全境封锁可玩性这个游戏怎么样,可玩性高吗

13被浏览5257分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起1210被浏览233000分享邀请回答5添加评论分享收藏感谢收起全境封锁这个游戏很难到30级啊。。。
30级才是游戏的开始。。可是我玩了19个小时了还是26。身上就没有套装。。很多本都打不过。然后算了算支线任务的经验好像最多让我到28级。。那接下来的两级怎么打啊。而且打完支线打完任务之后要干嘛啊。完全没有头绪。。突袭任务要30级才能打。暗区又打不过。。
不会吧,我都没刻意收集,最后2个区还没去就30了,你肯定是前面几个区没刷完吧?
我光做白区地图上所有的标记经验都够够的了,
满级了还有两张半图没清呢.
副本怎么会打不过呢,
商店买个跟自己等级差不多的栓狙小怪爆头都是一枪, BOSS最多也就四五枪
还可以打遭遇[s:ac:擦汗]
最后一个区都没清完都30了,起码刚公测的时候基本上这个速度。
满级前副本是主线剧情,给大量基地点数,普通难度刷一遍就行了直线任务是经验和装备稳定来源遭遇是刷基地点数的加上路上遇到的echo,手机,电脑啥的,怎么也够在清完地图前满级了
[s:ac:擦汗]然而30级以后还要刷分阶等级刷到装备等级256,那才是游戏的开始…
记得貌似组队有经验加成的吧,当时我是三人开黑,有时两人,组过老莫和湾湾,很快就30了。当然,这是1年前的事儿了,现在估计人少吧,自己刷我觉得扫任务应该够啦。我记得是第一次去最后boss干直升机那还差个1级的样子30的。。。后面哥们改ce调过射速什么的,还刷蛇杖。。。现在dlc的副本貌似掉的装比去年好太多。啊,还有无限刷枪弹王者。这游戏现在应该比去年环境好多了。
烧烤大法被和谐了吗?
我只做给点数的任务(蓝绿黄)以及所有普通难度副本,最后2个区不用清理都满级了。你每升个1-2级要去买枪买甲啊。指望掉落是没前途的,一定要去自己买。基本上保持狙击一枪打头直接死或者一丝血的水平来升级枪械。有额外的钱就买点胸甲背包这种大件。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]会潜水的熊[/uid] ( 00:38):[/b]我光做白区地图上所有的标记经验都够够的了,
满级了还有两张半图没清呢.
副本怎么会打不过呢,
商店买个跟自己等级差不多的栓狙小怪爆头都是一枪, BOSS最多也就四五枪[/quote]我们玩的可能不是一个游戏吧 我在路上走小混混都两枪打死我 我打人家要一梭子
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=398984]sjtuss[/uid] ( 02:10):[/b]我只做给点数的任务(蓝绿黄)以及所有普通难度副本,最后2个区不用清理都满级了。你每升个1-2级要去买枪买甲啊。指望掉落是没前途的,一定要去自己买。基本上保持狙击一枪打头直接死或者一丝血的水平来升级枪械。有额外的钱就买点胸甲背包这种大件。[/quote]从哪来的这么多钱啊[s:ac:喘]我东拼西凑 16级买了一把紫色的m4
就弹尽粮绝了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神选单身库鲁[/uid] ( 01:06):[/b]最后一个区都没清完都30了,起码刚公测的时候基本上这个速度。[/quote]不是就只有曼哈顿么。。你们有几个区啊。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=398984]sjtuss[/uid] ( 02:10):[/b]我只做给点数的任务(蓝绿黄)以及所有普通难度副本,最后2个区不用清理都满级了。你每升个1-2级要去买枪买甲啊。指望掉落是没前途的,一定要去自己买。基本上保持狙击一枪打头直接死或者一丝血的水平来升级枪械。有额外的钱就买点胸甲背包这种大件。[/quote]曼哈顿之后还有别的区么。。我做完曼哈顿的故事任务之后就没有了。刘菲让我去刺杀一个人。。但是根本没有任务提示啊。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小忍一生推[/uid] ( 02:27):[/b]不是就只有曼哈顿么。。你们有几个区啊。。[/quote]曼哈顿里面的各个小区啊[s:ac:擦汗]我也是没到中城东区就满级了啊。lz你遭遇都打完了?支线都做完了?确定没有漏掉哪个主线任务?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1783919]桤木王[/uid] ( 02:22):[/b]从哪来的这么多钱啊[s:ac:喘]我东拼西凑 16级买了一把紫色的m4
就弹尽粮绝了[/quote]说起来。。。我是大号丢了一把枪给小号,卖了几十万,从此吃穿不愁。。。。。。已经不记得最初练小号没钱的感觉了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小忍一生推[/uid] ( 02:28):[/b]曼哈顿之后还有别的区么。。我做完曼哈顿的故事任务之后就没有了。刘菲让我去刺杀一个人。。但是根本没有任务提示啊。[/quote]开始就是4级左右去警察局,打完触发直升机剧情,然后打下基地以后把3个初始副本打了,然后就正式开始按照地图上标识的等级挨个区域扫黄绿蓝任务,五角形的任务可以全部无视。选中任务以后地图上应该都有标记,这游戏的指路还是很不错的。
需要带的话就留下UID[s:ac:黑枪]飞个世界5还是没问题的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=398984]sjtuss[/uid] ( 03:38):[/b]开始就是4级左右去警察局,打完触发直升机剧情,然后打下基地以后把3个初始副本打了,然后就正式开始按照地图上标识的等级挨个区域扫黄绿蓝任务,五角形的任务可以全部无视。选中任务以后地图上应该都有标记,这游戏的指路还是很不错的。[/quote]故事任务就是曼哈顿的所有主线么?如果是的话那我已经做完了啊。。就只有支线没做了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小忍一生推[/uid] ( 06:33):[/b]故事任务就是曼哈顿的所有主线么?如果是的话那我已经做完了啊。。就只有支线没做了[/quote]支线有4种,黄绿蓝的你都做完了?五角型的不做也可以。其余的都是建立基地必须的。13被浏览5257分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起如果《全境封锁》是一款单人开放世界RPG游戏_游园梦影_新浪博客
如果《全境封锁》是一款单人开放世界RPG游戏
导语:《全境封锁》初公布时,我多么希望这不是一款网游。最后不但事与愿违,而且游戏中某些地方也相对有些缩水。所以决定开一个脑洞。
我和许多玩家一样,当初都被《全境封锁(Tom Clancy’s The Division,以下简称为全)》那些游戏画面质量超高、物理效果超强的预告片或演示所震撼。本身是小说家汤姆·克兰西(Tom
Clancy)的读者,更是《分裂细胞(Tom Clancy’s Splinter Cell)》游戏系列的忠实粉丝,所以对于冠以克兰西先生名字的游戏都比较留意。坦白说,《全》集合了后末日的废墟纽约市、现代背景的军事战斗要素、角色扮演游戏(RPG)元素、漂亮的画面、真实的物理效果等多种元素,如果这是一款单人游戏的话,可以说非常对我口味。
根据一些游戏媒体的报道,我发现《全》原来真的是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),也就是说,是一款网游,不禁有些失望。其实选择将游戏制作成网游,从商业盈利的角度来说,无可厚非,能够从付费下载的游戏内容扩展包中获得持续收入。
如果能够回到过去,游戏选择单人游戏模式重新制作,《全》有可能变成一款怎样的游戏呢?
《全》的地点设定在纽约市这个非常具有维度的城市。纽约市的行政区域划分为曼哈顿区(Manhattan)、布鲁克林区(Brooklyn)、皇后区(Queens)、布朗克斯区(Bronx)和斯塔滕岛(Staten
Island)等五个区域。纽约市本身保证了足够的素材来设计游戏地图,或者说“沙盒(Sandbox)”。而且纽约市,尤其是曼哈顿区,摩天大楼林立,所以游戏中每一幢高楼内部都可能隐藏着宝藏,或者是需要完成的任务,或者是需要消灭强大的、会掉珍贵装备的boss敌人。在室内相对狭窄的写字楼与住宅,游戏玩法会有相应的变化。坦白说,将整个纽约市放进一个游戏里,并且在每一幢建筑物里都设置足够的游戏要素,明显是不合实际的。设计者可以首先将纽约市的两个行政区放到发售的版本里,其它区域做成付费下载内容,进一步持续赚钱。在地图中需要设置快速移动机制。在后末日的纽约中缺乏运输方式可以理解,但毕竟是游戏,在关键据点之间快速移动还是很有必要的。
优秀画面与音效按道理是不难达到的,制作方Ubisoft
Massive所使用的Snowdrop图形引擎非常强大。值得注意的是,以城市环境为舞台的开放世界游戏,都会面临一个设计的选择:是否提供建筑物内的场景。来到现今的游戏硬件水平,游戏设计者可以考虑增加室内场景,以增加更多游戏场景与内容。但在数据读取方面需要做好优化,避免室外-室内场景切换时出现体验不佳的载入时长。不知道这样是否可行:玩家进入室内后,建筑物周围一个街区左右范围内的场景保留不被系统拆掉。玩家重新回到室外时系统便不需要载入这部分地图,能够马上在后台将地图上更远的景物载入。
游戏中“战斗”这部分,《全》已经是机制成熟的第三人称掩体枪械射击战斗。但有一点需要注意,关系到视觉上的真实性,那就是敌人承受伤害数值的设定。以汤姆·克兰西冠名的游戏都是军事行动或者特种作战行动题材的游戏,这些游戏中敌人一般都能够真实地或者接近真实地被一两枪或者两三枪所击倒。既然《全》是同样的冠名游戏,里头的敌人如果是“子弹海绵”般地打上一梭子子弹才被放倒的话,那也太不真实了。其实这是一个设计上的矛盾。从RPG设计的角度看,随着主角等级能力、武器装备的提升,游戏中的敌人也会相应提升等级,变得更耐打,来保持那种“势均力敌”的游戏性。但是根据《全》的时代背景,对于同一种类的敌人,变得等级越高越耐打的时候,外观也不会有差别。如果一个怎么看都不像穿有重型护甲的敌人却能够抵挡住十来发子弹的攻击,很有可能在一定程度上会破坏游戏视觉上的体验与真实性。所以在设计时,当玩家等级达到一定程度时,游戏中全部敌人也会有外观的改变,变得拥有更加重型的外观,来协调更耐打这个变化。毕竟现代/近未来这种背景没有幻想世界来得容易地将一些不合理的东西变合理。
​​&
至于角色等级提升系统,《全》保留原有的系统即可。另一方面,武器装备打造系统,可以效仿《巫师3:狂猎(The
Witcher 3: Wild
Hunt)》,在城市的各个隐藏角落放置武器装备的蓝图或者关键零件,增加玩家对于地图的探索与收集的热情。同时,相应地设置阻碍获得宝贝的战斗来增加玩家获得这些宝贝的难度,提高可玩性。在增加建筑物内部可探索空间的同时,设置一些室内潜行与拯救人质的任务,让这部分游戏有那么一点《分裂细胞(Splinter
Cell)》与《彩虹六号(Rainbow
Six)》的影子,更好地回应“汤姆·克兰西”这个招牌。
在故事方面,《全》本来的情节是第一批进入崩溃后纽约的国土战略局(SHD)特工失去了联系,玩家扮演第二批进入纽约的特工中的一员,去调查前者失联的原因,并试图恢复社会秩序。其实这样的故事基础是比较容易发挥想象。失去秩序与法律的纽约,势必群雄割据,各方势力都想统治这个地方。原本游戏里已经有了各种力量集团,普通暴徒恶棍、越狱囚犯阵营、清洗者阵营、前军人组成的武装组织等。SHD特工们如果只是将全部存在敌意的武装力量都铲除的话,非常耗费人力物力。而人力物力,是应对大规模危机事件的时候最缺乏的。虽然从玩游戏的角度出发,各种敌人全歼灭意味着游戏时间很有保证,但这样的话反而不符合“汤姆·克兰西”这个主打真实性的招牌。可惜的是,“汤姆·克兰西”冠名的游戏,大多数都缺乏一个类似克兰西先生的小说那样复杂的故事。也许是故事载体不一样的缘故吧,不过这次有机会打造一个这样的故事。
进入废墟般的纽约后,主角为首的第二批SHD特工先消灭一些杂鱼敌人,引起纽约里面一些大腕的注意。起初那些大腕会想着将那些特工消灭干净,就像他们对付第一批特工那样。可是游戏主角,也就是玩家你,在内的特工们顽强抵抗。大腕们意识到不能力敌,就要智取,因为他们相信江湖上每一个人都有一个价钱。于是每个势力都相继先抛出橄榄枝与主角的小队见面,大谈自己的雄韬伟略,展示将来所能获得的富可敌国的利益,并诋毁其他势力是多么一个国家社会的敌人,以此来拉拢主角。大腕们觉得,趁着黑吃黑和暗中操控,能够将主角推上日后在政府中的高位,自然可以里应外合,继续赚大钱。主角自然不会轻易上当,他会以自己的(也就是玩家的)聪明才智,周旋在各个势力之间,借刀杀人,不断削弱各个势力阵营的有生力量。这个过程也绝不会一帆风顺,有些势力会派出线人探子去打听主角的真实意图。所以主角还要提防有人暗算。期间,主角更是发现,原来第一批特工会牺牲,是因为有自己人抵挡不住利益的诱惑,叛变了。最终,主角成功削弱各个阵营的足够多的力量,并消灭了叛徒,准备对他们作出致命一击。这时,主角才展露自己的真正目的。在游戏过程中的一些关键选择,将会影响这个真正目的的实现形式:选择彻底铲除全部恶势力,恢复社会秩序,还是选择利用搜掠回来的各种资源,以此来与国家谈判,雄踞一方,还是选择......
这么一来,《全》说不定也会变成一款挺好玩的单人开放世界RPG游戏,虽然这样有别于育碧一直以来的“沙盒”设计理念,参照《刺客信条(Assassin’s
Creed)》系列与《极地战嚎(Far Cry)》系列。不过从最近《极地战嚎4》的体验发现,这样的开放世界格局已经略显疲态,是时候换一个角度来设计“沙盒”。今天在这里开了一个《全境封锁》的脑洞,也许会被一些粉丝吐槽,不过游戏设计分析有时候就需要这样,换一个角度看看,说不定会发现新大陆。
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