牵制这个天谕光刃pve技能加点pve不管用吗

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UID5636586帖子威望-1 多玩草1631 草
把手里有的号的职业系数 算了下& &(其实有神威号 但是我并没有去算&&闲的蛋疼的 神威可以去算下)
首先算法 很简单 以目前80版本为例子&&把装备脱完 保证内外攻击 最大值和最小值一样就好&&我还取了心法 。。。& &然后ALT看技能面板里的括号的数据 此时括号里面的数据 上下限也是一样的& &
然后说明一下 技能等级的高低&&系数加成也会变&&所以我找的号都是当前版本技能等级已经达到最高的
本次对比 不包含动作模式中的 左右键(就是平A 和某个特殊技能 例如真武的驱影)
饮血 道生一剑
10:35:27 上传
& && && && && &双攻击总和920 最后得到系数 为1.53
10:36:25 上传
& &同样920&&得到系数5.25
11:51:02 上传
系数为&&4.8
10:38:28 上传
2段总和 系数5.03
11:51:31 上传
系数1.04& &&&这个技能在某个版本面板直接被砍了一半之后 充盈和光的300%伤害也只是一个笑话。 和光+驱影 最后我会重点来说。
技能CD为&&道生 10秒&&归玄8秒&&5连20秒&&无迹15秒 (无迹需要道生驱影来触发) 和光10秒
饮血绝命伞:
11:54:51 上传
双攻击398&&系数1.89
10:44:55 上传
&&双攻同上&&系数4.84
10:47:20 上传
10:48:18 上传
系数&&4.68
NC霹: 未知 应该比香溢痕本身高& &测试起来太复杂
技能CD&&饮血绝命 6秒& &伞舞12秒&&3连20秒&&香溢痕10秒&&NC霹20秒&&(NC霹需要香溢痕来触发)&&绝命伞可以降低香溢痕CD 香溢痕可以降低伞舞&&CD
饮血风雷一剑:
11:00:51 上传
& &双攻总和770 系数1.56左右 点出经脉后对BOS霸体目标能释放2次 系数大概在3.12左右 这个技能无论是不是斩杀阶段 都是太白的PVE核心技能之一 CD短伤害足
11:03:32 上传
系数3.3& &但是因为技能特效&&势沉和 经脉七杀的加成并没有显示在技能面板里 实际上这个技能远远高于3.3的系数 非斩杀阶段太白最高的伤害技能 PVE核心技能
11:06:34 上传
&&系数2.87左右 没错 你没看错 很多太白都以为5连伤害很高 实际上就算无痕强化之后 5连也只有5.75左右 之前我就说过这个技能在PVE里面 并不能算太白的主要输出技能
11:11:50 上传
&&满格剑意11对单体的系数为&&3.18左右
11:13:01 上传
&&破军经脉为300%面板&&但是系数也只有1.62&&非破军经脉只有0.54& && & 额。。。。。。
技能CD&&饮血7秒&&雨落 8秒&&5连20秒&&飞燕 20秒&&苍龙9秒&&其实可以看出 太白的技能伤害系数真的低&&但是由于刷新的存在 这个设计也比较合理&&太白的高面板 高会心 也算是对技能系数低下的些许补偿&&
7秒CD2次饮血和8秒的雨落为主要的BOS输出技能 这2个技能还是比较不错的
最后说下&&真武的核心技能 基本 也就归玄 和和光+驱影了&&技能能不能成为核心输出技能 除了伤害系数之外 CD也是很重要 这2个技能一个8秒CD 一个10秒CD&&无迹和5连CD偏长了
上面提到 和光本身面板的系数为1。0几& &我们下面来看看 和光加驱影的 系数&&(前方高能&&真武黑 真武喷子速来)
估计视频时间太短 优酷没有给超清& &我就截取本地视频截图好了
11:22:36 上传
11:22:36 上传
11:22:36 上传
在71级获得和光同尘破军经脉之后&&算上本身的和光第一下&&加上影子的攻击9下& &和光+驱影 一共是10段伤害& &
其中第和光本身第一下 和影子 第一下 还有影子第2下开始之后的伤害各有不同& &
上面3张图&&824为第一下伤害&&945为影子第一下伤害& &630为影子2-9下的伤害&&那么简单来算下和光的面板&&630X8+945+824=6809& & .26& &
简单说来 和光同尘+驱影的面板实际上是 8.26倍和光面板的伤害& &然而这个倍数也不是固定的 我最高的时候测过8.5倍+ 最低的时候测出来有7.5倍&&因为和光+驱影这个技能没有明确的数据&&所以官方要暗改是很容易的&&
所以维护之后 我偶尔就会去测一下 测出来结果基本也都不一样 只是大致范围差不多而已&&
如此高伤害的技能CD 10秒 确实IMBA 可惜这个技能是会被滚掉的 真武在论剑里面之所以耗完对面内息之后 能成为 爸爸&&1是道生驱影起手能百分百中 2就是对面必须得吃完这个亲妈爆炸的9段和光 。当然 前提是 真武要能活到对面木有内息。
就算是PVE 80老3的3连冲 和一些滚来滚去的怪&&都能轻而易举的化解掉和光+驱影
题外话: 伤害加成如此之高的真武&&PVE里面也干不过 改版前的神威&&并且神威只是一个技能 就能碾压掉你的所有手法套路和操作& &所以神威被削情理之中 只是相应的加做的太差了而已& &这个游戏还得改
很多人觉得神威伤害高就削了 凭什么真武伤害高就不能削& && &如果真武有神威的血量 跟会心加成 并且不要考虑释放技能的顺序 不考虑控阴&&按住一个键就能当前版本碾压全职业 那削了也罢
你去借个真武号 然后去打打BOS 看看是什么样的情况 新手我估计你连技能都放不全
本帖最后由 我本绝情 于
03:55 编辑
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UID帖子威望0 多玩草890 草
缉拿破甲陷阱后的脑残劈,感动到流泪。
11:50:28 上传
60挑战 双攻上BUFF2700-大劈BOSS大概就是暴击,不会心4900左右。
本帖最后由 楠桥雪 于
11:53 编辑
爱到深处是心痛,情到深处是孤独。
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无情者伤人,有情者自伤
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UID帖子威望10 多玩草190 草
我一直觉得五连不如云台三落+回风落雁
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楠桥雪 发表于
缉拿破甲陷阱后的脑残劈,感动到流泪。
你的号本来属性就不好 还有1点 天香的双面板应该是最难堆的了
武器分了 几等
一等 神威的枪&&面板是最高的
二等 唐门的女朋友 丐帮的缠手 五毒的匕首
三等 太白的剑
四等 真武的双剑
五等 天香的伞& && && && && &
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UID帖子威望0 多玩草890 草
我本绝情 发表于
你的号本来属性就不好 还有1点 天香的双面板应该是最难堆的了
武器分了 几等
走错了路,现在回头太难了。
11:56:33 上传
:打伤害的会心那么低能看?我堆到33.3会心的,火花才20级,用的罗睺和会命石头堆的,但是伤害砍了好多,感觉打不动怪了&
:奶香需要命中和会心吗?&
&你那命中几率和会心是什么鬼?&
爱到深处是心痛,情到深处是孤独。
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UID5636586帖子威望-1 多玩草1631 草
冰湗涙 发表于
我一直觉得五连不如云台三落+回风落雁
我之前有帖子说过吧&&太白比真武好的技能有2个 一个雨落 一个2次饮血
左右键我没做对比 意义不大&&在我心里 那2个甚至都不是常规技能
&还好吧 别的职业不知道 太白右键点了七杀 伤害还是不错的&
崖上的波儿
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UID5099200帖子威望0 多玩草10 草
所以真武还是不够强,赶紧加强吧。神威根骨加成高有叼用会附加攻击吗???1洞察0.02会心又有吊用????2个突进技能没伤害,疾风枪没伤害,全程刮彩票等4倍烈风。和之前疾风有什么关系???玩过神威的,现在下本还不是一个技能,谈何手法???反正下个版本真武肯定砍成残废的了,毋庸置疑。先去叼策划吧,职业改动就就是这么脑残**。一刀把强势职业砍成残废是惯例。你证明再多也没用
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Lv.8, 积分 19550, 距离下一级还需 450 积分
UID5636586帖子威望-1 多玩草1631 草
<font color="# 发表于
所以真武还是不够强,赶紧加强吧。神威根骨加成高有叼用会附加攻击吗???1洞察0.02会心又有吊 ...
我有说真武弱吗
很遗憾的告诉你 昨天听年华说 真武下个版本是要改 貌似就是修复黑科技
技能系数 我觉得策划还真不会改&&既然不改对PVE就没有任何影响&&你神威 自己补去堆&&力&&洞&&气怪我咯 一个2个堆血 还想伤害高吗
力洞 气 3个属性拿出来扯&&
对神威&&0.8外&&0.4 内&&1.2的双攻总和& &0.02的会心 0.005的会伤
对真武 0.75外 0.5内&&1。25的双攻总和&&0.01的会心 0.005的会伤
洞察加会心有吊用?当然你只想凭着一个必爆技能吃饭 那确实是屌用。神威现在技能系数是不高 所以才说没改好&&
至于加洞察那点会心没用的言论&&太可笑了 我之前5个双全 被我狠下心换成了5个会命&&掉了115的外攻击 55的内攻击&&几十点功力 就为了那7.2几的会心几率&&号的双攻击属性越好 会心就越有用 那自然洞察也越有用&&
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Lv.6, 积分 4053, 距离下一级还需 947 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主的号技能好像并没有满级,和我以前测试的一样,但是我记得当时我技能还可以再升级
我就看看不说话
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Lv.9, 积分 25696, 距离下一级还需 9304 积分
UID帖子威望3 多玩草726 草
我本绝情 发表于
你的号本来属性就不好 还有1点 天香的双面板应该是最难堆的了
武器分了 几等
你怎么不看天香真武的副武器多了那么多内功?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
灬不不不不 发表于
你怎么不看天香真武的副武器多了那么多内功?
精工不提高内攻,基本的那么一点有用吗?
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Lv.6, 积分 3743, 距离下一级还需 1257 积分
UID帖子威望1 多玩草1046 草
灬不不不不 发表于
你怎么不看天香真武的副武器多了那么多内功?
PVE保证175%命中或者是接近这个命中的情况下,全是必中,内功外攻有区别吗?
我们用紫色副手的武器算,
神威19力13气& &,换成攻击是20.4
真武32气19洞察,换成攻击是17.9
太白18气29身法,换成攻击17.7
天香35气23身法,换成攻击才15.1
那点基础属性换成攻击有点差距,但是有什么用?一个琢磨都回来了
本帖最后由 merlinda 于
13:43 编辑
等待的苍老
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UID帖子威望4 多玩草630 草
13:44:02 上传
我觉得吧,楼主你应该跟策划说这个游戏只要一个门派就行了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3743精华0UID帖子金钱5878 威望1
Lv.6, 积分 3743, 距离下一级还需 1257 积分
UID帖子威望1 多玩草1046 草
我还是想说一下的是,你又拿小怪测试去了。找个试练怪试把,小怪的内功防御肯定低精英太多,所以得到数据不稳定。而BOSS都是精英啊
我就看看不说话
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25696精华0UID帖子金钱45309 威望3
Lv.9, 积分 25696, 距离下一级还需 9304 积分
UID帖子威望3 多玩草726 草
毛线论坛名字 发表于
精工不提高内攻,基本的那么一点有用吗?
天香副武器70点内功 是一点点? 而且精工提升的都是一样的 和基础有关系吗
LOL战斗力9000以上
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作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 9:21:11
  心念系
  纯粹攻击型的玩法,在三系剑客中拥有最高攻击力,不仅对自身有提升攻击力的增益效果,并且也有灵气能对全队带来攻击增益,不过维持增意的代价就是较频繁的施展技能,可能会需要消耗较多的灵力药水来维持高攻击力。
  在人物配点上力量是心念系剑客最好的选择,不过有一点很重要的是,协调的要求会较其他职业来的稍高,因为主攻技能中有多段攻击的招式,一次的未命中就会造成一半以上的输出损失,所以请务必把命中提高到对同级怪有最高值96%才行。
  七杀斩空-力主攻击技能,重点在于能造成两次伤害以及给予自身提升攻击力的增益效果,两次攻击能带来较高的暴击期望值,是相当值得投资的技能,不过要注意的是因为单次伤害较低,所以对付伤害抵免较高的敌人使用此招会比较吃亏。
  锋锐剑心-增加力量的被动技能并且在第一层!点满他可以让你在前期就有高人一等的攻击力!
  破军横天-效果与七杀斩空相同,不过只造成一次伤害并且基础攻击力较七杀斩空来得高,如前面所说七杀斩空对付高伤害抵免的敌人较吃亏,所以必须视情况交与破军横天交互使用,可以与七杀斩空平均投资。
  燎原心火-增加攻击力的范围型灵气,能影响全小队的成员与自身,非点不可的实用技能,不过由于是灵气技所以相当消耗灵力,请评估自身药水的消耗来决定将它点多高。
  贪狼噬月-相当强力的技能,低级时或许与一般技能没有太大的差别,亮眼的地方在于等级提高到10级后伤害次数会变成两次!换句话说伤害力值接加倍,可以说是全职业中威力最强大的第三层技能,并且附带无法回复生命的负面效果,在PVP中是非常令对手头痛的状态,请务必投资10级以上。
  杀意满盈-范围攻击型的灵气,剑客唯一的范围技,不过如同所有灵气的通病就是灵力消耗量过高,玩家可视需求投资。
  无限战意-被动技能,在普通攻击时也有机会获得增加攻击力的增益效果,搭配技能可以在短时间内将效果迭高,建议点高。
  天诛地灭-非常强力的击能,除了对目标造成伤害外还能再对自身周遭的所有目标造成额外伤害以及击倒,无论是PVP或是PVE都相当好用,不过缺点是CD时间稍长以及需要消耗提升攻击的增益效果,不过这个问题可以配合无限战意来解决,后期务必点满。
  虚空系
  虚空系技能都是中距离攻击,比较适合密集操作的打带跑战术,操作得当的话单吃王级怪也不是问题,而且因为有了距离上的优势,灵活运用的话在PVP也能有不错的表现,算是比较全面型的练法。
  配点上因为考虑到技能有支持增加暴击率与降低敌方命中率,所以建议可以采用以敏捷为主力量为辅的高暴击高闪避路线,再加上打带跑的优势可以将伤害降到最低。
  飞燕剑-中距离的一次物理攻击,中规中矩的主攻技能,视灵力消耗提升等级即可。
  无形剑气-增加敏捷的被动技能,初期就可以点满,在一开始就能带来许多额外的暴击率。
  燕双飞-同时发动两次中距离的物理攻击,爆击期望值较高但是不适合用来对付伤害抵免高的目标,可以与飞燕剑视情况交换攻击。
  寂灭剑芒-范围攻击还额外付带攻击力降低的负面效果,相当好用,打带跑的过程中如果被敌人近身可以施放这招降低自己所受的伤害,就算是不喜爱范围攻击的玩家也务必投资1点,用在副本中辅助坦克降低伤害也是相当好的选择。
  天关锁月-中距离攻击还附带定身效果,对于需要打带跑的虚空系剑客是相当好用的技能,提升到10级后定身效果会增加为2秒,请务必投资10点以上。
  凌虚身法-被击伤后有机率清除自身负面状态并且堆栈加速状态,属于防御型的被动技能,优点在于被敌人近身后有更多机会拉开距离,再面对PVP团体混战的时候能大大增加存活率。
  狂龙卷云-中距离攻击并且清除目标的增益效果,在PVP时是非常实用的技能,例如目标身上有持续型治疗技能时就可以将它清除,也可以解除某些头目级敌人的狂暴状态,攻击力也不俗,是相当实用的技能。
  虚空剑界-攻击型范围灵气,最大的功用在于可以降低范围内敌方命中率与移动速度,让原本就已经很难被近身的剑客更不容易被抓住或是被击中,请务必至少投资1点。
  钢铁系
  非常特别的一系,被动技能是增加体魄,攻击技能也都附加许多负面状态并且有增加防御力的辅助技能,换句话说钢铁系剑客最大的功能是在团队PVP中冲入敌阵瘫痪并且狙杀特定目标,属于冲锋陷阵型的玩法,不过也伴随着较大的风险,喜爱追求刺激的PVP玩家可以选择此系。
  考虑到冲锋陷阵的战法,对钢铁系剑客来说除了力量外体魄也是需要投资的属性,不过在有治疗者当后援的状况下选择纯粹的暴力速杀打法也是可以的,端看玩家自身的情况来决定是否投资体魄。
  狂沙满天-起手技,除了给予伤害还有降低命中率的负面效果,也是视灵力消耗提升即可。
  坚毅剑体-增加体魄的被动技,正如之前所说的,突入敌阵生命是不可或缺的,想在千军万马中取敌首级这是必点满的。
  铁锁横江-给予伤害外加降低移动速度,让被剑客盯上的目标没有机会脱逃,基础攻击力不错并且CD时间也很短,后期可以点高它。
  铜墙铁壁-增加自身防御一段时间的辅助技,降低突入敌阵时所受的伤害,等级越高效果越好,可以点高它作为突入时的起手技。
  擒龙缚虎-给予伤害并且造成定身效果,点满20级时定身时间提高为3秒,在目标想要脱逃或是退往敌后时非常好用,可以大大增加狙杀成功的机率,建议点满。
  噤若寒蝉-给予伤害并且造成封技效果,伤害力相当不错并且负面效果非常霸道,在对付治疗者时相当有用,在点数充裕时可以尽量提高它的等级。
  动辄得咎-给予目标一个特殊的负面状态,使目标在每次成功命中后都会造成自身晕眩,施展在主要目标上可以确实的瘫痪他,或视施放在周围的敌方来断绝援助也是相当不错的用法,可以优先点高。
  霸剑屠龙-除了给予伤害外附带狂沙满天与铁锁横江的负面效果,并且当敌人血量越低时威力越高,名符其实的斩杀技,施放在接受先前一轮猛攻的目标上能造成莫大的伤害,越早点高越好。
  光焰系
  光焰系的天师拥有许多兼具攻击与治疗能力的技能,在副本中可以担任辅助治疗者的角色,对操作技巧有信心的玩家也可以担任主要治疗者,也俱备提升全队攻击力的增益技能,可以说是攻防一体,将会是组队团练的热门人选。
  配点方面由于本身算是个治疗者,那么意志就是第一优先,不过不同于其他治疗者的事也必须注重专注的投资,因为光焰天师的治疗技能都是攻防一体的,必要的命中对整体团队的输出也有很大的帮助。
  神焰焚体-持续伤害技能,作用时间稍长但是总和伤害高并且灵力消耗低,在前期不需要点太高,不过到了中后期战斗时间延长的情况下就能发挥完全的威力,是后期看涨型的技能。
  焰符冲击-主力技能,除了给予伤害也可对友善队友造成治疗效果,在灵力消耗允许的状况下前期就可以尽量点高。
  天道之径-被动增加智慧,额外的智慧带来更多的暴击机率,点高它就对了。
  浴火苏生-给予目标敌人持续性伤害并且周遭的所有队友,由于CD时间较久的关系平时可以直接当输出技使用,但是在担任治疗者的时候就必须视情况施放,另外也如同其他持续伤害性技能一样,在长时间的战斗中比较能发挥效用,不过考虑到治疗量的情况下在前期就必须尽量点高。
  登天螺旋-给予敌人伤害并且治疗周遭所有队友,还会给予队友全体攻击提升的状态,相当强力的技能,虽然CD时间稍长不过值得注意的是治疗效果所依据的法术攻击力转换比非常高而且是群体治疗,是天师群补不可缺少的技能。
  灵符转印-在短时间内恢复灵力与生命的持续型状态,算是危急时使用的辅助技能,玩家可以视情况来决定投资点数。
  心灵之火-给予队友增加攻击力的增益效果,核心技能之一,除了点满它没有别的选择。
  灵光炙焰-学习后平时在普攻时有机率给与自身提升攻击的增益,并且可以消耗此增益效果给与目标伤害并且回复周遭队友生命,效果相当不错,比较考验玩家施放的时机与操作技术,对自己的技巧有信心的玩家可以点高它,不过至少务必投资1点来获得被动效果也是相当好的。
  幽冥系
  幽冥系的天师是牵制型的输出角色,主力输出技能都是直接伤害后再附加持续性伤害,换句话时同时拥有这两种类型技能的优点与缺点,特别的是在持续伤害结束后都会来牵制型的负面状态,这些负面状态在攻略小王或是PVP时都非常有用。
  由于是传统的输出型玩法,所以配点方面也就大同小异,以意志为准并且投资专注维持一定的命中率即可。
  蚀筋符印-一次性伤害并且同时给予持续性伤害的负面效果,持续性伤害结束后会再造成缓速状态,可以搭配裂骨符印交互使用达到强力的牵制效果。
  裂骨符印-效果与威力都和蚀筋符印相同,不同的地方在于负面状态结束后造成的是定身效果,建议可以与蚀筋符印平均分配投资。
  噬魂符印-非常霸道的技能,作用方式拥先前的技能相同,亮点在于负面状态结束后会令目标造成全属性大幅下降,在PVP中非常的好用,属性下降期间目标可以说是进入半瘫痪的状态,但是缺点是对于一般怪物效果就没有这么好,喜爱PVP的玩家务必点满它。
  幽冥咒语-被击伤后有机会对目标造成持续性伤害,不过对于拥有许多牵制技能而且防御较低的天师来说尽量减少受伤的机会才是上策,玩家可视自身需求投资。
  冥火闷杀-引导型技能,使用时无法执行其他动作,但是目标同时也会进入晕眩状态所以算是弥补了这个缺点,并且在目标体力25%以下时每波攻击都能造成暴击伤害,是非常强大的斩杀型技能,务必点满。
  散魄结界-也是引导型技能,效果是指定范围内的所有敌人都进入缓速状态,但是敌人可以利用走位来离开效果范围,对师法中无法移动的天师本生造成威胁,基本上是掩护队友时的牵制技能,不过如同冥火闷杀一样也具有25%造成暴击的斩杀效果,点数充裕时不妨点满它。
  冥道之音-防御型被动技能,被击中后有机率能给自身不断击倒周围敌人的状态,因为击倒效果的关系它的效果比幽冥咒语来的实用,可以在被近身后有机会可以再拉开距离等级提升后也可以延长状态时间,如果需要投资的话请尽量点满它。
  灭世炎-视目标的负面状态数量给与伤害加成,对本身就能给予敌人大量负面状态的天师来说可以轻易造成高额的加成效果,PVP时搭配冥火闷杀与散魄结界使用可以为敌人带来很大的治疗压力,副本攻略BOSS时更是强力输出技能,务必点满它。
  虚空系
  拥有许多的增益状态效果以及牵制用的负面状态效果,与幽冥系天师比起来是属于全能型输出者,技能都属于瞬发型的直接攻击技能是虚空系的优点,并且在习得第五层被动技后人物数值会大幅提升,算是大器晚成型的练法。
  考虑到技能初期有支持提升意志的被动效果,所以可以有比较充裕的点数可以投资在智慧上增加暴击率或是投资专注换取更高的命中率都是不错的选择,玩家可以依自身喜好来决定走向瞬间高输出的暴击或是稳定输出的命中。
  结咒击-一般的输出技能,特别的是在击中目标后有机率能产生定身效果,等级提升后还能增加定身的机率与时间,在考虑灵力消耗的前提上慢慢的点满它。
  天道结咒-直接伤害技,并且对敌人造成一个特殊的负面状态,效果是每当击中这个目标时都能回复自身生命力,再打怪练功上可以节省红水的开销,并且效果不限于队友才能获得,初期点高它是不错的选择。
  五行结咒-强化版的天道结咒,差异在于负面状态效果的不同,五行结咒能在击中该目标后提高自身攻击力,是进攻型的辅助技能,想要提高打怪速度请务必至少投资1点。
  灵力盈身-被动增加意志的技能,除了点满没有其他的选择。
  虚无结咒-特殊的辅助技,可以令目标强制进入无敌状态,无法被攻击或是攻击敌人也无法移动,重点是这招可以对敌方或是我方施放,对我方来说是在危急时刻的保命技能,在无法被攻击的这段时间将回复生命,对敌方来说可以瞬间瘫痪治疗者或是难缠的角色来各个击破,喜爱PVP的玩家可以点满它。
  护法结咒&#8231;前-给予队友每次击伤目标都能晕眩对方的状态,牵制能力非常强大,对某些副本BOSS也有效果,可以搭配护法结咒&#8231;后来调配投资点数。
  护法结咒&#8231;后-给予队友每次被击伤后都能有机率触发无敌的状态,防御能力十分优秀,尤其用在副本攻略中施放在坦克身上能收到很高的效益,常下副本的玩家务必点满。
  鬼神降临-可以增加自身全属性的强大被动技能,增加的幅度数值居全职之冠,并且可以搭配护法结咒&#8231;前与护法结咒&#8231;后发动特殊效果,让原本的晕眩与无敌状态都成为群体影响,强烈建议要点满它。
  心念系
  心念系僧侣在游戏中少数拥有灵气型治疗技能的角色,持续性治疗、团队治疗、瞬发型单体治疗手段也都一应俱全,虽然缺少团队增益技能,但是在习得灵心道骨后每次施放招式都可以给予目标伤害吸收护盾,弥补了这个小缺憾,可以在团队中扮演一名相当称职的治疗者。
  意志将会是心念系僧侣最重要的数值,要尽可能的提高,因为关系到治疗量以及护盾的吸收量;专注虽然对于治疗型技能的作用不大,但是在单练的时候还是需要基础的命中值,建议平均每2级就分配1点到专注即可,另外如果经常面对组队推BOSS等长时间的战斗,投资部份点数到灵力来提高续战力也是相当不错的选择。
  气破山河-心念系少数的攻击技能,虽然基础攻击力较低不过攻击距离长达18公尺算是弥补了这个缺点,利用打带跑战术会是不错的选择,不过在初期灵力上限与回复不够高时要注意灵力消耗量来调配投资的点数。
  凝神归元-初期相当好用的辅助治疗技,每次击伤目标都能回复自身生命,在团练时也可以施放在队友身上,重视续战力的玩家可以在这招上投资较多的点数,也可降低在团练时的治疗压力。
  宁心-增加暴击率的被动技,因为游戏中的治疗技能也是会暴击的,所以可以放心点下去,尤其在数值点数都投往意志的情况下,额外的暴击就能带来更高的治疗效益,非常建议在前期就把它点高。
  渡化众生-僧侣的第一个直接治疗技能,只管把它点高就是了!不过前期依然要注意灵力消耗量是否承受得起,以免发生补没几次灵力就干了的窘境。
  业障破除-团体治疗技能,不过一般在野外练功时团队同时大失血的情况其实并不多,通常是副本王的范围攻击下才比较有机会使用,所以比较常打副本的玩家可以点高,但是它所附带清除负面状态的效果在PVP中是非常强悍的,可以大大提升团队的存活率,并且将敌人的攻击无效化,点满20级后一次可消除7个负面状态,喜好PVP的玩家是非常值得投资的。
  天道循环-灵气型治疗技能,在团队中此招才能发挥最大的效果,治疗效果与消耗灵力的交换比也相当不错,不过由于是定时触发所以无法用在危急时刻,但是重点在于当习得灵心道骨后,可以每10秒就对全队的人施放伤害吸收盾是它最强大的功能,务必至少投资1点,灵力消耗允许范围下将它点高也无妨。
  天人合一-持续治疗技能,总合治疗量最高并且耗魔量也不高,在一般练功情况下对队友使用它就足以治疗所受的伤害,出副本时常驻在坦克身上也可带来可观的治疗量,是相当实用且值得投资的技能。
  灵心道骨-最重要的核心技能,一但启动了它就可以在每次施放技能后给予目标伤害收护盾,并且还有提高自身法术攻击力与灵力上限的效果,不过法术攻击所成长的幅度较低,所以想要提高自身灵力上限的玩家可以考虑点高它。
  光焰系
  光焰系僧侣是东方职业中唯一的坦克,拥有最高的生命以及许多减伤技能,但是防御减免会不如西方的骑士,不过在学到不动明王后就可以弥平这个缺点所以不用太担心,光焰系初期攻击技能偏少,推荐可以副修另外两系的基础攻击技能,到了中期需要在副本中担任坦克时再洗成专职的坦克天赋是不错的做法。
  前期配点可以比较重视意志增加法术攻击力方便练功,中期之后再把体魄点高增加血量当个称职的肉盾,不过记得也要维持基本的命中,这对坦王时建立仇恨值有很大的帮助。
  正气冲击-光焰系的招牌技能,每次击中目标后可以提升自身生命上限并且附加高仇恨,让僧侣初期就能拥有高生命,就算还没点出后期的技能也可以是个好肉盾,缺点是需要花时间堆栈增益效果才行,不过无损它所带来的效益,前期点数不多时可以只点1点来利用它的生命上限增益效果,到了后期点数充足时可以把它点满增加攻击力加速仇恨值的建立。
  真极烈焰-击中目标后回复自身生命是打小怪练功的必备技能,可以大大减少水钱的开销,担任坦克时也可以视为是减伤手段,是非常值得投资的技能。
  正气流旋-攻击型的范围灵气,不过灵力消耗相当大,如果不持续喝药水很难维持它的消耗,但是亮眼的地方在于这是僧侣唯一的范围型高仇恨技,在群坦时有很大的用处,所以建议是点先点1点即可,遇到需要群坦的场合打开灵气建立仇恨后再关掉即可。
  坚忍-增加生命上限的被动技,非常实用,因为正气冲击所带来的加成效果是依照基础生命上限来计算的,所以基础生命上限越高带来的加成效果越好,优先点高它是很好的选择。
  三天结盾-非常重要的技能,点满20级后可以持续5秒以及2480点的法术与物理抵免,在BOSS使用高伤害技能时或是自身生命太低时是很好用的保命技能,并且CD只有10秒,就算是CD一到就启动也是非常优秀的半常驻减伤技,强力推荐可以点满。
  神焰护体-战时提高生命上限,在刚与BOSS接战还没堆栈正气冲击的效果时,先启动它来获得暂时的生命加成争取时间,因为增加的生命会自动补满,所以也可当作是一次的小型自我治疗技能,算是不错的辅助技能,玩家可以视需求决定投资的点数。
  金钟-被动增加物理伤害抵免,伤害抵免在游戏中是很强势的减伤能力,尤其是对小怪所造成的伤害有很强的抵抗力,降低所受的伤害是身为肉盾最重要的任务,没有理由不点高它。
  不动明王-坦克型僧侣的核心技能,启动后除了增加物理防御外还有机率反击效果,并且可以让所有光焰系技能在使用后都可以给与自身增加伤害抵免的增益状态,带来的效果绝对值得点满它。
  自然系
  自然系技能是纯粹的输出取向,但是值得注意的是需要搭配三种灵气切换运用才能发挥最大效果,将会是比较偏向密集手动操作的玩法,输出技能中的晕眩效果对PVP战斗很有帮助,如何透过不断的晕眩击败对手将会是自然系僧侣的重要课题。
  自然系僧侣的配点取决于玩家对PVE与PVP的走向,PVE方面快速清怪是第一目标,可将大部份的点数分配给意志,剩下的点数分配到专注来达到对同级怪有85%的命中即可。PVP方面比较复杂,意志虽然能提高攻击力,但是专注的重要性也不能忽略,因为攻击是否命中还要考虑到对手的闪避率,所以意志与专注用2比1的方式分配做为基本型是比较稳定的选择,不过玩家还是需要视对手来做调整。
  罗汉击-主力输出技能,特别的是搭配灵气融会贯通有机率能晕眩目标,不过在初期没有特别效果的情况下可以先不用点高,等到后期学到融会贯通后在把它点高。
  卧虎式-开启后在普攻时有机率会获得提升法术攻击力的增益效果并且可堆栈,基本上点到5级就可以维持在半常驻的情况,不过PVP需要在短时间增加堆栈速度时就必须多花几点在它身上。
  暴破点穴-作用时间非常短的持续性伤害,虽然综合伤害比其他同类型的技能较低,不过因为作用时间短所以比较容易发挥全额伤害力并且单次触发伤害高,对小怪或是高抵免的目标效用相对较高,投资它对练功有相当大的帮助。
  鹤舞式-开启后在普攻时有机会降低目标法术抗性,基本上是相当好用的技能,搭配卧虎式提升攻击力互相切换下可以提供可观的伤害,缺点是需要大量的手动操作,并且在长时间战斗下效益较高,不过光是降低法术抵免这点在单练上就已经是很棒的效果,可以多投资在它身上。
  炎焰天来-拥有晕眩并且威力惊人,成长到10级后攻击次数会变成2次,可以把鹤舞式所带来的效果发挥到最大,找不到不点满它的理由。
  卸劲-被击伤后有机率清除自身负面状态以及一段时间内免疫负面状态,在PVP中才能发挥效果的技能,一般练功小怪会使用负面状态的场合不多,热爱PVP的玩家可以投资它。
  藏龙式-PVP取向的技能,可以封锁目标的技能施放,用来打乱对手节奏是不错的选择。
  融会贯通-自然系王牌技能,开启后所有普攻都有机率可以造成目标晕眩,不过要点到10击才能增加晕眩时间1秒,建议在点数不充足之前先点1点就好。
  自然系
  自然系的主要攻击都是远距离攻击,并且在击中后还可以堆栈持续伤害效果以及负面状态,在长时间战斗的场合会带来很高的输出量很适合副本推王,要注意尽量迭高各种持续性伤害,远距离攻击可以实行打带跑战术,负面效果能有效弱化目标,在PVP也能有亮眼的表现。
  配点方面可以比较单纯的注重力量以及敏捷,因为天赋中支持增加暴击的技能相当多,会比其他职业更容易撑高暴击率,不过还是记得要投资专注来维持命中率才行,一次的未命中就会失去一次的堆栈伤害以及各种负面状态,在PVP的战斗中尤其重要。
  混乱飞刃-对抗法术攻击型目标的好用技能,负面效果最高可以降低目标15%的法术攻击又是基础攻击技能,在灵力消耗允许范围下可以点高。
  麻醉飞刃-可以降低目标闪避率的攻击技,堆栈到满可以降低500是相当不错的,不过效果偏向PVP时才能发会比较好的功用,喜爱PVP的玩家可以多投资它,一般玩家是需要斟酌投资即可。
  致命飞刀-降低目标的移动速度,不过要堆栈到5级效果才比较显著,基本上可以先点1级利用它的堆栈伤害与缓速效果即可,但是又因为是第二层技能所以技能威力成长幅度会较大,所以在后期点数充裕时可以再点高它。
  融身入影-被动增加暴击率,没有甚么好解释的,点高它就对了。
  神经毒雾-强力的范围控场技能并且附加伤害,缺点是攻击力稍嫌低落,但是长达3秒的范围封技与3秒后自动发动昏睡能力是它强大的地方,不管是PVP或是PVE都非常适合投资。
  疾风迅雷-状态时间内可提高暴击倍率与移动速度,配合增加暴击率的天赋简直是如虎添翼,短时间内可以瞬间造成大量伤害,推荐点满。
  毒性炸弹-短时间内可大量提高法术抗性,不过期间会持续损失生命是需要注意的地方,状态时间结束会对周遭所有目标发动一次高伤害攻击,在团体战面对法师群时冲入敌阵做扰乱攻击时很好用,也是推荐给PVP玩家。
  猛袭毒暴-非常特别的技能,习得后每15秒都给予自身增加暴击的状态,消耗此状态可以发动强力伤害技,重点在于伤害威力还会随着敌人身上的负面状态数量而提升,自然系忍者本身就拥有许多制造负面状态的技能,对目标累积了一定数量的负面状态后再发动这招就能制造非常高的伤害,强烈建议点满。
  钢铁系
  忍者最适合单练的天赋,续战力非常强大,大多数的技能都能在闪避后发动反击并且附加负面状态,所以就算被2只怪围攻也能同时对2只怪造成伤害减短战斗时间,不过也因为需要靠闪避来造成伤害,在副本中的输出会比自然系忍者逊色,PVP方面在闪避不够高前也会比较弱势,但是一但闪避撑高后将会是很强力的PVP角色。
  撑高闪避将会是重要的课题,但是攻击力也不宜过低,在命中不低于85%的前提下让敏捷与力量平均分配是不错的选择,偏重PVP的玩家可以多投资在敏捷,不过相对牺牲了攻击力的部分就必须要使用武器来弥补,整体来说会对装备有一定的要求。
  里门顶肘-主力攻击技能,施展后除了给予伤害还能触发反击效果,反击伤害也相当高,视灵力消耗慢慢点高它。
  见招拆招-提共反击能力并且反击后还可以消除对方一个增益状态,在PVP战斗中比较有效果,不过点满后有80%机率反击,并且因为是第一层技能耗魔与其他同类型技能相比耗魔较少,就算是PVE用处也相当大。
  反手锁喉-进阶版的里门顶肘,虽然不是必定反击但是不限制反击次数与目标数量,等级提高后也可以增加反击机率,在闪避提升后效果会大于里门顶肘,当闪避有一定程度时不妨点高它。
  蓄势待发-核心技能,忍者的续战力全靠这招,在每次筛死目标后都能回复生命,这让忍者在单练时省下非常多的水钱,不过也不需要一股脑的点高它,评估练功时每次战斗所受的损伤来提升它的等级会是最有效益的做法。
  幽灵身法-被动增加闪避,主动施展会再大幅增加额外的闪避值,每当在身上有许多反击效果时启动这它就可以有高机率发动所有的反击制造瞬间高伤害,不能不点满的强力招式。
  无相转生-被动的反击技能,虽然反击伤害很低但是亮眼的地方在于反击后可以增加自身攻击力,20级提升值高达25%,这对为了要撑高闪避但是攻击力会较低落的忍者们是很好的增益效果。
  反动-反击用技能,不过反击后除了伤害外还可以附加封技的效果,用在PVP时比较能发挥效用,不过PVE时单纯用来增加一次反击的伤害也是不错的选择,后期点数较充裕时可以考虑点高它。
  天遁&#8231;无影-被动增加抵抗负面状态机率的技能,抵抗后还能增加自身跑速,纯粹的防御型PVP技能,可以增加忍者的存活率与冲入敌阵的机会,PVP玩家请务必点高。
  忍者最极端的天赋,在有强大的装备与队友的支持下将是团战的最强杀手,拥有的主力输出技能皆为小型的范围攻击,并且透过攻击还能替自身增加各种不同的增益效果,非常重视技能的搭配顺序,但缺点是单练时会相当吃力,不过若是与治疗者一起团练采取拖火车AE的战术反而会相当强力。
  在技能都是范围技的情况下如何在最短的时间内打倒围在身边的目标是首先要考虑的课题,提高力量增加攻击力将会是最好的选择,技能中带有增加命中的效果,所以对于协调的要求比较低,可以把点数移往敏捷,在天赋中有支持增加暴击率的情况下搭配敏捷可以维持不错的暴击率。
  忍法&#8231;疾-范围攻击并且使用后增加跑速,增加跑速的效果对突入比较有用处,但是对于练功效用不大,不过为了满足要施展最终技能的条件可以最少投资1点。
  忍法&#8231;散华-为自身带来提升命中效果的范围攻击,要注意的是提升的命中会随着技能等级提高,如果想要在人物配点上减低协调的投资转往力量,请务必点高这招。
  身轻如燕-被动增加敏捷,幽冥忍者再配合技能可以有不错的暴击率,推荐点满。
  忍法&#8231;袭-进阶版的忍法&#8231;散华,除了伤害力提升外还附带持续性伤害,持续性伤害的威力不低又是群体攻击,总体带来的效益非常好,在灵力消耗允许的情况下尽量点高它。
  秘术&#8231;幽影爆流破-范围攻击附带持续伤害与控场技能,还能增加自身暴击率,暴击率的增加也是随着技能等级而提高,用它来当起手技令周遭的目标无法逃离,并且在高暴击率的状况下施放其他招式是很强大的连续技。
  八门遁甲-同时增加力量与命中的被动技能,点满它对追求高攻击力的幽冥系忍者是最好不过了。
  忍法&#8231;灭-范围伤害并且副代降低伤害抵免的副免效果,同时还增加自身攻击力,此消彼长的情况下会大幅提高输出,配合其它技能施放效果更好。
  禁术&#8231;咒印缚体-最终技能,一般使用时可以增加自身攻击力,但是在凑满了先前技能所带来的增益之后再施展可以大幅提升属性,可以在战区外先累积自身的增益再施展后冲入敌阵,可以瞬间造成很大的伤害或是破坏敌人阵型,PVP玩家必点。
责任编辑:陈昌玖
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