求助DOTA暗黑3巫医技能搭配那个弹射晕的技能是用什么原

巫医的技能有哪些
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var sogou_ad_width=690;刚玩dota,请问有哪些英雄有晕技,定身技的,不算那些晕0.01秒的技能,谢谢。_百度知道
刚玩dota,请问有哪些英雄有晕技,定身技的,不算那些晕0.01秒的技能,谢谢。
请问有哪些英雄有晕技,定身技的(比如龙骑的晕).01秒的技能,谢谢,不算那些只晕0刚玩dota
我有更好的答案
还是很多很多的,光明游侠,深渊领主流浪,谜团,潮汐,甚至巫医都可以,山顶巨人,预言者,牛头,猛犸,鱼人,龙骑,混沌骑士,复仇,火女,沙王,冰女,恶魔LION,白虎!主要就是这些,不知道楼主是否要算上减速技能以及召唤的限制,DOTA里头还是有不少被动限制技能的,骷髅王
采纳率:26%
流浪剑客 鱼人守卫 复仇之魂 骷髅王 食人魔法师 龙骑士 太多了……
太多了...100多个英雄,至少一半有晕技,没有晕技也大多有减速,你应该去uuu9下载一个英雄模拟器慢慢看
骷髅王流浪剑客混沌骑士复仇之魂(VS)撼地神牛
复仇之魂,流浪剑客,恶魔巫师,地穴刺客,龙骑士,沙王,神牛,潮汐的大也算晕吧,猛犸,巫医的C还不错,其他不怎么记得了、、、这么多应该够用了
蓝胖,骷髅王,流浪,大牛,小牛,大屁股,火女,恶魔巫师,51,。。。。好多好多啊,法师基本都有,力量型的也不少。敏捷性的英雄大部分都是攻击带来的击晕。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《尻尻说DotA》――第004期――巫医 三亿文库
《尻尻说DotA》――第004期――巫医
名称:巫医 英雄简称:WD 一、基本属性。 HP:454/454 MP:312/312 射程:600 移动速度:305 攻击:51 - 61 护甲:1 力量:16 (+1.8) 敏捷:13 (+1.4) 智力:24 (+2.9) 二、技能全解。
麻痹药剂 (C) 向敌人投掷麻痹药剂,在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩(英雄1秒,普通单位5秒),并造成伤害。 施法距离:700。冷却时间:20/18/16/14。魔法消耗:110/120/130/140。 等级1 - 弹跳2次。对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成 75点伤害。 等级2 - 弹跳4次。对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成100点伤害。 等级3 - 弹跳6次。对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成125点伤害。 等级4 - 弹跳8次。对英雄单位造成50点伤害,对普通单位造成150点伤害。 小贴士:触发林肯法球,但林肯法球仅可抵挡一次晕眩与伤害。如果丢失视野,则麻痹药剂不再弹射。
巫毒回复术 (V) 巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 作用范围:340。冷却时间:0秒。魔法消耗:8/14/20/26每秒。 等级1 - 每秒恢复 6点的生命。 等级2 - 每秒恢复12点的生命。 等级3 - 每秒恢复24点的生命。 等级4 - 每秒恢复30点的生命。 小贴士:如果巫医被晕眩,则该技能停止施放。其他不造成晕眩的控制技能不会打断施法,如:ST(风暴之灵)的电子涡流(E)。无施法动作。
诅咒 (E) 向目标区域施放诅咒。被诅咒的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会受到额外的伤害。 持续时间:12秒。作用范围:165。施法距离:400。冷却时间:35秒。魔法消耗:120。 等级1 - 受到 5点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。 等级2 - 受到10点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。 等级3 - 受到15点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。 等级4 - 受到20点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。 小贴士:本技能原理较为复杂,将于实战技巧中进行详解。
死亡守卫 (D) 召唤一个守卫来攻击敌方英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 持续时间:8秒。施法距离:300/350/400。冷却时间:90秒。魔法消耗:200点。 等级1 - 守卫射程700,拥有 60( 90)点的混乱攻击。 等级2 - 守卫射程700,拥有 90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)。(同时攻击3个英雄) 等级3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击3个英雄) 小贴士:守卫是无敌的,有碰撞体积,可以卡位。需要持续施法。守卫进行物理混乱攻击,无视英雄护甲类型,但考虑护甲值,无视魔法免疫。 三、技能加点。
在小规模战斗和团战中巫医的麻痹药剂(C)都能提供不错的控制效果(如果你的人品烂到只在小兵身上弹射,那你就当我没说),尤其是野外团战中,基本上只会在英雄身上弹射,所以优先加满麻痹药剂(C),接下来你就要根据团队的需要进行加点了,主要分为两个流派:1.Gank流。主加诅咒(E)(此技能在实战技巧中有详细介绍),适合多点控制点爆发的阵容,此时的诅咒(E)能提供很好的输出加成。2.辅助流。主加巫毒回复术(V)提供团队恢复效果,由于巫毒回复术(V)在战斗中和战后都能提供极佳的续航效果,能使团队尽快恢复状态,加快Push的节奏。死亡守卫(D)是巫医输出的来源,虽说输出很恐怖,但是由于条件苛刻,巫医往往很难有机会施放这个技能,所以根据战场局势取舍,此技能在实战技巧中做详细介绍。 四、团队定位。
巫医作为一个远程法师,身板较为脆弱,初始力量16,力量成长1.8,初始护甲1让他在战斗时常要为自己的生存担忧,不过他的初始智力24还算可以,但是智力成长2.9只属中庸,敏捷方面也无后期物理DPS能力。但是他拥有非常Imba的技能,有“小温泉”之称。巫毒回复术(V)强大的团队生命回复效果以及死亡守卫(D)满攻速、高伤害的物理混乱攻击使他“小温泉”的称号当之无愧,是团队中强大的Supporter;虽然单抓时缺乏爆发,但人品好的时候麻痹药剂(C)的控制效果无人能出其右,再加上诅咒(E)的伤害加成效果,作为辅助Ganker,巫医也是一名优秀的英雄。 五、物品装备 出门
由于是团队中的Supporter,买鸡买眼一般是你的任务,树枝这种高性价比的东西在前期也可以做成大魔棒或者MEK,适当带一些补给品即可出门了。如果是保人型,多带吃树,和对面英雄对A。如果是打架型,那就多带些净化药水吧。 前期
TP,草鞋这一类东西是必备品,不加赘述了,鸟一般也是由你来变,视野也仍旧是你的工作,作为一个脆皮法师,合一个护腕撑血总没有错,而且后续也可以合成战鼓,无用挂架则是为了后续的红杖而做准备。 中期
假腿可以提供给你8点力量加强生存,战后转换成智力也可以多使用一会儿巫毒回复术(V),秘法鞋也是可以的,可以为全队回复魔法,这下你真的是“小温泉”了,战鼓不仅可以撑血加魔法量还可以提供团队效果,何乐而不为呢?虽然巫医有Imba的巫毒回复术(V)。但是毕竟是缓慢恢复,当面对对面有高爆发时还是不如MEK效果好,眼睛和TP不做解释,如果对面魔法集火你的话,挑战还是出一个吧。红杖则是Gank流巫医的最爱,秒射的伤害弥补了巫医Gank时爆发不足的弱点。 后期
换飞鞋不做赘述,羊刀的控制效果无话可说,富裕就出一个,冰甲的加护甲和加智力与巫医契合度很高,而且可以降低对面物理DPS输出还有一个主动AOE伤害+减敌方移动速度的技能,笛子视情况而定。A杖和BKB是暴力流巫医的选择,A杖不仅加强了大招恐怖的输出效果也提升了一些生存能力,而BKB则给了巫医要好的输出环境。 六、实战技巧
巫医前期主要还是在线上保人,巫医初始的高攻击,600的射程以及良好的弹道可以让他轻松进行压制,巫毒回复术(V)也提供了很好的赖线能力,中期,巫医的麻痹药剂(C)的控制能力和诅咒(E)的伤害加成效果使巫医可以积极参与Gank和反Gank,而且巫毒回复术(V)可以让团队在战后迅速回复状态,后期,团战中麻痹药剂(C)的控制能力和诅咒(E)的伤害加成效果依旧显著,而更为宝贵的则是巫医在战斗后存活如温泉般回复,这才是你后期的意义所在。大招在中后期的实战技巧会在后面技能技巧中详细分析。
技能技巧之诅咒(E)
作为AOE技能,诅咒(E)的范围实在是小,而且施法距离仅400,远小于麻痹药剂(C)的施法距离(700),不过这么苛刻的技能定是十分强大,以4级的诅咒(E)配合1级红杖为例,如果你被诅咒(E)中,红杖造成400伤害,1~4秒受到诅咒(E)伤害20X4=80,总计480,计算魔法抗性为480X75%=360,4秒末结算伤害360X40%X75%=108,5~8秒受到诅咒(E)伤害20X4X75%=60,8秒末结算伤害360X40%X75%=108,9~12秒受到诅咒(E)伤害20X4X75%=60,12秒末结算伤害360X40%X75%=108,共计360+108+60+108+60+108=804!
另外解释一下巫医诅咒(E)的初始伤害值结算原理:从被诅咒(E)中时至4秒末,生命值的差额。所以喜欢玩GA(炼金术士)和喜欢出臂章的少年可要注意了,比如:16级满血GA开了大招,巫医在满血GA大招结束前2秒诅咒(E)中了GA,则GA在2秒后变回原型(仍旧满血),但是失去了大招状态增加的900生命,而这失去的900将会计算入生命值的差额,臂章同理。 战斗时,一般先麻痹药剂(C)晕眩对方,然后你找到位置,施放诅咒(E),然后尽力输出(红杖啊物理攻击啊或者配合队友啊)。
技能技巧之死亡守卫(D)
之前提到守卫无敌,但有碰撞体积,简单来说,就是类似VENO(剧毒术士)的瘟疫守卫(W)和SS(暗影萨满)的群蛇守卫(W),不同之处是巫医的死亡守卫(D)不能被攻击,所以巫医可以躲在角落或者树林中用守卫卡位,在保证自己不被近程物理英雄攻击的同时偷偷输出,但是同样的道理,这个守卫也可以被相位鞋穿过。
死亡守卫(D)需要持续施法,而死亡守卫(D)又是700攻击距离、满攻速、高伤害的物理混乱攻击(无视魔法免疫,无视护甲类型,计算护甲值),而且升级后还有弹射效果,所以对面没人愿意看到巫医舒舒服服放完8秒的大招,所以巫医开大必遭集火,因而输出环境成了问题,打断技能数不胜数,所以BKB十分需要,又因为巫医很脆,所以护甲和血量也要硬,A杖很适合。战斗中,巫医要尽量避开敌方攻击范围,充分利用守卫700的攻击距离和弹射效果进行输出,通常在团战中,巫医的施法顺序是开启巫毒回复术(V)的状态下,向敌方投掷)麻痹药剂(C),诅咒(E)视情况而定,然后开启BKB,施放死亡守卫(D)。
《尻尻说DotA》――第005期――仙女龙
联系客服:cand57il.comDOTA2攻略:怪异的咒语-强力输出DPS巫医
说起巫医,DOTA玩家的第一反应一定是:这家伙太恶心了。没错,巫医的技能特性在前期线上的确会让对方感到相当别扭。本期DOTA一家亲带来巫医的对比,在DOTA中极其恶心的家伙,到了中,会有哪些变化呢?
一、巫医背景故事介绍
一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。
二、巫医英雄属性
攻击力:51-61
移动速度:305
视野范围:
攻击距离:600
弹道速度:1200
攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.35+0.52
基础攻击间隔:1.5
三、巫医套装介绍
1.旅行中的传说讲述者套装:
2.风暴之鸦精魂套装:
四、巫医技能介绍
1技能:麻痹药剂
抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。
魔法消耗:110/120/130/140
冷却时间:20/18/16/14
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:75 / 100 / 125 / 150
英雄眩晕时间: 1 / 1 / 1 / 1
普通单位眩晕时间:5 / 5 / 5 / 5
对英雄的伤害:50 / 50 / 50 / 50
弹跳数:2 / 4 / 6 / 8
技能细节:①目标可以收到多次作用,只要附近有其它单位可以进行弹跳。 ②对幻象的眩晕时样为5秒。
『技能分析及注意事项』
巫医的控制技能,麻痹药剂,俗称弹弹乐,由于需要在多个目标之间进行弹跳才能造成眩晕与伤害。所以其实际使用效果往往会受到场上很多不确定因素的影响。需要注意的是,麻痹药剂最佳的施放环境是对面有2个英雄在,这样可以在两个英雄之间互相弹跳造成眩晕。当然你也可以选择敌方英雄与小兵之间进行弹射,总之弹射的对象越少,弹射的效果就越好。
(本文来源:网易游戏频道
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