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手游有必要设计高难度副本吗? 重点在于可玩性
来源:威锋网&&&&日期: 08:47:03
摘要:在网游中经常会有高难度副本设计出现在其中,而随着越来越多的网游开始向手游迁移,这种设计是不是也应该在手游中得到体现呢?关键就在于能否增强游戏的可玩性,不使玩家抵触。
  游戏观察消息,在网游中经常会有高难度副本设计出现在其中,而随着越来越多的网游开始向手游迁移,这种设计是不是也应该在手游中得到体现呢?关键就在于能否增强游戏的可玩性,不使玩家抵触。
  游戏副本,是游戏 PVE 内容设计的核心,PVE 是 Player VS Environment 的缩写,也即玩家 vs
环境。指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的 npc 怪物和 boss,PVE 有时候又被称作 PVC(Player Vs
Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的 BOSS 等活动。
  当我们从端游迈向手游时代,众多手游都是以数值作为 PVE 的核心,副本或者 BOSS,多半以战力攻击力装备碾压过去,少数需要策略和技巧。
  在大家熟悉的大型网络游戏中,PVE
往往是体现游戏世界的精髓和灵魂之所在,也是游戏内容的支撑体系,而副本玩法的创意和深度,可以成为评判游戏性的关键。
  随着各种 MMORPG 手游在画面、内容上向端游靠拢,数值 PVE
不再受到玩家们青睐,于是各种号称“高难度”副本被设计出来了。其中有一些国产手游的副本更是能让玩家们充分认识到自己的“手残”,当然,不同游戏的高难度也有着不同的设计模式,下面我们就以几款
MMO 手游为例子。
  不同的副本难度设计方式
  西山居的《剑侠情缘》手游在 60 级的时候开放了“凌绝峰”组队副本的噩梦难度,其中第六层(必须成功通关前五层的最高难度)随机副本叫做“千壑雪岭”,副本
BOSS 血量高而且全程附带远程攻击小怪,玩家会不断被小怪干扰,想要快速击杀 BOSS 的话就必须躲避 BOSS
技能并且将她不断引到小怪少的区域才能很好地输出。
  这是手游提升副本难度比较常规的一种做法:提高 BOSS
血量、攻击伤害,同时增加场上小怪(烦扰因素),让玩家略微思考对策,有轻量的操作(走位)要求。目前各种能玩的手游,基本上都会用这种套路来增加副本难度,从而深化游戏的
PVE 玩法。不过这也只能称为初级阶段。
MMORPG《天下》手游的蝴蝶谷、弈剑听雨阁、三仙六魔这三个难度副本,则多了职业搭配和团队配合的要求,比如蝴蝶谷需要肉盾天机扛伤害,或者两个天机轮流扛伤害;弈剑听雨阁需要冰心快速回血等。此外,同样也有一定的走位要求以闪避
BOSS 技能。
  团队协作和职业搭配,这已经是端游 PVE
副本的基本要素了。当然到这一步,对玩家的要求也还不算高,只不过在组队、技能选择和集中注意力方面比别的手游上升了一些。
  还有没有更难的 MMO
手游副本呢?有的。我们再次请上西山居,这次是和小米联合开发运营的《剑侠世界》手游。在高难度副本“衡道书”中,对玩家无论是技能熟练程度、反应能力、团队配合、BOSS
机制的熟练度都是一种考验。不同的关卡机制复杂而且完全不一样,要求玩家注意 BOSS
仇恨、面向、控制血量(有时是自己的有时是BOSS的)、特殊技能处理(秒杀技能)、走位、职业配合同时又需要高效的执行力(在特定时间内集中打出高伤害)。
  有玩家评价说,这已经是接近 PC 版《剑侠世界》的水平了。
  难度太高 是好是坏
  争议就是从这个高难度的副本开始的。上个周四(12 月 22
日),《剑侠世界》手游版本更新衡道书,在几家视频平台做了一次策划团队挑战高难度副本直播活动,然而游戏策划团队花了一个晚上,本意是想宣传副本的特色,却也团灭了一个晚上。副本总共有三关,策划们的
5 人地板小队连一关都没能成功打过。
  吃瓜群众一看这阵仗愣了,哇塞,策划自己都打不过还要设计给玩家打,什么扭曲心理啊!一心摩拳擦掌想体验副本的玩家更是心塞:这么难打,让手残怎么活?
  游戏的副本策划面对玩家直言说,副本的设计初衷就是要难,要让玩家不停地尝试(团灭)摸索方法,并且他们不介意以难度卡住一些副本意识比较弱的玩家。
  这种做法遭到了服务器大部分玩家的反对,由于游戏的社交氛围和休闲玩法做得还不错,所以有不少玩家都是以休闲和日常任务为主,高难度副本对他们(她们)来说根本就是花时间找罪受——打本时间久还不说,灭来灭去的不是在找虐吗?
  当然也有偏向于支持高难度副本的玩家,多为 PVE 爱好者,不厌其烦地组队开荒并且整理制作攻略,证明着“因为难才好玩”的定理。
  一款 MMO
手游,是否有必要做一个“非常难”的副本呢?推而广之地说,一款手游,以部分高难度内容作为深度玩法,借此提升部分玩家粘度但同时也担上了失去另一部分玩家的风险,这种做法是否可取呢?这是一个值得探讨的问题。
  桎梏 平台与设计的矛盾
  我们此前和大家讨论过,现在的联网手机游戏,都存在“过耗”问题,表现为研发手游新内容的时间/周期远远跟不上玩家消耗游戏内容的速度,设计团队花几个月甚至一年做出来的系统或者玩法,可能玩家只需要一两周完全体验之后就会觉得乏味。这种快速消耗是手游的特性决定的,哪怕是做得不错的手游,也难以逃脱这个规律。
  为了缓解这种“过耗”现象,手游会用各种方式让玩家放慢或者是停止脚步,比如卡阅历、卡等级、卡主线剧情等等。
  某些非数值向游戏,则更倾向于用比较难消耗的玩法来限制玩家,而高难度副本就是其中一种手段。因为很难,所以全服玩家不会很快就通关,而只能缓慢地向多数玩家普及,而副本产出的高等级装备,也不会太快地被玩家获取,以这种方法,让策划“辛苦设计”的副本获得更长的生命周期。
  这种做法当然很考验开发团队的水平,副本设计得好,自然很有挑战性,也让玩家有了提升自己操作和战力的动力,而一旦设计的有失平衡或者鸡肋太多,就会变得一文不值。总之敢于挑战高难度副本的手游,都是有勇气的手游。
  但同时它承担的风险也很大,手游的平台,决定了它的碎片化和轻量化,但是高难度副本却又是非常重度的东西,大家都知道《魔兽世界》PVE
团本打起来有时候简直比上班还累人。而想象一下在手机上打类似的团队本,你就知道有多痛苦了。
  职业要求、团队默契、摸清楚机制、反复练习打法等等,光是这些,就足以吓退很多休闲玩家了,甚至会因为根本没有副本门票而弃游的普遍现象。
  玩家整理的手游副本攻略 光是看起来就很复杂
  诚然,摸索高难度 PVE
玩法是对现有手游玩法的一种突破,只是在这个过程,还得考虑一下手游大部分受众的需求和习惯,兼顾平衡好不同层次的玩家。副本定位手游,最好的做法还是多分几个等级,让不同水平的玩家能有不同的选择,这对开发商来说,无疑提出了更高的要求。我们认为国内核心向游戏——不管是单机也好、手游也好,设计水平都在进步当中,我们也期待着更多开发团队,找到突破桎梏的方法,让游戏变得更好玩从而更赚钱,而非想着让不好玩的游戏如何赚钱。
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大话西游手游平民玩法攻略 可玩性最强的职业推荐
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编辑导读:大话西游手游平民玩法攻略可玩性最强的职业推荐齐齐乐小编多多已经整理好了,现将这篇大话西游手游平民玩法攻略可玩性最强的职业推荐分享给大家作为参考资料,希望这篇攻略能够帮助到你!
大话西游手游平民玩法攻略可玩性最强的职业推荐,手游公测到如今已经有一个半月的时间了,从某种意义上来说,第一批参与公测的玩家已经可以称作手游的老玩家了,基本对手游的一些玩法都有了一些自己独有的心得,今天逍遥就把一些玩男人的心得与大家分享一下。
首先来简单的介绍一些如今男人在手游中的地位,一个队伍,尤其是一个任务队,你可以没有女魔,没有男魔,也可以没有仙族,没有女鬼,没有女人,甚至你都可以没有男鬼,但是你绝对少不了一个男人。因为如今的手游依然处在控制决定一切的时代,尤其是在副本这一块,这基本就是一个铁律了。在火力输出和自身抗性血量没有达到一定程度的手游来说,副本依然需要依赖人族的控制,因为手游的武器的设定,让冰混双控的男人不再是一个遥不可及的梦。还是那句话在如今的手游,只要你能混的上,冰的住,闭着眼睛都能过。如果你混不住,也冰不住,那么就算强行支撑,也很容最后被怪物翻盘,落得个灭队的下场。
作为一个副本队伍的核心,男人绝对是如今大话西游可玩性最高的一个种族了,所以如何玩好一个男人还是一件很让人高兴的事情。今天逍遥就通过自己的心得和大家简单的来分析一下吧。
首先逍遥先声明一下,我不是0元党玩家,而是一个千元党,但是最近经常看到有小伙伴和我吐槽说没有仙器的男人玩不下去了,那么今天逍遥就以没有仙器的男人为模板来分析一下。当然如果你是一个把所有的任务物品都换做钱钱而不舍得花的玩家那么不在今天的讨论范围之内。
手游到现在已经一个半月了,就算你一背到底,每天至少也能产出300W左右的游戏币收入,一个半月我们就算他1.3Y的游戏币收入吧。这些收入足够支撑起一个平民男人的装备打造了,不要追求三速鞋子,也不需要追求双速链子,但是重铸个10来次,出个双敏鞋子和单敏链子还是比较容易的吧。然后按如今的等级来算,110级总是有的,30点左右的属性点应该也点了吧。那么只要你不是太背,三抗冰混忘90,速度达到630左右,忽视混20左右是绝对没有问题的。这样一个平民男人已经足够你完成困难一条龙和周末的大部分BOSS了,9.10星不敢说,脸不要太黑,过个8星还是没有问题的。
下面逍遥就从每一个部分的装备来简单的介绍一下。
对于控制系来说,尤其是一个没有仙器的平民玩家来说,每一点强法都至关重要,所以你至少需要一把过的去的冰混武器。而且炼化最好是双忽视混的,手游的双忽视混的炼化还是比较容易出的,如果你脸足够好,甚至不需要花费太多的炼化在武器上面。
其次对于如今的手游来说,速度也是至关重要的,为了有足够的速度那么你就至少也要有过的去的鞋子和链子,因为这两个装备是最能拉开速度差距的两个装备了,就像上面逍遥说的,你不一定需要追求三速鞋子和双速链子,当然如果运气足够好洗出来了也是皆大欢喜的事情了。炼化也是非常重要的,鞋子的炼化不用多说,炼化追求的就是属性点的加成,至于链子这里就涉及到一个属性点和忽视属性的选择问题了,逍遥给各位的建议就是看情况而论,看你缺的是速度还是法术的强度了,因为链子能炼化出来的忽视属性值不是特别高的。
最后来说一下衣服和帽子,对于敏单位来说,抗性的载体几乎就是衣服帽子,还有就是帮派修炼点了。平民玩家的帮派修炼点前期是非常少的,所以衣服和帽子上的抗性也是非常重要的,在逍遥看来,因为帮派修炼点是可以重置的,所以衣服和帽子只要炼化出双抗冰混忘其中的任意两个就可以了,其他用帮派修炼点维持就可以了。敏混人在如今的手游当中绝对是比血混人吃香的,炼化依然以属性点为主。
好了基本上按照逍遥所说的打造装备,不用花太多的钱,你的属性绝对不会差到哪里去的,这里逍遥在共享一个小技巧那就是卡根骨,因为男人的4级高级装备是需要200根骨的,所以各位如果是要玩敏人的话,那么就要学会把你多余的根骨洗掉,只要装备上出的是根骨的一律可以视为和敏捷是一样的。当你穿上装备之后,把所有多余的根骨都洗掉就可以了。这里有小伙伴会问如果有根骨炼化的那件装备不小心卸下之后所有的装备都会失效,很简单,你只需要混个八星开启双属性就可以了,第二套属性加点多加一点根骨,然后一键切换,在把卸下来的装备穿上去,然后再切回敏属性就可以了。但是这样来回切换的代价是20W,所以小伙伴们没事就不要卸下已经装备了的装备了。
召唤兽篇:
虽然敏血冰块是个不错的选择,但是逍遥这里不推荐平民玩家携带,因为现如今的乱敏还是很严重的,如果你想冰块的敏比自己加的高,那么冰块的敏至少要在850加,这样冰块的血量就所剩无几了,很可能只有之后4W-5W左右的血量,这是不足以支撑你在任务中的需求的,所以在这里逍遥比较推荐的是血猫,全血猫咪,这绝对是一个可以持续给你补给的战术宠。
其次你还需要一个敏剑,在某些副本没有男魔的情况下,可以用来提升你的速度,因为平民敏男人的敏通常只能有600-650之间,没有提速,部分副本和BOSS还是比较吃力的,所以炼化一个敏剑吧,你值得拥有。
至于攻宠的话,这里逍遥就不多说了,无非就是猴子,泥巴,罗王,这个还是要看各自的喜好了。
属性副本篇:
最后逍遥隐藏了几张图片,其实各位看官看了逍遥之前的五张装备属性图之后一定非常想知道,带上这5件装备之后的平民男人会达到一个怎么样的属性吧。
逍遥今天用这套装备带着一群没有仙器的小伙伴们干掉了T5,虽然中间死了几次,但是最后还是顺利过关。T5最主要的是要控制好3只猪,但是单一平民控制是比较吃力的,所以你可以选择带一个女冰人辅助你控制一下,然后在前几回用功BB合搞死猪就可以了,对于平民队伍来说,T5还是比较困难的,有时候死个一两次是常事,杀这个还是需要一定耐心的。建议男人首回合点中间的猪混,因为一般你们集中火力,两回合是可以干掉一只小猪的,这样可以提高过T5的成功率,避免控制浪费。
还有就是困难地宫,为了给仙族正名,其实副本过不还真不关仙族什么事情,猜一猜逍遥带了2魔一仙一鬼,在只有仙有仙器的情况下,灭杀困难地宫用了几回合。困难地宫,平民男人需要有一个速的辅助,这样600+的敏速上之后基本可以快过果子,只有一个主比你快了,只要速盘不掉,小鬼不死,多丢4混,看着形式不对的时候丢大冰,基本问题就不大了。
人族是一个玩着非常有乐趣的职业,作为一个平民男人,那么你最需要的就是足够的耐心,装备不行我们就慢慢搞,先搞对自己帮助大的装备,着眼于副本。既然我们没有足够的金钱投入,那么坦然面对你的烟花,或者偶尔队友的冷嘲热讽是非常正常的,只要配合好,了解每一个怪物的特点,少丢大混,4混一个一个控制,除了一些终极BOSS之外都是没有太大问题的。
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