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风暴英雄阿巴瑟新手教学分享
来源:编辑:奥特曼
风暴英雄阿巴瑟新手教学分享风暴英雄阿巴瑟在英雄胜率上长期排名倒数,但并不代表它弱,而是及其困难的操作,需要高超意识以及非常耗神让阿巴瑟排名倒数。一个萌新阿巴瑟宝宝想要成为完全体阿巴瑟,自学是非常困难的,最好有老阿巴瑟带。先来说说阿巴瑟的优劣吧。本人认为,阿巴瑟的优势在于团战前的削血,补刀,全地图支援,吃经验,潜移默化影响着兵线。劣势则是本体非常脆弱,虽然移动速度比其他英雄快一些,但是过了1,2级伤害较低阶段,一旦被人发现,很容易就被秒杀,还有不能长时间占领如巨龙镇,天空殿等机制,巨龙镇则是确保一定没人才能去占领,永恒战场等机制无法打boss,以及十分依赖队友,一旦队友死光了,阿巴瑟的作用就会少了很多,阿巴瑟16级点了3个蝗虫还能打打3个羊的野怪,其他都难打了。说了优劣,该说说阿巴瑟的技能以及天赋作用了,如果你对技能天赋十分了解,则可以跳过该区域。由于纯手打,并且本人极懒,在此不写出天赋以及技能详细描述,如果记不住请自己回游戏或者随身风暴翻看详细描述。阿巴瑟的特质:蝗虫变种阿巴瑟主要的带线手段之一,靠这个特质潜移默化影响战场,在没有人管的情况造成堆兵线,拆门牙,甚至破堡垒的情况。Q技能 共生体给你另一套技能,别看伤害低,但是长久下来还是很高的,多用于补刀补伤害追杀,共生体给的护盾并不高,只能挡一次非菜刀英雄的平A{大概}所以不要指望用这个保人{不值得强化该护盾,不如选个辅助来的好,当然,如果你们的英雄需要你的16级护盾移速,则可以点出},共生体全地图支援,造成你的队友伤害比对方多的场面,帮忙打退或是击杀补伤害,因此如果是主寄生的阿巴瑟,则要多寄生辅助队友,但是也不要忘了放地雷哦,还有阿巴瑟的共生体跟本体是分开的,也就是说你本体在一路兵线吃经验,寄生在另一个兵线,则可以吃到2个人的经验!这十分重要!这十分重!这十分!这如此强大的十!重要的话要说4遍~W技能 剧毒巢穴{以下简称地雷,压C拉,梁非凡!}阿巴瑟重要的伤害来源,团战前的削血,快速带线全靠地雷,可集中阴人,可分散削血,施法范围还非常远,赞呐,但是需要看情况放,要学会用来放草丛开视野,或是团战放在对方的撤退路线,还要看时机用来带线,地雷是有小范围AOE伤害的,带线要放在能炸到3个小兵以上的位置接下来说大招先说 进化畸兽畸兽叠满40层以后伤害极高,血量堪比肉,几刀下去就能杀一个脆皮听起来很美好对吧,实际上要养大畸兽非常困难,养畸兽需要投入更多精力来控制,需要再多锻炼读技能CD,冷静思考,不然可能在你操控畸兽的时候,就少放了许多次地雷,其次,畸兽没叠起来之前血量很低,容易被对面发现且打死,畸兽只能在对面没人管的兵线养,畸兽移动速度极慢,不强化共生体减速或是增加移速的话很难追杀到人,并且畸兽因为移速慢,在20级拥有刨坑技能之前在大地图很难及时支援及打团,这就导致了可能会让你的队伍在一定时间甚至打团结束了都你的畸兽都没赶到,对方也可以走速战速决路线先多打少让你的队伍裁员,还有地图限制,畸兽最好在3路兵线地图出,不然容易刚出来就被对面打没了。畸兽多用于碾压局,娱乐局,需要寄生流天赋加持才能收益最大化,并且需要阿巴瑟宝宝支援,打团,技能释放时机,机制刷新时间,分心看小地图意识等高,不推荐萌新阿巴瑟宝宝点出。然后说另一个真?大招终极进化这个大招能复制所有英雄,但是维京人那样只能复制1个哦。虽然复制出来是没有天赋加持的,但是一些英雄没有天赋加持也非常可怕:比如阿巴图{滑稽~}复制要看情况复制,不要胡乱复制,不要手抖,不要只知道复制输出,在队伍打团的时候,如果缺少输出则复制输出,需要你复制前排帮忙分担伤害或控人则前排,缺奶保人则控或辅助。复制是需要2秒左右的复制时间的,萌新阿巴瑟宝宝们不要刚复制出来就吃了AOE被秒了哦。复制还能用在蹲人,抓人上,造成2V1的场面,击杀对方,帮忙冲锋陷阵控人打伤害顶伤害,让队友击杀,这非常非常非常非常非常!!!重要~接下来该说阿巴瑟的玩法了,但是在此之前,我必须说一下天赋。阿巴瑟主要玩法有:地雷流,寄生流{也叫装备流,屠龙宝刀点击就送},以及蝗虫流。一些阿巴瑟宝宝不管阵容如何只知道点出寄生流,我真是看得哭笑不得,高潮脸不断。1级天赋加压腺体寄生流基本点出主要给前排寄生,减少CD以及扩大范围生存本能{好污啊,我天我到底在想些什么,我是不是该去看医生了}蝗虫流必定点出增加蝗虫生命值,增加持续时间。前者增加推线推塔能力,后者可以让阿巴瑟在更远的地方释放出来的蝗虫拥有更久的持续时间,不至于到了人家门牙前久一命呜呼了。再生细菌寄生流没奶考虑点出治疗量较低,但是护盾一直持续满8秒也不少了,不过打人的话一下就没了还是那句话:你怎么不直接选一个哈士奇。毒害巢穴地雷流必点出在3秒内额外造成75%的伤害,伤害极高,但是需要注意如果地雷太集中追求秒杀则本天赋作废,需要估算血量放地雷。4级天赋散播繁殖{愚公移山,滑稽}地雷流核心必点天赋,蝗虫流考虑点出减少2秒冷却并增加2次使用次数。更加频繁的使用地雷,是地雷流最核心的天赋。真菌投抛蝗虫流考虑大致点出地雷不再有距离限制,增加25%持续时间。无限制让阿巴瑟地雷全地图释放,不再需要本体大肆移动,增加时间持续更长时间,玩法稍后会说。持久甲壳有这个天赋吗没卵用腺体过载寄生流必点给菜刀英雄套上,爽歪歪。7级天赋尖刺之不会读那个字寄生流基本点出增加少量伤害跟距离。说实话不是很好,但是对于寄生流来说这层也没什么好天赋。邪恶巢穴地雷流必点!蝗虫流考虑点出毒!能恶心死人的天赋,点出后阿巴瑟仇恨值翻数倍,任务:敌方炸死或因为减速被追杀死,任务影响:心态不好的隐身英雄大概会不顾一切想办法杀你,任务奖励:你心情极爽!连锁甲壳寄生流基本点出给小兵套护盾则一队都有,可抵挡少量伤害,增加带线推线能力,更好的保护小兵。也能打团时候裙套一发,虽然护盾值不高,但聊胜于无。主要用来推线保护小兵。轨道控投:矿骡蝗虫流考虑点出,寄生流考虑点出俗称修家修复堡垒,在核弹、恐魔园、黑心湾等考虑点出。大枣已说13级侵略变种任何流派都几乎不点增加伤害,死亡造成小范围伤害,小范围!!!!轰击变种地雷考虑点出,蝗虫流必点蝗虫边远程,伤害极高。说伤害不高的自己去使用模式看看。增加推线能力。腺体变化寄生流考虑点出增加1次共生体Q使用次数,伤害就那样了,1秒还行,0.5秒不够看。细胞转移寄生流大概点出配合1级天赋,给前排套上,不仅能回到不算太少的血量,还能减少CD。16级剧毒尖刺寄生流考虑点出配合1级13级天赋能让前排更加粘人,让近刺更能追到人。肾上腺激素寄生、地雷流考虑点出增加移速40%!持续3.5秒!逃生,追杀皆可,寄生流居家必备。蝗虫大军蝗虫流必点,地雷流考虑点出极大增加推线能力,蝗虫流以及地雷阿巴瑟后期主要带线手段。猛烈突变几乎不点伤害尚可,但是需要复制近刺或前排才能收益最大化。20级进化链条几乎不点复制近刺才能收益最大化,增加生存爆发追杀打伤害秒人。进化完成大招畸兽点出全地图支援,20级!16级还行,但是20级太后期了,不然玩畸兽的估计会不少。主巢心智寄生流必点出双人寄生,岂不美哉~蝗虫巢穴地雷、蝗虫流必点增加推线能力,在另一路推线,如果没人管甚至能威胁内堡,玩法稍后会说。详细说完了阿巴瑟的天赋我是希望大家能根据情况点出天赋,而不是死死的那一套我认为除了少数几个英雄,其他英雄的天赋都是可以根据情况而点出的说完了天赋,该说说阿巴瑟的玩法了在次之前我要说一下阿巴瑟最核心的地方想要成为一个厉害的玩家,就必须养成随时看小地图了解全地图情况的习惯,对比其他英雄,阿巴瑟需要频繁的全地图支援以及放地雷,所以要多看小地图,洞察全局,这是玩好阿巴瑟最最最基本的一点。另外阿巴瑟是后期英雄,阿巴瑟吃经验,寄生跟本体是分开的,需要地雷开视野确保没人,本体过去吃,寄生另一路,当然,如果需要紧急带线吃经验则可以寄生本体的兵线,这就需要随时看小地图了解局面的情况,确保没人才能去,不要过去就被附近的人出来给杀了。全地图支援,吃经验,是阿巴瑟最大的2个优势,切记不可忘记,频繁的支援让队友比对面厉害一些,提供大量经验供队伍早些升级点天赋是一个好阿巴瑟的根本,多练,直到你能不漏吃经验,及时支援,那你的阿巴瑟就大成了!先说寄生流的吧寄生流就是通过天赋加强共生体的作用,全地图支援,复制击杀打伤害,给近刺前排套上非常厉害,能很大辅助他们,对于菜刀近刺来说作用不亚于一个辅助!例如:伊利丹,屠夫。寄生流对比其他2个流派,主要作用于全地图支援更加强力的辅助,本体会比较经常待在堡垒里,在一切情况会长期寄生,会少吃一些经验,需要更加强烈的支援意识,但是地雷不要忘记放哦,有人说寄生打完一套立马解除再等寄生其他人再打一套,那我问你,经验咩,要是你一套人家还没走怎么办呢,那不就失去了寄生流的意义了吗,这样你还不如选个扎加拉全地图跑呢。寄生流说到底就是辅助跟打伤害,缺点就是13级的奶不多,不能提供大量奶,伤害尚可,但不算高,需要投入大量精力寄生,可能会导致落兵线、经验、以及其他地方不及时支援等,要随时看着小地图不要在队友需要你的情况你不在。另外寄生流最好大招点复制,尽管寄生流能让畸兽收益最大化,但是畸兽的劣势我最开始也说了,大家就看情况选出吧。地雷流地雷流,地雷要埋在必经之路,靠地雷打伤害,团战前的削血,逃生路线的补刀等,缺点就是地雷要4秒才会启动,若团战前不能消耗对面,则基本没什么用了。地雷可以集中在一起阴人,分散削血,如果在一个地方经常集中,对方就会有所防备{除了傻逼},所以要适时分散。地雷流跟诺娃这类英雄一样,团战前的削血,让他们在团战之前血量有所消耗,消耗喝水资源,这就是地雷流的目的。地雷流频繁的地雷也可以用来带线,有一处兵线堆起来要到你们门牙了,你刨坑过去放地雷,寄生,如果有人,吃到经验就马上回外堡里面,没人就用地雷开附近的视野,小心隐身,也可以在对方的逃跑路线提前埋地雷补刀。地雷流比起其他2个流派,需要频繁的移动,放地雷,吃经验,支援倒不用那么频繁,团战前的消耗才是你最主要的目的,减速可以让队友追杀,非常有用。你可以把地雷集中一处,确保对方没有AOE或是用的,确保对方不会秒杀,你勾引进去,让对面被地雷炸死,如果你20级点了蝗虫巢穴,那你还可以放一个巢穴,然后在附近埋地雷,让对面以为你在里面,结果进去就只是一个巢穴,自己还被地雷炸死了。个人最喜欢地雷流。地雷流说到底就是团战前让对面残血,在他们意料不到的地方埋地雷阴人,若地图、阵容让你的地雷流阿巴瑟无法消耗对面则不用选出阿巴瑟{非排,联赛}地雷流优势地图:末日塔,黑心湾。因为这两个必经之路很少,是固定的,无论集中还是分散都能给对方很大的麻烦。蝗虫流蝗虫流就是推线阿巴瑟。需要频繁的换线吃经验,用4级的地雷无限制开草丛,超远距离移动等,蝗虫流阿巴瑟最主要的目的就是吃经验,其次才是推线。阿巴瑟到了16级才算是有推线能力,地雷尽管能解决小兵,但是并不能长期用于小兵,更主要是用来伤害对方英雄{的精神},寄生流带线也不算太快,因为要频繁支援,也不能让太多技能额CD投入兵线上,而蝗虫流到了16级靠蝗虫就能拥有极强的推线能力,对面不来管没一会儿堡垒就没了。蝗虫流阿巴瑟对比其他2个流派,本体需要频繁移动吃经验,支援倒是其次了,地雷主要用于开视野跟本体移动,因为本体经常移动,所以非常危险,阿巴瑟宝宝们需要一定经验哦,不要被抓死了。吃经验让队伍快速升级就是蝗虫流阿巴瑟最大的目的,然后是靠蝗虫影响兵线从而推线推塔,机制拉扯战打的越久蝗虫流阿巴瑟就越厉害。蝗虫流阿巴瑟20级的时候可以把地雷放在内堡泉水附近,不会被塔打掉,如炼狱圣坛,恐魔园等,然后本体钻过去,放3个蝗虫跟20级虫巢,立马炉石,如果对方不来管,内堡很快就被破了{除了被投石车打蝗虫AOE打掉虫巢},这个偷家技巧地雷流13级16级20级点了蝗虫也可以用,而虫巢附近放地雷阴人蝗虫流则没那么效率,因为没有1级地雷伤害加成,所以不推荐使用该阴人方式。好了,阿巴瑟的流派我也说完了,之所以不推荐天赋,是因为阿巴瑟可以根据情况点出天赋,不要古板的只知道一套,不知道寄生流一套是谁写的,真是害人不浅,好多萌新阿巴瑟宝宝都这么瞎点这套,结果场合不和,没卵用,另外主共生体护盾确实可以保人,但是你为什么不直接选一个辅助呢{滑稽}有一位朋友说主E阿巴瑟可以QE完走,但是我认为这样太亏天赋了,不如直接女王扎加拉来得好。1、4、7点出共生体的护盾,13、16级点出蝗虫,带线能力不会比蝗虫差,缺点前期劣势。另外说一些小技巧{包括之前说的}1.地雷集中,放在逃生路线阴人2.放虫巢让对方以为你本体在草丛,在虫巢附近集中地雷阴人3.如果你们内堡破了,对方投石车出动,那就先看准位置用地雷大约3-4个可以打掉投石车,再用16级的蝗虫大军即可快速带线,不然投石车超高的伤害以及小范围AOE会把你的蝗虫一起清理掉4.草丛埋地雷,本体勾引5.配合德哈卡的舌头{好污}以及缝合怪钩子、吞噬,大比利菠萝的摔跤以及冲锋把对方英雄打到你的地雷堆里6.对方有隐身的话大概都想要抓你,在本体附近放1-3个地雷可保平安{除了强行一换一}7.20级在泉水附近放地雷,本体过去放蝗虫大军以及虫巢,对方不管的话堡垒很快就破了8.预判残血对方英雄会炉石的地方,或是对方原地不动的时候立马放地雷,可补刀或是恶心对面9.阿巴瑟可以靠16级的蝗虫大军打圣坛那个3个羊头人的野怪,其他有点难打,至于说单打boss的,你家畸兽叠满不去打人,来给boss送温暖是什么鬼好了,本汪该说的都说了,若有遗漏请说最后希望阿巴瑟宝宝们早些成年至于如何抓阿巴瑟,为了阿巴瑟宝宝们的人身安全,请各位自行研究
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风暴英雄介绍风暴英雄进化主宰阿巴瑟作为麾下的虫群进化主宰,阿巴瑟不断地在基因水平上强化着异虫——他对无序和瑕疵的厌恶,甚至超过了他对一切代词的厌恶。特性:阿巴瑟并不是通常意义上的战士,擅长于布置毒巢的他,大多协助他的友军英雄和杂兵来作战。生命值550(+50/每级)能量无攻击范围1攻击伤害31(+1/每级)生命回复1.145(+0.102/每级)能量回复无移动速度4攻击速度1(+0.057每级)风暴英雄键位名称描述特征进化大师阿巴瑟每20秒召唤一个蝗虫攻击最近的线路。Q共生协助目标友方英雄、小兵、雇佣兵、防御塔或堡垒,使阿巴瑟能够为它们施加护盾,并使用主体的新技能,持续45秒。不能对自己、宫殿或墓穴傀儡施放。W毒巢充能冷却:12秒。在目标位置召唤一个雷状巢穴,在短暂的准备时间后激活。对接触到的敌人造成40点伤害,使其移动速度降低25%,持续2秒,并暴露敌人,持续4秒。巢穴持续90秒。R终极进化英雄技能,冷却:180秒。阿巴瑟制造一个目标友方英雄的复制并控制他。进化的技能基于阿巴瑟当前的等级和天赋,持续60秒。不能对自己施放。Z深埋通道冷却:30秒。阿巴瑟快速到将通道挖到目标的视野范围内。风暴英雄阿巴瑟天赋等级名称描述1TalentBucketT1_AP+10%法术强度。1迅猛分裂+10%冷却缩减。1战斗适应(特征)获得20%的HP及攻速加成。2增压腺体(Q)共生的尖刺爆发的群体伤害提高40%。2进攻应变(特征)阿巴瑟的蝗虫造成更多的伤害,拥有更多的生命值,获得顺劈攻击,并在死亡时爆炸,造成60点伤害。2轰炸应变(特征)阿巴瑟的蝗虫造成更多的伤害,获得远距离的攻城攻击,能够减少受到伤害的单位25%的攻击速度,持续5秒,但生命值有所降低。3槽脊(Q)共生的刺伤的射程提高33%。3再生细菌(Q)共生的甲壳也为目标每秒治疗7点生命值。3掷孢子(W)毒巢现在可以从无限距离处施放。4终极进化(R)阿巴瑟制造一个友方同伴英雄的复制,并能在有限时间内控制他。5空间效益(Q)共生的刺伤获得1层效果,最多3层。5毒巢散布(W)毒巢获得2层效果,最多5层。5虫群通道(Z)深埋通道也在终点处召唤3个蝗虫。6毒性尖刺(Q)共生的尖刺爆发也使敌人的移动速度降低40%,持续2秒。6肾上腺旺盛(Q)共生的甲壳也使敌人的移动速度降低40%,持续3秒。6常态英勇英雄技能的冷却时间缩短30%。7风暴突袭被技能杀死的敌人发生爆炸,在小范围内造成500点伤害。7风暴之锤阿巴瑟传送到目标位置。
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风暴英雄玩家整理战斗型阿巴瑟的详细攻略
发布时间:17-02-27 17:28
来源:风暴大厅
作者:战斗型阿巴瑟
NGA风暴英雄资深玩家为大家带来了战斗型阿巴瑟的详细攻略,赶紧过来看看吧。
大家好。这次的攻略老实说已经计划了很久,但是在此之前一直没有实施(两个月前曾经写了一半,但是后来又因为各种原因删掉了)。阿巴瑟并不是一个操作复杂的英雄,其难度主要还是体现在意识上,也就是玩家的自我修养,各种花样操作也基本被大家摸索得差不多了。因此本篇攻略可能并不会有什么特别出众,大家看了就会惊呼&啊,还能这样&的地方,就是一些基本老生常谈的东西,最主要的还是天赋本身点选的讨论以及一些关于&how to play&的思路。希望大家多多谅解,同时也希望各位能够以一个平静的心态,尽量看完。
另外,由于附身流现在与其说是一种稳定的玩法,不如说更像是一种和熟悉的队友商量详尽后掏出的套路,所以这篇文章本身主要探讨的其实是在路人局相对稳定有效的阿巴瑟地雷流玩法。
选择阿巴瑟
玩阿巴瑟的时候,如果比较功利,其实在选人的时候就应该问自己这样一个问题:我为什么要玩阿巴瑟,玩阿巴瑟能给自己的团队带来哪些好处?这个问题其实答案是比较明确的。就目前来看,阿巴瑟最为无可替代的能力其实是一个地图控制的能力。缓慢对手支援,通告对手动向,在需要的时候帮助失误的队友,并把战线逐渐压向对手,这样全盘操控的参战方式其实才是阿巴瑟独有的。
至于本身联赛等的选择,其实需要提醒的不多:在合适地图后手选,对手拥有短CD全图时忌选。
技能这部分,其实在我看来,技能本身能够做文章的地方并不多。不单是阿巴瑟,大部分的英雄,技能其实都并不复杂,阿巴瑟也一样。况且本身其实很多人看攻略看得最多的部分就是天赋。技能的话,如果真的有什么技巧的话也就直接在后文提了。所以我觉得不如舍弃掉有关技能的介绍,直接跳到天赋这里。
单个天赋详解:
该天赋增加25%的技能作用半径,实际算是约增加了附身状态下W技能56%的有效范围,同时减少1s冷却,变相增加了长时间附身时的输出。这是一个收益相对较高的天赋,对附身W的后续强化效果也有提升。如果需要长时间附身,那么这个天赋是值得一点的。
提升了50%生命值以及10s的持续时间。持续时间的效果主要体现在大图中后期兵线优势,蝗虫长时间跑路的情况下,而生命值的提升则比较直接,最直观的表现就是蝗虫的血量足以让其多挨两炮。但是实际上蝗虫天赋的发挥(尤其是在前期)并不显著,同时显然这一层有更好的天赋,所以如果不是什么联动的套路,我是不建议点出这个天赋的。
20级数据约为110秒回,盾消失的话回血效果也会跟着消失。由于E的盾量很低所以基本相当于一个脱战回血需要注意的是在无天赋状况下取消附身就会使E消失,所以通常来讲如果不和4级天赋一起点出是不建议点这个天赋的。
75%的伤害对于地雷来说很好用,但这不仅体现在伤害上。3s的dot可以让隐身英雄能够进入隐身(不是仅仅被看见)的所需时长更久,这一点对瓦莉拉、剑圣等英雄更为明显。同时75%的伤害使得阿巴瑟以地雷清兵的能力也得以加强。但这个天赋并不是真正必点的天赋。
在玩地雷流阿巴瑟的时候,我的首选天赋是这个。这个天赋本身提供的冷却时间减缩和储存层数增加可以让地雷能够在一片区域快速地形成规模,而不至于想放雷却发现冷却不够。同时对于地雷阿巴瑟来说,地雷并不是无脑卡着CD放就好的技能。在团战频发或者需要抢夺机制的时候,地雷是需要积攒,最好能够在需要的时候瞬间布置的。那么如果我只能存三发,显然就相对不太能够满足需求。
上一个天赋已经充分介绍过了我去点散播繁殖的理由,但这并不代表无限的射程和持续时间就一无是处。巨龙镇这种地图,本身按面积大小并不算是小型地图,但又需要发挥阿巴瑟的机动性,那么这个天赋是完全有用武之地的。对于地雷阿巴瑟,这两个天赋的点选比起优劣更看个人喜好,所以请酌情选择。
单从技能加强的百分比来说,可能这个天赋确实很强。但限制这个天赋的地方在于这个天赋所加强的技能本身过弱。除此之外,看上去似乎离开附身E继续保持是一个不错的效果,但如果在战斗中你的附身确确实实给到了应该被附身的目标,那么在很短的时间内,盾量可怜的E就应该已经被打破了。除非形成配合,否则我极其不建议点选这个天赋。
这个天赋是附身流的核心。在全部附身流的天赋中,能够真正给予附身质变的天赋并不多,这个4级天赋便是其中之一。附身这个技能,如果刨除这个天赋,对于那些被附身的前排来说作用是相对有限的:它只提供了并不算多的伤害和更少的护盾,对于这些英雄和他们面对的英雄来说,说得过一点,都无关痛痒。但这个天赋提供的攻速以及其作用时间,与其最类似的是奥莉尔的16级天赋,在本层也没有相对来说更加合适的天赋,所以如果想要附身流,那么这个天赋的点选是毋庸置疑的。当然,值得注意的是,如果点出了这个天赋,那么就基本注定了阿巴瑟要长时间附身,因为过短的攻速加成时间不仅收益不高,还会扰乱被附身者的攻击节奏。
与其说点这个天赋看中的是它提供的伤害,不如说是它提供的射程更为有用。点出这个天赋之后,举一个直观的例子,Q是可以在核心的射程外攻击到核心的。这个天赋属于附身阿巴瑟的可选天赋,在身为装备缺乏存在感时点出也能够多少抚慰自己的心灵。
这是地雷阿巴瑟的质变天赋,也是整层7级天赋收益最高的一个。2.5s的减速可以比伤害更有效地拖慢对手的节奏与恶心对手,如果亲身体会到就可以理解。这个天赋没有什么别的花样,但相当有效。是地雷阿巴瑟必点的天赋,同时附身流的阿巴瑟也可以点出。
这个天赋现在有一个BUG,虽然字面上写着给周围单位提供未经天赋强化过的E,但是4级的持久甲壳天赋实际是生效的(再生细菌的效果周围的单位并不会有)。如果配合持久甲壳,那么这个天赋至少对小兵推线有着一定的帮助。但即便如此,这个天赋就目前而言依旧是不推荐点选的。
轨道空投:矿骡
说实话,这是一个过气天赋,现在游戏的节奏并不容许你以一层天赋的代价去缓慢地修复建筑。或许其他英雄的这个天赋会在某些特殊情况被选择,但对于阿巴瑟,这个天赋目前最大的用处是在Z过去用本体一巴掌拍死对方残血之后用矿骡进行嘲讽。
这个天赋从数据上来说,点了之后的蝗虫只要打中同时打中三个兵,打兵收益就比攻城种高,还有自爆伤害,看上去似乎收益很高吧?但事实上,我只能说这个天赋现在几乎没有用武之地:且不说蝗虫不会自己选择最优的攻击目标,就算真的击中了目标,收益也很缓慢,因为你的攻击加成是分散到各个小兵的。最后,这个变种并不能给建筑带来压力,所以如果不加强,我是不推荐各位点的。
相对自爆虫,这个天赋是我的优选。直接增加的蝗虫伤害也直接提升了你的蝗虫补刀到敌方小兵的概率,使你在兵线交战处远方时也能比没有点这个天赋吃到更多经验。同时相对于自爆虫,这个天赋对于塔的损耗也更显著。最后,如果你想要去肉身补刀残血,这个天赋与蝗虫大军是必须的。
依旧是一个强化持续共生的天赋,但是如果你特意为了某个英雄而去点了附身流,那么就会发现这个英雄几乎一定需要更多的生存天赋而不是输出。而如果不去点出附身流而只是在13和16级要点出强化附身的天赋,那么对于非长时间附身的流派来说,这个天赋也发挥不出效用。其实这个天赋的强度本身已经足够,只是同层的细胞转移比其更适合它所擅长的领域。在这里,除非是要用到一些谐星套路,否则我也依旧不推荐这个天赋。
20级时每个命中英雄提供140点治疗,虽然不多但至少是瞬发。配合一级的加压腺体可以带来更好的回血效果。因为天赋本身的特性,这个天赋适合的是那些能够经常与多名对手身处近距离的前排(最好还能是双前排),在具备上述条件或者要点附身流时,是一个较优秀的备选天赋。
两秒40%的瞬发减速,作为一个16级天赋显然是完全合格的。减速让对手更难躲避向自己扔来的技能,也让被附身者的走A与粘人更加轻松。属于附身流的质变天赋之一,选择条件基本和细胞转移一致。
肾上腺激素
这个天赋相对来说就是剧毒尖刺的对立天赋。但要注意的是,单人40%的加速如果单纯按数据考虑,是比不上40%敌方减速的,这件事论坛里有人做过数据分析,在此不再赘述。
这个天赋用处很多,从最基本的带线,到收敌方残血,配合轰击变种,是使阿巴瑟具备更多能力的一个天赋。如果13级强化蝗虫,那么应该直接点出该天赋。
这个天赋的数据是每三秒137(0级时)伤害,换算成秒伤大约是通用火衣的两倍伤害,有效距离等于大巴瑟的攻击距离。听起来似乎是个不错的天赋?其实不然。这个天赋本身仅对复制体和大巴瑟有效,且不说现在弱势的大巴瑟,复制体想要触发这个技能只能贴脸,而且复制体本身持续时间只有20s,该天赋实际生效的次数很可能并不会多。所以在当前版本建议各位尽量不要点这个天赋。
如果复制体不死,那么这个天赋相当于增加了被复制者80%的血量,对于被复制者的提升相当大。这个天赋完全可选,在被复制后排生存压力大或者需要复制伊利丹之类英雄,同时自己的操作又可以保证复制体不会比被复制者死的时候我很推荐点出这个天赋,收益相当高。
这个天赋我不作过多评价,你没有鸡兽这个大招。
对于双前排阵容来说提升很大的天赋。需要注意的是,虽然第二个小共生体仅提供50%的基础技能伤害和护盾,但天赋获得的效果是全额的:比如W回血和4级的攻速都是全额继承。如果队友是能站得住的双前排或以上,那么不论什么流派我都推荐点出这个天赋。
此天赋的巢穴永久持续,不会被小兵、野怪攻击,提供视野(类似于治疗图腾),每15s产生一只蝗虫,出生即产一只。多数情况下是用来和蝗虫大军一起放出,同时产生4只蝗虫,并持续给线上带来压力。这个天赋的另一个作用是迷惑敌方英雄,在巢穴和本体不在一处时让他们判断不了自己的位置。在没有特殊情况的时候适合点出。
天赋组合:
这里我使用了天赋组合代替了成套的天赋。这个名词的概念其实早在很久以前就已经出现,也在很多攻略中被有意无意地使用,就印象来说有点像是组合积木。相对于成套的天赋来说,以这种角度思考英雄的天赋显得更加灵活,对于新手而言也更有裨益。
1.加压腺体(可选)+细胞转移+剧毒尖刺+主巢心智
这套组合适合一个双前排且能顶得住的阵容,使用起来较为简单,但对团战的贡献相对较大。20级点出主巢心智之后,13级与16级的天赋收益都会加倍。需要注意的是,这组天赋的成型比较晚,而且相对吃队友,所以请看阵容和地图选择,如果是末日塔这样蝗虫发挥较差的地图,那么点出是没有问题的。
2.轰击变种+蝗虫大军+蝗虫巢穴(可选)
后期主蝗虫的天赋组合可以让阿巴瑟独自完成更多事情,比如清线和打野。在有这套天赋的情况下也可以让阿巴瑟对一些周围没有地雷的残血英雄进行补刀。但从另一个角度上看,这个天赋组合实际上一定程度地削弱了阿巴瑟的正面能力,同时因为主要用途是清线,在末日塔这种地图的作用有限。
3.毒害巢穴(可选)+散播繁殖/真菌投掷+邪恶巢穴
这个天赋组合就是所谓地雷流的核心天赋,主要提供了不俗的地图控制能力,有着成型早、作用明显的优势。因为天赋全部分布在前三层,所以和主附身W的双前排打法与蝗虫天赋并不冲突。在没有队友强烈要求的时候点出这个天赋是很上乘的选择,如果要走附身W的路线,1级天赋也可以换成加压腺体,但会缺少一些清兵能力和耗血能力。
事实上,在我的天赋选择中,较为常用的天赋组合为2+3(蝗虫地雷流)或者1+3(双前排地雷流)。第一套天赋属于最为常规的天赋,可操作性比较大,除去阿巴瑟地雷流带来的好处以外还能够提供完成各种其他事宜的能力;而第二套天赋则是在第一套天赋发挥得不算好,同时我方还具备双前排阵容的情况下的优选。
一些技巧:
恕我直言,由于不像其他英雄那样频繁肉身与敌方英雄接触,阿巴瑟本身的操作事实上是比较程式化的。不过尽管如此,阿巴瑟还是有一些相对有意思的操作技巧。
附身刷CD:
附身刷CD是利用阿巴瑟取消附身又重新附身时附身技能刷新的特性来达到增加单位时间内输出与盾量的一种技巧。这个技巧适用于非附身流的天赋,使用起来比较简单:首先附身目标,在经历0.5s的公共CD之后在1s内把W、E以及第一发Q全部击出,然后射出第二发Q之后立刻取消附身,在附身的4sCD结束之后再重复刚刚的动作。这个技巧相对来说,对E的提升相对较大,而Q与W的提升效果则主要看你的手速:两发Q以及W的CD为6s,而附身CD4s,公共CD0.5s,两发Q之间的间隔为1s,总共耗费5.5s。只要误差在0.5s以内,再怎么说Q与W都会有轻微的伤害提升。
这个技巧除了增加了一定的技能强度之外,还可以在附身冷却的空闲时间(大约三秒)中干一些别的事情,比如埋雷,传送等。同时本身对附身的&重启&也可以让你更替附身目标,使下一套技能能找好位置发挥作用。而如果习惯性地在取消附身之后按一下空格,那么在附身结束后观察自己周围是否危险的同时也可以提醒你看小地图。
单瑟打双胖/三羊:
这个技巧主要适用于非诅咒谷的任何地图。在对方行踪基本确认,我方又没有空闲的情况下,点了轰击变种与蝗虫大军的阿巴瑟是可以很轻松地单刷双胖或者羊头人攻城营地的。具体操作是:先放若干地雷在野怪中间(提高打野速度),然后Z到营地中,一巴掌拍在野怪的脸上并迅速放出蝗虫大军(不然蝗虫会跑掉),随后附身蝗虫打掉营地。一般地,对手不会防阿巴瑟打野,掌握这个技巧还是多多少少会为你的队伍提供一些帮助的。
此外,黑心湾的骷髅海盗,阿巴瑟也可以通过一定量地雷的帮助,直接手撕拿取金币。
先说明,这个地方讲的是如何补刀对方残血英雄。补刀差不多是阿巴瑟的一个必修课,同时也是阿巴瑟上WTF的一大手段之一。本体正面最弱的角色突然出现一巴掌把秀了一波操作以为自己安全的回城玩家拍死,本身很嘲讽也很具有观赏性。阿巴瑟补刀的手段比较多样,这里抛砖引玉,多少给大家介绍一下,希望各位能够有所启发。
首先就是最简单的地雷杀:在团战开始时预判对手残血可能的走向,码好地雷等着收人头。这样虽然操作起来简单,但比较吃个人经验,对意识要求稍高。
如果对手正在回城,而周围恰好有视野,可以Z到对方身边,在对手脚边塞上一个蝗虫大军然后上去抡巴掌。这样的话成功率较高,但要小心反杀和后面还有一个人的情况。同时也提供一个技巧:蝗虫巢穴可以直接无视草丛的迷雾直接释放并开视野,而蝗虫大军则需要视野才能释放。在对手位于你直接看不到的草丛时,可以用先蝗虫巢后大军的操作直接放虫。
当对手残血并离兵线较近时,可以直接附身小兵并让对手吃一套QWQ三连,如果没死也不要直接取消附身,可以看情况再补一个Q
最后,如果队友有鸟人、德哈卡这样的英雄,可以在他们存活的情况下直接复制并利用全图位移给予对手致命一击。
此外,当在打快速,同时对面也有阿巴瑟的时候,可以通过与上述手法类似的方式击杀对方的阿巴瑟来装逼。
地图技巧:
事实上,作为一个功能性极强的专业型英雄,阿巴瑟相对一些一流刺杀,有着相当明显的地图强势弱势趋向。强势的地图确实拿出阿巴瑟来有好处,但如果是弱势的地图,除非一些惊奇的套路,否则阿巴瑟永远都是劣选。对各位喜欢非排以及联赛的玩家们来说,如果已然有了地图这样限制阿巴瑟发挥的因素,那么与其硬头皮上阿巴瑟,不如选其他英雄来玩。
对于阿巴瑟来说,蛛后墓、永恒战场和禁区是三张相对难打的地图:蛛后墓的地图规模,以及其机制特性导致阿巴瑟在这张地图的发挥要劣于其他英雄;禁区的双路兵线使得有阿巴瑟的队伍难以在41分路的情况下于4人路形成优势甚至旗鼓相当,而阿巴瑟本身的存在也使得虫群的清理变得相对困难;而永恒战场的矛盾除去与禁区一样的分路限制,阿巴瑟对于不朽者的压制力也不足,在双方进行不朽者的换血时,有阿巴瑟的队伍相对位于劣势。
至于几张其他的地图,我会逐张分析,
这张图由于其特殊的要塞机制,娇小的地图规模以及祭坛争夺的地图机制特点,事实上很适合阿巴瑟的发挥。相对来说,阿巴瑟在末日塔的主要职责就是埋雷。因为地图的大小(还被双方不可接近的核心周围占了不少空间),在这张地图上的阿巴瑟埋下与其他地图相同的地雷,所获得的地雷面积覆盖要比其他地图大很多。同时由于祭坛争夺这种机制类型的特点,埋雷的收益也显然优于一些其他地图。除去这些必要的工作以外,对于机动性较高的阿巴瑟来说,也可以在前线正在拉锯却没有打起来,对手无暇管控所有祭坛的时候偷掉相对安全的祭坛。但由于末日塔的南瓜并不适合阿巴瑟蝗虫单刷,而蝗虫大军防御南瓜也较为费力,同时由于蝗虫相对不稳定的推线能力不能够在队伍需要推堡的时候就一定能够拆掉堡垒,我其实是不太推荐在这张图点出轰击+蝗虫大军的。相对地,在拉锯战时,双前排阵容能够提供更持久的阵容维持能力,而上文提到的主附身W的阿巴瑟在这种情况也更容易发挥。
诅咒谷是阿巴瑟的老牌优势地图。相对其他地图来说,这张地图面积大,野区复杂,而机制的特性也使得整个地图的节奏偏慢,很适合阿巴瑟的发挥。对于阿巴瑟来说,这张地图的埋雷策略非常经典:对线期间在线周围的草丛附近(而不是草丛本身)的雷可以有效地防游走,而在贡品提示出现之后则迅速把蓄满的雷全部铺洒在贡品附近,同时看准时机找到地雷范围可以覆盖到交战区域的安全兵线处吃线。16级之后,在这些动作的基础之上,也可以找机会拿一个本方的胖子来形成多线态势。顺带一提,阿巴瑟的地雷在反应足够快的情况下是可以赶在贡品读条前爆炸的,所以也可以利用这一点拖延对手拿贡品。其他无需多说,阿巴瑟在这张图非常安逸。
巨龙镇在以前的版本中对阿巴瑟来说非常有利,而现在虽然一定程度上不及以前,但依旧是阿巴瑟比较好打的地图。对于阿巴瑟来说,除去老生常谈的地雷防gank,这张地图的重点在于控制祭坛。阿巴瑟本身的机动性算是较好的,Z配合地雷可以非常便利地偷掉祭坛或者开龙,所以如果条件允许就要尽可能利用这一优势,因为这样的性质以及不需要蓄雷,在这张图中,真菌投掷的竞争力也有所上升。同时如果对手开龙的时候有兵线,那么也可以附身小兵来打断对手开龙争取时间。这张图胖子的位置十分开放,并不利于阿巴瑟去拿,但由于蝗虫大军的单杀能力较强,所以地雷蝗虫流也还是个好选择。
作为一个典型的阵地战地图,阿巴瑟在这张地图的发挥也是不错的。从神殿的控制角度入手,对于阿巴瑟来说,最能够发挥其作用的神殿是下路神殿,其次是上路神殿,而最后才是中路神殿。这个神殿控制能力的排名本身主要是因为每个神殿的开放程度:下路神殿总共只有两个通路,一般对手都不会从靠近己方的一侧进入,那么阿巴瑟的地雷只需相对密集地埋在靠近敌人的通路周围就会起到相当大的作用;上路祭坛有三个通路,虽然中间的通路相对不太常用但也会有人出于各种原因走向这里,于是阿巴瑟在靠近对方的通路埋雷的同时还需要分散一两个地雷到中间的草丛周围;至于中路神殿,其相对开阔的地形让阿巴瑟并不能像其他两路神殿那样开心地埋雷,而是需要根据对手的习惯去判断应该埋雷的区域。除去机制雷之外,在对手中路外堡与靠近对手的双胖营地之间的野区埋雷往往有奇效。同时还需注意的一点是,这张地图的BOSS所处位置十分居中,所以如果队友试图冒险击杀BOSS,还需要你做好视野和控制。
炼狱圣坛:
炼狱圣坛的埋雷思路与天空殿和末日塔比较接近,但同时也比天空殿更需要补上一些雷防gank。对于这张图来讲,你在选择阿巴瑟的时候最好尽量和队友沟通好,以便以双前排+主附身W阿巴瑟的阵容来进行对局,而这一点对于炼狱圣坛阿巴瑟形成优势其实是相对比较必要的。而如果你是蝗虫流阿巴瑟,则可以在16级之后趁着祭坛刷新偷掉下路的三羊,如果对手死掉也可以利用大军和附身来帮助右方拿到一些守护者击杀。
弹头枢纽站:
这张地图的整体思路和诅咒谷很接近,不仅是埋雷思路还是一些注意点都和诅咒谷差别不大。不过,核弹机制的效果为瞬发,在前期就容易对建筑造成相对严重的破坏,所以还需要多多注意自己的位置。核弹本身相对其他机制容易一次产生多个,如果有双方其他人无暇顾及的弹头,你也可以去Z过去收集。至于火车侠,阿巴瑟确实可以单刷,但火车侠本身除了带线能力强以外威胁性并不高,所以其实相对优先度要低一些。
这张图上阿巴瑟其实有一定风险:阿巴瑟本身并不具备杀人抢币的能力,而作为交币者如果被抓难逃一死;同时由于黑心湾流行4人下路1人带两路线,阿巴瑟的压制力相对不高。但作为风险的代价,阿巴瑟的好处也十分明显:看准双方币数埋雷在码头可以发挥相当大的作用;后期带线可以相对轻松地处理掉残血的敌方建筑节约弹药;同时16级的蝗虫阿巴瑟也具备一定的打野能力,可以相对出其不意地完成金币收集的工作。地雷方面,上中两路虽然相距很近,但如果t望塔被占也依旧有一定危险,所以可以适当在对手中路骷髅海盗前面埋上几个地雷。同时另外两个相对有用的雷点是两处宝箱刷新处的靠近敌方一侧,既可以防gank,也能够扰乱对手节奏。
在恐魔园,阿巴瑟的发挥也还算是较好。地图的规模较大,兵线较长,同时十分容易打成憋尿局,使得阿巴瑟前期团战相对弱势,但能缓效带线的特点充足发挥。地雷方面,除去一些防抓的雷以外,在机制准备的时间里,最好能提前在野区对方走向各个小花的地方放好雷,以便队伍能够多拿小花。同时如果安全的话,也可以放上几颗雷在机制开始时直接手撕一群小花。打野方面,恐魔园靠近己方的两组胖子都比较安全,16级之后趁着恐魔上线前打掉会对团队有一定帮助。
作为旧地图的重做版本,新版鬼灵矿已经不再是原先的阿巴瑟噩梦了。阿巴瑟在新版鬼灵矿的发挥还算不错。在鬼灵矿,传统两路兵线的41分路其实影响相对其他两路地图较小,而由于新版鬼灵矿也同时强调了线上与矿下的协调,那么能够同时胜任吃线和协助战斗的角色也就是阿巴瑟了。阿巴瑟于机制开启前主要的工作并不算特别,基本和其他地图相同,但如果矿井开启,那么就主要需要做到几点:矿下埋雷;矿上带线吃经验;16级后拿胖子;占t望塔。其中以上几点都需要注意对手是否能够给正在做这些事的你带来生命威胁,而具体来说,矿下埋雷需要自己直接进入矿井来完成,所以在做好视野之前应该当心对手的突袭;而其他矿上的事务,尤其是带线和t望塔,则需要注意对手的复活以及回城动向。对于矿下埋雷,需要注意的是,不要因为不需要下矿就把埋在出入口的地雷放在矿上:相对来说,矿下的门口雷比起矿上更难清理,而且由于下矿时传送点固定,你埋下的雷几乎一定能够完全利用到。最后,矿下的小骷髅也可以利用清理骷髅海盗和恐魔园小花相同的原理清掉一些。
1.复制目标
阿巴瑟的复制目标主要参照两个因素:被复制者在无天赋情况下的功能性以及被复制者的基础数据。对于直接提供伤害强度加成却没有天赋的复制来说,这两点尤为重要。于是,这里我列出了一个良好复制目标的列表:
战斗型:骷髅王(百分比吸血&减速)、阿塔尼斯(QE二连&输出)、桑娅
刺杀型:古尔丹、克罗米(同时也有一种特殊的用法,配合另一个克罗米回溯秒人)、高坚果、凯瑞甘、瓦莉拉、祖尔金、狼人、萨尔、吉安娜(霜冻效果共享)、泰凯斯(特质压肉血线)、维拉、雷诺、泽拉图
辅助型:任何辅助都可以,但优先级通常不会很高
专业型:坦克、麦迪文(高覆盖率保护,开门)
另外,除去这些,还有几个需要注意的复制特点:复制雷克萨赠送米莎,复制大螺丝不可上炕,小鹿自然毒素共享,复制维京人只会给复制点击的那个,复制毛妹时放盾没有技能强度加成
2.关于经验面板
经验面板这件事,阿巴瑟面板的经验获得第一,往往不是前期得到的。当前版本阿巴瑟在前期的经验获取能力并不强,所谓经验获取第一,很多时候都是在中后期双方无暇常常吃线时阿巴瑟补线蹭出的经验。基于这样的事实,玩阿巴瑟时其实并不应该勉强自己去在危险的地方贪经验,很多时候死一次所损失的往往比获得的那一点经验更多。
3.为什么不选择畸兽
这个问题,其实很多人围绕着它已经争论了很久。畸兽本身作为一个大招,其获得的是一个对手不能不管的永久召唤物,可能畸兽本身在堆叠起层数之后强度足够,但其成型难度以及风险都是巨大的:你一波兵7个层数,需要6波左右才能吃满,但由于腿短而且具有明显的地图标示,有意识的对手很少会让你发育成型。而从另一个方面讲,假如你成功发育成型,那么你所获得的畸兽虽然伤害高,血厚,但依旧处于一种极度腿短的状态,加之40级的畸兽本身也死不起(90sCD+育成时间),于是在团战中作为战力的作用本身其实是受限的。
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