求助,三国如龙传 等级开放0下好解压后放U盘里插在PS3上面在

u盘插到ps3后怎么找到u盘文件??(u盘已读出,找不到位置)_百度知道
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u盘插到ps3后怎么找到u盘文件??(u盘已读出,找不到位置)
我有更好的答案
这个具体看LZ想找什么了 比如视频的话 就去视频菜单 有一个USB。。。的图标 按△键 选择全部。。 就能看到U盘里的视频文件了
我传游戏的,怎么找??
你游戏是文件夹格式的 还是ISO格式的?
哦 你下一个MM(multiman) 把它安装到PS3上 在U盘中新建一个GAMES文件夹(或GAMEZ文件夹 游戏不同 要求不同 都可以 LZ可以多试试) 将你解压后得到的文件夹(例如:BLUS30359 这样的) 将这个文件夹 拷到GAMES文件夹内 再将U盘插入PS3 进入MM选择你要游玩的游戏 就可以了
采纳率:72%
重启电脑!!!!
ps3……不是电脑,看清标题好不好!!
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换一换
回答问题,赢新手礼包PS3《如龙3》通关杂谈(含剧透)_游戏攻略NORMAL难度的第一遍昨天晚上终于通了,历时20小时多一些,支线任务做了40多个,通缉犯打了5个,关心结局就先通了。最终BOSS果然如我在游戏发售前所猜,是峯義孝,这家伙背后的貌似是麒麟的刺青比桐生背后的还帅,而且之前看起来就是又有头脑又有打架实力的那种,最后果不其然,同样是个苦孩子啊,刚良心发现就挂了可怜的桐生就解决一切了还和《如龙2》时一样又被小人陷害肚子上来了一刀,让人看STAFF名单的时候都纠结着唉通关后追加:◆二周目,继承道具等项目,此外奖励200万日元(这下才有资本去夜店)◆自由探索,无视剧情在琉球街和神室町自由探索的模式,相当于《如龙见参》里的京都漫游◆究级斗技◆回想,直接看动画的模式感想:先说剧情,张弛有度。时而休闲和谐,让人感到一丝感动,时而紧张刺激,让人为之纠结。孤儿院部分的剧情在此次《如龙3》里大多是休闲和谐的一面,大多是孩子之间发生的一些问题,让人见识到大男人桐生一马的一丝温柔,此外给主线的政 治权利之争以及黑社会方面的剧情以一丝调节。主线纠纷方面,总体来说还是属于极品那一类的,峯義孝、滨崎豪和神田这三大反面刻画得还是让人印象非常深刻的,尤其神田大胖子出场那一段,一排小弟那嘴巴抽过来让我想起了《古惑仔》中的乌鸦,武斗派的典型峯義孝则是感觉太帅了,眉头总是紧缩,不怒自威,不自觉给人一种心狠手辣的印象,深藏不露,杀神田杀得干脆利索,是办大事的人,而且背后的刺青太帅了。不过主线感觉还是有些短,某些细节方面做得可以更好,比如滨崎这边,在最后决战阶段根本就没有露面,到最最后又扮乞丐出来给了桐生一刀,期间其衰败的过程并没有解释(虽然说峯義孝死后,靠白峯会混的滨崎肯定会败落吧,但也还是希望通过画面等形式来演绎一下);島袋力也塑造得有点弱了好歹也是琉道一家若头,背后饭匙倩毒蛇刺青也不是盖的,打架几乎就没赢过除了追击神田那里姑且算赢了吧堂岛大吾从开始中枪昏迷到结尾,遥出落成了一个漂亮大姑娘,不过这两人也不是本作中主要人物,戏份不多。画面部分除了锯齿多点没其他啥可挑的,音乐方面,两首主题曲都很好听,游戏背景音乐一如既往地
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プラチナトロフィー
取得所有奖杯
ボス01(真島撃破
故事模式1章:打倒真岛
ボス02(力也撃破)
故事模式2章:打倒力也
ボス03(玉城撃破)
故事模式3章:打倒玉城
ボス04(長谷部撃破)
打倒長谷部
ボス05(謎の外国人撃破)
故事模式5章:打倒黒衣男
ボス06(神田撃破)
故事模式6章:打倒神田
ボス07(真島撃破其の弐)
故事模式7章:再次打倒真島
ボス08(ラウ.カーロン撃破)
故事模式8章:打倒ラウ.カーロン
ボス09(風間撃破)
故事模式10章:打倒風間
PS3《如龙4》流程攻略第一部 秋山骏一章 谜の金贷し出门后遇见古牧,得到觉书及500经验值。在天下一通り路口有一个蓝色头标的人,对话后得到500经验值。(以后的每个蓝头标人物对话后都是500经验)来到剧场前広场和三名混混开战,按照要求在限定时间内作出规定数量的相应动作有300经验值奖励(方块攻击5次,方块攻击中加入三角攻击5次,投技5次,用武器隔离墩攻击5次)。剧场前通り上山会给予你上山ウェポンカタログ。ホテル街发生事件,之后之后自动来到公园前通り。和混混发生战斗,依次完成R1构5秒,防御三次,回避三次,斗气蓄满,必杀攻击两次,每项可以获得300经验值。来到七福通り的エルナード,和BOSS开战BOSS:上野诚和会构成员?伊原BOSS的攻击力一般,但是由于场地狭小,我们很难躲开他的攻击,周围有很多的可抓取物,我们可以用它们来攻击BOSS,BOSS会发动QTE攻击,QTE顺序是圆圈,方块,三角。之后BOSS会倒地,如果之前学会了追讨ちの极み的话可以给BOSS重创,平时BOSS对破防的攻击没什么抵抗力,可以用三方块一三角的招式打倒。周围的道具也要多加利用。体力不足的话地上还有一个回复道具可用。出门接到电话,之后回自己的公司。发生事件,本章结束。二章 运命の女事件过后,开启基地系统,同时可以接支线任务了。出门接电话后来到剧场前広场,从缝隙里进入大厦。在楼顶发生战斗BOSS:柴田组构成员敌人数量众多,且有两名敌人持有武器,建议大家在攻击的时候不停转换方向,争取一次攻击打趴下多名敌人,然后优先击败持长刀的敌人,捡起他的长刀战斗,会轻松很多。之后发生追逐战,比起前作的追逐战来,我们更要注意路线,而且要及时刹车不要跑过,好在本段追逐战不长,一会就能搞定。三章 东城会骚乱来到广场,和两名敌兵战斗。然后西乡出现,开始追逐战,你是追击者,注意出拳的距离没有看上去那么长,而扔东西只有在双方基本保持直线的情况下才能扔中。开启西乡特训。回到自己的公司发生剧情,之后陪リリ逛街,先来地下街选裙子,再到地上的ル?マルシェ选首饰,之后送她去エリーゼ。之后去エリーゼ发生剧情,出来后去剧场前広场接电话。然后
PS3《如龙4》温泉桌球玩法泡完温泉后, 可以和女伴打桌球 人龙四的桌球操作方法很简单, 只有三个按键 ○ – 一般回球, 可压住蓄力 △ – 使用必杀球, 集气bar满时回球任何时机可用 观看键– 专注观看女伴”会晃动的地方” (羞), 可集气 不需要左右移动回球, 只需要抓准时间按O就好
应该不少人觉得这桌球很难打 主要是回球时间抓不准 回球最佳时间点在球弹跳一次我们桌面后的顶点 此时球”会发亮” 击球时间愈近发亮时间, 回球威力愈佳, 同时集气也愈多 因为按○可蓄力(蓄力总时间约1.5秒, 超过会失效) 故大约在女伴回球后, 就可以按住○了 一看到球发亮就马上放掉○ 若回得好, 球会亮橘白色的光
玩桌球的过程中, 可随时压住观看键, 进行所有男人都会做的事 观看可集气, 看多久就集多久 我的方法是当秋山一放掉○回球, 马上看 直到出现女伴击球的声音出现, 再放掉观看键, 抓节奏按住○蓄力 如此一来大约3~4球便可将集气bar集满了, 女伴大约会回球4~6次, 她就会掉球让我们得分 得分后下一球的回球时机, 不用客气 直接按△给她杀球下去让她跌倒吧(羞)
桌球好玩之处(大误) 不在于桌球技巧 而是在于当我们取得4分与8分时, 女伴服装会有特殊表现 配合观看与杀球… 这不用多说了吧 只要是男人都会糟糕的 orz制作人称《如龙4 传说继承者》不同于GTA不会跨平台世嘉制作人菊池正义日前在接受采访时表示,尽管同为自由冒险游戏,但《如龙4 传说继承者》不同于《侠盗车手》系列,他们更注重场景的质量而非规模。 《侠盗车手》系列的场景自由度非常高,我们也可以做成这个样子,菊池正义说,但《如龙》系列要追求实现的效果不一样,我们更注重场景的质量而非规模大小。因为我们要为每一个出现在游戏中的场景提供足够丰富的事件和活动,如果一味扩大场景反而会让玩家感到单调厌烦。 菊池正义同时表示,《如龙4 传说继承者》也没有跨平台的计划。 除了游戏本身的题材因为是描述日本黑帮争斗的缘故,导致游戏的主要市场在日本国内。另一个重要原因就是游戏的容量太大了,PS3主机是能提供最大容量的平台,如果要移植
SEGA、PS3《如龙3》“创造NO.1夜店女&模式详解  ●ナンバーワンキャバ嬢をつくろう(创造NO1夜店女)  什么是キャバクラ?  キャバクラ,就是由女性STAFF接待客人聊天,喝酒等内容的小型俱乐部,当然实际具体内容各店铺也有一点细微的差异。一般情况下,各キャバクラ都采用的是计时收费制。在国内,一般常见的是把キャバクラ翻译为夜总会和夜店,其实都不算很准确,不过相对而言感觉夜店更好一些。从キャバクラ的词源来看,キャバクラ是「キャバレー」(夜总会)和「クラブ」(俱乐部)的合成词。是把大众娱乐性和高档消费感觉结合一体的地方。  SATFF  在夜店里接客的女性一般被人们称为キャバ嬢,而在店内被称为CAST,顾名思义,夜店就是一个让这些女性演戏的舞台。而法律规定只有18岁以上的女性才能从事此行业。而每个月店内也会对各CAST的营业额进行评比,排出名次。当然,店内其他STAFF都为男性。  服务内容  在夜店里一般实行时间料金制度,也就是按时计费。如果进夜店要指名某CAST的话,自然还要追加指名料。时间到后客人也可以根据需要延时。店内主要进行的服务内容就是喝酒和聊天,而客人一般是不允许对女CAST毛手毛脚的(当然这个底线视店铺情况也有所不同)。而除此以外,夜店闭店后客人还可以邀请女CAST提供AFTER服务(这也是如龙2新增的内容),  其实就是店外约会,内容可以是吃夜宵,K歌等多种娱乐形式。对于夜店里的那些女性从业人员其实一般否认此行业为性风俗业的,当然除了这些较正常的夜店,也有小部分有更深一步的服务,被称为ピンキャバ,也就是PINK夜店。相关影视作品  危険なアネキ  恋するキャバ嬢  嬢王  女帝  キャバつく!!  创造NO1夜店女是如龙3中新增加的模式,名字很明显恶搞的就是SEGA著名游戏《创造球会》系列。在这个模式(或者可以理解为小游戏)中,玩家可以在街头当星探物色夜店女,然后招揽至店内进行培养,力求成长为一流的夜店女。可以进行设定的要素从化妆到服饰还是非常丰富的,除了外表,各种接客水平以及性格也会得到不同方向的成长。在游戏中围绕  这个模式的故事出
《如龙0》真岛篇游戏心得 《如龙0》为世嘉旗下黑道题材大作,今天给大家带来玩家分享的真岛篇游戏心得,一起来看看吧。​昨天把三四章通了,因为在一二章比较下功夫所以真岛哥没啥事儿干,只有川钓和SEGA的隐藏小游戏了。川钓已经验证,所有的鱼都可以在晚上钓到。估计这次还是没有时间带的区别。川钓挺省事儿的,イトウ用了个一个究极饵料剩下一共用了四个高级饵料就全钓上来了。另外日站所说的鱼形中型小型不是指大小而且目前来看有误,而是鱼影的两种不同形态;鱼形小只有フナ。这次鱼的尺寸差别还是挺大的钓小鱼蛮麻烦。另外一个就是SEGA的隐藏小游戏。这个游戏打眼一看觉得挺简单其实是四个游戏里最有玩头的。在这里简单说明一下。游戏的目的是消除每关10个基地型杂兵(就是会往外吐杂兵的那种),每消除一个下面的红点会少一个作为计数。关卡卷轴左右是完全相通的,中途死亡的话大可以换方向继续清理。十个都清理完后会出现BOSS战,飞机的朝向会固定。游戏一个比较有意思的地方是可以买道具。个人感觉价格还算合理,至少撑过10W分压力不大。第一关:基地型杂兵的血比较少(平时射击用R2)。玩家飞机本身可以转向而且飞机转向时镜头会晃动一下,这时候很容易撞上突然变向的地方飞机,所以对于并排过来的小飞机和蓝色的球,建议拉开空间消除后再清理下一个基地。这关的基地位置不固定在一个高度,所以蓝色的球危害比较大。BOSS战不断远距离射击口部即可,注意躲子弹的时候一定要坚决把摇杆往上或下推来躲避,因为有些时候子弹扩散的很厉害,如果推不够位置可能会在最后撞上。本关可以除了大翅膀什么都不买。第二关:基地的位置比较固定了,敌人也比较轻松。建议在这一关多清理一点普通杂兵攒钱。BOSS战也比较容易,只要不断按住R2远距离射击即可。躲弹幕用十字键躲比较轻松,十字键的移动速度比摇杆要慢一些躲弹幕很舒服。一般来说最多躲四五次就可以干掉BOSS了。本关可以买一条命(右下角)备用。第三关:最难关。开局后建议购入7方向子弹和大翅膀,要花大约5000多金币。这时应该钱也不少了,可以买入一个HEAVY BOMB。最后一条命通到底,中途死的话就把上述三样东
PS3《如龙4》图文详细介绍攻略在十多年前,在下「打面赖打」还是个白目国中生的时候,就跟很多不成熟的玩家一样有着宗教狂热般的主机意识,当时的我是个死忠派的SEGA爱好者,丝毫不对PS平台超多的游戏或PS2超强的硬体感到兴趣,因为在我心中,只要有DC,有至高的神作《莎木》那就够了......咦?你问我这篇文章开头怎么跟《暴雨杀机》介绍文的开头一模一样?是啊,因为我「又要」提到《莎木》了。 基本上《莎木》的功过成败在过去十年间已经有无数多人说过了,我也就不在这里老调重弹,即使多年来许多的爱好者们期待着未完结的《莎木》能够有后续发展的可能,但续作依然是迟迟毫无下文,直到2005年时,有款游戏多少为《莎木》的爱好着们带来一点精神上的依托,那就是同样由SEGA所制作的《如龙》。 电影般的壮大剧情、自由探访的街道、众多的场所及小游戏、动作游戏等级的战斗系统,甚至游戏主角「桐生一马」的长相也和《莎木》主角「芭月凉」有点相似,《如龙》在发售前所宣称的种种特色在在都让人联想到《莎木》,也难怪《如龙》会成为《莎木》爱好者们的移情对象,不过跟纯朴平静的横须贺及刚毅木讷的正直青年芭月凉比起来,《如龙》的口味就明显重得多,游戏以新宿「歌舞伎町」为样本,虚构出一条名为「神室町」的繁华街区,在这灯红酒绿的街道展开属于「极道」(黑道)的爱恨故事。 因为地图的表现方式、游戏的自由度及黑道主题,也有些人把《如龙》视为是日本版的《侠盗猎车手》,但不管是《莎木》也好、《侠盗猎车手》也好,实际体验过就知道,《如龙》并不是其他作品的模仿作,它确实继承了或学习了其它游戏的部分设计,但在整体的概念与制作手法上,《如龙》早已用自己的方式走出了一条路,而这条路是成功的,《如龙》接连推出了2代、外传《见参! 》及3代,每每获得玩家的好评也创下了销售佳绩,现在,《如龙》系列最新作─《如龙4 传说继承者》登场了! 《如龙》系列除了外传《见参! 》之外,各代的剧情与人物关系都是一直延续的,为了没有接触前作的玩家或者想要快速回顾过去系列作的玩家,从2代开始游戏内便很贴心的提供了旧作剧情的回顾影片,这次的4代也不例外,以总共12段的
《如龙0》支线及小游戏难点说明 黑道题材游戏《如龙0》中文版已经发布一段时间,游戏中各支线及小游戏哪些难度比较高?接下来为大家带来玩家总结分享的支线及小游戏难点说明,一起来看看吧。​莫明其妙就玩了80+小时了,太久没有游戏可以这样了,哪怕是GTA5.目前我的进度是L难度,真岛夜店完美,桐生地产90%。玩到这里,我来说说我碰到过的难点。1、真岛支线68,和几部老师跳舞,这个任务早点完成对夜店经营有帮助。关西大婶和几部都是强力的公关啊~能卡在这个支线的,说明对于这个音乐游戏也是手残的吧,所以歌曲上还是选EASY吧,只要能保证按出额外加成,气满了别留着。基本上最多打几次就过了。2、真岛的护送过桥支线,这个有人说不难,那是因为不是L难度,在L难度下支线人抗不住几下的。这里我推荐用强打模式,用口口三角这招,关键就是把握好最后挥棒的时间,把敌人吹飞且伤害大。只要把靠近支线人的敌人打飞就行,所以走位在支线人后面一点的位置,提前发动挥棒敌人刚好冲过来就打飞。用樱吹雪也很好过,一刀敌人就飞了~~~实在手残就等级压制吧3、暗号任务,记得把主机的语言设置成繁体中文(台湾)并在输入法中勾选拼音,这样跳出来的就是拼音输入了。4、真岛小电影店的好感度最后会触发一个录像带女鬼。女鬼说冷,帮她买关东煮,关东煮在卖章鱼烧对面的便利店里。5、真岛的电话亭任务,所需物品要在龙虎饭店里刷,要9MM手枪,青龙刀,电气石,还有樱吹雪,樱吹雪完成53号任务就可以得到,完成此任务可以得到一个公关。6、桐生的保龄球!要三连全倒。我最高记录是打到8连全倒,方法很无脑。选择10磅球,往左或右移动俩步站在点位上,然后用95以上的力度,直线丢出,落点在1,2或3号瓶之间。必定全倒,不要用最轻的,球太轻虽然好控制但打不满。目前就是我碰到觉得有点难度的。其它都没什么难点了。《如龙0》全女优出现地点位置图鉴一览 《如龙0》游戏中女优一般都在哪里出现?下面一起来看看《如龙0》全女优出现地点位置图鉴一览。
《如龙 见参》详尽图文攻略(PS3)序章攻略序章 祗园之龙剧情游戏一开始,为大家说明了游戏背景,也就是日本历史上著名的关原之战(德川家康夺得丰臣家政权的重要一战)之后的数年。祗园,一个拥有金钱就无所不能的地方,这里没有道德与正义,有的,只是赤裸裸的欲望。祗园大门前,一群孩子被强逼着领进了这个外表浮华,内里却充满罪恶的世界。这时,祗园的当家花旦吉野(广告牌娘)的出现使这群孩子在憧憬中忘掉了恐惧,是幸运,还是悲哀,只有命运知道。一个不修边幅的男人懒洋洋的躺在一间叫做龙屋的店里,名为桐生一马之介(宫本武藏)。(总体感觉变化不大,但是脸颊变消瘦了,有些像阿部宽详见我另发的帖子。)桐生显然并不稀罕什么当家花旦,一个不友善的眼神就吓跑了美女。接下来,桐生的好友伊东来访,他来拜托桐生一些琐事。流程接下来游戏就要正式开始,在这里要说明一下,桐生的职业挂回,说白了就是打手,你的任务主要就是做一些收保护费,扁人之类的。(时代不同了,但本性还是难移埃)伊东告诉桐生,他所在的鹤屋因为太忙,所以需要桐生来帮忙,这里可以选择两个任务,第一个是讨债,第二个是找回艺妓,因为笔者认为第二个比较独特,所以就不犹豫的选了第二个结果发现选什么都是一样的,最后都会变成收保护费任务接下来会进行地图使用的教学,非常基础,没什么特别需要说明的。走到房间里面的门前可以存档以及阅览现在的游戏状态。现在的任务是分别到万屋、药屋和质屋收账,这三个地方都有在地图上标出来,不难找。一出门会出现一个好心人强行向你介绍游戏背景,这些都是对于游戏专属名词的一些解释,先随便选一个,然后再选最后一个没什么好问的了就行了。开始收债,第一站是万屋,万物老板比较乖,见了桐生就把钱给了。下一个是药屋,药物老板支吾了半天,让桐生到红叶屋找他们的小工要钱,来到红叶屋,却被告知小工刚拿了钱走,去了水天稻荷(寺庙)。&来到目的地,发现小工正被两个流氓抢劫,没什么好说的,打!&游戏的第一场战斗,例行公事战斗指南,基本中的基本,不提。打扁两个小流氓后,顺利拿到了药屋的保护费最后是质屋,来到这里后老板正要付钱,却发现钥匙不见了,回忆他去过的
《如龙0》双亚门困难难度打法心得 亚门兄一向是《如龙》系列最高难度敌人的杰出代表,从三代开始就打的众玩家苦不堪言。在《如龙0》当中亚门兄弟依然是考验玩家游戏水平的试金石。今天图老师图老师小编就为大家带来一篇困难难度双亚门的打法心得,希望对大家有所帮助。难度:困难亚门出现条件:双主角支线任务全完成(39/40 59/60)此时会bb机用特技的音效呼你三次,之后乘坐taxi去斗牛场。2个亚门我分别叫做岛亚(亚门丈)和桐亚(亚门创)准备工作:药品:带好绝伦药(苍天堀绝伦支线任务完成后会出现3w一瓶),补气药,武器:黄金枪,棒球棒(个人觉得比较好用)神龙刀岛亚:打岛亚非常简单,可能是我先打了桐亚后才会这么觉得吧,反正一遍就过了,岛亚其实就是真岛传说模式的升级版,刚开始上来换黄金枪射啊射,会射出倒地硬直,之后站起来就会变成第二模式(真岛传说模式),动作奇快,别被冲到,很要命,等他一套动作打完,棒球棒极伺候,5,6下级应该就能解决~~~~桐亚:之前看到帖子说巨人有可能比亚门难打,在这我能很负责的告诉大家,让你们失望了。桐亚第一形态拿着大炮,射中会晕眩,刚开始无所谓,但打掉两条血时,被击中晕眩会放出一击必杀粒子炮,一定要注意来回跑,别被爆弹击中,第一形态打法还是用黄金枪无脑射,射啊射,射倒地,基本站起来撸的时候就是第二形态了第二形态桐生传说模式升级版~~~~~大错特错!!!是桐生传说模式坏屋模式结合超神版!!!!为啥是超神版,因为他有召唤兽!!没错,你没有看错,他有召唤兽,召唤兽是直升机,然后不断掉桌子椅子和小炮弹,还有补气瓶!!不要觉得好笑,一开始我也笑出声了,之后我就再也没笑出来,被桌子椅子击中会出现很大的硬直,之后就请重头来吧!!小炮弹到没啥可怕,反正我一次都没被击中过,然后就一直跑,争抢补气瓶,其实,打桐亚的关键我感觉就是补气瓶争夺战,不断移动,用桐生传说模式防御+虎落(R1+△),这是打血最多最有效的,但是也非常危险,没放出来,就是被秒的节奏,如果要求安稳,用黄金枪不断移动射击,不过我是打了20分钟也没打死他,只能慢慢耗,只有有耐心,一定能耗死,就是比较漫长。所以最后死了多
《如龙见参》亚门击破心得(PS3)    1周目本来想完美的.....结果第十章出了点小问题,风筝任务接不到,搞得最后亚门任务也完成不了....又不想继承存档虐2周目,索性就开了个新档,没达人难度就选了上级难度.....(感觉没啥差别,就是攻击力高了点,敌人很能防.....)  又花了3X小时,终于把99个任务完成了.....剩下就是最后的亚门任务了....最  PS:2周目还出了点小岔子,第十章手配任务黑门一家死活接不了,结果最后一章才接到......还好最后一章可以随便调时间带- -b事后还发现要斗技场全50人击破,虽然一周目也达成了,但一想到又要玩骑射和飞标就吐血....还好有经验,一两次就过了-v-  一切准备好就去四条大桥等打亚门了没想到丫真实身份是一直让主角追捕通缉犯的冈引(也就是警察)....带了个墨镜 囧rz  实力方面嘛,跟这游戏任何一个敌人相比都不是一个次元的......说如龙3难度低的朋友最好打了这个再说....  PS:不知道是不是调了难度的原因,这撕攻击力高得实在有点匪夷所思啊- -  武器方面是大太刀,太刀+脇差(也就是一刀和双刀),还有手枪,手榴弹,喷火等等.......  能复活3次,一共4条命,一条命就3条血。嘛~可以分成4个形态z/C  第一形态只会用一刀,不过动作实在太灵活....就算抓到机会又被他立刻滚掉,而且他剑压很高,基本不可能弹刀,而且他也会弹反....一刀大概1/4HP(我49级- -),招式方面是所有用一刀的敌人的招式集大成,也就是啥都会用.....不过很少连招,基本是砍一刀就到处滚.....用双刀绕背连他比较简单,而且可以全方位防御,不怕他绕背攻击,只需要注意正面不要连击就可以了,弹反几次很容易死.....  第二形态只会用双刀,但剑压十分大,我方用一刀和双刀第一下就会被破防,这时候就是大剑上场了,喝了酒再装备怒珠的话,用斗技场制霸的严流岛木刀可以防住所有攻击并且快速增加斗气,基本上防住一套攻击就满气了,攻略方法是等他攻击完后停顿的瞬间使出剛剣機巧回し,不过时间很短,要自己观察他连击什么时候停止,不要等屏幕有极才按,这
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ボス07(真島撃破其の弐)
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故事模式8章:打倒ラウ.カーロン
ボス09(風間撃破)
故事模式10章:打倒風間
PS3《如龙4》流程攻略第一部 秋山骏一章 谜の金贷し出门后遇见古牧,得到觉书及500经验值。在天下一通り路口有一个蓝色头标的人,对话后得到500经验值。(以后的每个蓝头标人物对话后都是500经验)来到剧场前広场和三名混混开战,按照要求在限定时间内作出规定数量的相应动作有300经验值奖励(方块攻击5次,方块攻击中加入三角攻击5次,投技5次,用武器隔离墩攻击5次)。剧场前通り上山会给予你上山ウェポンカタログ。ホテル街发生事件,之后之后自动来到公园前通り。和混混发生战斗,依次完成R1构5秒,防御三次,回避三次,斗气蓄满,必杀攻击两次,每项可以获得300经验值。来到七福通り的エルナード,和BOSS开战BOSS:上野诚和会构成员?伊原BOSS的攻击力一般,但是由于场地狭小,我们很难躲开他的攻击,周围有很多的可抓取物,我们可以用它们来攻击BOSS,BOSS会发动QTE攻击,QTE顺序是圆圈,方块,三角。之后BOSS会倒地,如果之前学会了追讨ちの极み的话可以给BOSS重创,平时BOSS对破防的攻击没什么抵抗力,可以用三方块一三角的招式打倒。周围的道具也要多加利用。体力不足的话地上还有一个回复道具可用。出门接到电话,之后回自己的公司。发生事件,本章结束。二章 运命の女事件过后,开启基地系统,同时可以接支线任务了。出门接电话后来到剧场前広场,从缝隙里进入大厦。在楼顶发生战斗BOSS:柴田组构成员敌人数量众多,且有两名敌人持有武器,建议大家在攻击的时候不停转换方向,争取一次攻击打趴下多名敌人,然后优先击败持长刀的敌人,捡起他的长刀战斗,会轻松很多。之后发生追逐战,比起前作的追逐战来,我们更要注意路线,而且要及时刹车不要跑过,好在本段追逐战不长,一会就能搞定。三章 东城会骚乱来到广场,和两名敌兵战斗。然后西乡出现,开始追逐战,你是追击者,注意出拳的距离没有看上去那么长,而扔东西只有在双方基本保持直线的情况下才能扔中。开启西乡特训。回到自己的公司发生剧情,之后陪リリ逛街,先来地下街选裙子,再到地上的ル?マルシェ选首饰,之后送她去エリーゼ。之后去エリーゼ发生剧情,出来后去剧场前広场接电话。然后
PS3《如龙4》温泉桌球玩法泡完温泉后, 可以和女伴打桌球 人龙四的桌球操作方法很简单, 只有三个按键 ○ – 一般回球, 可压住蓄力 △ – 使用必杀球, 集气bar满时回球任何时机可用 观看键– 专注观看女伴”会晃动的地方” (羞), 可集气 不需要左右移动回球, 只需要抓准时间按O就好
应该不少人觉得这桌球很难打 主要是回球时间抓不准 回球最佳时间点在球弹跳一次我们桌面后的顶点 此时球”会发亮” 击球时间愈近发亮时间, 回球威力愈佳, 同时集气也愈多 因为按○可蓄力(蓄力总时间约1.5秒, 超过会失效) 故大约在女伴回球后, 就可以按住○了 一看到球发亮就马上放掉○ 若回得好, 球会亮橘白色的光
玩桌球的过程中, 可随时压住观看键, 进行所有男人都会做的事 观看可集气, 看多久就集多久 我的方法是当秋山一放掉○回球, 马上看 直到出现女伴击球的声音出现, 再放掉观看键, 抓节奏按住○蓄力 如此一来大约3~4球便可将集气bar集满了, 女伴大约会回球4~6次, 她就会掉球让我们得分 得分后下一球的回球时机, 不用客气 直接按△给她杀球下去让她跌倒吧(羞)
桌球好玩之处(大误) 不在于桌球技巧 而是在于当我们取得4分与8分时, 女伴服装会有特殊表现 配合观看与杀球… 这不用多说了吧 只要是男人都会糟糕的 orz制作人称《如龙4 传说继承者》不同于GTA不会跨平台世嘉制作人菊池正义日前在接受采访时表示,尽管同为自由冒险游戏,但《如龙4 传说继承者》不同于《侠盗车手》系列,他们更注重场景的质量而非规模。 《侠盗车手》系列的场景自由度非常高,我们也可以做成这个样子,菊池正义说,但《如龙》系列要追求实现的效果不一样,我们更注重场景的质量而非规模大小。因为我们要为每一个出现在游戏中的场景提供足够丰富的事件和活动,如果一味扩大场景反而会让玩家感到单调厌烦。 菊池正义同时表示,《如龙4 传说继承者》也没有跨平台的计划。 除了游戏本身的题材因为是描述日本黑帮争斗的缘故,导致游戏的主要市场在日本国内。另一个重要原因就是游戏的容量太大了,PS3主机是能提供最大容量的平台,如果要移植
SEGA、PS3《如龙3》“创造NO.1夜店女&模式详解  ●ナンバーワンキャバ嬢をつくろう(创造NO1夜店女)  什么是キャバクラ?  キャバクラ,就是由女性STAFF接待客人聊天,喝酒等内容的小型俱乐部,当然实际具体内容各店铺也有一点细微的差异。一般情况下,各キャバクラ都采用的是计时收费制。在国内,一般常见的是把キャバクラ翻译为夜总会和夜店,其实都不算很准确,不过相对而言感觉夜店更好一些。从キャバクラ的词源来看,キャバクラ是「キャバレー」(夜总会)和「クラブ」(俱乐部)的合成词。是把大众娱乐性和高档消费感觉结合一体的地方。  SATFF  在夜店里接客的女性一般被人们称为キャバ嬢,而在店内被称为CAST,顾名思义,夜店就是一个让这些女性演戏的舞台。而法律规定只有18岁以上的女性才能从事此行业。而每个月店内也会对各CAST的营业额进行评比,排出名次。当然,店内其他STAFF都为男性。  服务内容  在夜店里一般实行时间料金制度,也就是按时计费。如果进夜店要指名某CAST的话,自然还要追加指名料。时间到后客人也可以根据需要延时。店内主要进行的服务内容就是喝酒和聊天,而客人一般是不允许对女CAST毛手毛脚的(当然这个底线视店铺情况也有所不同)。而除此以外,夜店闭店后客人还可以邀请女CAST提供AFTER服务(这也是如龙2新增的内容),  其实就是店外约会,内容可以是吃夜宵,K歌等多种娱乐形式。对于夜店里的那些女性从业人员其实一般否认此行业为性风俗业的,当然除了这些较正常的夜店,也有小部分有更深一步的服务,被称为ピンキャバ,也就是PINK夜店。相关影视作品  危険なアネキ  恋するキャバ嬢  嬢王  女帝  キャバつく!!  创造NO1夜店女是如龙3中新增加的模式,名字很明显恶搞的就是SEGA著名游戏《创造球会》系列。在这个模式(或者可以理解为小游戏)中,玩家可以在街头当星探物色夜店女,然后招揽至店内进行培养,力求成长为一流的夜店女。可以进行设定的要素从化妆到服饰还是非常丰富的,除了外表,各种接客水平以及性格也会得到不同方向的成长。在游戏中围绕  这个模式的故事出
《如龙0》真岛篇游戏心得 《如龙0》为世嘉旗下黑道题材大作,今天给大家带来玩家分享的真岛篇游戏心得,一起来看看吧。​昨天把三四章通了,因为在一二章比较下功夫所以真岛哥没啥事儿干,只有川钓和SEGA的隐藏小游戏了。川钓已经验证,所有的鱼都可以在晚上钓到。估计这次还是没有时间带的区别。川钓挺省事儿的,イトウ用了个一个究极饵料剩下一共用了四个高级饵料就全钓上来了。另外日站所说的鱼形中型小型不是指大小而且目前来看有误,而是鱼影的两种不同形态;鱼形小只有フナ。这次鱼的尺寸差别还是挺大的钓小鱼蛮麻烦。另外一个就是SEGA的隐藏小游戏。这个游戏打眼一看觉得挺简单其实是四个游戏里最有玩头的。在这里简单说明一下。游戏的目的是消除每关10个基地型杂兵(就是会往外吐杂兵的那种),每消除一个下面的红点会少一个作为计数。关卡卷轴左右是完全相通的,中途死亡的话大可以换方向继续清理。十个都清理完后会出现BOSS战,飞机的朝向会固定。游戏一个比较有意思的地方是可以买道具。个人感觉价格还算合理,至少撑过10W分压力不大。第一关:基地型杂兵的血比较少(平时射击用R2)。玩家飞机本身可以转向而且飞机转向时镜头会晃动一下,这时候很容易撞上突然变向的地方飞机,所以对于并排过来的小飞机和蓝色的球,建议拉开空间消除后再清理下一个基地。这关的基地位置不固定在一个高度,所以蓝色的球危害比较大。BOSS战不断远距离射击口部即可,注意躲子弹的时候一定要坚决把摇杆往上或下推来躲避,因为有些时候子弹扩散的很厉害,如果推不够位置可能会在最后撞上。本关可以除了大翅膀什么都不买。第二关:基地的位置比较固定了,敌人也比较轻松。建议在这一关多清理一点普通杂兵攒钱。BOSS战也比较容易,只要不断按住R2远距离射击即可。躲弹幕用十字键躲比较轻松,十字键的移动速度比摇杆要慢一些躲弹幕很舒服。一般来说最多躲四五次就可以干掉BOSS了。本关可以买一条命(右下角)备用。第三关:最难关。开局后建议购入7方向子弹和大翅膀,要花大约5000多金币。这时应该钱也不少了,可以买入一个HEAVY BOMB。最后一条命通到底,中途死的话就把上述三样东
PS3《如龙4》图文详细介绍攻略在十多年前,在下「打面赖打」还是个白目国中生的时候,就跟很多不成熟的玩家一样有着宗教狂热般的主机意识,当时的我是个死忠派的SEGA爱好者,丝毫不对PS平台超多的游戏或PS2超强的硬体感到兴趣,因为在我心中,只要有DC,有至高的神作《莎木》那就够了......咦?你问我这篇文章开头怎么跟《暴雨杀机》介绍文的开头一模一样?是啊,因为我「又要」提到《莎木》了。 基本上《莎木》的功过成败在过去十年间已经有无数多人说过了,我也就不在这里老调重弹,即使多年来许多的爱好者们期待着未完结的《莎木》能够有后续发展的可能,但续作依然是迟迟毫无下文,直到2005年时,有款游戏多少为《莎木》的爱好着们带来一点精神上的依托,那就是同样由SEGA所制作的《如龙》。 电影般的壮大剧情、自由探访的街道、众多的场所及小游戏、动作游戏等级的战斗系统,甚至游戏主角「桐生一马」的长相也和《莎木》主角「芭月凉」有点相似,《如龙》在发售前所宣称的种种特色在在都让人联想到《莎木》,也难怪《如龙》会成为《莎木》爱好者们的移情对象,不过跟纯朴平静的横须贺及刚毅木讷的正直青年芭月凉比起来,《如龙》的口味就明显重得多,游戏以新宿「歌舞伎町」为样本,虚构出一条名为「神室町」的繁华街区,在这灯红酒绿的街道展开属于「极道」(黑道)的爱恨故事。 因为地图的表现方式、游戏的自由度及黑道主题,也有些人把《如龙》视为是日本版的《侠盗猎车手》,但不管是《莎木》也好、《侠盗猎车手》也好,实际体验过就知道,《如龙》并不是其他作品的模仿作,它确实继承了或学习了其它游戏的部分设计,但在整体的概念与制作手法上,《如龙》早已用自己的方式走出了一条路,而这条路是成功的,《如龙》接连推出了2代、外传《见参! 》及3代,每每获得玩家的好评也创下了销售佳绩,现在,《如龙》系列最新作─《如龙4 传说继承者》登场了! 《如龙》系列除了外传《见参! 》之外,各代的剧情与人物关系都是一直延续的,为了没有接触前作的玩家或者想要快速回顾过去系列作的玩家,从2代开始游戏内便很贴心的提供了旧作剧情的回顾影片,这次的4代也不例外,以总共12段的
《如龙0》支线及小游戏难点说明 黑道题材游戏《如龙0》中文版已经发布一段时间,游戏中各支线及小游戏哪些难度比较高?接下来为大家带来玩家总结分享的支线及小游戏难点说明,一起来看看吧。​莫明其妙就玩了80+小时了,太久没有游戏可以这样了,哪怕是GTA5.目前我的进度是L难度,真岛夜店完美,桐生地产90%。玩到这里,我来说说我碰到过的难点。1、真岛支线68,和几部老师跳舞,这个任务早点完成对夜店经营有帮助。关西大婶和几部都是强力的公关啊~能卡在这个支线的,说明对于这个音乐游戏也是手残的吧,所以歌曲上还是选EASY吧,只要能保证按出额外加成,气满了别留着。基本上最多打几次就过了。2、真岛的护送过桥支线,这个有人说不难,那是因为不是L难度,在L难度下支线人抗不住几下的。这里我推荐用强打模式,用口口三角这招,关键就是把握好最后挥棒的时间,把敌人吹飞且伤害大。只要把靠近支线人的敌人打飞就行,所以走位在支线人后面一点的位置,提前发动挥棒敌人刚好冲过来就打飞。用樱吹雪也很好过,一刀敌人就飞了~~~实在手残就等级压制吧3、暗号任务,记得把主机的语言设置成繁体中文(台湾)并在输入法中勾选拼音,这样跳出来的就是拼音输入了。4、真岛小电影店的好感度最后会触发一个录像带女鬼。女鬼说冷,帮她买关东煮,关东煮在卖章鱼烧对面的便利店里。5、真岛的电话亭任务,所需物品要在龙虎饭店里刷,要9MM手枪,青龙刀,电气石,还有樱吹雪,樱吹雪完成53号任务就可以得到,完成此任务可以得到一个公关。6、桐生的保龄球!要三连全倒。我最高记录是打到8连全倒,方法很无脑。选择10磅球,往左或右移动俩步站在点位上,然后用95以上的力度,直线丢出,落点在1,2或3号瓶之间。必定全倒,不要用最轻的,球太轻虽然好控制但打不满。目前就是我碰到觉得有点难度的。其它都没什么难点了。《如龙0》全女优出现地点位置图鉴一览 《如龙0》游戏中女优一般都在哪里出现?下面一起来看看《如龙0》全女优出现地点位置图鉴一览。
《如龙 见参》详尽图文攻略(PS3)序章攻略序章 祗园之龙剧情游戏一开始,为大家说明了游戏背景,也就是日本历史上著名的关原之战(德川家康夺得丰臣家政权的重要一战)之后的数年。祗园,一个拥有金钱就无所不能的地方,这里没有道德与正义,有的,只是赤裸裸的欲望。祗园大门前,一群孩子被强逼着领进了这个外表浮华,内里却充满罪恶的世界。这时,祗园的当家花旦吉野(广告牌娘)的出现使这群孩子在憧憬中忘掉了恐惧,是幸运,还是悲哀,只有命运知道。一个不修边幅的男人懒洋洋的躺在一间叫做龙屋的店里,名为桐生一马之介(宫本武藏)。(总体感觉变化不大,但是脸颊变消瘦了,有些像阿部宽详见我另发的帖子。)桐生显然并不稀罕什么当家花旦,一个不友善的眼神就吓跑了美女。接下来,桐生的好友伊东来访,他来拜托桐生一些琐事。流程接下来游戏就要正式开始,在这里要说明一下,桐生的职业挂回,说白了就是打手,你的任务主要就是做一些收保护费,扁人之类的。(时代不同了,但本性还是难移埃)伊东告诉桐生,他所在的鹤屋因为太忙,所以需要桐生来帮忙,这里可以选择两个任务,第一个是讨债,第二个是找回艺妓,因为笔者认为第二个比较独特,所以就不犹豫的选了第二个结果发现选什么都是一样的,最后都会变成收保护费任务接下来会进行地图使用的教学,非常基础,没什么特别需要说明的。走到房间里面的门前可以存档以及阅览现在的游戏状态。现在的任务是分别到万屋、药屋和质屋收账,这三个地方都有在地图上标出来,不难找。一出门会出现一个好心人强行向你介绍游戏背景,这些都是对于游戏专属名词的一些解释,先随便选一个,然后再选最后一个没什么好问的了就行了。开始收债,第一站是万屋,万物老板比较乖,见了桐生就把钱给了。下一个是药屋,药物老板支吾了半天,让桐生到红叶屋找他们的小工要钱,来到红叶屋,却被告知小工刚拿了钱走,去了水天稻荷(寺庙)。&来到目的地,发现小工正被两个流氓抢劫,没什么好说的,打!&游戏的第一场战斗,例行公事战斗指南,基本中的基本,不提。打扁两个小流氓后,顺利拿到了药屋的保护费最后是质屋,来到这里后老板正要付钱,却发现钥匙不见了,回忆他去过的
《如龙0》双亚门困难难度打法心得 亚门兄一向是《如龙》系列最高难度敌人的杰出代表,从三代开始就打的众玩家苦不堪言。在《如龙0》当中亚门兄弟依然是考验玩家游戏水平的试金石。今天图老师图老师小编就为大家带来一篇困难难度双亚门的打法心得,希望对大家有所帮助。难度:困难亚门出现条件:双主角支线任务全完成(39/40 59/60)此时会bb机用特技的音效呼你三次,之后乘坐taxi去斗牛场。2个亚门我分别叫做岛亚(亚门丈)和桐亚(亚门创)准备工作:药品:带好绝伦药(苍天堀绝伦支线任务完成后会出现3w一瓶),补气药,武器:黄金枪,棒球棒(个人觉得比较好用)神龙刀岛亚:打岛亚非常简单,可能是我先打了桐亚后才会这么觉得吧,反正一遍就过了,岛亚其实就是真岛传说模式的升级版,刚开始上来换黄金枪射啊射,会射出倒地硬直,之后站起来就会变成第二模式(真岛传说模式),动作奇快,别被冲到,很要命,等他一套动作打完,棒球棒极伺候,5,6下级应该就能解决~~~~桐亚:之前看到帖子说巨人有可能比亚门难打,在这我能很负责的告诉大家,让你们失望了。桐亚第一形态拿着大炮,射中会晕眩,刚开始无所谓,但打掉两条血时,被击中晕眩会放出一击必杀粒子炮,一定要注意来回跑,别被爆弹击中,第一形态打法还是用黄金枪无脑射,射啊射,射倒地,基本站起来撸的时候就是第二形态了第二形态桐生传说模式升级版~~~~~大错特错!!!是桐生传说模式坏屋模式结合超神版!!!!为啥是超神版,因为他有召唤兽!!没错,你没有看错,他有召唤兽,召唤兽是直升机,然后不断掉桌子椅子和小炮弹,还有补气瓶!!不要觉得好笑,一开始我也笑出声了,之后我就再也没笑出来,被桌子椅子击中会出现很大的硬直,之后就请重头来吧!!小炮弹到没啥可怕,反正我一次都没被击中过,然后就一直跑,争抢补气瓶,其实,打桐亚的关键我感觉就是补气瓶争夺战,不断移动,用桐生传说模式防御+虎落(R1+△),这是打血最多最有效的,但是也非常危险,没放出来,就是被秒的节奏,如果要求安稳,用黄金枪不断移动射击,不过我是打了20分钟也没打死他,只能慢慢耗,只有有耐心,一定能耗死,就是比较漫长。所以最后死了多
《如龙见参》亚门击破心得(PS3)    1周目本来想完美的.....结果第十章出了点小问题,风筝任务接不到,搞得最后亚门任务也完成不了....又不想继承存档虐2周目,索性就开了个新档,没达人难度就选了上级难度.....(感觉没啥差别,就是攻击力高了点,敌人很能防.....)  又花了3X小时,终于把99个任务完成了.....剩下就是最后的亚门任务了....最  PS:2周目还出了点小岔子,第十章手配任务黑门一家死活接不了,结果最后一章才接到......还好最后一章可以随便调时间带- -b事后还发现要斗技场全50人击破,虽然一周目也达成了,但一想到又要玩骑射和飞标就吐血....还好有经验,一两次就过了-v-  一切准备好就去四条大桥等打亚门了没想到丫真实身份是一直让主角追捕通缉犯的冈引(也就是警察)....带了个墨镜 囧rz  实力方面嘛,跟这游戏任何一个敌人相比都不是一个次元的......说如龙3难度低的朋友最好打了这个再说....  PS:不知道是不是调了难度的原因,这撕攻击力高得实在有点匪夷所思啊- -  武器方面是大太刀,太刀+脇差(也就是一刀和双刀),还有手枪,手榴弹,喷火等等.......  能复活3次,一共4条命,一条命就3条血。嘛~可以分成4个形态z/C  第一形态只会用一刀,不过动作实在太灵活....就算抓到机会又被他立刻滚掉,而且他剑压很高,基本不可能弹刀,而且他也会弹反....一刀大概1/4HP(我49级- -),招式方面是所有用一刀的敌人的招式集大成,也就是啥都会用.....不过很少连招,基本是砍一刀就到处滚.....用双刀绕背连他比较简单,而且可以全方位防御,不怕他绕背攻击,只需要注意正面不要连击就可以了,弹反几次很容易死.....  第二形态只会用双刀,但剑压十分大,我方用一刀和双刀第一下就会被破防,这时候就是大剑上场了,喝了酒再装备怒珠的话,用斗技场制霸的严流岛木刀可以防住所有攻击并且快速增加斗气,基本上防住一套攻击就满气了,攻略方法是等他攻击完后停顿的瞬间使出剛剣機巧回し,不过时间很短,要自己观察他连击什么时候停止,不要等屏幕有极才按,这
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