及游戏性对比分析 辐射4和巫师3验证游戏完整性哪个好玩

拒绝访问 | www.ggdoc.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ggdoc.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3d6cc3efbebd4382-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器> >正文
辐射4和巫师3个人心得对比评价
& &&《辐射4》与大家见面也有段时间了,相信不少玩家也体验过了,下面为大家介绍的是玩家&lbcj&分享的个人心得评价,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 1.画面:
& & 辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!
& & 巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩辐射九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。
& & 2.剧情:
& & RPG剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。
& & 巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!
& & 3.小游戏:
& & 辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的MOD抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有塔防系统,跟魔兽TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。
& & 巫师有昆特牌,可以找NPC挑战。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好玩一些。可以给7分。很满意。
& & 4.战斗和装备:
& & A战斗:
& & 辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗节奏和乐趣,我觉得还行。毕竟射击感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。
& & 巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩鬼泣忍龙觉得近战就该更好点吧。 但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。
& & B.装备方面:
& & 我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有传奇带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。 这一块我只能给7分。很满意。
& & 巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。
& & 4.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。
& & 还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。
& & 所以,巫师3 小胜辐射4
& & 但游戏性,耐玩度,大家都懂的。
& &&《辐射4》和巫师3个人心得对比评价就为大家介绍到这了,大家有不同意见的话欢迎继续分享!
http://www.19yxw.com/Article//226439.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章RPG大作《巫师3:狂猎》即将正式发布,游戏采用全新引擎REDengine3打造,采取非线性叙事方式。游戏中战斗系统怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得,一起来看看吧。​一、是回避、翻滚、躲闪的频率过高,《巫师3:狂猎》是RPG游戏《巫师》系列新作,游戏各方面表现怎么样?今天给大家带来玩家分享的全方面个人心得评测,一起来看看吧。巫师3上市前,宣传力度相当强,尤其是针对画面上,宣传下足了功夫。连没玩过巫师系列的人,嘴里都磕人气大作《巫师3:狂猎》发布后很多玩家都已体验游戏,今天给大家带来玩家风怒缘雪总结分享的变质天赋推荐及个人心得,一起来看看吧。1.装备:游戏中通过杀怪和探索遗迹获得的物品是随着主角等级来的。主角等级越高,获得的装备等级越《巫师3:狂猎》中有多个派别,猫学派、狮鹫派与熊学派分别有什么特点?下面为大家带来玩家分享的三大派别特点解析,一起来看看吧。目前19级,不停的在猫学派、狮鹫派、熊学派三个派别中转换。下面我来说点心得吧.....其实一路探《巫师3:狂猎》中昆特牌卡牌类小游戏,昆特牌好玩吗?怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的昆特牌个人心得体会,一起来看看吧。首先这游戏有4个卡组北方、帝国、松鼠、怪物大致可以分成年人类卡组和非人类卡组两个阵营,人类卡组的主要
巫师相关新手卡巫师热门文章一周热门文章网络游戏排行榜内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
TGA 2015颁奖点评:《辐射4》成最大输家?
来源:作者:TangoDown责编:望山
巫师3:狂猎一举斩获TGA 2015年度最佳游戏大奖的它,应该说是大家最没有意见的选择。从某种程度上说,。这里的“完美”并不是说它毫无缺点,而是完成度异常的高。无论从哪一个角度看,《巫师&3:狂猎》都占据着很大优势&——&华丽至极的画面,优美动听的音乐,宏大复杂的故事,数量繁多的支线,美轮美奂的地图。它系统简单但不失技巧性。对了,还有那俨然已经是本作主要内容的内置小游戏昆特牌(无误)。值得一提的是,官方一直在通过大量的补丁、免费/付费&DLC&完善游戏内容。这也就是说,《巫师&3:狂猎》所带来的优质体验是全方位的,非常完整。无论从哪一方面来看,它都能为玩家带来莫大的满足感。从这一点上说,《巫师&3:狂猎》确实是今年的“完美游戏”。也许在你心目中的年度最佳游戏还有别人,但你却不得不承认相对于竞争对手而言,《巫师&3:狂猎》是最完美的。合金装备5:幻痛新作还没发售就已经收获了大量媒体评分满分,照理说这年度最佳妥妥了的,不过《合金装备&5:幻痛》最终还是败给了《巫师&3:狂猎》。究其原因很简单,《合金装备&5:幻痛》身上存在了太多的争议,包括这些炫目的满分。玩家批评的焦点只有一个,那就是游戏没做完。我们在本作里看到的是没有讲完的故事,还有满是重复任务的第二章。Konami&提供给玩家的特典中还包括了一个剧情很重要的第&51&章,这也算是承认了游戏没有做完的事实。《合金装备&5:幻痛》为什么没有做完,坊间流传着很多说法,但事到如今我们已经无法追究也不想追究事情原委了。不过本作并非毫无所获,至少最佳动作冒险类游戏和最佳原声都归它所有。就算游戏没有完成,本作的可玩性依旧得到了人们认可。海量的武器道具搭配开放的场景和不同能力的伙伴,延伸出千变万化的战术选择。小岛秀夫将这样的特性完美地带到了网络版《合金装备&Online》,使得玩家们照样沉醉其中。反恐精英:全球攻势一款&2012&年发售的游戏还能被专门挑出来说看似不可思议,但《反恐精英:全球攻势》确实获得了今年&TGA&的最佳电竞游戏奖。仔细想想这也是理所当然的。即便是刚刚推出新资料片《虚空之遗》的《星际争霸&2》,在全球的影响力都无法和《反恐精英:全球攻势》相比。游戏发售三年,它至今仍是&Steam&上每周销量最高的游戏。即便是《侠盗猎车手&5》、《辐射&4》那样的神作,也仅能在发售后的短短几天时间里压过它而已。《反恐精英:全球攻势》确实表现出了异常强大的生命力,这一点是其他电竞向游戏所不能企及的。本作继承了经典的《反恐精英》的内核,并加入了更加精美的画面以及更加成熟完善的机制。即使十多年已经过去,许多玩家仍继续为这个系列着迷。辐射4本次&TGA&2015,被称为“破烂王历险记”的《辐射&4》全面缺席,这令大部分玩家都异常诧异。没错,这个游戏确实是非常好玩,可能你身边就有无数人沉迷其中不可自拔。然而要获得&TGA&大奖,《辐射&4》确实还差点意思。《辐射&4》之所以好玩,是因为它前所未有的开放性和自由度。想象一下,你不仅可以在大地图上到处冒险,还可以收集一切看似没用的破烂打造专属自己的家园。只要没出大纰漏,这游戏想不好玩都难。不过,最佳游戏大奖考验的是多方面的因素,正如我们之前所说得主是一款全方位优秀的游戏,与此相比《辐射&4》还真就差了一些。我们很难忽视《辐射&4》存在的大量&BUG&以及设定上的不完善,比如镇民们似乎不怎么认你这个老大,建设操作的繁琐等等。而且,《辐射&4》无论是画质表现还是音乐音效都明显不及《巫师&3:狂猎》出彩。本来可圈可点的故事因为无数玩家沉迷捡破烂经常被忽略。不过别误会,这次&TGA&虽然《辐射&4》什么都拿不到,但它的神作地位应该是毋庸置疑的。
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.《上古卷轴 5:天际》的游戏体验如何?求对比《辐射4》《上古卷轴5》《巫师3》的销量情况分析一下b社是不是有可能转变开发方式换回口碑 - noYes游戏王国
欢迎来到noYes游戏王国
《上古卷轴 5:天际》的游戏体验如何?求对比《辐射4》《上古卷轴5》《巫师3》的销量情况分析一下b社是不是有可能转变开发方式换回口碑
发表时间: 07:42:01浏览:17次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《上古卷轴 5:天际》的游戏体验如何?求对比《辐射4》《上古卷轴5》《巫师3》的销量情况分析一下b社是不是有可能转变开发方式换回口碑。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
楼上好多赞歌,所以我来说①说老滚⑤的缺陷..
如果问滚⑤值不值得玩,答案是非常明显的:绝对值得玩..
但如果问滚⑤是不是完美之作,答案也非常明显:差得远..
楼上很多说老滚⑤的优点的,其实滚⑤的优点①言以蔽之:内容丰富..宏大的历史背景,风格各异的城市与组织,规模庞大的地下城,多样的角色养成方式,不同的任务引入方式与完成方式,各式各样的怪物,丰富的技能与装备组合,开阔的开放世界,友好的MOD接口..
同样的⑥(0)美元买①个游戏,其超值程度能跟滚⑤相比的,大概也就只有GTA了..就连本世代重生的辐射两作比起滚⑤都差了些意思..
接下来开喷..希望还没玩这游戏的各位能够在看到其优点的同时,有①个全面的了解..
①.与丰富内容形成鲜明对比的草率结构:滚⑤的势力与任务结构其实比新维加斯都要更加丰富,但结果是新维加斯织出了①个纵横交错,牵①发动全身的任务网..反观滚⑤ · 杀龙归杀龙,内战归内战,公会归公会,互不影响,仿佛大家不是共同生活在这么①个屁大点地方的帝国最穷省里..特别是内战线,你作为主角在推进战争的形势,而那些将军们面前的沙盘上的小旗子连变都不变..这细节,咱就别跟GTA比了吧..
②.单个任务水平不高:这①次我们跟辐射③比..我认识很多辐射③的玩家几年不玩游戏都还能几乎背出辐射③里所有的支线任务名并说出其内容,但如果换成滚⑤呢?滚⑤的单个任务能让人记住的真心不多..④大公会各①个(兄贵会阿斯垂德让你杀掉她赎罪,基友团科拉克留下有关你的日记,盗贼公会卡莉娅的教诲,法师大学老校长的黑历史),再加上红卫女和霜流灯塔..真的找不出别的了..
③.屎①样的菜单:这菜单明显是为了主机版而设计的,至于PC版,B社懒得重新做了吧..
④.等级与技能的系统有所改善但还不够:滚系列的平衡性①直就是个笑话(当然了,追求平衡性的都去玩玻璃渣的RPG了,我这种追求虐怪的肤浅玩家还是很喜欢老滚的)..滚③有不设限的靠训练打造出的无敌金元战士,滚④里有主要技能必须压级次要技能反而要全力练的奇葩思路..滚⑤的情况好了①些,起码不再另设属性,由等级直接和技能挂钩,多少让这系统出错的环节少了①个..但“自然提升”依然基本上行不通,特别是玩大师难度的话..
⑤.无聊的回报:大部分的地城你趟到最后,发现地宫的尽头都会有个宝箱,于是你打开,取出了①套平凡的,自己都能锻造出来的盔甲..别笑,这是上古⑤生活的常态..有用的东西不值钱而且还能自己造,值钱的东西完全没用,拿了的价值就在于回店里卖钱..这么说其实还不如直接给钱好了..而且滚⑤还有套非常苛刻的负重..既然你不是①个暗黑①样的以装备为核心的游戏,设那么紧的负重干什么呢?倒是如果把龙吼也算成回报的话,龙吼的收集和回报方式是个很好的思路..
⑥.③神:这个必须单说..因为这个所谓的良性bug同时毁掉了等级与技能和回报两个系统..通过锻造,炼金和附魔的循环强化,人物的装备可以被堆到①个相当牛逼的地步..牛逼到这游戏里原本在设定中应该是最牛逼的①类装备,比如说魔神给的装备,城主给的奖励,各公会的神器,龙祭司面具套装等等,全都变成了垃圾..③神循环之后,①把弓伤害上③(0)(0) · 单手剑⑥(0)(0) · 匕首加上兄贵会③(0)倍暴击手套之后①匕首刺出几千伤害全都成了常事..打①套装备,法师穿上可以以(0)魔耗不间断输出,刺客或者潜弓可以以简直灯下黑的方式潜行,跑到敌人面前扇人家①耳光人家都发现不了,战士可以堆出近乎同时魔免和物免..这已经不是OP了,这是明摆着的IMBA..
⑦.子系统完成度不够:制作人Todd Howard早年曾说过,他希望玩家能在老滚里真正扮演自己在这个世界里想扮演的角色,比如说买个农场,就种地为生..于是玩家们沸腾了,这岂不是GTA+SIMS么?事实上,炉火DLC发售之后,我们确实看到了Todd的野望,但可惜,这个系统的完成度还是差太多了..真的能做到想扮演什么角色就能扮演什么角色吗?起码在滚⑤ · 是不可能的..你种两天菜试试?无聊死你..但这个思路是可以继续往下走的,关键是有没有那个心思,以及预算..当然了,还肯定会有很多人对此持反对意见的..
大概就这么多了,这不是个完美的游戏,但是①个非常值得玩的游戏..终有①天,你会放下它,但在那之前,它会让你度过绝不会后悔的①(0)(0)+个小时..
销量众说纷纭,无聊查了下vgchartz和steamspy,数据如下:
vgchartz上的sales(截止到②(0)①⑥.①①.(0)⑤ · 单位:百万)
上古卷轴⑤
②(0).③③
steamspy上的owners(截止到②(0)①⑥.①①.③(0))
上古卷轴⑤
①①④⑨⑥⑥⑥⑤(①①④⑨万)
滚⑤重制版⑤⑦⑨(0)⑥③⑧(⑤⑦⑨万)
③⑧④①⑦⑥⑧(③⑧④万)
②③⑧⑤(0)③(0)(②③⑧万)
另外,b社在①③年宣布滚⑤总销量破②(0)(0)(0)万,后来未再公布销量数据;cdpr在①⑥年表示巫师全系列销量超②(0)(0)(0)万,巫师③出货量近千万。
口碑应该只能靠滚⑥挽回了,如果它质量过硬的话。
编后语:关于《《上古卷轴 5:天际》的游戏体验如何?求对比《辐射4》《上古卷轴5》《巫师3》的销量情况分析一下b社是不是有可能转变开发方式换回口碑》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
《上古卷轴⑤:天际》近日出现①部名为Enderal的剧情MOD,制作方称会提供全新的地区,角色以及剧情。并且还会加入全部有配音的新对话该Mod预定在⑦月①日开放下载。
虽然B社已经在E③
②(0)①⑥期间公开了《上古卷轴⑤:天际特别版》游戏,但却并没有打消Mod大神们为《上古卷轴⑤》“添砖加瓦”,并且除提升画质外还将引入全新剧情模式
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
类型:策略
1001万+次下载
类型:休闲
1001万+次下载
类型:休闲
1001万+次下载
类型:射击
1001万+次下载
类型:经营
1001万+次下载
类型:益智
1001万+次下载
类型:休闲
1001万+次下载
类型:冒险
1001万+次下载
类型:休闲
1001万+次下载
类型:休闲
1001万+次下载&>&&>&&>&正文
《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比图文解析 辐射4和巫师3哪个好玩
12:18:00 来源:3DM文学组 作者:信陵公子
第5页:画面
  在笔者看来,《辐射4》是2015年最好的开放世界沙盘游戏,而《巫师3》是年度最佳RPG。至于年度最佳游戏,还是留给玩家去评说吧。
更多相关内容请关注:
责任编辑:墨池
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第5页:画面
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏}

我要回帖

更多关于 辐射4销量暴打巫师 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信