王者荣耀猴子地狱火何时火起来的

一张图告诉你王者荣耀怎么火起来的?还可以火爆多久
14:03:23来源:作者:玉面小白狐
  最近有不少小伙伴在咨询,是不是开始不行呢?咱们班的同学都不玩了。其实这个目前来说,王者荣耀依旧是最热国产手游。PS:数值大小代表热度大小,热度不等于用户数,跟用户数成一定比例关系。
  从图上可以看出,2015年7月,战迹横空出世,借助LOL的MOBA热度,出现了短暂的用户疯长,之后迎来的是迅速下滑,这跟英雄战迹关闭封测有一定关系。国内游戏测试一般有三个阶段:技术封测&&封测(首测)&&限号删档内测&&不限号不删档内测&&版本公测
  PS:其实王者荣耀的研发团队之前是弄端游的,可能有些玩家听过霸三国这个游戏,但是这个项目已经被搁浅很久了,霸三国就是英雄战迹的前身,这也是为什么王者荣耀中这么三国英雄的原因。
  游戏宣传图:
  后来英雄战迹全面改版升级,天赋系统升级为装备系统,去掉了英雄养成系统,在2015年10月更名王者联盟,开启非常短暂的3V3内测,然而事与人违,并没有英雄战迹那般受到欢迎,甚至只达到了英雄战迹十分之一的热度。
  游戏宣传图(当时正在测试5V5,即将推出该模式):
  王者联盟势头不高,官方赶紧在当月推出5V5模式、排位系统,同时更名王者荣耀,这时候就逆天了。腾讯首个5V5实时对战,无养成系统的纯正MOBA诞生了,因为没有养成系统,英雄可以金币购买,不氪金且相对公平的模式,迅速吸收了一大波非R玩家、小R玩家入坑,凭借腾讯庞大的用户优势,王者荣耀玩家一直在上涨。
  游戏宣传图:
(关注公众号dwwzry,每天统计最新可领取的礼包&活动~目前已统计有97个礼包)
体验服爆料
英雄皮肤情报王者荣耀火了那么久,何时迎来半衰期?移动游戏市场别人还有机会吗    企业竞争的本质是资本逐利。面对400亿的市场规模,众多厂商显然不愿意让腾讯一家独大。尤其是MOBA手游营造的“游戏+社区”的用户体验将会为企业生态、战略规划、发展布局带来难以想象的好处。
  评论当下最火的手游,无论如何都绕不开《王者荣耀》这座大山。在App Annie发布的5月份全球手游指数榜单中,《王者荣耀》仅凭IOS平台的收入就轻松问鼎了全球手游综合收入榜冠军。敏感的资本早就预料到了移动端游戏的兴起,各大企业也很早对此进行了布局,但为什么最后成功的是王者荣耀?面对400多亿的移动电竞市场规模,后期之秀们还有崭露头角的机会吗?
  1、MOBA游戏的发展
  说起《王者荣耀》就不得不说MOBA。MOBA的全称是Multiplayer Online Battle Arena,中文译为“多人在线战术竞技游戏”。实际上,它还有另外一个名字:Action Real-Time Strategy。如果抛开Action,单独翻译后面的英文单词,就是“即时战略游戏”,它的代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红警》等一批代表着70后、80后青春回忆的作品。可以说,MOBA与RTS是密不可分的。
  MOBA的起源要追溯到1998年。当年《星际争霸》发行,暴雪第一次在游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。
  这类游戏的玩法通常是玩家被分为两队,每位玩家都只能控制一位游戏角色,在战斗中通过购买装备或杀死敌方玩家来提升自己,两队在分散的游戏地图中互相竞争,游戏时间是即时的,以推掉敌方基地为胜利条件。
  将MOBA游戏推向市场巅峰的是《DOTA》和《英雄联盟》,虽然关于两款游戏哪个更好玩至今未有定论,但MOBA游戏的出现却是极大冲击了RTS的市场。这主要归功于MOBA保持了RTS较高的竞技性,却极大降低了RTS对的要求。因此,当一个精通《星际争霸》的玩家在面对“哪款MOBA游戏操作性更高”之类的问题时,往往会不屑一顾。在《星际争霸》的世界里,需要考验玩家的不仅是个体单位的操作,还有建筑科技的选择、双方战力的考量、侦查、骚扰、微操、抢矿、暴兵等,无论哪个环节有明显的劣势都有可能导致游戏的失败。当年,有位叫Nada的星际争霸职业选手,其APM峰值可以达到500,而职业选手的平均水平一般也在200以上,这对MOBA游戏来说是不可思议的。
  基于此,MOBA游戏的风靡其实一直延续着一个规律:高强度的竞技性,低强度的操作要求。无论是《英雄联盟》,还是《王者荣耀》,能作为后入场却取得领域巅峰的参与者,大抵都遵循着这个规律。而它之所以能获得玩家的青睐,无外乎以下几方面的原因:一是游戏以局为单位计算,时间短、节奏快、竞技性强;二是相比很多需要养成类的RPG游戏而言,MOBA的用户体验较为友好,不需要花费很多时间在角色属性提升上,玩家要做的只用提升自己的操作能力;三是多人一队,互动性强。RTS大多推崇的是1V1的竞技模式,互动性有限,而MOBA的传统模式是5V5,团队配合在游戏中发挥着重要作用,在增添观赏性的同时也增加了许多未知性,而这些正是竞技游戏的魅力;最后则是天梯系统等激励机制的推出,极大满足了玩家的虚荣心和成就感。
  2、王者荣耀的兴起
  《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这种依靠其他游戏来提升自身市场影响力的行为多少显得有点信心不足。很多人都觉得《王者荣耀》是沾了《英雄联盟》的光。毕竟在2015年,《英雄联盟》玩家过亿,日活跃玩家6700万、同时在线数超750万。这样的广告精准投放,对《王者荣耀》吸引玩家的优势是不可估量的。然而,这不是《王者荣耀》成功的关键。因为在本质上,玩家追逐的并不是《英雄联盟》,而是手游MOBA。
  而对手游MOBA的布局,其实网易比腾讯更早。《乱斗西游》在日开始公测,《王者荣耀》是2015年11月,两者差了一年。即便同是腾讯旗下,《全民超神》也早于《王者荣耀》,于2015年8月开始公测,并凭借其Q版的画风和精美的画面迅速占据了市场。
  在互联网产业中,先入场的产品占据着很大优势,它可以迅速集中市场资源。但必须承认的是,它也会同时承担一定的风险,那就是决策的未知。无论是《乱斗西游》还是《全民超神》在一个问题上似乎都没有想明白,那就是自身的游戏定位——到底是服务盈利还是服务竞技。
  这两者在今天的《王者荣耀》看来没有冲突,月流水超30亿并保持着极高的竞技性就是对这个问题最好的回答。但是当时的《乱斗西游》和《全民超神》没有预见未来的能力,他们虽然是MOBA,但却加入了养成玩法。即玩家需要通过道具强化或升星之类的系统不断提升自身英雄的属性,这有点类似RPG的打怪升级。更糟糕的是,MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家对该英雄前期的投入全部白费,这无疑加剧了玩家的反感。同时,两款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“竞技”做卖点的游戏而言简直难以想象。当玩家获胜凭借的是RMB而不是个人操作时,竞技的公平性谈何所起?
  相比之下,《王者荣耀》虽然其也有养成性质的铭文系统设计。但这个系统一是依托玩家本身而不是英雄角色,即许多英雄可以共用。即便某个英雄遭到削弱,但不影响其铭文对其他英雄的加持。二是它可以通过游戏免费获得,甚至包括绝大多数英雄都可以通过游戏内的金币获取。简单说,《王者荣耀》对非RMB玩家较为友好。即便是只能依靠RMB获取的皮肤,其象征意义远大于实际价值。一个充值5000以上的贵8玩家和没有充钱的玩家在竞技体验性上差别不大。这才是《王者荣耀》得以风靡的根本原因。
  另一方面,得益于移动通信技术的发展和碎片化时间的增加,手游以近乎粗暴的态势席卷了电子游戏市场。根据公开数据显示,2008年的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
  在这种时代背景下,移动电竞市场规模迅速扩张。根据艾瑞咨询的研究数据预测,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而相比于端游,移动电竞玩家更热衷与相识的朋友共同游戏。“游戏+社区”的用户体验又会反过来助推移动电竞的发展。如果此前,玩家群体还会根据游戏类型进行划分,那么当下,移动电竞将很可能打破游戏类型的界限。无论你是喜欢RPG的,还是喜欢RTS的,或者是SLG,都有可能在朋友相邀中加入移动电竞的群体。这无疑为以“竞技”为生的《王者荣耀》提供了最好的发展空间。
  在获得市场的广泛认同后,《王者荣耀》大力推进移动电竞,举办了多项颇具社会影响力的竞技赛事。而职业联赛的成型彻底将《王者荣耀》与其他同类型游戏拉开了差距。
  从时代机遇,到后发入场,再到市场竞争,最后雄霸天下。《王者荣耀》的成功不是简单的一句手游MOBA可以概括的。它有其本身的游戏内涵,更有着较高的战略规划格局。
  3、谁能接替王者荣耀?
  2016年,腾讯星辰游戏产品部总监在一次演讲中表示,《王者荣耀》已经占据了中国MOBA手游95%的市场份额。这完全就是市场垄断。然而,即便与此,仍然有众多厂商“不畏艰险”的推出MOBA手游。包括小米互娱的《小米超神》、的《无尽争霸》以及盖娅互娱的《自由之战2》。
  企业竞争的本质是资本逐利。面对400亿的市场规模,众多厂商显然不愿意让腾讯一家独大。尤其是MOBA手游营造的“游戏+社区”的用户体验将会为企业生态、战略规划、发展布局带来难以想象的好处。
  此外,端游竞技的竞争也为众多厂商增加了信心。虽然《英雄联盟》占据了大部分的市场份额,但是《Dota2》、《风暴英雄》以及《梦三国》等游戏都凭借各自的特点获得了一批忠实的簇拥。既然端游可以如此,那么手游又为何不可呢?简言之,各大厂商的市场逻辑是,《王者荣耀》之所以这么火爆,只是因为其缺乏足够优秀的竞争产品,而自己必然会是那个填补市场空白的佼佼者。
  抛开这种逻辑是否妥当,但有一点是毋庸置疑的,那就是《王者荣耀》仍然是款有缺陷的游戏。首当其冲的就是饱受诟病的匹配机制。作为一款5V5的竞技游戏,很多时候获得胜利的决定因素不是你个人的操作水平有多高,而是与你匹配的队友有多强,或者说你的敌对有多坑。根据玩家体验预测,《王者荣耀》的匹配机制会根据玩家当前的胜率进行针对性的匹配,使绝大多数玩家的胜率保持在50%左右。这种智能匹配虽然有效拉开了玩家间的差距,但对有些玩家而言却造成了不好的游戏体验。尤其是《王者荣耀》中有个赏金模式,王者段位的玩家甚至可以匹配到白银。明明需要的是技术,最后却不得不依靠运气,这对一款竞技游戏而言多少让人有点尴尬。
  其次,是所有的电竞手游都必须面对的共性问题,一是网络流畅;二是游戏挂机。两者本质都是为了解决线上同屏PVP的玩家参与度。《王者荣耀》采取的措施是一视同仁,无论是因为网络、电话还是个人私事造成了掉线或游戏挂机都将受到扣除信誉积分的惩罚。而一旦信誉积分掉到一定分数以下将被禁止参加PVP。应该说,惩罚方向没问题,但对于挂机玩家的队友而言却缺乏足够的补偿措施。这在冲击分段的排位赛制中简直就是场噩梦,进一步强化了王者荣耀是款运气游戏的传言。
  然而,上述两个问题其实对其他的MOBA手游同样存在。其他游戏能做的无非是在匹配上优化或补偿上完善,很难有大的创新或突破。而对MOBA而言,这种完全依靠用户产生内容的游戏,一旦用户积累到一定的规模,其优势地位将难以撼动,一如在端游市场上火了六年的《英雄联盟》。因此,手游MOBA的竞争归根结底是用户规模的竞争,而《王者荣耀》虽然垄断了国内市场,但在国外推广中却遭遇了阻碍。
  2017年初,游戏领域的世界杯WCG(世界职业联赛)开始了执行权争夺。在这场全球赛事举办资格争夺赛中,《王者荣耀》败给了《虚荣》。
  失去WCG举办资格的《王者荣耀》将难以举行世界性赛事,这无疑会极大影响《王者荣耀》向外推广的步伐。而反观《虚荣》,虽然在国内人气还不如《王者荣耀》,但其在国外已经推行至十几个国家,配合WCG的全球赛事转播,可以预见,未来一两内,手游MOBA的市场恐怕还会掀起一股新的血雨腥风。
  叶小舟,科技媒体人。微信联系方式:Techboat。禁止未保留作者相关信息的任何形式的转载。
【本文为合作媒体授权投资界转载,文章版权归原作者及原出处所有。文章系作者个人观点,不代表投资界立场,转载请联系原作者及原出处获得授权。有任何疑问都请联系(.cn)】
TOPS3294゜12881゜21100゜3814゜4781゜5767゜6737゜7729゜8701゜9689゜1072252゜159047゜254833゜322813゜419566゜519536゜619413゜719004゜817395゜912619゜10
Pre-A 金额未透露 融资天使 4500万人民币 融资天使 金额未透露 融资A轮 金额未透露 融资
市场及媒体合作李小姐010 37.cn投稿邮箱.cn
投资界微信
(C)清科集团版权所有京ICP备号-2京公网安备32号王者荣耀怎么火起来的时间原因分析,什么导致王者荣耀走下坡路 - 游戏资讯网
当前位置:
王者荣耀怎么火起来的时间原因分析,什么导致王者荣耀走下坡路
来源 :互联网
编辑:佚名
很早以前我就在说王者荣耀已经再走下坡路了,那时候很多人不相信,现在大家可以明显的感觉到身边玩王者荣耀的人没以前那么的多了,原因有很多,但也可以说是必然吧。姑且不说外在的因素,哪怕是游戏本身的内在问题到现在也是没有解决吧。
王者荣耀是怎么火起来的不知道大家还记不记得,现在我来简单说下吧,王者荣耀的火起,英雄联盟起了不可磨灭的作用。那时候的英雄联盟也是到达顶点后开始走下坡路,大家没有那么多的时间坐在电脑前玩一局半个多小时的游戏。再加上一款游戏玩多了总会感到疲劳,正好这个时间点,王者荣耀出来了,大家进去一看,这游戏和英雄联盟太像了,玩起来又比较轻松,休闲玩玩是很不错的。在这种观念下,玩王者荣耀的人越来越多,看到英雄联盟的人在不断减少,王者荣耀的玩家在不断的增加,腾讯在背后做了一把推手。直接造就了王者荣耀的火爆。
每个游戏都有生命周期,所谓大热必死,这时必然的,大家怎么看一款游戏要开始走下坡路,告诉大家一个最简单的方法,就是直播的人像韭菜一样冒起,是个人都在直播这个游戏,那么这游戏就要开始走下坡了。这和股市是一样的,一波大牛市什么时候到顶点?当你去菜场,小吃店,周边都是说股票的人的时候,那么这波牛市就接近顶点了。
现在最火的游戏已经不是这种MOBA游戏了,热点转到了吃鸡类的生存游戏了,热点的转移,直接带走了大部分跟风的玩家,什么游戏火就玩什么游戏。现在手机版的吃鸡荒野行动玩起来也是手感相当不错的,又没有王者荣耀游戏那种紧张感,想玩好完全是看自己的操作,并不需要想王者荣耀一样看队友,这就避免掉了很多不必要的麻烦。
除了外在的因素,游戏本身很多缺点却一直没有改进,使得经常遇到的玩家会大失所望,久了有个能替代的游戏,就肯定会抛弃现在玩的了。最经典的就是游戏中460,时常会遇到,但却不可避免,遇到460你就自认倒霉,那种体验真的很难受,要比打不过别人输了痛苦很多倍。
排位机制的不完善,可能排位会七八连胜,但也会十几二十连败,这时本人经常遇到的,赢了当然开心,但是十几二十连败后你会怎么想?排到的队友就像不会玩一样,把把MVP却没有任何的软用,心累。
外挂的横行,不知道大家遇到过没有,反正我是遇到过了,后面举报了也没起到什么效果。代练横行也是非常讨厌的一种行为,打乱了段位的平衡,这就是为什么你在自己打上去的段位经常会碰到一些坑比的原因。各种演员,挂机的,真的会让游戏体验效果变的非常的差。
说实话,现在有时间我也是宁愿玩荒野行动,不怎么玩王者荣耀了,我能自己掌握自己的命运,而不是把命运交给各种外在因素要有趣的多。
该内容对我有帮助
《王者荣耀》推出的实景真人对抗综艺《王者出击》播出,这是全球首档游戏改编综艺,在保持《王者荣耀》基因的基础上,对于野怪、红蓝buff、防御塔和水晶都进行了还原。
王者荣耀鲁班七号重做技能怎么样?鲁班七号重做后厉害吗?很多玩家都不是很清楚,所以小编给大家带来王者荣耀新版鲁班七号技能详细的介绍,希望可以帮助到大家!
王者荣耀新英雄灵魂劫卜——明世隐即将于盛世长安新版本中登场。细心的玩家可能发现明世隐的英雄预告页面上只有点券售价没有金币售价,难道明世隐只能用点券购买?
4月10日,腾讯互动娱乐高级品牌经理张雅缇对《王者荣耀》做出了一些发言。 发言说到,《王者荣耀》如今已成为一种流行,所以它应该承
S9赛季随着版本的更新一起到来,不仅带来了新英雄新地图,还调整了大部分的英雄,来看看这些被调整的英雄里,有没有你的本命英雄呢?
王者荣耀的原创英雄已经出来好几个了,铠、梦奇、百里兄弟都是版本的强势英雄。之前爆料的奕星可能是作为接下来的原创英雄登场!
你可能喜欢
房车的价格都比较高,往往是有钱人才能享受的起的,这不,世界最贵房车迪拜开售,售价...
赵世熙是韩国afreecaTV的人气女主播,在国内外都有极高的粉丝。拥有天使的面孔、A4水蛇腰...
黑泽爱,日本AV女优。曾自诩为“AV第一淫后”,虽然称号有些自卖自夸,但凭借魔鬼的身材...
片桐えりりか(KATAGIRI ERIRIKA),日本AV女优,在2011年一出道。片桐えりりか(片桐eririka)是个...
姿丽子资料简介,姿麗子作品封面以及番号大全
京野明日香资料简介,きょうのあすか作品封面番号大全
免责声明:游戏资讯网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,本站亦不为其版权负责。相关作品的原创性、文中陈述文字以及内容数据庞杂本站无法一一核实,如果您发现本网站上有侵犯您的合法权益的内容,请联系我们,本网站将立即予以删除!
CopyRight(C)1999- All Right Reserved 湘ICP备号全民爆款《王者荣耀》火了,游戏音乐的黄金时代何时来?
游戏音乐这个细分领域,能否借着国内网络游戏产业爆发的东风,乘风破浪迎来自己的黄金年代呢?
最近一款叫《王者荣耀》的手游刷爆了各大社交平台,无论是学生群体还是上班族都为之痴迷,大有全民&入坑&之势。
当然,华丽的数据并不是引起音乐先声关注的理由。作为一名准90后中年人,无意中被游戏的背景音乐所吸引,然后发现王者荣耀团队竟然是邀请了电影配乐大师Hans Zimmer(汉斯&季默)来操刀游戏配乐,堪称殿堂级。
于是,音乐先声辗转联系到负责《王者荣耀》游戏配乐的天美音频中心副总监吴盛强,了解了很多游戏背后的故事,以及正在上升的游戏音乐市场。
《王者荣耀》和汉斯&季默
一款游戏的全民火爆,除了本身玩法的巨大成功,背后的声音团队必然也功不可没。
如果你不了解这个汉斯&季默名字,但是看完下面这一长串上下架应用
只需一步,快速开始
日活超5000万的王者荣耀,是如何火起来的?
原作者:来自: Levin 10:22
实例分析。
在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。 你有没有想过,你是如何被王者荣耀圈粉的?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?王者荣耀很火。记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王者荣耀。于是,一句“原来你也玩王者啊”打开了彼此的话题,加了好友并一起玩了起来。王者逐渐成为一种新的社交方式,成为2亿年轻人的共同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊。从这半年来,每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游,这并不是昙花一现的热度。从百度指数和Appstore的数据上看,王者荣耀这款手游简直火爆。那么问题来了,王者荣耀为什么能这么火?本文将试图从多角度讨论腾讯是如何推动这款游戏与值得推敲之处。下文中讨论的亮点,同样可作为其他游戏的运营手段参考。简单来讲,我认为,王者荣耀之所以这么火,主要的原因有三点:好时机、好产品、好推广。一、选对了时间窗口随着移动互联网和智能硬件的发展,国内手游行业从2014年的疯狂成长,到2016年的理性成熟,市场由增量市场逐步转入存量市场,人口红利几进消失,手游行业的竞争更加激烈,产品的差异化其实不大。游戏经过粗制滥造后,快速上线圈钱的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游将深受玩家喜爱,而这背后更深层的原因是玩家需求的不断变化和对产品品质的要求越来越高。王者荣耀这款Moba类手游刚好符合重度化、精品化的属性,以多人在线竞技为核心,强调社交性,又强调竞技性。二、极致的游戏体验核心Moba游戏的四个点1.是玩法:游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。另外,玩法也具备多样性,不同英雄有不同玩法,每一局都是新鲜的阵容对战,很难玩腻。官方不定时会更新新的英雄或皮肤,时刻维护着玩家的新鲜感2.是平衡性:Moba类玩家非常关心游戏是否绿色,是否因为人民币玩家花钱就会出现碾压的现象。同时,匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要,让所有玩家都能公平公正的竞争3.是用心打磨:团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性,将游戏的画面,角色设计,配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作。4.是社交性:Moba是多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向,没有好友很寂寞,有了好友才欢乐。而好友关系链一直是腾讯最擅长把握的点。你不仅能跟微信好友、qq好友玩,你还能邀请基于LBS的附近玩家一起开黑。引入传播动机的设计游戏的传播,除了营销部门的大力支持之外,思考如何让玩家自行推荐和分享,在游戏内就引入传播动机的设计就非常重要,以此来依靠口碑传播和玩家互相安利。而传播动机的一个核心点就是让用户炫耀的机会,获得成就感。有些人先前没玩过Moba类游戏,所以成绩不高,这批人很容易流失,怎么让这些人也获得成就感?王者荣耀这点做得的非常好,如果玩家在游戏中打得最好或连胜或升段位,都有酷炫闪亮的截图,让玩家感觉特别爽!同时,玩游戏过程时不时会获得各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归...这些会显示在玩家的基本资料里,给玩家带来成就感和乐趣。入门简单化,参与门槛低当时国内做Moba类游戏的并非只有王者荣耀,还有全民超神、自由之战、虚荣等。而国内的Moba类游戏大多数是参考借鉴于LOL,不同于端游的复杂性,游戏如何简化改良才能适用于移动端?相对于其他Moba手游,王者荣耀的优势在于入门简单化,哪怕你没玩过Moba游戏,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得这游戏太特么简单了,对面是不是小学生。这也意味着,我那家能在这个游戏中感受到乐趣所在。我曾经同时在玩虚荣,但玩这个游戏让我觉得太难了,太需要技术了,我玩不来,老是被对面虐的不要不要的,所以后来我弃游了。三、强有力的运营推广1、王者的火爆,离不开直播的造势。在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量,快速精准的圈住了一批游戏玩家。一方面,腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励,联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。另一方面,直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘。通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力推动了王者荣耀品类的发展。比如,当时虎牙直播联合了八大游戏媒体,举办的《YSL王者荣耀联赛》,超玩会、仙阁,Estar等王者知名战队也报名参赛,整个游戏联赛通过各大媒体、直播平台专题页、知名主播直播解说等方式,曝光量达到千万以上。双方共同发力后,这个品类的直播就火了起来。现目前,在各大直播平台的手游分类上,王者荣耀可以说是人气最旺的品类。高度的可玩性和观赏性,让这款手游成为了很多手游主播的热门选择。同时,其他品类的热门主播偶尔也会开黑一局,为王者荣耀导了大量的玩家用户。2、腾讯的推广商体系2016年由官方打造的“王者城市赛”在上半年去往16座城市,还与荣耀V8合作举办了覆盖18个省份的校园赛,吸引了大量爱好王者荣耀的玩家参与线下。不仅产生了一大批实力雄厚的高校玩家,更引发了大范围的高校参赛热潮与城市热点升华。那个时候,走进各大高校,无处不见这款游戏的推广,王者也逐渐被广大大学生们接受和认可。他们利用城市赛、校园赛等地推的手段进行线下的曝光普及,快速提高了品牌知名度,让更多人知道《王者荣耀》这款游戏。3、打造移动电竞职业赛事2016年,《王者荣耀》首都发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,致力于构建人人都可以参与进来的赛事体系。除了举办城市赛和校园赛,下半年9月份还举办了首届KPL职业联赛,赛事奖金金额高达185万奖金,遥遥领先与国内其他移动赛事。整个赛事按照电子竞技的思路和产业格局去做,电子竞技整体产业链主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体。从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WCG赛区脱颖而出的12支顶尖队伍,经历常规赛、季后赛和总决赛三部分。耗时三个月为玩家呈现了顶尖的职业联赛观赏体验。玩家可以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播,吸引了众多玩家观看赛事直播。同时,官方将培养赛事的优质解说和明星包装推广,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位曝光这些优质的选手,将其打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优质视频到优酷腾讯等方式来拉升王者荣耀的热度。另外,赛事上前置性引入专业内容制作团队,产出赛事综合资讯、赛事策略教学、赛事基础视频丰富内容,高热度的新闻也深受游戏媒体的热捧。在KPL赛事期间,各大游戏媒体的专区纷纷参与曝光KPL赛事的进程。4、话题营销微博用户的多样性,可以让专业群体口碑向大众口碑进行扩散,因此微博也作为线上营销的主要运营阵地。王者荣耀官方围绕游戏的微博话题能让玩家直接在线上进行游戏内容的互动,利用游戏明星及KOL成为话题传播的重要爆发点。例如,#王者荣耀攻略#话题高达1.1亿的阅读量,#王者荣耀智囊团#话题高达7200万阅读量。王者荣耀凭借过硬的质量在微博形成“自来水”群体,很多玩家和微博搞笑大V们针对玩家的痛点,自行制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包,在微博传播效果甚佳,用户互动量惊人,形成了良好的口碑传播。总而言之,王者荣耀这款游戏出现在了合适的时间窗口,凭借极致的用户体验再加上腾讯爸爸强有力的推广支持,才让这款游戏持续升温,到达今天的DAU过5000万。但手游的游戏周期一般较短,王者荣耀是否能跟LOL一样继续风靡下去呢?我们拭目以待!作者:Levin公众号:运营大作战(ID:gdpu2tw)
上一篇:下一篇:
& 上海青墨网络科技有限公司 All Rights Reserved.
沪公网安备 99号
联系地址:上海市闸北区共和新路层}

我要回帖

更多关于 王者荣耀地狱火新模型 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信