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仙境传说RO手游商人技能手推车攻击实用性点评
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仙境传说RO手游商人系的商人一共8个技能,下面手游汇小编就来说说其中之一手推车攻击技能的实用性与使用心得吧!商人技能:手推车攻击大部分人都关注的技能之一,端游的练级神技。端游仍然秉承其超高的输出,满级750%的伤害。测试过满级强化手推车,面板983物理攻击,一下手推车7576伤害,无念咒时间。但是有利就有弊,2.5秒的公共CD以及强制无属性,是手推车攻击的两大弱点。建议由贝克战斧或兽人斧头触发(虽然5%很坑),或者结合普攻一起搭配使用。否则纯手推车攻击频次实在太慢。
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{[(baseatk+武器atk+卡片atk)*(100-防御)/100-vdef]*[(重的手推车)+100%(凶砍最大化)]+20(武器研究)+精练值}
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仙境传说ro手游战铁实践经验手推车流派配装练级与赚钱详解
来源:搞趣网
作者:陌路苏途
仙境传说ro手游战铁实践经验手推车流派配装练级与赚钱详解,大家可以关注下,在这里希望可以帮助到你们。首先我自己的铁匠只有87级,装备一般,公会祈祷攻击82级,公会祈祷血量只有18级。星盘手推车攻击增幅全满,力量99,体质65,其余加了灵巧。所以我目前是一名纯手推车铁匠。本文旨在谈论战铁本身,不谈论谁干的过谁或者谁抢的过谁的MVP。希望给喜欢战铁的朋友一点点参考。先来看看几个主流战铁走向和相关的素质点,装备,附魔需求:敏铁 - 素质加点要敏捷力量和一点灵巧,装备需要推高攻速,附魔和卡片需要暴击和爆伤,玩过CK都知道这是什么代价,更不要说你的技能,天赋和被动还不如CK.
铁匠星盘对敏铁肯定有提升,但不如手推车攻击和撞击那么变态。手推车攻击铁匠 -
该技能需要尽量推高面板攻击,技能无暴击,要打中别人,还要命中,装备需要堆物理防御忽略和攻击%,附魔和卡片需要斗志,利刃,物伤,攻击。手推车撞击铁匠 - 该技能和手推车攻击所需要的素质点,'装备和附魔基本一致。不同的事,撞击受属性石加成。金钱流 - 抱歉,玩不起分裂斧什么的暂未尝试。个人认为,在有限的资源下,只能让一条路最大化,如果你非要走敏爆铁加手推车当然是可以的,但是做为近战,你如何平衡攻速,攻击,暴击,血量还有命中呢?毕竟我们不是土豪。所以对于贫民来说,我认为主S副V走手推车攻击or撞击是比较实惠的练法,只要你慢慢点满相关星盘,提升是很可观的。下面我们来说说手推车战铁的具体装备,练级/赚钱,技能和星盘走向。装备篇:1.衣服:3阶段紧身衣 附魔斗志最佳2.副手:蔷薇3.披风:伯爵 附魔攻击和命中4.饰品:3阶段花戒指性价比最高 附魔利刃最佳5.背包:恶魔翅膀最佳,可惜我才87,还背着小书包。6.头饰:猫耳,也可以大巴帽(可惜无洞)7.脸部:蝴蝶面具,烟斗还有螺丝,具体看打什么怪8.武器:下面会说 附魔斗志或利刃9.鞋子:鉴定鞋 附魔攻击,血和命中武器篇:1. 毁灭斧 - 大地4个兽人时练级赚钱用的(50%火伤提升不是盖的)2. 贝克斧 - 做任务打Boss用,提升手推车攻击伤害15%3. 大驹 -
给铁匠大驹是有道理的,这个黑科技当你力量150之后,对你面板的攻击力提升是很恐怖的,还有一个秘密,大驹开2洞要比贝克便宜很多,单洞跟贝克伤害差不多(不触发大驹被动加攻的情况下)技能:凶砍,凶砍最大化,大声呐喊,手推车攻击,手推车改装,手推车撞击,武器研究,火属性强化,人型伤害强化什么的,都是些标准加点。星盘走向:重点来了,你有2个方向——1.先点满撞击,后点手推车格子和手推车攻击,撞击可以群3犬妖弓箭手,打Boss靠撞击也行,就怕石化小怪被你打醒。2.先点手推车攻击,后点手推车格子和撞击点不点星盘,伤害差距大到你不敢想象。练级赚钱:1.60级就能大地秒4个兽人,需要挂个奶妈开凶砍最大化和力量A,当然必须拿毁灭2.80级先点撞击星盘的可以直接去秒3犬妖弓箭手,先点手推车攻击星盘的还是继续混4兽人。收益的话,带慕斯进组,一天100万保底,单挂假摔回蓝,200-300万。而打Boss的伤害,一个手推车或撞击打30万以上没啥问题,前提是相关星盘要点满。希望对希望战铁的朋友有一点点帮助。
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您还能留下200个脚印守望先锋推车地图 攻击与防守方的要点
就A点而言个人以为好莱坞是易攻难守的
如图可见,防守方所拥有的高台优势仅有源氏所站的地方,源氏面前的高台无法防守的,一旦盾破,团队从高台跳下是无法找到掩体规避伤害的。而如果大锤站在源氏所处的位置防守,则会被进攻方站在对面的高台上高打低,而且进攻方这个时候是有位置来规避伤害的。所以大锤以及其他人员只能很尴尬的站在地面,通过房间来规避伤害。而一旦进攻方将阵形压入门内,这个时候进攻方和防守方是均势,就看各自发挥来赢取团战胜利了。
努巴尼防守方的点位一般就是麦克雷/76+安娜/和尚挂在源氏的位置,然后大锤以及其他人员站在源氏对面的高台。这个站位正好体现了防守方的思想:占据高台以及视野优势决定何时开战。大锤所占的位置是为了延误敌方进攻,而麦克雷+另外一名人员是为了对地面的人员以及试图占领对面高台的人员进行打击,并且旁边的屋子可以直通对面高台,方便被切的时候撤退。这个站位可谓是占据了天时地利人和,是防守方防守核心思想的集中体现。
反观进攻方有四条线路可以选择,一是强攻2L高台;二是通过左边来绕行,对大锤盾后的人进行输出;三是走地下室;四是正面强攻。那让我们逐条分析:
第一种方法:强攻2L高台。无疑是这四种方法中最正确的选择。当2L高台被攻破的时候,防守方是被逼下高台的,这个时候进攻方就转换成了防守方。
第二种方法:通过左边绕行。这种方法也是可行的,但是一定要配合2L的强攻,也就是说两个小分队的联动一定要做好。一般都是天使+法老之鹰绕行或者是猩猩+源氏绕行,来达到技能清人或者是强行清后排的目的。但是这种方法有一个缺点,就是会暴露在后方麦克雷高台的火力覆盖范围之内,绕后小分队的人很容易阵亡,所以也是具体情况还有人员执行力分析才能得出的战术。
第三种方法:走地下室。通过地下室后有三种选择:直接进入点内,清理大锤高台,清理麦克雷高台。直接进入点内显然是不合理的,会暴露在防守方的火力覆盖下。而清理大锤高台,后方是悬崖,没有地方规避伤害而且容易落下去,显然也是不合理的,所以只剩下清理麦克雷高台的一条进攻路线选择。
第四种方法:强攻正面比起来走地下室进入点内显然暴露在地方火力时间下更久,更加不合理。
那么我们可以分析得出:既要站下2L高台,又要清理麦克雷高台的进攻方法才是最有效率的。但是两者几乎是不可能同时完成的,因为一旦有一方失败,给防守方的能量优势是很让进攻方难受的,所以我们必须放弃一个高台。那么就常规阵容来说,我提供一种思路:进攻方阵容如下:猩猩,大锤,源氏,麦克雷/死神,安娜,DJ。安娜站在正道入口,其余人走地下室依靠强音加速迅速通过,猩猩+源氏跳高台清理麦克雷+奶,其余人在点内站定(站在安娜可以奶到的位置)。逼迫防守方下高台来打。如果只有一个人去抓安娜,安娜身旁有大血包以及瓶子,很容易就能反杀,如果有两个人去抓安娜则正面直接开战。
监测站:直布罗陀
防守方一般会站在前点的高台上观测阵容之后迅速撤退到桥洞之后,而麦克雷+一奶则挂在源氏所处的位置。而进攻方一般讲车推到桥洞以后会选择上2L高台即:将进攻方打成防守方占据高台来对地面的防守方进行POKE,利用大锤的盾作为掩体,适当的尝试让敌方减员或者是利用高打低的优势攒出能量。
那么防守方的思想则是:地面部队利用大锤的盾以及天然的掩体站住,机动性部队来咬住进攻方后排,麦克雷和奶则在3L高台无压力输出。
那么进攻方的思想则是:通过DJ加速快速转移至矿洞前压开战或者是直接转移到3L高台逼迫地方麦克雷下地面。所以还是要清掉高台的麦克雷+奶,依旧可以选择源氏+猩猩的组合利用机动性迅速打掉,之后再行正面开战。如果防守方选择在桥洞开战的话,无疑是非常不明智的选择,会吃到进攻方成吨的AOE。
这里需要注意的一点是:进攻方的车推到桥洞的时候如果打输了团战是非常伤的,因为车要重新推到桥洞,之后大锤又要上去高台是非常浪费时间的。但是尴尬的是打赢了一波团战之后因为车还要走一段路程,所以防守方还有机会再打一次,所以进攻方打赢团战之后站位一定要明确,防止被反打。那么最好的解决办法仍然是留大锤在桥洞下面推车,其余人上2L进行POKE压制,压制的同时一定要注意血线,一旦掉人对地面推车的大锤是毁灭性的打击,最好保持车辆推到拐弯然后适时开战。这对团队的协同性很是考验。
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加点再也不需要切来切去啦~
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