大家玩2K12里面最暗箭难防莫三思的C是哪个

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对于键盘党来说,最突出的一个提升,就是关键键的作用。有了这个东西,你在上篮的时候可以扭曲自己(不过还是容易被盖),中投可以投出各种花样(不过在人丛中容易掉球),篮下脚步也简便了许多。我觉得这是2K对键盘党的福利。
&br&&br& 另一个就是对于运球路线的选择要求更高。在人丛中挤来挤去是会失误的,后场和中圈的加速冲刺路线不对的话也会掉球。(这个冲刺也是发动快攻的关键技术,用好了很有冲击力。高度赞赏。)
&br&&br& 还有空接时机的选择。如果选择得不好又不懈尝试的话,场均10个失误轻轻松松。2K11空接是通过电脑挡住你来防守的,2K12则是电脑用人猿泰山的敏捷度跳起来破坏。哪个更好,我觉得说不太清楚……
&br&&br& 最后是战术呼叫。如果你认识这些战术并且知道键盘如何呼叫,那这是非常非常非常好用的东西。否则就是个摆设。
对于键盘党来说,最突出的一个提升,就是关键键的作用。有了这个东西,你在上篮的时候可以扭曲自己(不过还是容易被盖),中投可以投出各种花样(不过在人丛中容易掉球),篮下脚步也简便了许多。我觉得这是2K对键盘党的福利。 另一个就是对于运球路线的选…
这个问题我要争取比梁指导说得好。&br&&br&
所谓的“上手”,不知道是哪个级别的“上手”。因为如果你没玩过2K系列,这个游戏你应该先上上手去,那个我就不教了。如果你是玩过2K,只是现在才在玩MP,或者你之前也玩过2K11的MP只是没怎么用心,下面的建议就是给你的:&br&&br&
1.&strong&玩7尺3以上的中锋。&/strong&中锋是最简单的位置,而身高在2K系列里永远是最重要的元素,没有之一。哪怕你前后篮板只有60,只要你比别人都高一头,每个篮板球都拼命跳,然后小心着点背后推人犯规,那你场均7-8个前场篮板是必然的。&br&&br&
2.&strong&一开始选人,选择身体素质型。&/strong&因为速度最值SP,而且在场上的作用非常显著。力量在卡位里也很有用。体重不要超过300,个人觉得在280-290之间就好,外观不臃肿也不瘦削,不会一碰就飞也不会跑得跟河马一样。&br&&br&
3.操作方面,梁指导本身玩的是内线,应该比我专业,参考他的比较好。而且我是键盘党,操作很多都跟大家对不上号。两个基本道理是:&strong&多挡拆,注意篮板。&/strong&我现在玩的是6‘6“控卫一个,内线的操作我只能脑补。不过根据我在普通模式里比赛的经验来看,你作为一个7’3”以上的中锋,一对一防守的时候,一定不要轻易被晃起来。等他出手投篮之后再跳,都来得及给帽。背身进攻的时候,在默认难度下转身是神技,用了就跟作弊似的。抢断没啥意思,你抢断了又跑不过那些后卫,只能在跑到中线的时候发现那边已经快攻得分或者快攻被帽了。还是场均10个盖帽比较有感觉。这代有身高的话,默认难度的盖帽真是太容易了,多打打自然就熟悉了电脑的几个小动作,来一个盖一个,来两个盖一双。这一代盖帽比上一代还要真实还要激情,每一个都是那么高潮。&br&&br&
4.交易方面,几乎没有一个人不觉得老东家没意思想换队的。不过中锋的话,在选秀的时候多SL一下,争取去火箭,很有前途的。那么换队的时候要注意,一定要去一个中锋很差的球队。&strong&因为电脑不会玩王朝,他们的交易只有两个原则:(1)交易价值合理;(2)不换同位置球员。&/strong&所以你会看到步行者用罗伊希伯特换来马盖蒂再用达伦科里森换来巴图姆然后特罗伊墨菲换兰德里菲尔茨最后打造一支纯SG/SF队伍的情形发生……因此我的建议是:去热火。这样因为詹韦本来就比较重合,能换到的超级巨星功能重合的可能性也比较少,所以你可以看到韦德换科比或者詹姆斯换保罗这种事情的发生,而波什基本是用来换你的货。当然也可能看到韦德换安东尼然后哈斯勒姆换史蒂芬杰克逊然后安东尼和杰克逊给詹姆斯打替补什么的,这种时候我们要果断祭出SL大法……当然你想去更喜欢的球队也没人拦你,我只是给个理性建议。公牛、凯尔特人什么的也都不错。去组组巨头组合也是挺过瘾的,我现在作为热火控卫,身边是安东尼和霍华德,还有快老死的邓肯,勉强算四巨头吧。之后为了多赚钱拿顶薪,新赛季基本是肯定要去一个有薪资空间的弱队的,所以估计以后也没有这种组巨头的机会了。那么不趁还是新秀的时候傍傍大款,还等什么时候呢?&br&&br&
5.一切就绪,开始练级。&strong&加SP,从内线投篮开始,加满,然后按顺序是是低位投篮、罚球、对抗投篮(shoot in traffic)、力量和上篮。都要加到80以上,这些不难。再然后是前后篮板球90+,盖帽加满,接下来近距离投篮加到90,中距离投篮加到80,这样你就有一手小中投了。低位防守穿插着加,在这个时候也要达到80+,加完别的就要加满这个。弹跳和接球(hands)要适当穿插着加,这个对篮板球很有帮助,谁加谁知道。&/strong&两个意识上,梁指导一直青睐之我是知道的,但是我建议等到要谈合同之前再加。因为那东西除了增加总评增加得非常快之外,实用效果真的少。谈合同之前你又不靠总评混饭吃,要来真的没用。(梁指导说可以降低体力消耗,那么就适当加加好了,反正便宜得很)&br&&br&
6.SP加到了这个时候,你就可以发现你有恐怖的内线进攻命中率以及超多的二次进攻机会,还有不错的面框突破以及中投,防守端完爆所有内线还能协防盖几个科比韦德这类渣渣。&strong&所以你可以开始考虑三件事情了:(1)&/strong&继续把速度、力量、篮板等等上面提及的关键属性加满,也就是继续升级&strong&;(2)&/strong&升级升够了可以飞升啦!SP在这一代里还可以加强技巧,就是abilities。这个我没啥经验,因为玩的是外线,到现在也只会初始那几个以及最基本的干拔跳投。如果你是大梦粉,我估计各个背身技都加满会让你梦幻到飘起来,同时为几万几万花掉的SP心疼到死&strong&。(3)&/strong&如果你是鲨鱼和给力芬粉,那么现在就是华丽的&strong&加!扣!篮!时!间!&/strong&扣篮和站立扣篮都加到95,用你三年来积攒的血汗钱学个三百万的&strong&格里芬扣篮&/strong&,用每个扣篮点燃全场吧!作为控卫也学了格里芬扣篮的人向你强烈推荐这个选项!&br&&br&
7.如果你一直保持在全明星的数据水平,哪怕你只打KEY,那么到你新合同的第一年结束,你差不多就能把上面三件事情都做得差不多了。当然abilities肯定还有很多可以加的,基本属性也不可能全部加满。因为我现在才刚刚要开始谈合同,所以之后的我暂时只能脑补。不过这个脑补起来也很容易,那就是称!霸!地!球!&strong&目标:双手戴满戒指版的张伯伦!&/strong&&br&&strong&&/strong& &br&
8.最后要提一句的是,基本属性大多数都有上限。怎样提高这个上限呢?打开购买界面,是的,第二条可以购买的就是属性上限。没错,500K一点,想把控卫的盖帽上限从65升到95的人表示这需要他妈的15M……我第一年的年薪够吗?&br&&br&
我现在能给出的经验就是这些,回头一瞅还真是不少。等回头我谈完合同,给大家分享一下合同心得。控卫的心得有空再总结一篇吧。&br&
这个问题我要争取比梁指导说得好。
所谓的“上手”,不知道是哪个级别的“上手”。因为如果你没玩过2K系列,这个游戏你应该先上上手去,那个我就不教了。如果你是玩过2K,只是现在才在玩MP,或者你之前也玩过2K11的MP只是没怎么用心,下面的建议就是给你的…
空位投篮的命中率明显提升,玩跑轰更爽了。2K11 MP模式各种队友空位不进。
空位投篮的命中率明显提升,玩跑轰更爽了。2K11 MP模式各种队友空位不进。
感谢邀请,不过我玩的MP模式还停留在为人生第一个季后赛之旅奋斗的路上...如果以后到谈合同的环节会在这补充的~
感谢邀请,不过我玩的MP模式还停留在为人生第一个季后赛之旅奋斗的路上...如果以后到谈合同的环节会在这补充的~
不知道lz有没有把显示战术跑位路线的选项打开,我遇到的情况是有的时候战术跑不到位,电脑就一直在等待,直到你跑到指定位置,或者24秒到了
不知道lz有没有把显示战术跑位路线的选项打开,我遇到的情况是有的时候战术跑不到位,电脑就一直在等待,直到你跑到指定位置,或者24秒到了
怒答。&br&&br&2K系列对于游戏节奏的更改通常是通过修改&b&GAME SLIDER&/b&(以下简称GS)来实现的。&br&我从2K10开始研究2K,喜好做名单(官方的名单实在是惨不忍睹一塌糊涂)&br&&br&我的想法是:「&b&要在玩得爽的前提下尽量贴近真实&/b&」,&br&玩得爽一定是前提,若是玩得想摔键盘,那就不是玩游戏而是被游戏玩了。&br&以下是我个人的GS设置:&br&&br&&b&OFFENSE:&/b&&figure&&img src=&/0a7cabb6c4be973af3a9656_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/0a7cabb6c4be973af3a9656_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/cbdca724d3082a8cbe23f64c0e62ca5c_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/cbdca724d3082a8cbe23f64c0e62ca5c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/6cfc93ff342_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/6cfc93ff342_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/34c36f7b41a6fed885a5b43_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/34c36f7b41a6fed885a5b43_r.jpg&&&/figure&&br&&b&DEFENSE:&/b&&figure&&img src=&/bfa8edfd06c4d54235d0_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/bfa8edfd06c4d54235d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/06cf75a3c38a9c6ecdd9cb5_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/06cf75a3c38a9c6ecdd9cb5_r.jpg&&&/figure&&br&&b&ATTRIBUTES:&/b&&figure&&img src=&/4d9972e4fbc9fc673d5a25e_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/4d9972e4fbc9fc673d5a25e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d12ab40f2b5fdcd2c2d2ddce3916ef47_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/d12ab40f2b5fdcd2c2d2ddce3916ef47_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/fc331f3009c0feaa2d78cb06f267fd24_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/fc331f3009c0feaa2d78cb06f267fd24_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/36a591fbadeb_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/36a591fbadeb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ce18ed279adc6eb29e4aed_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/ce18ed279adc6eb29e4aed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/df99a9b7fc8ce24f8a61_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/df99a9b7fc8ce24f8a61_r.jpg&&&/figure&&br&&b&TENDENCIES:&br&&/b&&figure&&img src=&/c0a722be74c9ee8bd2fea0_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/c0a722be74c9ee8bd2fea0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/21b80ae2f7dcaa_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/21b80ae2f7dcaa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/781bedbfcaaf308_b.jpg& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/781bedbfcaaf308_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e3ad1e682c2fb0bd0271d_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/e3ad1e682c2fb0bd0271d_r.jpg&&&/figure&&br&&b&FOULS:&br&&/b&&figure&&img src=&/b2bacd03d0e_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/b2bacd03d0e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1f29adb1ecaa86c31a6ac9d_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/1f29adb1ecaa86c31a6ac9d_r.jpg&&&/figure&&br&*&i&我的设置是针对HALL OF FAME难度来设置的,其他难度可适当将CPU调整得牛逼一些&/i&;&br&&br&P.S.&br&是否厌烦了2K系列球员臃肿的身躯与粗壮的小腿?&br&请下载以下文件并将其丢入2K安装文件夹,替换掉原文件即可:&br&&a href=&///?target=http%3A///file/e7zvlg5f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/file/e7zvlg5f&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&再P.S.&br&其实球员动作的修改也是一项巨大的工程而且很重要,&br&原本可以把我的名单分享出来可惜我刚把它玩坏了所以没有了(捂脸&br&这个就自己琢磨吧,例如:&br&把C.Anthony的下半身动作换成JUMP SHOT 11,一试你就明白了。&br&&br&以上。
怒答。 2K系列对于游戏节奏的更改通常是通过修改GAME SLIDER(以下简称GS)来实现的。 我从2K10开始研究2K,喜好做名单(官方的名单实在是惨不忍睹一塌糊涂) 我的想法是:「要在玩得爽的前提下尽量贴近真实」, 玩得爽一定是前提,若是玩得想摔键盘,那就…
好吧,这个话题让我不得不出个声……&br&&br&2K系列有一个原则:和电脑打对战,防守反击才是王道。因为我们都是凡人和键盘党,全都落好位了跟电脑拆招,命中率是很难保证的。一旦没投进,被电脑打个防守反击的话那真是异常犀利,并且会恶性循环,因为电脑防守反击了之后,你仍然要推过去打阵地战,一旦没投进,电脑又是一个防守反击……转瞬之间本来赢着好几分,就变成了输好几分了。&br&另一个2K的事实:难度比较高的情况下,防守强队和防守弱队其实差不了多少,因为每个球员的攻防意识都会被电脑挂到99,站位和反应那叫一个犀利。你向诺阿突破和向乔丹希尔突破,结果的差异无非就是被盖还是没投进,没有本质区别。所以在SUPERSTAR难度多打一打你就会发现,其实公牛比火箭好打。&br&&br&2K12里面,电脑最可怕的得分武器就是中投和三分球。但凡三分强的球队,都让人头疼。所以,最难对付的球队?不是热火,不是公牛,甚至不是雷霆,而是——勇士。&br&没错,库里+埃利斯+赖特,再加上替补席上的拉什,全都是稍稍放空就一支三分穿云箭,千军万马来相见的主。而我们即便是调了防守设置,把这些投手全都全程贴身防守,可在埃利斯面前,我们总有些时候要补位啦,协防啦,试图抢断啦之类的,在勇士面前就都是送分了……一般来说一支球队有那么一两个三分倾向高的外线投手就很了不起了,比如雷霆就拥有全2K12最可怕的投手杜兰特,甚至替补席上还坐着詹姆斯哈登。但阿杜和哈登完全比不上勇士的外线射手群。&br&并不是说勇士这群人的三分实力有多么强(当然库里还是很强的),只是这帮人的投篮倾向里面一水的三分球,不像詹姆斯和韦德那样以突破为主(突破我真心不怕,内线延阻一下然后努力干扰,后卫趁他突破偷他球),每个人的投篮动作也快的令人发指,一个没跟上就是夸嚓一个三分,分差拉不开,反击打不起来,关键时刻一晃神还能刷刷地被反超比分,简直是噩梦啊!&br&而且勇士内线防守不弱,极大地限制了我这种爱突破、爱扣篮的玩家,同时埃利斯和库里又是关键时刻越战越勇的类型,有能力连续追分,也有能力稳住胜局。这种明星级球员的存在,让勇士不会像其余三分球队例如太阳、步行者之类球队一样,关键时刻乏力。&br&&br&总之,我个人觉得勇士最难对付。欢迎拍砖。&br&&br&P.S.热火最可怕的球员是巴蒂尔。公牛最可怕的是博甘斯。凯尔特人最可怕的是皮雷。以此类推。&br&P.S.的P.S.推荐大家试试用勇士打勇士。
好吧,这个话题让我不得不出个声…… 2K系列有一个原则:和电脑打对战,防守反击才是王道。因为我们都是凡人和键盘党,全都落好位了跟电脑拆招,命中率是很难保证的。一旦没投进,被电脑打个防守反击的话那真是异常犀利,并且会恶性循环,因为电脑防守反击…
自问自答,用这个方式分享一下心得。&br&&br&
这个谈合同的内容我期待了很久,然而客观判断,做的不是很精致。也就是一个很简单的界面,给你很多队伍的选项,都是对你感兴趣的球队,你可以分别跟他们所有人谈判。他们一上来就会给你一份合同,相信我,除了小牛这个烧钱王,别的队伍上来就给顶薪是几乎不可能的。我SL了很多次,每次遇到的情况还会有不同。不过归纳起来有以下几个随机情况的发生:&br&&br&
1.大牌明星的去处。詹姆斯和波什还有安东尼貌似都在我成为自由球员的这个赛季一同出现在市场上,然后随机去有能力签他们的球队(主要是小牛、太阳什么的)。这个一同出现的情况不知道是不是必然发生,因为我不可能再开个档打三个赛季来测试。&b&在你签约之前,这些大牌球员就已经签约到位了。&/b&这当然还是很人性化,让你可以清楚看到自己未来的队友。不过如果我还有建议,那就是设计一个选项,在玩家成为自由球员的时候,可以查看球队薪资空间,然后率先签约一个球队。如果这个球队还有薪资空间,就会由球队给出几个可行的选项,告诉你哪些哪些球员我们还有能力签,最后由玩家来电话联络这些可以签约的明星,拉拢来做自己的队友(当然也是受对话影响,有可能失败的)。或者也可以等到所有巨星安家落户之后,你再选球队。此时就会有一些巨星也给你打电话,邀请你加盟。当然这样一来你签约比较晚,薪水可能会有下降……我觉得这样互动更多,会很有意思。&br&&br&
2.薪水。我的能力值是91,和安东尼一样。由于詹姆斯安东尼这帮二流巨星之前签的合同已经很大了,所以随随便便就有16M以上的新合同。可是我作为超越神的男人,从今往后唯一的超级巨星,一上来却只能收到12M的报价。之后最多就只有14.13M。小牛很容易就给了这个数字,但是死活不再多给,而别的队经过我死磨硬泡也给出过一模一样的数字。&b&但是由于我并不清楚联盟当年的工资帽,所以无法判断这到底是&/b&&b&2K12&/b&&b&根据我的能力值给我计算出的最高薪水,还是由于工资帽25%&/b&&b&就只有这么多。&/b&总之还是不错吧。不过我最后选择的不是这种合同,原因在下面一条。&br&&br&
3.合同长度和球员选项。想要这些条件,薪金就没法到顶。而我相信只要是对薪金规则有所了解的,都知道对一个正值巅峰期的并且自信可以一辈子保持巅峰期的球员来说,&b&拥有球员选项和略短的合同长度可以保证你更快拿到更大的合同。&/b&(不过这个判断,是我假设了下一份合同我能拿到顶薪,才这样做的。要是到时候电脑出什么幺蛾子不让我顶薪我就郁闷了。)我最后签的是12M多些的薪资,4年,球员选项。这样一来,三年后,也就是在我生涯第六年的时候就可以跳出来签顶薪了。因为从球员的第七年开始,就可以签工资帽30%的顶薪。我算了一下,这样比我5年没选项14M的合同要赚一些,而且这种炙手可热的感觉让我等不及地想3年后再度品尝……&br&&br&&br&&br&
现在该说说谈判本身了。&br&&br&
1.&b&每个队会先签到什么球员,一开始给你开多少薪资,以及最后的心理底线全都有随机性,所以SL&/b&&b&是我们的必修课程。&/b&你想去哪支球队,一开始就要看好。我这本来是热火的母队,有安东尼和霍华德,很巨头的。但是安东尼弃队而去,霍华德独木难支,我也就果断叛变去了快船和格里芬玩空接了。不过在我反复SL的时候,我看到过很多个詹姆斯。有些去了太阳(属于续约),有些去了小牛,还有些去了活塞。同时还曾经见到波什和这家伙一起在小牛阵容里出现,组巨头之心不死啊。所以大家&b&(&/b&&b&A&/b&&b&)可以选詹姆斯路线,之前没组成巨头的,现在可以考虑刷一个出来。(B&/b&&b&)也可以走乔丹路线,找那种明年很多到期合同,然后你苦熬一年之后来了个强力帮手跟你打天下。(C&/b&&b&)还可以走雷霆路线,找一个拥有数个优质潜力球员的球队(当然三年后的优质潜力球员都已经是大众脸了,可是难道你自己不是吗),玩青年近卫军。总之这个环节,大家就随自己喜欢,SL&/b&&b&一下吧。&/b&&br&&br&
2.在球队给了你报价之后,还有一个球队心理情况的显示,我都是一上来球队就已经觉得合同“fair enough”了,之后你一还价,他心情就变差些。&b&这时一般来说只有两次还价的机会。&/b&第三次再要更多钱或者更多条件,他就扔给你一个几百万的薪水,告诉你爱签不签。那当然就不能签了。当然,谈崩了可以去找别的球队,只是既然你会SL,那就要善于运用嘛。&br&&br&
3.谈判时你有三个选项,一个是要更多钱,一个是要更长的合同,还有一个是要球员选项。经过我反复测试,&b&又想要更多钱,又想要球员选项的人,死了这条心吧。&/b&反正在我这里,球队都是上来就觉得自己已经给了很合理的价钱了,有那么偶尔几次,我要钱他会给我涨到14.13M,但大部分时候一个子都不多给。这时候我要赞美库班,这家伙真舍得扔钱,我跟他要钱就没失败过,甚至还没谈就直接给14.13M。但是再多要也没有。事实上,说不定他也愿意给我顶薪+4年+球员选项的合同。可惜我不想去小牛,就没跟他磨叽。总之这东西跟老板心态是有直接关系的,可惜湖人对我没兴趣,所以不知道是不是也比较大方。&br&&br&
4.我最终的建议当然是像我这样,找个心仪的球队,签个短合同,哪怕薪资少些,也要4年和球员选项。4年还是5年也是纯粹随机。&b&所以最后,那些让人满意的合同,说到底全是&/b&&b&SL&/b&&b&大法憋出来的。&/b&大家就耐心点憋一憋,总有满意的。&br&&br&&br&&br&
P.S.以上近2000字的建议是给顶级球员写的,也就是那种“老子恨不得跟你们这群穷B球队一年一签这样每年就都是顶薪了哼哼哼”的MP。如果你打了三年还是80的能力值和角色球员的数据,我这份心得对你没有任何帮助。不过我相信那种情况下,反而挺有趣,因为可能只有一两个队对你有兴趣,然后扣扣索索给你个又小又短又疲软的合同……那才叫斗智斗勇啊……&br&
自问自答,用这个方式分享一下心得。
这个谈合同的内容我期待了很久,然而客观判断,做的不是很精致。也就是一个很简单的界面,给你很多队伍的选项,都是对你感兴趣的球队,你可以分别跟他们所有人谈判。他们一上来就会给你一份合同,相信我,除了小牛这个…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录我玩2K12的问题 PC版~~_百度知道
我玩2K12的问题 PC版~~
2K12里创造一个传奇模式 我选择科比 打每节8分钟的 发现助攻好困难 得分每场都在50左右 而且我用电脑玩得分方式比较单一 大多是靠着人背转身后仰跳投 突破也不犀利 求教助攻和突破的选择和方式 谢谢~
我有更好的答案
命中率也较高。还有比较常用的就是挡拆换位传球,一般挡拆过后2k12电脑智商要比前作高出许多,然后传内线,电脑空位一般会投的,另外游戏不像真实比赛,在内线人堆里即使交给旁边的队友也会砸腿上然后被断掉,有些传球能力较强的除外。突破的话就需要多联系了,多练各种过人技巧,电脑会换防,直接上篮。记着传球不能急,只能慢慢打,要不然被断的几率很高,有时候会出现漏人,或者内线会有空档,一开始比较容易上手的就是背筐转身,利用背打向篮下移动,然后加速键直接转身突破,不过有时力量小会被对手把球断掉,其他的就要多练习找节奏,例如挡拆后找空位要球,队友是电脑的时候在没有空位或者在内线没要到位即使拿到球也是不会出手的,除非出手倾向比较高的球员,但是这样不保证命中率,这个版本内线拥挤,之后向三分线外空位传球,很容易被对手盖掉。助攻比较常用的就是突内线然后吸引对面至少两名球员包夹
采纳率:32%
多注意队友的动态,才能更好的打出三双,而不是以为的依靠出手,控制自己的出手欲望把,你每场50+得分多是因为你的出手过多,向外分球,另一个就是背打时寻找队友,就是你要出手只要20到30次,想想你的队友还有出手的机会吗,我曾经用霍华德?不是每次分球给队友都可以换回助攻,所以想要更多的助攻,只能多突破,吸引对手包夹,第一节就得到7个助攻,全场18次助攻,当然我的时间调的是10分钟的,一般多事PF和C来协防,所以多分求
首先 2k12在突破方面变难了 而且在内线得分方面的 难度也提升了 但是在外线投篮方面命中率比11提高了不止一个档次 可以去游民的2k12专区看看技术贴
也可以在游戏 选项-我的控制器-高级控制
里面有各个动作的按键比如战斧 反篮 ios动作 欧式步上篮等等 已经防守的各种动作
也可以到 游戏模式-训练营 中联系 训练营中的老师可以乔帮主哦
求分 望采纳
2k11,湖人和热火进攻都很犀利。超级明星快攻玩空接,进攻端,尽量多吸引防守分球完成助攻,多利用球员特点;突破的话,我觉的交叉步晃人再加slam dunk,看着很是劲爆。
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