找一款生活技能强大,丰富,有可玩性高的良心手游的的网游,现在在玩剑3,感觉装备什么的还是以fb装为主,

如何评价《剑网3》这3年的运营数据?在业内算是一个怎样的游戏?
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我是被下面某个答案震惊的来写这个答案的,但是更震惊我的是,该答案居然是某一竞品的策划同学所做。而且还堂而皇之的冠个业内的视角,而且喷点居然是不是武侠游戏?这年头大学生求职都这么容易了么?而且“爆你十条街”“情怀”“起码懂了脑子”这些高三时在贴吧骂架的词语都拿出来说是业内视角?借用一句,200的黄鹤楼是比白沙好抽,但是1.5的大前门硬说自己是黄鹤楼酒真的有那么些不要脸了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------日是剑3正式开始公测的日子,实际上这时候的项目,完成度非常非常低。2008年《剑侠世界》公测后,虽然在数据上表现出色,但是随着王峰离职后,整个金山游戏运营团队的陆续出走,金山游戏的信心实际上收到了极大的挫折,2008年腾讯陆续发布了《DNF》和《CF》,网易也成功拿下了《WOW》的代理权。市场份额已经开始洗牌,以金山,光宇等中小型厂商为代表的厂商压力极大,市场的优势开始进一步向大厂商整合,由于没有相匹配的互联网资源,此时金山迫切需要一款大型RPG来坚定整个团队的信心。所以此时的剑网3在游戏和集团的双向压力之下上线了。2003年之前的西山居人是我认为最健康的一代,虽然他们并不是能力和志向最优秀的,但是2003年之后的西山居虽然在制作能力和视野上都有很大的进步,但是他们多多少少有很多很要命的地方,一方面是视野更加的开阔,另一方面是对于产品的更加的热衷和偏激,另一方面是使得西山居的策划面对国外产品时有一种骨子里的自卑。心态和性格影响的从来不是一件事,而是一个时代,甚至是一代人。在担负着整个游戏部门和集团的双向压力之下,剑3上线了,但是成绩实在是对不住任何一方的期望,更糟糕的还在后面,人数和收入都在不停的往下掉,连续有差不多四个月的时间,而此时的制作团队没有任何办法来解决,一方面是因为以前西山居压根没有摸清楚剑网3这一套新的体系,另一方面处于北京的运营团队和珠海的制作部门的沟通基本流于形式,对于问题不想解决,也不知道怎么解决,更没有能力解决。2010年初,再经过了又一次大规模的合服之后,所有数据有一点回升,今天看来这个回升简直小的让人哭笑不得,但是当时他确实对于剑3是不是应该走下去却很重要。一方面使得制作团队第一次制止了下滑的风险(虽然在此之后会继续下滑),另一方面使得集团层面相信,剑3的制作团队已经对于这一套防《WOW》的体系有了理解,既然已经懂得了,那剩下的就靠时间来解决。2010年初的这一波拉升,为年终的藏剑出厂赢得了宝贵的6个月时间,这段时间的危险,是外人所不知晓的,数位骨干离职,去了北京畅游或者自主创业,或者去了腾讯,好在除了因为信心不足而离职的人,整个剑网3的制作团队并没有被集团削减。2010年6月,藏剑山庄发布,这使得游戏的数据再次好看了一点,这一年整个团队也开始增加了团队副本,各种攻防战,并且开放了点卡区,虽然数据有所增长,但是策划的很多方案和想法是很不成熟的,给予玩家的是麻烦而不是好玩,所带来的提升,更多的是从原本的没有到有,但是好在依旧给整个制作团队积累了很多经验。副本可以慢慢学,但是PVP确实一筹莫展的地方,简单的说,因为剑三的职业不平衡,既然不平衡,那么在设计很多战场和其他活动的时候,效果会非常非常差,彼时西山居的策划,对职业平衡等的能力至少还被国外一流厂商甩开数年。2010年的中秋节,在《蝶恋花》发生了中秋之战,给了整个剑网3用户和制作团队一些启示。1)中国人骨子里爱热闹2)既然单打不行,那就群殴吧3)阵营平衡了,就可以。于是乎,《战魂劫》版本的攻防开始上线,起初大家玩的很High,但是后来很累,每天两次的攻防,使得绝大多数玩家的精力损耗很大,其次各种BOSS技能的不平衡也是的阵营的口水不断,至于其中出现的各种Bug就不提了,而所谓的。后来攻防和战阶再经过不断的修改后得以保留了下来,虽然很小,很微不足道的功能,但是对于这款游戏来说是作用巨大的。2011年,开了80,这一事件,数值的优化和简单,使得小队竞技场的出现成为可能,接着开80的空当,废除了之前的数值体系,使得单P的体验好了很多。在此之后,都是水到渠成的增长,2011翻倍,2012翻倍,2013再翻倍..........后记:250万月活,90万日活,这在端游里面也算是一个还好的成绩,基本达到了WOW在华巅峰时期的50%,能不能超过一点,实际上根本不重要无论是对公司的财报还是对于玩家的口碑,都不那么重要,整个集团的未来增长在“猎豹和WPS”整个游戏的增长在“移动端”而且就目前的情况来看,这真的是西山居最后一款端游。未来谁也没有兴趣在做这样一次九死一生的尝试,更何况猎豹前景正好,借着小米的势头,移动游戏也不会太差。这几年金山的情景已经比五年前好太多了。剑三做成,最大的受益者那么若干几个人,他们做事更加务实,眼界也更宽泛,但是终于扔掉了那种骨子里的自卑和不自信,这对个人一生的发展和行业的未来都是有益的。虽然总体来说,这改变的仅仅是一小部分人,例如之前我狠批的一个宣传视频这里面把一些原本西山居的骨子里的自卑和虚伪刻画的淋漓尽致,好在这些年这些东西一直在改,相信他们会有更加成熟更加真实的时候。剑三的文案实际上做的一点儿也不好,但是感谢网络发展过程中的各种ACG文化,塑造了这一部分所为玩家,他们创造,他们传播,使得没怎么花广告费的剑三一直缓慢增长着,虽然很慢,但是基本没有停下来,也没有倒退,每天0.3%微不足道的增长,一年下来就是翻倍。至于是否武侠,我觉得和第一代西山居的产品已经相去甚远,但是今天的武侠游戏名号实在无助于游戏本身的发展和进步,玩的开心比情怀实际的多,务实是成熟的第一表现,从来都是这样的,最重要的,使一部分人克服了那种骨子里的自卑。有的人醒了,有的人依旧睡着,虽然今天跪着的是绝大多数,但是他们的站起来,会从心态上改变更多的人~上个号,顺便给自己打个广告吧,自己A前下线的地方,诚招一个绑定奶~来的私信!
不是他们很牛逼,只是对手太渣。。。。除了剑网三,你会发现很少有游戏能够让玩家投入进去。这是一个游戏厚度的问题。现在大陆的端游快餐化越发严重了。。。。没有办法,社会就这风气。。。———————————————————————————————————————————抱歉,看了新的评论,我觉得我要加点什么。。。。1.剑网三刚出的时候被人告病最多的地方就是中国版的WOW,其实大部分人都有这种感觉,整个游戏模式就是仿照WOW做出来了。可是,模式确实一样。可是内容完全是人家自己设计的。这样宏观而有厚度的内容设计。在国产厂商内很少能找得到。可以说,完全没有。再次证明,不是人家牛逼,而是对手太渣。也再次证明,现在国内游戏从业人员,素质真渣。情商见识也只有初中生水平。2.从数据,我们可以发现。剑网三的盈利很大一部在于月卡区。剑网三最开始开的区最多的也是月卡区。这也能充分的说明剑网三已经形成了稳定的玩家群。如果是一个快餐化严重的游戏,你很难理解为什么有人会把他当成生活中的一部。3.我们反观其他游戏。刚才看了业内评论。我笑喷了。。。。。请原谅我。。。。。你看,他们看到的只是,你这也叫武侠?武侠是什么,其实每个人都有自己看法。可是对于一个策划来说,只看到,你这根本不是我心中的武侠。而不去研究其游戏世界内容具体设计。不去研究这样的设计,会带来什么样的游戏感受。不去研究这样的设计,是否和现今技术balance。而只是说,你这不是武侠。可以想见,第二点,我没有说错。现在的游戏从业人员,表面看起来夸夸其谈,我有这概念,我有那概念,其实肚子里就是一堆草。。。。。还有重要的一点我要吐槽,网络游戏,不是你皮肤设计多好,不是概念吹嘘多棒。对于设计来说,在于你游戏 内容是否有厚度,可玩性是否高?对于程序人员来说,要看你们是否能开发出新技术。那么,国内厂商我看到了啥子。。。我只看到,概念一个一个的换,广告铺天盖地,可塑,等玩的时候发现,不过是原来游戏的换皮。新加了些模式。看好,是模式,而不是内容。其实,我觉得游戏厂商是否好,要看他是否愿意去研究新的游戏技术。话说中国厂商的技术水平。。。无力吐槽了。。。(其实还有游戏是不错,这里的不错,并不是说现在玩不错。而是在当时。我们可以看到他们的努力。像完美的笑傲江湖ol。虽然这家公司换皮出名。不过笑傲江湖ol所用的技术还有有许多创新。当然现在看来,这个技术有点low。不过只能说国内技术真的不行。不能说这家公司不努力。九阴真经,其概念模式设计完全区别与传统网游。基本上是自己淌出一条新路。虽然了,技术层面真心很烂。而且有许多概念很好,可是通过技术表达,确实很渣。不过也不得不说,是很用心的游戏。再比如刀剑2。其实国内也是有很努力的厂商的。可是,没办法,人员素质在那。技术水平在那,对于厂商来说,他们能走的也只有玩玩广告,玩玩概念了。这也是一种无奈之举吧。。。大家都这样,你在家玩科研。冒这么大风险,不划算。。。。
我只是来吐槽一下,因为看了楼上 搜狐畅游 汪阳的答案,不得不吐槽一下,怪不得搜狐畅游这几年走下坡路的速度变快!关键部门的经理就这水平? 喷了一堆没一个说在点子上。还纯业内看法...真希望有眼的畅游高层看到这个答案。真丢我们业内人的脸!!!不匿名
嗯...首先说明我是个姑娘,当然姑娘跟姑娘还是不一样的。剑网三是我第一款玩的网游,因为鸡腿子的大大的图,怀着对剑网三的憧憬过了高三。小白一只,师傅也是身边都熟人,慢慢的在游戏里也混下来了,额,好像有点跑题了,对于以前只玩单机的我来说,剑网三的剧情和世界观绝对不是糊弄事的,这一点真的很抓人,而且门派归属感放眼国内也应该是最强的一个。期间也玩过其他的游戏,包括九阴和剑灵,九阴刚公测的时候玩的,嗯...我讨厌杀来杀去,虽然手红但还是弃掉了,虽然后来在男朋友的半求半哄的要求下又回归了,但是....你一个挖草做药都必须开明俊的游戏我真的想爆粗口,于是果断弃掉。剑灵还好,不过轻功是在不是适应,而且换套衣服就被人打...算了。在剑三里感觉的更像是另一个世界的生活,可以不上进,你也可以享受这个世界的流动变化和温情,看着身边的朋友或欢乐或悲伤,因为现实的依依不舍,还有新人的呆萌,种种一切,我想这也是在快餐文化下最可贵的吧。
作为一个两年的剑三玩家,我觉得有必要来说两句。剑三最吸引人的地方就是他的社交性,这也是最容易让人离开这个游戏却永远是他的死忠粉的地方。 首先我们先来看下玩家在游戏里的社交体验 第一,剑三的升级路的任务很多需要组队完成,无形中的社交就产生了,很多后来一起玩耍的朋友就是升级中认识的。这种互相帮助一起完成任务的感情比单纯聊天来的深,而且更接近现实的感情。 第二,剑三满级后很多任务也需要组团,有句话叫在剑三没了亲友就活不下去,很多小白自己升级上来因为没有亲友无聊到A,而剩下的人因为亲友间朝夕相处感情更深厚。 然后我们来看剑三的游戏设计 剑三有师徒系统(很多人管他叫情缘系统)和帮会。帮会这点和魔兽什么的很类似我就不赘述,但剑侠情缘网络版三不是白叫的!师徒系统可以称之为养成系统,小白很容易对师傅产生情感上的依赖,师傅也会因为游戏里处处教导徒弟而对徒儿产生点说不清道不明的情感,这就大大延长了玩家在游戏里的时间。
卧槽写了这么多好累!可是还有好多没写!!!!!不写废话了!!!!!总之!!剑三这个游戏!!!你玩过就知道!他之所以如此之火!就是因为人们的爱情友情都在那里!!羁绊在那里!!!不管男生女生都愿意为了自己的情缘朋友花在上面更多的时间,更多的金钱,因为它接近现实的社交!!!!明明知道被坑还愿意花钱!!!就这样!!!!还有一个!!女生多!!女生多吸引了更多的男生往外观投入金钱吸引女性!女生多就有更多的818贴吧微博更精彩!!!还有很多画手写手无偿做广告!!!你告诉我他为啥不火!!!写了这么多!我是女的!!总结再总结就是女生多……好了我跑题了再见T^T
我极限封测开始玩的。作为同类新游难免要和wow比。当然很快剑网三就算的上销声匿迹了。广告基本没有当时。算是玩家口口相传。当时国内环境基本这类型的网游全快餐化。而剑网那时真的和wow太像了。没有自动寻路。全靠手动跑路。靠文案和画面留下玩家。经脉很蛋疼。修为离线获得。当时流传这么一句。你想流弊吗?那就下线吧。那时剑三真是不瘟不火。直到什么时候呢,血眼龙王那版本开始?慢慢的镇派改版,新版轻功加入,分化技能总之对新人更有善开始,记得好像剑网也是从那一年开始各大网站也逐渐看到了相关广告。玩剑网的人多了起来,在争取用户的同时也免不了快餐化。算是一点遗憾。比如简化任务线删除一些经典任务啦。不过都是老家伙抱怨啦。看到剑网现在这么火还是很高兴的啦。PS只是得知出了秀太感觉真的是自己离剑网越来越远了pps好像有点跑偏了。总的来说就是1,迎合市场。该快餐的时候就得快餐。2,形成文化链。同人啊微博啊贴吧啊西山居还是放的很开的。毕竟主策任务就是卖萌不是。当然这点和wow一样3,过硬的素质。优秀的画面,剧情,美工。如果没有这些剑网就无法留住核心玩家,估计也撑不到开五毒。4,我就再说一个事儿,当时什么充值活动,送一只白鹿坐骑,结果贴吧论坛各种抗议说这事玄幻不是真武侠坑钱啊balabala。再看现在。大家都是成年人了,你就明说吧这次冲多少。。。
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自从10年开始玩到现在,中间A了很多次,但最后都回来了。它有很多的不好,BUG多,越来越偏离武侠,但是它留得住人。我是个玩家,自身的感受是每当我想不玩这个游戏的时候,我找不到比他更好的游戏,所以我每次离开,最后都会回来。另外很同意不是他们很牛逼,只是对手太渣这个观点……我很多朋友都离开了剑网三去了别的游戏玩!玩到最后回来的原因就是觉得其他的游戏把玩家当SB在耍,客服也不给力(其实剑三的客服也不给力但是其他游戏的更不给力),游戏里给的副本或通关奖励也没有诚意,时装搓的一B还卖的老贵,实在受不了就又回来了。10年的时候就有剑三的玩家调侃说玩了剑三之后,再无网游,对剑三的玩家来说,还真是如此。剑网三13年对游戏内玩家做过一次问卷调研:剑网三是51.5%的女玩家与28.6%的男玩家近一年来玩的唯一一款游戏。————————————————————————这个问题下的回答都在执着于剑网三是不是一个优秀的游戏,是不是一个好游戏,为啥能挣钱。对玩家来说,只要开心,啥都行。游戏的更新改版,变得面目全非是非常正常的,时间久了,人也变了,市场也变了,游戏自然也会变,记忆里的东西总是很美好。而游戏的第一要务是生存,唯有生存才能满足玩家的需求,尽管这时候满足的可能已经不是刷知乎的诸位的需求了,也不是我的需求了。但剑网三还是活下来了。我玩了也差不多有五年了,没有了年少时通宵的激情,虽然现在偶尔也会玩到两三点,但对游戏里发生的人和事都看得比较平淡了。剑网三是不是武侠游戏已经不重要了,天下也无不散的宴席。我也没指望玩这个游戏玩到天荒地老,它变好变差都没关系,因为这是我生活的一部分,我也不是小孩子,游戏的未来只怕玩家比业内还清楚,不过玩一天算一天了罢。闲着无聊我们就去游戏商城买点衣服,给西山居送点钱,让它活的久一点。今年剑网三在游戏里疯狂敛财的举动超越了之前的任何一年。没有玩家不抱怨,但骂完了之后都在讨论,是不是今年他们财务状况很不好,或者资方提出了新要求,我们还能玩多久?当玩家开始考虑西山居会不会倒闭并且愿意给他送钱的时候,这已经不是在玩游戏了,这是在玩情缘。
作为老玩家来说几句。1、内容好。不得不说从背景构建到人物塑造都很成功,满足了江湖儿女快意恩仇的所有需要,君不见同人文有多少,充分说明内容文案上的发挥空间有多大,不管说它像不像武侠,它要国仇有国仇,要家恨有家恨,要兄弟情有兄弟情,要男女之爱有男女之爱,要帮派有帮派,在一批人物中,有老王有十恶,有老谢有毛毛,有各大门派有九天,江湖中的情意爱情冲突都有,还怎么不够武侠?2、延展性。君不见同人有多少,小电影,音乐,主题曲,Cosplay,漫画,这些都建立在可挥发的内容,精致的服装上进行的。3、社交。把剑3的社交和剑灵一比,剑灵简直就是渣。剑3很好的培养了师徒系统,完全就是生活中熟人带熟人的翻版,而且整个游戏拣小白的气氛特别好,组队刷本,剑3以前的副本很长,天工无盐都要走好远,不聊天有意思么?还有阵营帮会,仇人,这些很多游戏都有,但都没有剑3的做的好。在培养亲友方面,可以秒杀无数,在男欢女爱千里送上也可以秒杀无数。4、美术,开电影模式不要太美,而且特色鲜明。在服装方面,没有一个游戏拥有商城套装、基础套装,裁缝制品,江湖套,副本套,门派套,阵营套,名剑套等等五花八门那么多的数量,最近可一战的是暖暖,最终要的是有无数可能的搭配,而且都非常美,我说的是南皇以前,外观党的贡献不可磨灭。有外观才有妹子,有妹子才有八卦,战争和贴吧无数热帖。5、阵营,充分满足男人的热血,一场耗时2小时的攻防就算排队到天荒地老也满足了。6、很好满足PVE、PVP、PVX,玩家,让他们各自有事做。7、制作人高调秀,大概没一个游戏的制作人能跟郭伟伟一样,今天请你旅游了,明天又化身沈剑心和玩家挤地图,更别提他们策划部里和玩家的风花雪月,整个一八卦发源地。8、最后,单纯说现在的剑网3是耍流氓,没有50、70、80年代的优秀内容,强大美术的沉淀,不会有剑3辉煌的现在。
纯粹的玩家,甚至连玩游戏都很业余的业余人士来回答一下。回答中有很多人直接拿剑三和九阴对比,这里引用个人原来在另一个相关问题下的回答,稍作修改如下(前面是铺垫,正面回答在最后):个人两个游戏都玩过,09年玩的剑三,那时候还是剑三的50年代。九阴则是从首批测试就开始了,接触时间更长一点。剑三相对于九阴而言,主要优点体现在两个字:“完整”。各个系统之间的联系比较紧密,没有太多脱节的地方,玩家很容易就能进入游戏状态。剑三在游戏表现上,没有什么特别令人诟病的地方,同时也没有太多特别亮眼的优点,可能唯一可以拿来说的“亮点”,或许就只剩画面了。不得不说,剑三的画面,在同期国产网游中是非常出色的,甚至拿到现在来看也是可以将很多国产网游斩于马下。而九阴的亮点则在于“创新”,但是“成也创新,败业也新”。九阴为了所谓的武侠情怀,做了很多大胆的尝试,尽可能去还原武侠的氛围,因而诞生了很多颇具创意的玩法,譬如轻功、禁地支援(副本PVP)、奇遇、无等级等。很多人看不上九阴这些所谓的创新,我们来逐个谈谈,还是以剑三作为对比对象。先说轻功,九阴的创新并非轻功本身,而是“轻功值”和“无CD化”,通过将轻功与传统技能的蓝耗剥离,加上“无CD化”,使得轻功成为对战中一个实用性非常高的资源。另外值得一提的就是九阴的部分轻功可增加闪避值,与格斗游戏的概念相对接近。当然,剑三的轻功在对战中也有一定的实用性,但仍旧是传统观技能的蓝耗、CD等数据加以限制,数值化略显单一,同时九阴轻功的多样化(攀墙,疾跑等)是剑三初期不能比的(左右前后远近冲刺,腾空高低跳),所以后来剑三也照搬了“轻功值”的系统,做了几套华丽丽的“观赏性”轻功,跑图用的——对战不可用,当然,也可以用来逃跑。禁地支援即某个队伍在刷副本某BOSS的时候,会世界通知,召唤一些玩家进入副本帮这些BOSS,阻止这个队伍在限定的时间击杀BOSS以此获得奖励,且双方都不知道对方是谁。个人认为,这是PVE与PVP结合的最好的创新点之一(我曾热衷于此,并非为了奖励,纯粹为了好玩),同样,没多久笑傲就照搬了。奇遇,最开始的奇遇设定还是能勉强接受的,后面几改几改就改得不成人样了。本来立意挺好的一个点,表现的效果就实在差强人意,给人的体验真的是相当糟糕,纯鸡肋,这里就不细说了。接着就是这无等级,才是九阴的整体性不如剑三的根本原因,甚至不如同期市场上的大部分同类网游。九阴的无等级,其实就是将人们手动刷怪练级的时间,转化成了内功、武功的自动修炼,实际上等级仍然存在,只是做了一定的数值转化,而这一转化并不高明,甚至很低劣。由于玩家不需要花时间去打怪刷任务升级,玩家等级提升的方式只有一种——等待(后面可以直接用银子演武,说白了就是直接花钱买等级,这一设定简直坑爹,是个人就想跳脚骂娘!)。由于游戏初期的练级时间变成了完全靠等待消耗来度过,加之九阴的游戏引导做得很差(后来稍有改进,但还是一塌糊涂)玩家不知道这段时间可以干点别的什么——刷FB?可是我等级还没到啊!刷生活?我等级还是没到啊?那还是刷等级算了——刷不了啊!!!特别是角色成长初期,这段时间的空白使得游戏角色与整个游戏系统完全脱节,如果不愿意花钱买等级,就只能干等,这种体验真是糟透了!九阴的PVE在“无等级”这个环境下也就显得特别突兀,使得很多玩家进入游戏后,无所适从,很长一段时间都不知道干什么。而同时PVP则由于技术的短板(同屏只能显示50人)又饱受诟病,除组织性仇恨外,群架基本没人愿意打!那还能干什么?所以你会看到主城或者门派门口总有一堆人在那儿插旗子打着玩儿。这也误打误撞的使得九阴出现很多以纯技术切磋为乐的玩家,形成一种独有的所谓“武侠氛围”。但这种氛围的存在对于一个网游来说,是极为不正常的!玩家玩游戏的初衷变了,对应的,整个游戏的设计对他来说,就几乎成了摆设!相比之下,剑三就没有这些问题,一贯的稳扎稳打,不求突破,但求无过。最后详细说一下九阴的战斗系统——架招虚招实招,类似于剪刀石头布的一种博弈方式,这种对战方式有一个好处,玩家对战的时候,存在一个拆解的过程。个人是相对比较喜欢这个战斗系统的,虽然它也存在诸多不足,这里就不做评价,只简单描述一下,留给各位看官自己判断吧。先所说下九阴架招虚招实招的克制关系——虚招克制架招,架招克制实招,实招克制虚招。另外,九阴的技能是按“套路”设定的,一个套路有一个虚招,一个架招,剩余的全是实招。虚招通常CD很短,除特定套路,虚招是无指向性的范围施法,同时施法前摇又相对较长。九阴战斗设计中,有个格挡动作,玩家可手动施放,在格挡情况下,受到实招攻击的时候,伤害减少,硬直时间减短,不会被击飞或倒地,同时怒气积攒加快,但是会损耗格挡值,当格挡值消耗完之后,一段时间内不能格挡。(怒气到了一定数值后可以施展必杀技,成为怒招,也是实招的一种)而虚招所克制的架招就是一个BUF,作用于角色“格挡”成功后。当角色格挡的时候,如果被虚招命中,角色短时间内无法再次格挡,同时会受到虚招对应的负面效果,如减速、倒地、击飞等,如果角色成功格挡实招之后,就会得到当时所开启的架招的BUF,如加速、加攻等。实招对虚招的克制关系就是,当角色在施放虚招的时候,被实招打到,角色就处于无防备状态,伤害全吃,负面效果全吃,其实和你站着被打的效果是一样的。模式是不错,但也只适合于单人PVP,如果放在PVE或者团战里,基本就每个套路就只需要盯着一两个技能不停的按就是了——真心脸滚键盘。而剑三的战斗系统则以丰富见长,同时紧扣门派特色,并结合传统特三角模式。在PVE中,剑三的技巧操作要求也相对较高(个人对剑三的PVP体验较少,无从评价)。虽然剑三在战斗模式上没有推陈出新,但在视觉表现力、技能多样化上的设计都还中规中矩,还是那句话,不求突破,但求无过。至于打击感,说实话,国产网游都一个样。综上所述:论细节,九阴优于剑三。论整体,剑三完爆九阴。最后正面回答一下问题(这铺垫……有点长啊!):--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------剑三拿到整个行业来看,算得上一款“中规中矩”的网游,虽说不上高端,但也绝不低下。不过剑三的切入点——武侠,结合剑三优秀的画面,的的确确为剑三在竞争中加了不少分。很多人喜欢冠以剑三“魔兽情缘”这一称呼,我觉得实数胡搅蛮缠。纵观当下的国产网游,又有哪个是完全摆脱了WOW的影子的呢?至少剑三打造出了一个相对完善的游戏,同时,九阴虽说存在诸多不足,甚至算不得一个完整的网游,但他最大的价值,不在于游戏做没做好,而是为整个网游的发展开拓出了一个新的思路,虽然这次是失败了,但初衷时好的,是值得给予一定程度上肯定的,再看笑傲?你觉得这三家比起来,谁更有诚意?你说剑三照搬WOW是圈钱也好,说九阴卖情怀只为圈钱也罢,但同样是圈钱,人家剑三、九阴至少圈钱都比你笑傲有诚意,你还有什么可说的呢?剑三的成功(如上所示数据)告诉我们,稳扎稳打,中规中矩的游戏,是可以得到不少玩家肯定的,只要你诚意够,不粗制滥造,并在照搬WOW的同时有一些自己的东西在里面,还是可以让大部分玩家接受的。但是,中规中矩只能保证不会失败,却也不可能如WOW般大获成功,名垂青史。九阴则告诉我们,无论怎么创新,游戏的完整性还是需要保证的,老的东西不一定都要因“创新”而强行推翻,创新还是要以合理为前提。同时也告诉我们,只要你有做好的心意,哪怕结果差强人意,我也愿意为你的诚意买单。但笑傲则告诉我们,人傻钱多的玩家还是大量存在的!快餐网游的路还是走得通的!稍微有点闲钱,投资网游还是能捞上一笔的!品质什么的,都见鬼去吧!我党快看啊,GDP噌噌的!
作为一个4年奋战剑3体验服,跟开发人员有间接接触的剑3老玩家,这个问题我有话说。剑3在内测的时候,主要玩家是由剑网铁杆粉+因为TBC长期跳票而离开WOW的玩家组成的。这两个群体最喜欢吐槽游戏的各种设定了。题目问的是运营,那开发的事情我们就略过不说。剑3的第一个转折点在公测之后不久,就是魔兽世界TBC版本更新,WOW的玩家回流,剑3进入了历史上最冷清的时期,也是这个时候开始合服的。这时仅存的剑3玩家都是很爱很爱剑3的,整个逍遥论坛满满是对剑3运营恨铁不成钢的帖子,吐槽的不是游戏的bug、宏、外挂,而是营销乏力,一个游戏能让玩家来吐槽他们的营销也是奇葩了。当时的营销团队那是各种不开窍,连上次17173首页都能当做新闻来推。这段时间持续了1年多,真不知道是怎么挺过来了。剑3崛起的起点在于郭炜炜从幕后走向前台,以制作人的身份跟玩家直接接触。最早这个活是红尘秘意干的,虽然是个美女但级别不够。郭炜炜的这一招相当凑效,YY8030的人数一次比一次高,每一次版本更新只要在8030上吼一声,玩家就奔走相告了,这营销完全0成本……这几年我是亲眼看着8030的策划交流会从最早的人,到我AFK前的3万人。不知现在是多少。郭炜炜走向前台后,剑3的运营就开窍了,积累多年的同人创作开始发力,以伊吹五月的微博为代表,高品质的同人画作、COS、视频越来越多,质量上秒杀WOW外所有端游的竞争对手。这个雪球越滚越大,这是支持剑3在线人数焕发第二春的最主要原因。如今剑3玩家的群体和内测公测时已经完全是两类人,当时的玩家对副本、PVP玩法非常挑剔,荼毒至今,策划组不得不绞尽脑汁去讨好这些玩家。如今有新的群体加入,付费欲望比那群老古董更强,人还更多。你们爱玩玩不玩滚,于是老玩家都滚的差不多了,整体上这对剑3是好事,现在的剑3已经不是围绕他们转,他们人越少,游戏的制作就越不需要考虑他们的感受。就越容易讨好新玩家的群体。剑3的今天是牺牲了公测内测的老玩家换来的。
刚出的时候并不显眼,是什么时候突然异军突起?大量的同人画手开始以剑三当题材,以基腐为基调的创作。现在的剑三除了基腐外,也没什么了。官方卖腐来吸引腐女基佬来玩游戏也是挺拼的。
因为画面美感吸引来了妹子!妹纸一多吸引来了汉子!师徒系统和剧情吸引了一批爱好写耽美同人的伪作家!然后818吸引了一批好事之徒刷存在感,那个那个帮会黑金黑装备,今天谁在某某地图刷真诚,明天徒弟勾引了师傅的师傅的师娘,然后帮会某妹子和帮主奔现回来以后发现怀孕,帮主不认儿子,世界组织人肉刷渣男!一群有着nc粉的cos大大玩基三,搞的微博又基又腐!官方不停的今天开新的地图,明天出个新的门派,后天来个新的体型,大后天出个充值活动! 其实我老师跟我说过一句话,什么方法可以让一个人或者一件事短期火起来!答案就是话题!而基三就是一个不停制造话题的游戏!!
我同学用这个游戏泡了我在社团的学妹。所以。。。。。。滚犊子!
这是我唯一一个花了不少时间和钱之后,路人转黑的游戏→_→
剑三任务剧情确实很好,但比不过一边打着良心网游名号,一边圈钱的活动,官方卖腐,剑侠维护三,还有无脑护的红卫兵玩家
怒答了!相关利益 J3二测---2014年初玩家 简直死忠脑残粉09-11年剑三绝对是小众游戏
吃剑一剑二和当年单机版的死忠玩家老本
纯点卡模式
09、10、11这三年的玩家其实是帮西山居做了“四测”测试员 还是自己花钱的 09年封测 09年公测举个栗子 50年代的帮会除了+人 T人 什么都没有
当时帮战怎么打 ?帮主世界频道对喷 约架 然后组织上YY
三四百号人浩浩荡荡的对峙 然后------手动勾选对方头像+仇人······
大帮会打架不要太痛苦好么手动加了半天卧槽已经快打完了···· 09年还很流行网游公会
但是进驻J3的公会大多数在1年不到就或退或散
没办法 对于楼上牛暖暖童鞋大力表扬的社交 当时的剑三是0
0000!大家除了一个坑爹的好感度提高组队阵法加成之外毛的社交也没有
别的游戏都是巴不得一大群玩家凑一起肇事 唯独J3当年CH脑子回路不一样
:什么?? 第一次组队 ??不是好友??还不熟? 肯定还是一重阵吧?
那对不起了 我们要找有6重阵的两个人进组 -------一个帮会100多号人就活生生被拆成20多个5人小团体 然后每天刷五小一个不能少
刷一个月整个人都不好了
果断不玩这游戏了啊 日,第四个版本『战魂劫』:阵营攻防战日,第五个版本『龙争虎斗』:帮会家园逐步开放 2010年底的时候西山居脑袋终于开窍了
阵营GF和帮会系统的重做总算是让很多人有了继续玩下去的想法
终于 剑三玩家也可以像XXXX一样合理合法的群殴了···
日,第六个版本『血龙出渊』:剧情过渡版本
这个是我看来把剑三拉回来的一个版本 这个版本是为后面的大资料片更新海量内容的一个铺垫
我后面2年一起玩的超过一个团的亲友妹子(你没看错妹子们)就是这会开始大规模入驻剑三的 为什么 很简单
新门派五毒教(鱼唇的中原人们)新主城新地图等等等预热活动 很多人当时都是冲着巴蜀风云提前进游戏练大侠号的······· 然后一个月后更新『巴蜀风云』 剑三才算正式的从小众转向大众
匿名用户说得对
不是剑三运营的多好 不是西山居把这个游戏设计的多么狂霸酷拽叼炸天 更不是GWW花钱做营销做得成功
剑三能有今天 外靠一干同行、业内人士逗比渣渣不靠谱
比如什么内测狂魔X阴
老板尸骸完全是现今罗胖子翻版 三句不离爱玩不玩 张口闭口逢人避谈真武侠大情怀 结果如今呢?
就这么个破烂某位业内人士居然也能厚着脸说九阴是200块的黄鹤楼·····
一个无属性道具能炒作到六位数的 也就中国免费游戏做得到了
就这么烂的免费游戏还有人出来帮洗地·····
洗的还这么不专业
游戏性怎么不拿大九阴和剑三对比
却拿WOW来对比了呢?大九阴那套掉渣天的无等级无差距拼操作拼技术次世代真武侠游戏模式呢? 怎么不拿出来吹了? 内因呢
很大程度上靠的09 10年在8.28公测狂欢烟消云散后还坚守的一干死忠 那时的鬼服和合服频率真是······ 他们每天在论坛 贴吧 游戏里建言提议 慷慨激昂 (比如坚持骂了半年CH和某职业结果论坛账号被封两的我)那会的GWW还不卖萌
也不上YY跟你开什么交流会
很多意见提上去了 很多即使在现在看来也很nice的idea石沉大海了
值得欣慰的事 西山居和剑三的运营们在一定程度上还能听进一些意见并动手去改 至少他们还在听 而不是忙着做下一把游戏商城RMB10W快抢的绝世神兵
一个整整5年的老游戏了 能焕发第二春着实不易
虽然从内在的理念到外在的界面、风格都越来越不像最初那群一心做出一个“大”游戏的程序员们心中的世界
啧啧 可惜本人最后因为个人原因还是不得不离开了
PS 谁喷QC我喷谁
纯业内看法,利益不相关。你们要说剑三好玩,我没意见,毕竟我说剑三不好玩等于说wow不好玩,我这点欣赏能力还是有的。但是你要说剑三是个武侠游戏,对不起,和脑残,我聊不到一起。一款核心玩法和wow一模一样,靠着九阴武侠卖点苟延残喘,有一群数量不大忠实拥趸的二流武侠游戏。一款点卡游戏在线10万都费劲,你教我怎么做5000流水出来?如果这都能叫武侠游戏,我没什么好跟你们聊的。只能说,你们对游戏的要求还真高,充满希望。我看了一下我的知乎timeline,我感觉开学黄金档,应该是剑三新资料片该上了。不过,这里不是贴吧,营销能不能滚远点儿?‘=====================================有人希望我展开,那我就展开一下,让你彻底了解自己的无知和狭隘。《剑三》的轻功是什么东西?战斗中能用么?睁大你无神的牛眼看一看《九阴》的轻功系统好吗?雁行+穿云在战斗中的运用就爆你十条街了可以吗?《剑三》一个wow换皮,你跟我谈情怀?脑子无恙吧?你技能是全锁定的有的辩?看了上面这个视频的wower能告诉我什么感受吗?满屏幕的插件你还有脸叫自己武侠?《九阴》半锁定,虚实架说不上完美还原武侠要素,起码人家动脑子想了好吗?在接近和试图还原的路上走了几步了好吗?还要在吐槽什么呢?对了,九阴卖屠龙刀鞘,虽然没有属性加成,但是还是要喷一喷。
剑网三的崛起就是从开点卡区开始的
一句话:有人的地方就有江湖。
无论我现在多么不喜欢这个游戏,我还是得承认,剑网三确实是一次值得尊敬的尝试
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