王者荣耀抽武则天武则天为什么不加强

王者荣耀:天美又加强了武则天,看看改版后的俩大女帝之间的战争_腾讯视频
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王者荣耀体验服2月10日更新 武则天伤害加强
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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王者荣耀: 发现高端局比赛很少遇到武则天, 你知道这是为什么吗?">王者荣耀: 发现高端局比赛很少遇到武则天, 你知道这是为什么吗?
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王者荣耀-策划长篇解释武则天描述问题 官方不会暗改任何英雄
&&昨天晚上,策划在微博互动,打了超级长的一段,主要是针对武则天描述修改的问题做出了解释。
&&其实武则天目前从胜率来看,是有加强一些的。具体策划说了什么,我们来看下:
&&1、关于武则天一技能描述中的文字由"双倍伤害"修改为了"额外伤害",这是在10月23日s9大版本更新时做的修改,而不是评论中提到的10月26号小版本更新后才做的改动,如果有玩家在23号版本更新后26号更新前就有截图的话应该是可以证明的。
&&2、而从20号到昨天武则天高端局的伤害数据分布来看(附图),23号更新后因为有平衡性调整所以其一技能伤害有25%左右的提升,然后在26号更新前后其一技能伤害也一直保持稳定,同时玩家如果在训练营实测的话应该也是可以确定在26号更新前后其伤害计算是没有变化的哈。
&&3、那为什么这项描述修改没有在23号的公告里提及呢?因为一般来说,如果在版本更新时有对某英雄进行平衡性调整的话,那我们通常都会配合这些调整去修改技能描述的,由于这是例行要做的事,所以一般都不会专门在公告里写上一句"同时修改了技能描述"之类的话,不然如果每个都写的话可能真就显得太冗余了,当然通过这次的事情将来如果实在有必要在公告中写上我们也会加上的。
&&4、既然更新前后都是双倍伤害,那为什么要改这个描述呢?熟悉体验服调整经历的朋友可能知道,当时在体验服测试武则天时,我们发现其强化一技能全路径有效的双倍伤害实在是太imba了,所以当时我们有两个方案:一是降低基础伤害但保持强化后双倍的效果不变,二是保持基础伤害不变但降低强化后的伤害效果,我们在内部都进行了修改并测试体验,最终放到体验服上的是方案一,但在技能描述上却依然用的方案二的描述,这点确实是由于我们的失误所导致的
&&5、提到技能描述,额外插一句,我们也正在计划对所有英雄的技能描述做一次整体的优化,将描述划分为简要版和详细版,其中简要版用非常精简的文字将这个技能说清楚,而详细版则会把这个技能的具体参数都进行阐述,我们希望能通过这样来解决目前的技能描述过于冗长且关键信息描述还不到位的问题哈
&&6、关于评论中提到的武则天一技能反向bug问题,这在这次版本更新时是有一定程度的解决的,大家可以感受下。当然我们在后续也会再持续优化比问题,争取能尽快彻底解决哈
&&7、关于武则天回程特效消失和大招未触发装备特效的bug,之前就已经是在解决过程中,后面我回公司后也会再了解下具体进展情况如何,同时如果大家还发现有什么英雄bug存在了很久都没修复,也请通过各种渠道反馈给我们哈,我们现在是有安排同学和流程来解决这些疑难杂症噢
&&8、另外评论里还有提到我心虚所以删评论的问题,这还是澄清下,我只会删高仿号以及宣传外挂或其他游戏的评论,其他所有讨论跟王者相关的评论都不会删,大家各有各的观点可以相互讨论是件好事,而上一条微博下面我也是一条评论都没删过哈
&&9、最后再再再提一下关于暗改的问题,大家也可以换位思考下,我们可以通过正常渠道发公告来调整英雄平衡性,为什么要去暗改呢,暗改英雄对我们来说有任何益处么?更何况在现在如此玩家数量的基础下,任何一丝丝英雄的变化都会被玩家察觉到,不可能瞒过玩家们的眼睛的,而一旦被发现那会造成更恶劣的舆论影响,这完全是得不偿失的事情,虽然策划经常被吐槽很傻,但也没傻到那种程度好吧
&&10、我们不会从主观意愿角度去暗改英雄,但之前确实也由于各方面的原因导致有预期以外的内容被动到了,这里面可能是由于版本管理的原因,也可能是修复了一个bug导致产生了另一个未知bug,所以我们现在每次在版本更新前后,都会从多方面对比更新前后的情况,包括对数据档/代码/木桩/体验数据等等的比较,尽可能在版本更新前将这些问题发现出来并解决掉,也请玩家们放心哈
&&今天说了这么多,其实就是希望我们大家可以彼此多一些理解,多一些信任,我们可以一起将王者荣耀打造的更加优秀,给玩家们带来更为美好的游戏时光。
/article/337011
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