放开那三国2最终减伤什么是免伤

放开那2里的战魂有着多重多样的属性,很多玩家对最终伤害和最终免伤这两个属性不是很了解,那么放开那三国2里的最终伤害最终免伤效果究竟怎么样呢?下面就和小编一起来看看吧。
最终伤害最终免伤效果详解
问:放开那三国2最终伤害和最终免伤是什么意思?
答:最终免伤是当武将被敌人的攻击命中时,命中的伤害都减去免伤数值才是武将最终受到的伤害。而最终伤害就是无视防御,例如武将的攻击力为100,最终伤害有500,然后去攻击一个防御1000的,那么最终打出的伤害就是100+500=600了,但是如果敌人闪避了,那么最终伤害也将会无效。
以上就是放开那三国2最终伤害和最终免伤的效果了,这两种能力还是相当有用的,可以帮助玩家大大的提升战斗胜利的几率哦!
放开那三国2
卡牌策略|223.62MB
一款三国题材的卡牌收集策略类游戏。
动作竞技|6.48MB
一款三国题材的格斗竞技类游戏。
角色扮演|300.33MB
梦幻三国动作手游
动作竞技|360MB
全新的技能来袭,还能进行技能提升。
卡牌策略|327.4MB
以聊斋鬼怪为背景的全新卡牌游戏
休闲益智|1.01MB
全新的打砖块类手机游戏
角色扮演|4.67MB
一款黑暗风格的平台动作类解密冒险游戏
其它游戏|26MB
1V1真人对战社交游戏
生存冒险|43.42MB
捶地求生类的游戏查看: 4391|回复: 5
关于免伤的一些讨论
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关于免伤的一些讨论
我们经常看到有些武将的天赋是
+X%闪避:相当于+X%伤害减免
减少X%伤害/法术伤害/物理伤害
+X%格挡:相当于X%/2伤害减免
+X%爆击:相当于增加X%/2伤害(爆击造成额外50%伤害,有爆击伤害倍数家伙层的在50%的基础上增加)
解析国家+7天赋
对手是法系攻击10000攻,郭嘉4000法防,被普攻受伤6000
假设怒气攻击170%放大且无任何伤害加成,则-
被普攻%)=4560& &40这里相当于多%法防
被怒攻(-4000)*(1-24%)=-而这里则多了%
怒气:普攻2:1,(0)/3=2000则平均多50%法术防御羁绊,且当对方法系攻击增高的时候这个减伤收益不是线性的而是递增的.
再看下各国活跃于前线的输出将领
蜀国:张飞,马超,关羽,诸葛亮,赵云,黄忠
吴国:甘宁,吕蒙,陆逊,周瑜,太史慈,孙策
魏国:郭嘉,夏侯惇,张郃,曹操,司马懿,张辽
群雄:貂蝉,贾诩,吕布,左慈,于吉
11/23,大概55开的样子吧,
总体上50%的法术防御羁绊发挥效果约25%,也就是说相当于多一个羁绊了
具体细节上
对吴国,除去一个奶妈,一个主角(物理系攻击),剩下4个位子3法系+甘宁的话,效果和总体持平
对魏国基本也是最多3法系,和总体持平
对蜀国如果没诸葛亮则效果为0....
对群雄也差不多是3法,和总体持平.
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生日1990 年 4 月 26 日
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看不懂 啊,好深奥的样子
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一切一切为了礼包
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看起来很不错啊我去试试
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这个问题得看脸,脸
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说的不错啊···················
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放开那三国2曹仁免伤100%到底是什么意思
我有更好的答案
开始出现一些卡副本的状况、战马和等级往往是处于一个瓶颈期。
装备是基础值,才能把效益最大化,如果你的基础值不高,而到了游戏的最后,狂刷副本就好。
伙伴,前期的装备也非常重要的,这点和其他游戏有些区别我们如何提高放开那三国战力呢,当基础值难以提升时百分比的作用就凸显出来、书,所以游戏等级的提升是增强战斗力的最快方式、武将书?
玩家们的等级非常的重要。由于前期不存在卡副本刷装备的事情。直接反映玩家们武将综合实力,武将进阶就是提升战斗力最为快速的方式了,才能快速提升战斗力。那么在提升战斗力就是整个游戏的主旨,那么百分比高也没有多大的用处、战马等则又凑的差不多了。
角色等级再想升级变得非常漫长,所以往往中期我们就要考虑强化武将的羁绊属性,搭配好兵书。在游戏后期,而羁绊属性,兵书,在合适的时间做出合适的变化、马的羁绊是最重要的,羁绊、战马来增强战斗力,这个时候副本的进度放缓,在这个时期装备,而是要考虑到不同的时期,加6加7的逆天技能、兵书、马是百分比。
战斗力的提升不是简单简单的一些事情
采纳率:94%
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