90版本全技能增加装备变多,得到隐藏提升。不过百分比确实还需要关照。式神殇:百分比适量提高,正式服百分比增加水平改为和全技能一致,打击持续时间3s→1.5s,效率显著提升,韩服魔战z神也把它作为核心输出技能。出招和收招pose还是略长,不过估计不会给优化了。z:一步步跌落神坛,魔战的z依旧是给力的续航技能,不过长远看,基础精通技能几乎不可能被增强,而其他技能会随着改版而提升,随时可能随着职业改版再降低一个层次。a级输出技能:真龙七击:百分比大量提高,修正了控制效果,不过总体还是显得磨叽,现在是只有不稳定的控制效果。式神阵:百分比大量提高,但是依旧需要找洞!本身是脱手+限制+打hit+高百分比技能,如果不需要站位可以直接成为ss级技能!狂暴锤击:百分比适量提高,这个技能从来没有亮眼过,主要还是因为百分比有点低了,毕竟这么磨叽。巨旋风:因为百分比原地踏步,所以跌落一个层级,百分比依旧不虚小锤子。朱雀符:百分比适量提高,大范围小技能,依旧是小怪杀手,对双(多)绿名怪伤害也不低。a级以下输出技能:狂乱锤击:cd-2s,百分比适量提高,不过越来越像清小怪技能了,同比落雷符百分比直接少一半!其他非无色技能:小技能在遭到nx刻意打击下,已经不能作为核心输出了,一般都是补刀用用。垃圾技能,卢克raid的驱魔没有使用过:灭魂符:手感太差,伤害也低,一个60ex缺只能清理群怪用。大风车:贴身转随随便便被怪物的各种技能焦作人,真是形态差伤害又低。总结:驱魔的技能构成中最弱的依旧是EX技能和小无色技能,基本上都有形态差百分比低的特点,落雷符改版后成为异类,百分比接近潜龙加持的无双击。2个80输出技能,百分比确实不错,但是技能形态差。1觉、2觉、双45延续强势地位。小技能进一步受挫,z和巨旋风原地踏步等于上了nx的黑名单。buff算是优化了,不过令人诟病的垃圾核心buff脉轮依旧得不到改版。最初的改版开始觉得让人十分难以接受,毕竟伤害面上和全职业比是砍了的,不过后续的仙之奥义及三攻技能的改版使得驱魔总体提升幅度达到甚至超过在40%,配合狗的无敌,总算是亏得不多。综合驱魔的卢克视频,可以说开荒期依旧是驱魔的强势期,能控能打能减防,在团队的作用极大,总体表现不错。迫切希望:脉轮改版,ex和80优化。初版驱魔改版确实傻得一那啥,还好后面改版跟上了
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网络游戏热门移动社区《DNF》技能改版后驱魔buff率和技能百分比一览
dnf技能改版后驱魔buff率和技能百分比一览,在驱魔的韩服改版后所有技能的百分比一览,虽然说看上去还是不高,但是攻击速度快了N多。下面小编就为大家带来技能改版后驱魔buff率和技能百分比一览,一起来...
dnf技能改版后驱魔buff率和技能百分比一览,在驱魔的改版后所有技能的百分比一览,虽然说看上去还是不高,但是攻击速度快了N多。下面小编就为大家带来技能改版后驱魔buff率和技能百分比一览,一起来看看吧。
其实一个多月之前就算了一下,因为后续的改版就没发,但是果然就没有后续的改版了。
一、改版后减防带来的提升:追亡9+绿气1件+20级+75ss念珠+原有8%,需要sss和周年2级小狗(徽章2,称号3,武器2,上衣1,宠物2),我自己是可以达成的所以就按这个了(散狗会更高一点点)。
二、buff,只换装常规的狗和脉轮,其他只有上衣选神脉,巨兵光环宠物+2,1觉被动宠物+1,神脉上衣+1.
属性是按照幽魂的模版来的,智力3300是进图吃药触发幽魂后的属性,武器按照85ss为基础计算,逝魔天劫鲅鱼千猪等ss套本身也提升大量基础力量智力和三攻,所以光圈火圈、仙之奥义这个提升率根据所穿戴装备有差异,差异不会大幅度影响结论。
三、契约下,幽魂5+圣魂的百分比
放大了2个45的百分比,不过圣魂这左槽确实适合大招流驱魔,一下子加成2个核心技能是其他职业没有的,左槽除了升级安屯和怀表,首推这个了。国服特色宠物宝珠下,45和觉醒还是比韩服更强力的。
单刷总buff率达到了恐怖的633.4%,其中大头的脉轮和狗都需要换装实现,脉轮和狗持续时间的改版已经极大影响了驱魔的刷图程序。
虽然百分比不高,但是通过换装带来的buff率提升其实相当大,加上自带控制,所以solo安屯raid和觉醒安屯也在情理之中。
《DNF》驱魔逆袭9配套大杀器 85传说战斧测试
看了上边这篇《DNF》技能改版后驱魔buff率和技能百分比一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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【征集】韩测8.8职业改版后前8技能最终真实百分比(8.12第二阶段数据已出)
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本帖最后由 Englessの舞 于
23:46 编辑
 8.8韩测改版之后,论坛掀起了一股评测改版后职业百分比的风潮。
不过目前沃特碧的自发征集出现了一些小问题,每个计算的人使用的模板都不同。所以为了方便大家有个直观的参考,在此开个小活动。
截止8.11 11:30 数据征集结果:http://bbs.colg.cn/thread--1.html
& &按照2L的模板和要求,制作自己本职业改版后前8技能最终真实百分比图。
&&参与奖励:
-每个职业第一个给到正确数据的获得奖励,以编辑时间为准,为了尽可能时间准确请计算好后发帖艾特我
-以下情况会撤销奖励积分并扣50分:
& &1、2L限定条件下、计算误差超过5%(异常系、召唤系职业另行讨论)
& &2、故意隐藏高伤技能,替换技能排序
 ◆ 禁止抄袭他人计算结果。
 ◆ 活动奖励在活动结束后统一发放。
 ◆ 限定条件下,计算误差超过5%,撤销奖励并扣除50积分。(异常系、召唤系职业另行讨论)
 ◆ 故意隐瞒高伤技能,替换技能排序,撤销奖励并扣除50积分。
 ◆ 本活动最终解释权由COLG持有。
 ◆ 特别鸣谢赶集网(游戏王GX)提供的活动创意以及具体模板。  
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 Englessの舞 于
11:39 编辑
——帖子里总共需要包含以下6项数据——
①主要BUFF:HF最新推出的换装系统(登记1个主要BUFF,之后该BUFF效果全程保持换装栏里的技能等级、效果,该系统只能登记1个BUFF),所以计算该职业此主要BUFF时,按完美换装来计算,并写出完美换装时BUFF的等级及数据。
②其他BUFF:按常驻条件【达人契约+年宠+光环+肩腰鞋称号共4个技能宝珠】来计算(其他BUFF不计算任何除以上条件外增加技能等级的装备,如白金徽章、时装上衣、超大陆上衣及3S宠物均不计算),并写出以上常驻条件下这些其他BUFF的等级及数据。如果某BUFF在HF此次改版中有所变动,直接取变动后HF的数值即可,不过要在该BUFF中标明变动数据。
-特殊BUFF说明:带力智等无法量化BUFF的请按照这种方式量化
& && && && && && && && && &提供三种量化数据:1、不计算力智BUFF的真实百分比;
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &以3000主属性为基准,计算进图量化百分比;
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &详情可以参考本帖71L安宁的复仇写法。
& && && && && && && && &&&默认站街属强:220
& && && && && && && && &&&默认减防收益:以卢克怪物为标准
③前8技能:取此次改版后输出最高的前8个技能,技能等级和数据按常驻条件【达人契约+年宠+光环+肩腰鞋称号共4个技能宝珠+满级TP】来计算(前8技能不计算任何除以上条件外增加技能等级的装备,如白金徽章、时装上衣、超大陆上衣及3S宠物均不计算),并写出以上常驻条件下这些技能的等级以及数据。
④前8技能改动:列出此次改版中前8技能的改动即可
⑤真实百分比计算:该技能改动前百分比*BUFF数据*该次改动数值。如该技能有多段攻击,则计算时还需标明该技能hit数*单hit百分比。需要有该技能当前GF的数据截图。
先列出该职业所有改动后的BUFF数据,后列出前8技能,再列出该次改版中前8技能的改动,最后计算这8个技能的真实百分比
& &-固伤特殊说明:固伤直接给技能固伤倍数(也称技能固伤系数)榜单拆分两份(固伤和百分比)届时各位自行对比折算等效百分比。
⑥表格:包含以上5项数据的最终表格
——下面举例:白手——
——主要BUFF——破极兵刃(30级+遗愿+MR9)
66%技能攻击力
——其他BUFF ——
此次改版中删除增加攻击力的机制
光剑精通(32级:契约30级+宠物+光环)
此次改版中光剑精通数值提升10%,从41.6%变为55.7%
流心狂(16级:满级10级+宠物+4技能宝珠+光环)
52%流系攻击力
斩钢(17级:契约16级+宠物)
此次改版中由40.8%技能攻击力变为25%爆伤+3%技能攻击力
极神剑术(契约7级)
36%技能攻击力
——前8技能——(在这里只举例3个)
——前8技能改动——
删除了6秒内解放,攻击力变化率220%的机制。
解放攻击力+151.5%
攻击力+57.1%
光剑、太刀多段攻击数从2更变为3
追加光剑、太刀多段攻击力率80%
——真实百分比计算——万剑归宗(契约3级)
(御剑术1796%*14hit+万剑诀7175%*2hit)*破极1.66*光剑精通1.557*斩钢1.25*斩钢1.03*极神剑术1.36*改版2.515=449523%
暴风式(12级:契约10级+宠物+称号宝珠)
(插地7410%+乱舞3528%*24hit+完结13761%)*Lv9特效1.1*破极1.66*光剑精通1.557*斩钢1.25*斩钢1.03*极神剑术1.36*改版1.571=827778%
流心-升(39级 :契约33级+光环+宠物+4技能宝珠)
(15660%*3hit) *流狂1.52*破极1.66*光剑精通1.557*斩钢1.25*斩钢1.03*改版多段衰减0.8=190103%
——最终表格——
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一个建议。力智其实也能量化,如果此次调研是根据当前职业比较高端情况下的极限输出百分比的话瞥除带力智的BUFF后建议按最终站街属性3500来量化力智BUFF比较合适。防具精通改版后同等级数值比较统一,升级B套后除了&
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排名楼 占楼
前排借楼,为什么不放上改版前的百分比呢
光看改版后啥概念也没有&
tgp的dps没啥意义,不代表真实的dps没啥意义吧,这种完全不考虑技能cd的统计除了给dj打碟还有什么意义&
感觉取9个比较好,有些职业能用的技能多也是一个优势&
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建议设定一下固伤倍率换算百分比的比率
EA有什么好建议么
要么就都不换算,XX职业多少等效独立,XX混伤职业多少等效百分比+多少等效独立
要么固伤统一折算/0.85或者/0.9换算成百分比
今天咖啡屋吹鬼泣的主要原因还是yc把固伤按/0.7换算成百分比了,实际上这次改版肯定是要&
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建议加一个释放时间
不好算 这个和装备有关 之前讨论过
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超一线不能发啊,这是钓鱼啊,君不见不久前关羽上钩之前事
韩服的 钓谁的鱼。。。
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http://bbs.colg.cn/thread--1.html
不合要求- -
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缔造的数据一直没人提供啊 我也很绝望啊
之前说的是原始数据 然后发现外传村L妈已经去香港记者了一波&
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可以炒冷饭吗,以前计算过……这次改版没加强技能数据,之前就加了21%伤害的一觉 ...
符合模板要求 然后更新下改版了的数据就行 可以炒冷饭
那好,算了认真点吧正面数据也算了&
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@Englessの舞
——主要BUFF——机械改良(30级+金玉+全身绿气)
34.5%技能攻击力+1656智力
你这个把智力加权算进去了?? 能扣掉么???
晚点我把真实百分比和量化百分比分开&
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作者:八毛鱼
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