谁有PVP攻略,为什么别人都能一下秒我

7.0暗牧PVP测试:被秒的死去活来 我究竟有卵用
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大神教你玩转最难职业 咒射PVP详细教学攻略
作者:桥豆麻袋&&&&来源:原恒星PIB&&&&时间: 11:06:180
咒射不算一个冷门职业,在首测的时候甚至是仅次于战士的第二多人数职业,为什么?因为咒射的射程是全职业最远,机动性最高的,给了广大玩家一个错觉:咒射很容易打中别人,而且很容易不被别人打。
  这篇攻略将让你在咒射这个职业上找到一点方向,它并不能让你成为咒射大手,因为一切还是取决于你的练习,时间决定一切。
  咒射是轻甲远程职业,攻击远、皮脆、伤害高。狂野星球(以下简称WS)是一款非指向性操作的游戏,因此,我们需要大量地练习,练习怎么打中目标和闪避目标的技能。要打中目标,需要强袭能力(输出),要确保打中目标需要控制能力(通用),要闪避目标技能需要机动、各种buff(支援、通用),因此我们8个技能槽就要合理的配置技能。
技能携带推荐
  1:输出技能
  这三个技能对于PVP的咒射来说,输出已经足够了,我们先说这3个技能的优势,再说说其他技能不被选择的原因。
  每个职业都有类似于普通攻击的技能,而咒射能作为普通攻击的技能就是速射和蓄力射击,两个都是远程,当然,我们根据技能的优劣势,最终选择速射作为常规输出,优点是距离远,范围比蓄力射击广,T4的加速和T8的伤害加成特别有用。
  而蓄力射击这个时候就用来作为爆发伤害,T8的蓄力射击有DOT存在持续8秒,正是因为这个DOT,才是我们选择蓄力射击的原因,因此,速射和蓄力射击作为常规输出技能必须点满8层。
  刺杀狙击是咒射的神技之一,虽说是单体伤害,但是瞬间3发,而且开了法术涌动或者敌对30%血有伤害加成的效果,让刺杀狙击成为咒射标志性技能(然而此次原恒星比武大会无法使用该技能让咒射输出大打折扣啊),通常此技能可加到4层,解锁第三发,也可不加,因为战斗中没有可能故意积累到3发子弹才使用此技能,最多开局的时候能连发3次,后面基本上都是有1发用1发,极度不建议存着3发专门用来收割残血。
  以上3个技能至少带两个,速射必带。我一般三个都带,这次比赛我没法带刺杀狙击,就只带了前两者,输出也是高得不行。
  其他技能不带的原因
  狂野弹幕,不带的原因是,2.5秒的施法时间,打出来的伤害不如开了法术涌动的速射,占用一个技能槽不划算。
  烈焰爆发虽说不占用GCD,瞬发伤害,但是7秒左右的CD让它作用不是很大,占用一个技能槽不划算。
  点燃,高伤害的DOT技能,必须点满才有效果。咒射是爆发职业,DOT流不适合,除非你全DOT技能,否则对面一个净化debuff,就没有伤害了。
  闪击,很高的伤害,而且加到T8每次命中还会恢复一个冲刺值,但是缺点是站桩,PVE的神技,PVP没用。
  渐冻,这个技能很特别,一般的PVP不建议带,配合特殊AMP的团战可以带,我会在后面介绍这种打法。
  精准一击,超高的伤害,加到8层可以打4次,缺点是弹道超级窄,虽说是读条的攻击,但是不是蓄力,无法像蓄力射击一样瞄准再放。PVE开怪技能,PVP打不到人。
  奥术导弹,伤害低,没什么好说的。
  2:保命技能
  这4个技能都是神技。
  一个个介绍。
  符文治疗,没什么好说的,加血技能,我PVP必带加血技能,为什么?为了不死,有生存才有输出。看过我比赛和跟我打过的人都知道,我几乎就是不死之身,我就算残血只剩几百的血量,配合其他技能,我都能回上满血继续和你打。
  防护符文,盾,群体加盾,加干扰护甲,非常好用,缺点是占用GCD,你必须在释放完其他技能才能开启此技能。开启法力涌动之后可以上7000的橙盾。
  相位跃迁,神技能,这个版本是增加50%的偏斜率,这个技能使用了之后,对方打你几乎都是偏斜。 优点是没有GCD,可以随时开启,被控制都可以使用的技能,这个技能其实比防护符文更好用,我一般用在被高爆发职业控住之后。 比如星忍隐身丢地雷绑住你,准备背刺你的时候开启,马克叔叔正常情况在我有护盾的情况下一套可以打我一半的血,我找准时间用这个技能马克叔叔连我的护盾都打不掉,也是因为这个神技,马克叔叔现在很难打我了,基本都是我磨死他。 战士大风车,超能击倒等技能打你的时候都可以开这个技能,你会发现对面打你几乎不掉血。
  虚空之逸 Pve pvp都是神技,推荐新手咒射使用,可以在任意时刻脱离战斗逃入虚空解除所有CC控制。使用此技能必须带回血技能,否则出来你还是残血,当你技术提高了,知道合理利用相位跃迁的时候,就可以放弃此技能,多一个技能槽放其他技能,我现在已经不带这个技能了。
  3:机动技能
  急速冷冻,绝对的神技! 我刚说什么了?要确保打中对方,必须要控制!我看到很多新手咒射在PK的时候各种输出爆发一顿丢,结果一个技能都没打中人!这是为什么?因为你在瞄准我的时候,我在走位,我又不是木头人,我凭什么给你打?因此,新手咒射在不会计算弹道的时候,就用这个技能定身对面,然后享受你的爆发吧!
  瞬步,神技!保命打断瞄准都可以用! 虽然眩晕的时机不长,但是足够你读条一个蓄力射击了,知道这个技能怎么用吗?用之前看看你的法力涌动能不能开启,看看你的蓄力射击冷却好没好。 对了,打开你的AMP把左下角强袭/通用第二层的乘胜追击点了(眩晕目标之后下一次攻击100%暴击),这个是美服咒射最通用的连招,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,瞬步眩晕之后立刻按住蓄力射击,重要的话说三遍!还没转身就按住!一遍蓄力一遍转身给他瞄准来一发!这一下打中就是10K以上的伤害妥妥的,还带8秒DOT,50%护盾穿刺。伤害加起来这一下就是一半的血! 如果你的定身可以用再接个定身,在法术涌动开启的情况下三连发刺杀狙击,对面就残血妥妥的,这个就是咒射的一套爆发连招,多练练!
  虚空契约,团战神技。加满T8, 团队强袭和支援能力提高15%持续10秒,9秒冷却,同时团队加速30%持续5秒,你冷却重点的强袭和支援能力冷却时间缩短一半! 这个技能战场必备!开启此技能有什么好处?团队全程无缝提升15%强袭和支援能力,全程覆盖橙盾(因为降低50%冷却),一半的时间保持30%的加速!!只可惜这次的ws原恒星比武大会无法使用此技能,遗憾!
  移形换位,单挑近战的神技。加满持续8.6秒的迷惑,打战士和星忍再好不过了!
  1、插旗
速射8 蓄力射击8 刺杀狙击5 符文治疗0 急冻0 瞬步0 相位跃迁0 移形换位0
速射8 蓄力射击8 刺杀狙击5 符文治疗0 急冻0 瞬步0 相位跃迁0 虚空之逸0
  2、团战
速射8 蓄力射击8 符文治疗0 急冻0 防护符文0 瞬步0 相位跃迁0 虚空契约8
  由于国服我们大家进度无法太高,所以技能只能加到2个T8和1个T5当我们游戏时间进度跟上之后,解锁更多的技能点,可以加满3个T8,这样又有了更多的选择。
  AMP变数就太大了,我无法给大家介绍一套详细的方案,你们可以根据自己的技能搭配和平时的习惯,来决定你的AMP怎么点。我可以给大家推荐几个非常好的AMP。
  [一触即发]&[真实视界][乘胜追击][归去来兮][法术护盾][压制]
  玩好咒射,有且必有一个条件,那就是玩好R技能,什么时候开R,什么时候关R,这个玩透了你就成功一半。
不同职业PVP输出手法
  所以pvp打发有两种,纯爆发和消耗流。
  纯爆发适合对待脆皮和少位移的职业(比如咒射,工程,超能)
  消耗流适合对待厚脸皮和猥琐流(比如战士,刺客,守护)
  打法大同小异,我们的宗旨是风骚走位,速射消耗,控住爆发,猥琐才是王道。
  咒射攻击距离远,伤害角度窄,但是你想风筝人,很困难,敌人离你越近,你打中的几率越小,贴身之后你的伤害角度不超过30&。所以,控控控!
  蓄力射击不要站在原地蓄力,你可以边跑边蓄力,甚至背对着他边逃边蓄力,蓄好了回头biu他一脸。
  打战士,眩晕,定身连控7-8秒,爆发一套继续猥琐速射消耗找机会。被近身了就开相位跃迁,被击倒可以双击方向翻**,实在不行了交虚空之逸,猥琐回血。记住永远不要没盾和战士站撸,我的建议是永远不要站撸!
  打刺客永远是对方先手,不要一直速射想把他打出来,只需要不停旋转视角二连跳,躲背后攻击,高端刺客一般会先用地雷绑你,然后背刺,眩晕,继续输出。所以你不要慌,刺客一出现近身,就开相位跃迁,连人带地雷一起打,柱子没了一个向后翻**定身控住打爆发。
  刺客爆发很高,不要留着虚空不用,像马克这样的刺客要杀你一套血就见底,所以不要犹豫,有机会就控住大爆发,没机会就一直猥琐加血加盾,速射打不了多少血,不要一直速射,宁愿走位找机会,也不要空技能,一次爆发间隔20秒左右,你空一次技能,就意味着你40秒时间是被动的。
  打工程就是走位消耗加爆发,比较简单,他的攻击弹道比你窄,你可以走位和他打。
  打超能,只需要躲过他的击倒,一样是走位消耗,控住爆发,超能的机动性不好,你要利用你的优势,多用机动性技能,被缴械了不要慌,宁愿不要武器,走位躲技能,被定身了也别怕,你的技能比他远,站撸他或者用移形换位和他换位置。
  打守护,开了盾就放心的抗着他的技能,控住大爆发,守护爆发不好,但是回复高,可以消耗你,所以不能给他喘气的机会,压着打,守护读条加血的时候一定要打断,不然累死你,半天都打不死。
  技能全冷却,你开个R用速射?失败!对方30%血你开R直接三连发刺杀狙击?失败!开了盾才开R?失败!全程开R或者全程不开R?失败中的失败!
  R 对各常用技能的影响。
  速射,增加大量攻击,消耗快。
  蓄力射击,加快蓄力速度,消耗低低低。
  刺杀狙击,大量增加攻击(30%血以下别用),消耗高高高。
  盾,大量增加吸收量,消耗一般。
  定身,无加成。
  减速,变瞬发,消耗低。
  位移,无加成。
  换位,无加成。
  加血,低加成,消耗一般。
  各种场合肯定带不同的技能,不要想着一套技能走天下。 插旗的话根据对方来选择技能,22以爆发为主,33必带硬控,回血,我经常匹配33,打完一场我一次都不死,因为我从来不残血,敌人一死马上猥琐加血。55和10v10可不带回血因为你们有奶妈。
  打多人战场或者野外团战,我可以推荐一套AMP和技能的搭配,此法只适合多人团战,不适用于插旗和22/33。
  AMP左下角,把真实视界和压制点出来,真实视界是远距离攻击有附加伤害,压制是攻击被群控的目标有附加伤害。AMP右上角把开了法术涌动强袭支援能力提高8.6%那个AMP点出来。
  技能以高频率的攻击为主,因为压制和真实视界是攻击一次附加一次,所以攻击频率越高,加成越多!所以首选技能是疯狂扫射和速射。控制技能带减速,开了法术涌动,减速6.5秒,瞬发,减速70%,冷却3秒,意味着你可以无限减速无限群控无限压制和真实视界!
  我们来思考一下,疯狂扫射2.5秒施法,每0.25秒攻击一次,也就是说2.5秒攻击10次。压制也就10次,真实视界也10次,也就是说,你减速后的疯狂扫射可以在2.5秒对对方群体攻击30次,2.5秒30次!!!压制是500左右的附加伤害,真实视界是300左右的附加伤害,也就是说这两个AMP可以为你带来2.5秒8000左右的附加伤害,相当于加到t8的满蓄力的蓄力射击! 当疯狂扫射冷却的时候,你的速射也能触发这些附加伤害,每秒3次,只比疯狂扫射少一次。
  这种玩法我玩了两三天,完全不适合插旗和22/33以及pve。因此,可以备用一套拿来团战,我曾用这套打法在野外和敌对阵营的团战过,一个控过去再输出,满屏的伤害数字飘,我自己都被吓到!
  最后提醒一下喜欢咒射的朋友,咒射绝壁是6个职业里面操作最困难的一个,要想入手咒射,一定要考虑清楚,你要随时观察你的技能情况来确认你的R技能的开或者关,要大量练习怎么瞄准敌人,咒射是不能无脑输出的,否则你的伤害会很难看。微信:doyo_game
新惊天动地玩转PVP,教你如何搞装备
  1.看你选什么职业 我一向是职业的短处让他更短 长处发扬光大 做到第一 只要有一项最高了 就无敌了 就是一技之长
  我玩的魔道 都说魔道PVP不厉害 好 我解释一下 因为他血少放低 所以**脆完全不要防御了 我选择的海蓝石11增幅套 只要瞬间输出+速率 和别人一样只会一样平庸 不会突出 埋没去吧 我只要进攻
  PVP只出小技能大技能一次结束 我和别人PVP从来不用看对方多厉害装备多好 我只看他的防御是多少 够不够我破防的 他再厉害从来不是我该考虑的问题 只要够我破防 1100防御的5秒够我打死 只出小技能 还有我这样选择装备发展潜力是最大的
  我的技能排列:冻结术+燃烧之手+磁场+地枪+冻结术+燃烧之手+陨星击(全部+20) 我的概念是只要涉及PVP的技能一概20没得商量 不管什么技能 现在或许打1200防御的不完全破防但是 发现潜力 看好这个很重要 同样等级的我冻结术一下也是六七百 1.2秒的技能 自己算 5秒之内我可以出到七八招 这是连击 是魔道最弱的 连击都可以无敌 跑着打更多N自己算去 无论对连还是跑着我都可以应付
  和魔剑双剑连击时候他们大师会带人跑 这个可以解决 自己看出招 可以撞击+刺激 拉近技能+时间超短的技能然后接 远距离大技能 反正 带人这一说在我这从来不会发生 如果你还是背带这炮 这就是你技能排列的问题 了
  现在人们PVP大多数会开始出大招 哈哈 我正好占个便宜(又+50%胜率) 他们一个大招3秒过去了我早已经出了四五招了 假如一招打500HP最少了 2000血下去了 他们先出大招我可以占到2项便宜 一个是我先小昭完爆他们一个是我防御本来就不高才600他们打高防御的多了 小昭或许破不了他们的防御 但是我的肯定能破 我又占便宜了 因为他们没用小昭打我 这时候大招打我多少HP已是无所谓了 不值一提
  还有能不能连击上的问题 很多人会说我把 哪有s子和你对连 谢谢 可以闪烁连击 这个追人很快 他们瞬步我我可以接怪 断了我跑着打更轻松 只是个人喜欢连击而已 我现在闪烁连击早已成了习惯 只要距离远了我就会闪烁连 靠近然后接燃烧之手+磁盘 最后来个远技能 这时候在跑远还有什么用因为我近距离的技能在已经放完
  因为我现在PVP只看对方够不够我破防的 所以我会选择一开始对连或者先来一招在跑 然后看时候开连 就算对方160级狂战1100攻击1100防御50增幅130伤害 我也从来不看 因为1100防御够我破防了 在我赢的计算范围 只要5秒打不死我 对不起你就死了 是大招害了他们 所以我建议玩家 一开始就锻炼用小招PVP和打怪 或许现在一招打200HP 随着潜力发展超级大 装备到一定程度了 小昭能1000HP了自己算胜率有多大
  对了忘了说了 我玩弓魔剑比较擅长 魔道第一次玩 狂战和盾战铁皮职业很不喜欢 所以没玩就算再厉害也不玩 因为不喜欢
  想要赢或者突出 只要把自己职业的长处发扬到最高 都可以无敌 比如双剑只搞回避有回避我是绝对不搞防御的 (还得看划不划算 20回避怎么可能和10防御比) 双剑回避可以上5000+ 异界的启示录小怪80%不会打中自己的 狂只搞攻击可以上1300+ 盾只搞防御 弓手只要速率 魔剑很棒是我最喜欢的 个人认为PVP魔剑永远是最厉害的 小昭先不说 连击起来是最快的 大招更强力
  职业的问题都是可以通过方式解决的 不要说哪里哪里不好那是你还没有做好 我PVP最少用2个技能栏转换 一个栏根本不够我用的 魔剑我用的3个技能栏来回转换 呵呵因为辅助多 我连击喜欢加BUFF 打怪也是 无论干什么 都是可以完美解决 PVP现在主要看速率切记 那些一开始就出大招的 不会玩 只会越来越弱 没有潜力
  装备方面帽子和武器永远是全伤害(提前几率要搞满)其他全增幅 全伤害的以后才会更厉害三变了更突出
  下副本防御显的不是那么重要了 只要吸血够了谁都是不死之身 只要不被秒
/article/81538
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剑网3唐门PVP攻略之天罗
  下面说一下田螺
  这里说的可不是工作室的大!田!螺!
  前面说过,会玩的是天罗,不会玩的就是田螺。
  田螺PVP的玩家相对非常少,基本就没怎么见过。下面从切磋和jjc方面说下田螺。
  切磋嘛,田螺还是非常猛的。尤其是打近战,起手摆好三个暗藏杀机。天绝地灭。铁爪(这看情况,对方如果是天策,果断摆了站进去,他过来会被秒拉下马。如果是其他职业,可以留着后面用)。飞星。千机变。然后自己站到一坨机关上。
  近战来?若无减伤,一爆就剩60%+的血量了。天罗对战外功职业,荆天棘地是必然要用的。
  诸如藏剑的虎跑,挂个荆天棘地实际打不了你多少血。天罗,说白了,就是靠机关比较多。所以关键点在于配合好你的机关运作。
  由于机关的存在,迷神钉并不好运用。控制不好容易被弩和天绝这类打醒。因此,实际你的硬性控制只有雷震子。雷震子成功晕倒目标,一串暴雨还是蛮疼的。
  其次,第一就是挂化血镖。由于弩的攻击,经常有人进来打你一波就跑了等下cd。千万不要让化血镖断,他要是去溜,就让他掉半分钟化血镖。其次就是如果脸好,蚀肌弹爆了化血镖,那对方基本就没得玩了。
  切磋时,天罗要做的就是,在对方来打你的时候,给对方尽多的伤害。读条的蚀肌弹不建议用,除非你控住他了。点孔雀翎是不错的选择。化血镖,爆暗藏,孔雀翎,飞星瞬发蚀肌弹这些,是很好的技能。实在没技能了,才天女散花。
  如果对方是藏剑,肯定先来虎跑你一波了。这就不能提前放铁爪了。虎跑的时候挂荆天棘地,化血镖之类。看虎跑快结束了。对他放个铁爪拉一下,不求拉到,只为封轻功那几秒。手快的会用鹤归往外跑,但是一时半会肯定出不去你弩的攻击范围。
  像丐帮这些,对着一只按化血镖,他冲刺过程肯定挂的上。只要不龙啸减伤,立马飞星爆三个暗藏杀机,飞星瞬发蚀肌弹,孔雀翎,铁爪拉他下,然后荆天棘地。即使他接下来敦你。稍微用聂云扶摇卡下,他的血就差不多了。
  跟远程打,就使劲往你的弩后面躲吧。让他要来打你,先被弩揍一顿。用好聂云和飞星,尽多的绕着你的弩遛。所以其他远程和田螺切磋经常是很墨迹的。经常两人对着大眼瞪小眼。
  关于JJC,田螺们都有个很苦逼的感受:对面来打一波就跑,留不住人。来回几波,队友被磨完了技能,就悲剧了。因此很多田螺都找了大师,剑纯这种留人强的职业一起打。但是呢,同样苦逼的事情就是,很少有那么多犀利的大师和剑纯,能在关键的时候留下人。
  因此,很多时候打进攻性的田螺也是很必要的。比如说对面聂云跑了,那就聂云追上,当自己是个惊羽玩。田螺并不是没有弩就完全不能玩的。只要对面再次停下来要打你,找机会摆千机变。现在jjc里很多田螺都有这个误区,被自己的弩限制。
  对面跑了,你追着去迷神钉下或者放个暗藏群推下什么的。不是机会么?
  还有开了鬼斧人家肯定会跑,不要不追。趁着你身上爆发的buff,你追上去天女散花对面都疼得受不了。
  对于那些起手就用隐身来摆千机变的田螺,我觉得不太好。毕竟隐身是个最大的保命。不要以为都不管田螺,或者说你保命多不怕。田螺打得最骚的境界就是追着别人摆机关,追着打。别人跑了肯定是在他们技能空的时候才跑,这时候你追上去,他们要回头打你,得冒很大的险。毕竟你再摆个千机变(不行这时候隐身摆),队友辅助控一下什么的,他们还哪来那么多聂云跑?
  田螺用梅花针打断奶什么的是很好的,毕竟也是四秒封内。
  蚀肌弹一旦爆了化血镖,是很大的一个机会,很可能会秒人的。
  对方近战多,果断摆毒刹。绕着毒刹遛谁都受不了。
  太过死板,站在自己机关中别人跑了就等,总有一波你们会被带走。
  天罗的弱势面:
  天罗诡道,画地为牢。
  这句话一点都不差。天罗基本上来说是个阵地战的职业。以至于经常jjc被别人来回几波带走队友。天罗的弱点就是难于留人,你有爆发打不到人。
  不妨这么想,对面的玩家只要不傻,都会留技能在你爆发或者他们扛不住的时候跑。所以对面跑是必然会经历的。
  如果你的队友留不住人呢?在这等?就算人家开过山,开过震山河。你们在这等两分钟或者五分钟cd?
  答案肯定是追过去。不要跟我说什么对面有某某职业追过去没有弩就玩了。在对面dps面前千机变是必然要经历的。谁都不能保证人家来打一套你的弩还会在。难道人家来压着你打一顿,你第一个千机变消失之后,你就不摆千机变了?
  追过去是一样的道理。别人只要是跑,肯定是没技能或者被打得太残才跑。你没弩不是活不了的。追过去摆千机变是很正常的事。
  当然不是无脑的追,一定是要队友配合追的。你如果不追出去逼对方回头打你,你永远是按对方的思路来。人家有技能想来打你就打你,想走你们还不追。这样打真的是太局促了。
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不是等级问题,你可能没点特性和专业法印,饰品,还有武器的选择。。
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