npc朋友莫名其妙不理我都对我有仇恨是为什么,求助

我灵翼之龙的声望1W9了。刚才上号说刷声望就出龙了。结果NPC全变仇恨了。这是怎么回事?。。_百度知道
我灵翼之龙的声望1W9了。刚才上号说刷声望就出龙了。结果NPC全变仇恨了。这是怎么回事?。。
我有更好的答案
你是不是在声望那点了交战状态?
原来是系统BUG。。。把伪装消失。。然后再伪装起来。。就友善了。。。汗
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我的世界1.7.10自定义NPCmod教程(7)
小编:铅笔时间: 14:23
  -避水:默认为&否&,可以切换为&是&;切换为&否了以后,该NPC会避开水源;选择为&否&不会避开水源。
  -与门交互:默认为&无效&,意思是说对门不能交互;可以切换为&打碎&,会像僵尸一样遇到门打烂门;还可以切换为&打开&,可以像村民一样遇到门就打开。
  -返回起点:默认为&是&,意思是说NPC死了,走路走超了限制范围会走回自己被创造的方块上;切换为&否&该NPC被编辑后还是在原地而不会被传送到自己出生的地方,死了也会在原地出生,并且走出了规定范围不会被传送回来,还会继续走。
  -可以游泳:默认为&是&,这样该NPC是可以遇到水就浮起来的;切换为&否&,该NPC遇到水不会浮上来。
  -冲向目标:默认为&否&,这样该NPC还是原来那样;若切换为&是&,那么该NPC攻击时会像蜘蛛一样冲过去跳起来攻击!
  -寻求庇护:默认为&无效&,这样该NPC还是原来那样,可切换为&黑暗&&或&日光&;若切换为&黑暗&,那么该NPC到黑夜的时候的场所会寻求庇护所【走到有光的地方或者可以遮住头顶的地方】;若切换为&日光&,那么该NPC遇到阳光的时候会像小白一样白天会躲在不会受到阳光照着的地方。
  -间接点燃【其实是&间接射击&】:默认为&否&,还是原来的样子;若切换为&WhenDistant&(当遥远时)该NPC可以对在遥远的生物进行射击;若切换为&WhenHidden&,该NPC没被自己仇恨的生物发现的时候就会向天上放弹,然后弹就会落下来砸到仇恨生物。
  -必须看到目标:默认为&是&,那么该NPC看到自己仇恨的目标会进行攻击;若切换为&否&那么该NPC没看到自己仇恨的目标都能够对自己仇恨的目标进行攻击。
  -使用远程攻击:默认为&总是允许&,意思是说该NPC总是使用远程攻击,可切换为&直到关闭&和&准备时&;切换为&直到关闭&之后,后面出现MinimumRange(最低范围)
  ,比如我填最低范围是1,那么在离NPC一格距离的仇恨生物会被该NPC近战攻击,离开范围则远程攻击;切换为&准备时&,后面也会出现MinimumRange(最低范围),调为1,那么在离NPC一格距离的仇恨生物会被该NPC近战攻击一次【仅一次】离开范围后用远程攻击。
  -可以冲锋:默认为&否&,与原来一样;切换为&是&,那么该NPC有仇恨时就会跑了。
  -战术变换:默认为&突袭&,与原来一样,还可切换为&闪避&,&包围&,&Hit&Run&,&伏击&,&偷袭&或&无&,切换为除了&无&和&突袭&和&Hit&Run&之外的战术后面会出现黑色框框,这里是距离的意思,这里就不说了,不懂问我,学过语文的都知道这些战术是什么意思。另外介绍一下&Hit&Run&是跑打的意思,边跑边打,玩过DOTA和LOL应该都知道。
  -移动:点击&编辑&进入编辑页面
  ,&Moving type&(移动类型)默认为&站立&,&位移&的XYZ轴可以随意变换,学过坐标轴的都知道,没学过的去百度一下吧,这里就不解释。&Animation&(动作)默认为&普通&与原来一样,可切换为&Sitting&(坐下),&Lying&(躺下),&Sneaking&(潜行),&Dancing&(跳舞),&Aiming&(瞄准),&Crawling&(爬行)或&Hugging&(拥抱)【像僵尸一样举起双手】,这里就不解释。&Rotation&(旋转)默认为&Body&(身体),还可以切换为&Manual&(手工操作的),后面还会出现个黑框,指旋转角度,比如我修改的&100&,那么该NPC就旋转100&并固定。&Stop on interact&(停止互动)默认为&是&,和原来一个样;切换为否了之后该NPC就什么都不能互动。&移动速度&可以修改(范围0~10),默认为&4&,这里不说了。
  &站立&还可以切换为&游荡&
  &范围&指的是可以走的范围,默认为&5&(范围0~1000),我这里填的是&524&。&Interact with npcs&【与NPC互动】默认为&是&,没什么不同的;切换为&否&该NPC就不能与其他NPC互动了。
  &游荡&还可以切换为&路径移动&【这个内容等我们认识了NPC的物品你就明白了。】
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