密苏里号战列舰舰的长宽比多少合适 有利于防御

帖子主题:战列舰的设计原则是抵抗自身主炮?
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战列舰的设计原则是抵抗自身主炮?
文章提交者:斯大林苏
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战列舰防护指标,最重要的显然是在需要的免疫区内抵抗的,而不是自身火炮的打击。一方面,只可能受到敌方的火力打击,而不会受到自己火力的打击。从这方面来说“抵抗自身火炮”是没有必要的。另一方面,即使是相同的火炮,敌国的和本国的威力也不会完全一样。从这方面来说“抵抗自身火炮”的可靠性也不是太高的。实际上,各国设计师大都是通过找一种或者几种、预期与假想敌火炮威力接近的本国火炮计算免疫区。选择本国火炮的优势是,它的弹道参数和穿甲能力都有较为详细的试验数据,所以计算结果的指导意义并不比按照敌国预期的火炮计算来的小。比如美国北卡罗来纳级的免疫区就是针对本国14L50发射1500磅,和16L45发射2240磅炮弹计算的;南达/衣阿华是针对16L45发射2240磅炮弹和16L45发射2700磅炮弹计算的;英国乔治五世级和前卫号的免疫区是针对本国15L42发射1938磅炮弹计算的。德国战舰很少见有“免疫区”的标准。但显然,沙恩霍斯特级的防护绝不仅是针对自身主炮的标准。再进一步,当对假想敌主要的舰炮性能有所了解或者较为可靠地预测前提下,则可以重点考虑这一种或者几种对象。比如法国敦刻尔克级战列舰在设计免疫区的时候就重点考虑了假想敌之一、德国袖珍战列舰的11寸火炮;法国黎塞留级战列舰设计的时候则对包括德国11寸炮、英国的16寸炮以及本国13寸炮和预期的自身主炮在内的多种火炮计算了免疫区。当然了,在缺乏假想敌火炮威力的情况下,针对自身主炮进行计算,倒也有一定的指导意义,尤其是预测自己的对手会装备与自己口径相同或者接近主炮的时候。比如日本大和级设计的时候,虽然不确定别国新式战列舰将会装备16寸主炮还是18寸主炮,但为保险起见按照18寸炮设计免疫区更好。而对美国英国18寸炮的实际参数的估算,精确度恐怕还比不上自身主炮来得好,所以就按照自身主炮计算更好。即使说“战列舰的设计原则是抵抗自身主炮”指的仅仅是自身舰体在自身主炮打击下有免疫区,这个说法也不完全正确。衣阿华级战列舰在自身主炮打击下的免疫区范围大概只有4000码,而北卡罗来纳级在自身主炮面前没有免疫区。但这不能证明两者不是合格的战列舰,相反,它们是中规中矩甚至是优秀的战列舰。长门级是在大改装阶段提出了米对本国40厘米91式炮弹的防护水平,而机舱区则是米对本国36厘米炮弹。大改装之前的弹火药库区域防护水平并不比改装之后的轮机舱强,而36厘米炮在20000米上的穿甲能力最多相当于使用旧式炮弹的40厘米炮在米上的穿甲能力,而此时它的水平穿透力有足以击穿甲板了。可见长门级设计时即使是弹火药库,在自身主炮打击下也没有免疫区。但这同样不影响长门是假期“七大”优秀的战列舰。
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一般被300mm以上的主炮直接命中的话,再牛的BB都扛不住。。。只是这种主炮精度很有限,,不是那么容易打中的。
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现代反舰导弹针对的都是新式战舰,新式战舰的上层装甲一般比较薄,一般军舰的主装甲带都是在船舷,只有司令塔和炮塔会有很好的装甲保护。所以导弹的战斗部穿甲能力一般,有点久够用了。现代的反舰导弹从速度上看要比炮弹速度低的多。重量上也要比一般的炮弹轻不少。所以现代反舰导弹主要不是像炮弹那样靠自身的动能穿透装甲带爆炸,而是在装甲带上就爆炸了。话说回来,现代的军舰很少有二战时期军舰那样的装甲,所以200公斤高能炸药就能重创甚至击沉一艘军舰了。
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7楼&日本的似乎从来不吸取失败的教训,日德兰就说明了战列舰关键是皮厚,还在建造长门和大和之类大馅饺子!16楼&大和的防御力是史上战列舰中最强的,但是在飞机的1000磅重型穿甲炸弹与200公斤TNT装药重型鱼雷的打击下也挨不了34下。17楼&你去查查数据,大和级标排六万五,满排七万二,装甲2万吨。衣阿华满排五万八,标排四万五,装甲一万八吨你自己算下那条船的装甲防御强,而且美国在钢铁技术上远超日本。25楼&大和是肥胖船型水线长256米、最宽约39米;而衣阿华级为过巴拿马运河且穿越太平洋作战是高速战巡瘦长船型标排少大和级近2万吨却水线长262米,最宽33米。大和主要防御面积少于衣阿华;且装甲还多3千吨,谁的防御更好一目了然。大和:侧舷装甲带(最大)410毫米,炮塔(正面)650毫米,(顶板)270毫米,炮座560毫米,弹药舱顶板270毫米,上层甲板55毫米,主甲板200毫米,指挥塔(最大)495毫米。装甲重量21266吨。衣阿华级:重点防护,侧舷为内倾19度的307加外置22的薄钢装甲,总计329mm,长占全长63%左右,装甲板153mm和上下三层共计224mm,炮座439mm,炮塔正面495mm,舰桥445mm,全舰装甲因为上层建筑和全长侧甲,设计之初是BC,后来改为高速BB,装甲不能再加了,而且这307mm19度内倾装甲在18846米到27432米间的避弹区域内是可以防住自身16寸50倍径炮的攻击的,不求甲厚,够用就行。装甲质量:英国的维克斯VC超硬化最佳。其次是德国的克虏伯KC与美国的ClassA,日本相当于美国的ClassB级(约为ClassA的85%)。火力:衣阿华Mk 7型50倍口径406毫米主炮发射的穿甲弹为Mk 8型在27000米的距离上可穿透381毫米的垂直装甲。大和侧舷装甲410mm相当于衣阿华的350mm水平。这个交战距离上衣阿华可以击穿大和的舰体但无法对其炮塔与指挥室构成威胁;大和的460毫米主炮威力与之相当。就装甲来说,英国装甲绝对不如德国,要不然老虎也不会肆虐西线,除了扔炸弹的野马谁都不鸟。至于大和,宽体军舰是没错,不过这厮是全面防护,冗余排水量小。不像是衣阿华,有一万五的冗余排水量,集中式防护。也就是说,如果有需要,再加7000吨装甲咋样
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......15楼&反舰导弹是半穿甲聚能战斗部,如果衣阿华级挂上反应装甲块,这些反舰导弹通通失效。18楼&半穿甲爆破弹聚能?从那本书上学的?23楼&1984年《航空知识》-----英阿马岛战争---“精确制导武器显神威”24楼&老哥还是老弟,不管是否带半,它是穿甲。26楼&半穿甲=被帽+延时引信+TNT所以和聚能没有毛线关系,另,不一定是TNT。
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......8楼&你把所有衣阿华级并排放在一起,苏联的反舰导弹轻松可以全穿,不是一个时代的武器,根本无法较量!15楼&反舰导弹是半穿甲聚能战斗部,如果衣阿华级挂上反应装甲块,这些反舰导弹通通失效。18楼&半穿甲爆破弹聚能?从那本书上学的?23楼&1984年《航空知识》-----英阿马岛战争---“精确制导武器显神威”24楼&老哥还是老弟,不管是否带半,它是穿甲。半穿甲=被帽+延时引信+TNT
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7楼&日本的似乎从来不吸取失败的教训,日德兰就说明了战列舰关键是皮厚,还在建造长门和大和之类大馅饺子!16楼&大和的防御力是史上战列舰中最强的,但是在飞机的1000磅重型穿甲炸弹与200公斤TNT装药重型鱼雷的打击下也挨不了34下。17楼&你去查查数据,大和级标排六万五,满排七万二,装甲2万吨。衣阿华满排五万八,标排四万五,装甲一万八吨你自己算下那条船的装甲防御强,而且美国在钢铁技术上远超日本。大和是肥胖船型水线长256米、最宽约39米;而衣阿华级为过巴拿马运河且穿越太平洋作战是高速战巡瘦长船型标排少大和级近2万吨却水线长262米,最宽33米。大和主要防御面积少于衣阿华;且装甲还多3千吨,谁的防御更好一目了然。大和:侧舷装甲带(最大)410毫米,炮塔(正面)650毫米,(顶板)270毫米,炮座560毫米,弹药舱顶板270毫米,上层甲板55毫米,主甲板200毫米,指挥塔(最大)495毫米。装甲重量21266吨。衣阿华级:重点防护,侧舷为内倾19度的307加外置22的薄钢装甲,总计329mm,长占全长63%左右,装甲板153mm和上下三层共计224mm,炮座439mm,炮塔正面495mm,舰桥445mm,全舰装甲因为上层建筑和全长侧甲,设计之初是BC,后来改为高速BB,装甲不能再加了,而且这307mm19度内倾装甲在18846米到27432米间的避弹区域内是可以防住自身16寸50倍径炮的攻击的,不求甲厚,够用就行。装甲质量:英国的维克斯VC超硬化最佳。其次是德国的克虏伯KC与美国的ClassA,日本相当于美国的ClassB级(约为ClassA的85%)。火力:衣阿华Mk 7型50倍口径406毫米主炮发射的穿甲弹为Mk 8型在27000米的距离上可穿透381毫米的垂直装甲。大和侧舷装甲410mm相当于衣阿华的350mm水平。这个交战距离上衣阿华可以击穿大和的舰体但无法对其炮塔与指挥室构成威胁;大和的460毫米主炮威力与之相当。
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4楼&当年苏联的基洛夫级巡洋舰服役后,老美惶恐的不得了,因为他们的大部分军舰扛不住打击,不得已把封存的老战列舰给拉出来,进行了现代化改装后对抗苏联的。。。。可见战列舰设计的皮实程度。8楼&你把所有衣阿华级并排放在一起,苏联的反舰导弹轻松可以全穿,不是一个时代的武器,根本无法较量!15楼&反舰导弹是半穿甲聚能战斗部,如果衣阿华级挂上反应装甲块,这些反舰导弹通通失效。18楼&半穿甲爆破弹聚能?从那本书上学的?23楼&1984年《航空知识》-----英阿马岛战争---“精确制导武器显神威”老哥还是老弟,不管是否带半,它是穿甲。
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4楼&当年苏联的基洛夫级巡洋舰服役后,老美惶恐的不得了,因为他们的大部分军舰扛不住打击,不得已把封存的老战列舰给拉出来,进行了现代化改装后对抗苏联的。。。。可见战列舰设计的皮实程度。8楼&你把所有衣阿华级并排放在一起,苏联的反舰导弹轻松可以全穿,不是一个时代的武器,根本无法较量!15楼&反舰导弹是半穿甲聚能战斗部,如果衣阿华级挂上反应装甲块,这些反舰导弹通通失效。18楼&半穿甲爆破弹聚能?从那本书上学的?1984年《航空知识》-----英阿马岛战争---“精确制导武器显神威”
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4楼&当年苏联的基洛夫级巡洋舰服役后,老美惶恐的不得了,因为他们的大部分军舰扛不住打击,不得已把封存的老战列舰给拉出来,进行了现代化改装后对抗苏联的。。。。可见战列舰设计的皮实程度。8楼&你把所有衣阿华级并排放在一起,苏联的反舰导弹轻松可以全穿,不是一个时代的武器,根本无法较量!拉倒吧,衣阿华上的406穿甲炮弹1吨多重,3倍音速也就打穿500不到的装甲。苏联任何一种反舰导弹弹头都没有这么大重量。依靠聚能原理打穿的不算, 理论上RPG也能打穿衣阿华的装甲,但是有用么?
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当年武藏号是中了16条鱼雷,20多枚2000磅和1000磅炸弹才晨的,大和中了12条雷和几十枚炸弹引爆了弹药架才沉的,而要命中这么多鱼类和炸弹需要几百架鱼雷机和俯冲轰炸机才有这战果。7楼&日本的似乎从来不吸取失败的教训,日德兰就说明了战列舰关键是皮厚,还在建造长门和大和之类大馅饺子!16楼&大和的防御力是史上战列舰中最强的,但是在飞机的1000磅重型穿甲炸弹与200公斤TNT装药重型鱼雷的打击下也挨不了34下。
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抵抗自身主炮只是设计原则之一,还有一个原则是可以做10千米以外重点部位要抗住世界上已知大口径舰炮的命中,战列线开始时交战距离是2-3KM火炮技术成熟后是10KM左右,一般是7-8千米,在元命中率就是运气拉
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好像记得《超级战舰》里面衣阿华副炮能把外星战舰的导弹击落,瞬间蛋碎了一地。
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4楼&当年苏联的基洛夫级巡洋舰服役后,老美惶恐的不得了,因为他们的大部分军舰扛不住打击,不得已把封存的老战列舰给拉出来,进行了现代化改装后对抗苏联的。。。。可见战列舰设计的皮实程度。8楼&你把所有衣阿华级并排放在一起,苏联的反舰导弹轻松可以全穿,不是一个时代的武器,根本无法较量!15楼&反舰导弹是半穿甲聚能战斗部,如果衣阿华级挂上反应装甲块,这些反舰导弹通通失效。半穿甲爆破弹聚能?从那本书上学的?
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7楼&日本的似乎从来不吸取失败的教训,日德兰就说明了战列舰关键是皮厚,还在建造长门和大和之类大馅饺子!16楼&大和的防御力是史上战列舰中最强的,但是在飞机的1000磅重型穿甲炸弹与200公斤TNT装药重型鱼雷的打击下也挨不了34下。你去查查数据,大和级标排六万五,满排七万二,装甲2万吨。衣阿华满排五万八,标排四万五,装甲一万八吨你自己算下那条船的装甲防御强,而且美国在钢铁技术上远超日本。
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7楼&日本的似乎从来不吸取失败的教训,日德兰就说明了战列舰关键是皮厚,还在建造长门和大和之类大馅饺子!大和的防御力是史上战列舰中最强的,但是在飞机的1000磅重型穿甲炸弹与200公斤TNT装药重型鱼雷的打击下也挨不了34下。
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4楼&当年苏联的基洛夫级巡洋舰服役后,老美惶恐的不得了,因为他们的大部分军舰扛不住打击,不得已把封存的老战列舰给拉出来,进行了现代化改装后对抗苏联的。。。。可见战列舰设计的皮实程度。8楼&你把所有衣阿华级并排放在一起,苏联的反舰导弹轻松可以全穿,不是一个时代的武器,根本无法较量!反舰导弹是半穿甲聚能战斗部,如果衣阿华级挂上反应装甲块,这些反舰导弹通通失效。
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“战列舰的设计原则是抵抗自身主炮”我认为这句话的意思是,战列舰的终极对手是和自身同一级别的战列舰,双方火力自然相似,也就是说战列舰的装甲要能承受在同级别对抗中的火力打击。
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战列舰设计就是为了对付同级战列舰的如果对手是同级,当然火炮威力不会差太多,如果对手低一级,那么可以保持在对方火炮的有效杀伤距离外干掉对方。
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11楼&战列舰通常以自身火炮威力作为依据来确定装甲厚度,这个确实是惯例,而且有其合理性。因战列舰主炮通常和船体同时开始设计和制造,可以认为其技术水平和舰艇是相当的,而发达工业国家实际上技术水平差距并不是太大,那么以自己的火炮威力来确定装甲,事实上就是以当时最接近于世界先进水平的火力来考虑自己的防护水平,因大多数新型战列舰的主炮性能实际是个秘密,并不能为外界了解,用自己最好的炮性能来计算,也只能看做是料敌从宽的一种做法。其次战列舰的主炮口径和排水量其实密切相关,多大的船背多大的炮,那么用自身主炮来衡量装甲,实质上就是根据同级别战舰的火力强度来设计军舰。而如果你设计一艘3万吨战列舰,一定要用防御460炮的标准去设计装甲,那么结果只能是你这军舰要么根本设计不出来,要么设计出来就只有装甲,啥也不能装了。标排3W6,主装带在25公里距离防御460,3*3门15寸炮,拥有27节以上的航速和8000海里以上的航程,这倒也不是不可能完成的设计。解题思路是采取重点防护设计,采用两层装甲脱被帽设计。简单地说就是一防御加强版的KGV。
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战列舰通常以自身火炮威力作为依据来确定装甲厚度,这个确实是惯例,而且有其合理性。因战列舰主炮通常和船体同时开始设计和制造,可以认为其技术水平和舰艇是相当的,而发达工业国家实际上技术水平差距并不是太大,那么以自己的火炮威力来确定装甲,事实上就是以当时最接近于世界先进水平的火力来考虑自己的防护水平,因大多数新型战列舰的主炮性能实际是个秘密,并不能为外界了解,用自己最好的炮性能来计算,也只能看做是料敌从宽的一种做法。其次战列舰的主炮口径和排水量其实密切相关,多大的船背多大的炮,那么用自身主炮来衡量装甲,实质上就是根据同级别战舰的火力强度来设计军舰。而如果你设计一艘3万吨战列舰,一定要用防御460炮的标准去设计装甲,那么结果只能是你这军舰要么根本设计不出来,要么设计出来就只有装甲,啥也不能装了。
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9楼&这都不一定,在现代,将战列舰核动力化,并且加装近防炮系统以他的吨位和船体,可以轻松携带大量导弹和武装直升机,是不错的近海登陆支援武器太贵,一艘战列舰的建造维护费用,你改成造驱逐舰,同样成本作战效率和区域控制能力要强几倍...何况在导弹和飞机面前,战列舰和驱逐舰的生存能力基本没多少区别...如果几艘防空驱逐舰组成的区域防空能力甚至还超过战列舰...
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这都不一定,在现代,将战列舰核动力化,并且加装近防炮系统以他的吨位和船体,可以轻松携带大量导弹和武装直升机,是不错的近海登陆支援武器
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4楼&当年苏联的基洛夫级巡洋舰服役后,老美惶恐的不得了,因为他们的大部分军舰扛不住打击,不得已把封存的老战列舰给拉出来,进行了现代化改装后对抗苏联的。。。。可见战列舰设计的皮实程度。你把所有衣阿华级并排放在一起,苏联的反舰导弹轻松可以全穿,不是一个时代的武器,根本无法较量!
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3%的命中率,不超过50公里的射程,战列舰必然走向死亡~
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伊丽莎白女王级战列舰15"/45Mark1主炮1935年射程 33,380米 30度弹重 879kg初速805(强装药)初始能量 焦穿甲距离 穿深9,144m 16.5"13,716m 13.9"18,288m 11.7"22,860m 10.2"27,432m 9.0"射速2发每分钟主装甲带舯部6.0英寸-13.0英寸 (152-330mm)船尾4英寸- 6英寸 (101-152mm)上部主装甲带6英寸 (152mm)甲板装甲主甲板2.5英寸-5英寸 (63.5-127mm)前部横向装甲6英寸 (152mm)防水隔舱装甲纵向防水舱隔板4英寸- 6英寸 (101-152mm)炮塔装甲正面13英寸 (330mm)侧面11英寸 (279.4mm)顶部4.5英寸 (114.3mm)炮座装甲上部主装甲带7英寸-10英寸 (178-254mm)下部主装甲带4英寸- 6英寸 (101-152mm)6英寸副炮装甲6英寸 (152mm)司令塔装甲侧部11英寸 (279.4mm)顶部3英寸 (76mm)旋转部分4英寸 (101mm)传声筒4英寸- 6英寸 (101-152mm)司令塔装甲改装后减至 3英寸 (76mm)看数据就知道伊丽莎白级的主炮只要在14公里以内就可以洞穿自身任何部位的装甲!
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当年苏联的基洛夫级巡洋舰服役后,老美惶恐的不得了,因为他们的大部分军舰扛不住打击,不得已把封存的老战列舰给拉出来,进行了现代化改装后对抗苏联的。。。。可见战列舰设计的皮实程度。
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其实,主力舰的设计就是平衡装甲、机动、火力三大因素与现代坦克的设计思路异曲同工.
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当对方进入你的射程的时候,你也进入了对方的射程。
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你可能喜欢美日战列舰大对比,献给每一个战列舰玩家,战舰世界,战舰世界官方论坛
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美日战列舰大对比,献给每一个战列舰玩家,战舰世界,战舰世界官方论坛
&&& 战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
首先是3级船:
&&& 日本的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
&&&&南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
&&& 日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
&&&&美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
&&& 日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了,但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错,是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
&&& 美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
6级船:& && & 6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
&&& 日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性! 27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
&&& 美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街,血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
&&& 日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
&&& 美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
&&& 日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
&&& 美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美国战列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞行时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
&&& 这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平,但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。9级船:(9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)&&& 日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。&&& 美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。10级船&&& 日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。 美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。&&& 写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么?& &战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。&&&&&& 我国服刚开始玩,现在美国开到了衣阿华,日本开到了长门,北区 ID:穿过显示屏的炮弹&&,有很多说的不到的地方多见谅,希望能对摸索期的战列玩家有所帮助。
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