上一次说cndota2 ti3彩虹信使完了是不是ti3的时候

&figure&&img src=&/v2-e92ba60043dae84a92038cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e92ba60043dae84a92038cb_r.jpg&&&/figure&&p&导读:&/p&&p&本文来源NGA DOTA2,本文作者:EternaLCastLing&/p&&p&我看了一下,虽然是说的巫妖的,但是整体思路,非常的清晰,我觉得可以看看&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&天梯排行榜更新了,RUA~感觉非常棒!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e92ba60043dae84a92038cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e92ba60043dae84a92038cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-9c5bb96bb8d702fd12e7_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-9c5bb96bb8d702fd12e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不少人说,你分享一下巫妖心得吧,lets go!&/p&&p&背景介绍:巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜法师,他曾经威胁要带来毁灭性的冰霜,企图征服整个王国。最后他成为了女装大佬( @清蒸鲈鱼 )&/p&&p&技能1:Nova,伤害技能,附带减攻速移速效果,主目标受到的伤害比周围的单位伤害高。我只有一点想说,1塔打2下远程兵,一个1级nova可以直接收掉。&/p&&p&技能2:冰甲,防御型技能,可以加给包括建筑在内的友方,值得一提的是,这个技能可以加给无敌状态的下的建筑,所以对面推2塔,你可以提前给3塔加兵甲,当然还有兵营。近战攻击带满级冰甲buff的单位会减速30%攻速/30%移速,远程攻击受到的debuff效果减半。对比一下大勋章(炎阳纹章),五五开吧,但是冰甲可以加给5个人和建筑。&/p&&p&技能3:吃兵,无敌,无解,甚至有些无理取闹,下面会单独拿出来讲,这个技能上限打崩对手,下限打崩队友。&/p&&p&技能4:链环霜冻。注意弹射的距离是600,大多数远程,只要不是luna这种攻击距离特别近的和火枪这种特别远的,射程在550 到 650之间,600大概是这么个感觉。最多弹10次(弹不了10下的,不要出A杖,4200块买点别的东西,4200首付,攒一赞就是一把羊刀。)&/p&&p&现在我们讲重点,就是吃兵这个技能。&/p&&p&根据一个近战兵有40点经验,一个远程兵有90点,一个远程兵比2个近战兵的经验还多。&/p&&p&巫妖吃兵这个技能是一个远强于反补的存在,因为反补会给对方英雄70%的经验,而吃兵不仅不会,还会把这个小兵全部的经验给它附近的己方英雄(之前某个版本把吃兵改成敌方英雄不共享经验了,所以吃兵不需要远离敌方英雄了)。&/p&&p&于是远程兵因为他超高的经验,悲剧地成为了吃兵的首选目标。&/p&&p&所以第一波兵,如果你吃掉了远程兵,那么你们线上英雄会获得40×3(3个近战兵)+90(己方远程兵)+90(地方远程兵) =300的经验,对方只有40×3=120的经验,就凭借这一点,你只要二级无脑学冰甲,CD好了就去吃兵,除此之外啥都不做,你作为一个边路辅助,双人路,你也不可能打不出优势,常见的情况是,你同路的核心(优势路或是劣势路大哥)到6了,你5级,对面大哥才5级,关键是对面的辅助就惨了,只有2级。是不是很无脑,但是很粗暴,是不是“辅助果然是划水位,我也要上个七千!”&/p&&p&不要急,上面讲的,算是复习你在三四千分的天梯里已经学到的东西。现在我们讲一点三四千分往上的东西。(为了方便叙述,我们把我方设定为天灾,敌方是近卫。)&/p&&p&对手会拉野,这是一个很大的问题。不敢说两千分的辅助都会拉野,三千分的辅助大部分都会拉野了吧,我们思考一下对面拉野了会怎么样。有一个非常有用的知识,如果你不知道,现在我告诉你,前期对兵线影响最大的是远程兵(因为他的DPS超高!),我们吃掉了远程兵,兵线一定会往天灾塔下走,很快你保的大哥就要开始在塔下补刀。我们不考虑塔下补刀难度的问题,因为我们需要解决一个更加严重的问题---对面拉了野。GG!朋友,你姜了啊。你们大哥在塔下有4个近战兵,2个远程兵要补,他不可能去管对面拉的野,你一个包鸡包眼的五号位,鞋都没有,你怎么管对面拉野?你孤军深入,很可能就被三人围剿了。记住你们大哥在塔下补刀,他不可能来野区帮你。于是你们一整波兵被反补了,是那种你连30%经验都没有混到的反补,我们再算一下,这被拉一波野,你一共被反补了40×3+90=210的经验,恭喜你,天湖开局,第一波靠吃兵打出了300-120= 180的经验差,现在全吐出去了,没错,我上面说的打崩队友的下限巫妖就是你这样的。稍等稍等,其实吧,你在四千分的局这么做,可能不一定能打出下限,为什么呢?对面不一定拉双野,他可能拉的是单野,你要知道即使是大野中的王者---大萨特一家也打不过一波兵,嘿!那么可能还能漏一个近战+远程给你,这样你就不是下限了,“哈哈哈,我不是最菜的!”。&/p&&p&这里我想插一句题外话,正如这个例子所说,你是不是打得出巫妖的下限一方面取决于你打得有多差,另一方面是对方打得有多好。经常能在论坛看到一些帖子,诸如剧毒打野5分钟点金,10分钟XX,15分钟拔光对面外塔,然后贴上一张战绩图着这种。高分局和低分局很大的一个区别就是---高分局你犯错误,对面会抓住你的犯的错误,给予你应有的惩罚,而低分局敌方根本不会意识到你犯了错误。水平介于两者之间的局,对手会因为各种不定原因,时不时惩罚一下你犯的错误,比如这里运气就起了主导作用,对手运气好的时候会在50多秒拉野,这么他会拉出双野,运气不好的时候,他在20多秒想到拉野,就只会拉单野,他拉出双野,你就悲剧了。&/p&&p&怎么防止对面拉野呢?有两种方法可以避免这种事的发生。第一种简单粗暴,就是封野,我也建议大家使用第一种方法。&/p&&p&下面几张图里的黄框是阻止野怪刷新的区域(这句话好别扭,就是黄框里有东西就不刷野了,变红就是封野成功,因为我的眼都封野了,所以你们看到的都是红框没有黄框。。)。&/p&&p&我推荐这么封野:&/p&&p&天灾小野(红框右上角)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-8ecbe584f42e78405eb0c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8ecbe584f42e78405eb0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&天灾大野(红框右下角,树林里)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5f0c3db3ee5a77e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5f0c3db3ee5a77e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&近卫小野(红框右下角,最右下角和最左下角地形原因,不能插眼)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-66e7d7815687ebead4a68a4bded3f7d6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-66e7d7815687ebead4a68a4bded3f7d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&近卫大野(红框右上角)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4e793ac5c4e4eb25af34f361dbfd7424_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4e793ac5c4e4eb25af34f361dbfd7424_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&你会发现,这几个封野眼的视野极差,你可以很容易地找到一个同样能封野,但是视野更好的插眼点。你可以插你喜欢的位置,但是正如我上面所说,分数越高的局,对方越可能对你犯的错误做出相应的惩罚。可能你的局对面出门根本不会带真眼,那么你完全可以贪一点,插一个视野更好的位置,但是六千往上的局,辅助基本都是真眼出门的,既能封野又有好视野的眼位他们都知道,你的眼基本会被秒反。&/p&&p&既然我们讲到了插眼,那我们一口气把它说完,之后再回来说第二种防止打出下限的方法。&/p&&p&这里你还做错了什么?或者说对面会怎么惩罚你。&/p&&p&你们插眼是开雾TP出去的吗?&/p&&p&如果你的对手开雾TP出来插了眼,他就能看到你傻乎乎地走出来,看到你插眼的位置,你的眼被秒反,朋友,恭喜你,你还是下限了。&/p&&p&现在你知道为什么职业比赛里的五号位都开雾TP出去插眼了吗?&/p&&p&所以你的出门装会是这样的:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4fbc755fef_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&321& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&现在我们来说第二种阻止对方拉野的方法。&/p&&p&举一个实例,我们天灾劣势路,对方要拉近卫优势路的野,可能是你没有封野,可能是你的封野眼被反了,这个时候你可以用第二种方法去补救。错误的做法是,对方54秒拉大野往右边走的时候,你在野怪左边A一下,这个时候你会吸引野怪仇恨,让野怪掉头回来打你,这样你就成功阻止了对方的一次拉野。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e7d22e30ea4cb6a03a9c2aae2c9e37ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e7d22e30ea4cb6a03a9c2aae2c9e37ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&为什么这个做法是错误的,因为对方可以通过再A一下野怪的方法把仇恨拉回去,当然你也可以再A一下。但是有的时候你们这样“拔河”的结果会是2个野怪和你跑了,一个野怪和对面跑了。对面并不需要拉走全部野怪,只要一个和他跑了,拉野就成功了。为了防止再度下限,你可以站在黄框里面,强行阻止下一波野怪刷新,但是你看到上面这个图里的情况了吗?已经有2波野了,这个时候人肉封野就不能阻止一整波兵被反补了。&/p&&p&那么正确的做法是什么呢?&/p&&p&对方拉野的时间是54秒,你在50秒的时候去A野怪,这时如果你站在拉野一方的角度思考一下,你会发现你既拉不到野,你囤不了野,因为拉野必须是53/54秒,早了晚了都不行,提前和“拔河”没有任何意义。&/p&&p&为什么我不推荐第二种方法呢?&/p&&p&其实之前提过了,你们大哥在塔下补刀,你做这种事必然是孤军深入,对面2个人,甚至3个人直接能干死你。然而即使你死了,你依然比那些下限巫妖要打的好,为什么呢?因为英雄1/2/3级死亡给出的经验是100/120/140,对,你不如那波兵(210点经验)重要(一血可能会稍微亏一点),而且对面杀你要花费魔法值,白牛一级只有2个冲的魔,冰女一级只有一个冰箱的魔,这就是为什么很多劣势路选手会告诉你,死一次就能混了,对面杀你不是白杀,他们是要付出魔法值作为代价的,对面大哥可能还会为此放弃线上的1到2个刀,你这次死血赚。场面上看是你支付了,你们大哥甚至还会喷你,但是你看一下你死和不死造成的不同结果,死了的情况你支付的经验(差)更少,还耗费了对方更多的魔法,让对方大哥少补了1到2个刀。(支付,真的是一门学问。)&/p&&p&(插播一句:正如上面所说杀人是有代价的,作为白牛,冰女,这种英雄,出门带净化药水,可以保证你对对方的持续压制,你会发现我上面给的巫妖出门装截图里,最后的50块我带了净化药水而不是树枝,巫妖在三级吃兵之前很缺蓝。)&/p&&p&这时反观上面阻止拉野的第一种方法,第一种方法你甚至不用去支付!活着不好吗?所以请选用封野的方法。&/p&&p&如果你理解了我上面说的,并且也决定不去贪一波雾和TP的钱,那么我还有最后一点要教你,之后你基本上可以去6500+的局打五号位巫妖的前五分钟了。&/p&&p&这就是&/p&&p&我,巫妖,去哪一路?&/p&&p&Dota2的常规分路从上古时代的212分路,到后来的311分路,现在已经演变成了211+一个自由人四号位的分路。这个双人路指的就是优势路的一号位大哥和五号位辅助。但是,巫妖这个英雄不一样,如果你看了今年的TI,你会发现巫妖作为一个大热五号位,走中路,优势路或是劣势路的情况都有。所以你一定想问,我,巫妖,去哪一路?回答这个问题,首先你要看双方阵容,读对面的分路,大多数的局对面的分路是可以读出来的,但是我要承认,还有很多局我依然读不出对面的分路。这个时候就体现了开雾插眼的另一个作用,你提前做了视野,不仅能看到对面走出来做视野的人,也能看到那些觉得游戏还没有开始,在野区闲逛或是挂机等符的大哥,在优势路符点等符的是对方的优势路核心,劣势路符点等符的是他们的中单,在劣势路闲逛的是他们的劣势路核心,如果你像我一样比较僵硬,经常读不出分路,我再次建议你开雾TP出去插眼,亲眼看到了,你总知道了吧。顺带一提,面对刚三最常见的一种应对策略是避开他们,也就是进行优势路和劣势路的互换,但是换路这件事,必须要在出兵前进行,越早越好。因为你等到上线才发被北刚三了,一是你不一定有机会买到TP,二是你从上路TP去了下路,对方也可以TP,这个时候TP进入CD的你就不得不去面对被刚三的现实。但是提前看到了对方劣势路站了他们的大哥和双酱油,你就可以和队友沟通,我们是不是避开对面的刚三,等对面发现你们优势路是一个三号位牛头的时候,他们只能一脸问号,即使他们这个时候TP换路,你也可以让己方大哥TP回自己优势路,这个时候对方TP在CD中,刚三计划只能宣告失败。所以开局前尽量不露头是一个任何一个位置的选手都必须养成的好习惯,作为一个分路不定的巫妖,你更需要知道这一点。&/p&&p&现在我们知道了对方的分路,你可以开始做出选择了,上路,中路,下路哪一路?你先不要把自己算进去,然后分析每条路的情况,一共3种情况,己方占优,对方占优,和五五开。而你基本上可以保证,不管你去哪一路,哪一路都会是优势,因为吃兵这个技能造成的双方经验不平衡太过赖皮。那么你希望哪一路有优势?我们看一个例子,[&a href=&/?target=https%3A///matches/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/matches/34&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&],我的判断是:我,巫妖,去中路。我们先只看四个英雄,我方中单血魔,我方巫妖,对方的中单毒龙和对方的自由人白牛。因为白牛的存在,血魔打毒龙是一个大劣势,毒龙线上强,而且基本上有了2级法球,配合白牛的毒球,我们的血魔只要被游就会死,高等级的毒龙甚至不需要白牛的帮助,自己就能把血魔压出经验区。但是这个时候我,巫妖,来了,我只干了两件事---吃兵,加兵甲。结果就是这个毒龙被血魔正反补打炸了。我们再看另外两路,敌方劣势路蝙蝠打我们优势路剧毒,本人作为北美最为臭名昭著的光法选手,我第一时间就判断出这个光法会去劣势路,而剧毒对线光法和蝙蝠毫无技巧可言,就是插棒!因为蝙蝠和光法的技能,拿棒子毫无办法,所以剧毒轻易就能做到和对面互肥。(但是光法可以推线和消耗,推线配合拉野,拉一次野就是反补一整波兵,他们本来是可以打出优势的,但是开局我给了我们剧毒一个真眼,直接封了自己大野,虽然后来的实际情况是光法没来上路,这个野白封了,但是你光法去优势路就是等于打野,因为小骷髅打小牛,有没有光法,没有区别啊,你也就拉野发育,这也是我为什么不去下路的原因,我加个冰甲给牛头,他还是要被点,而我们也基本没有可能击杀小骷髅,所以去下路,赚得就会不够多。&/p&&p&以上是我选择去中路的原因,而这个分析发生在什么时候?发生在选人阶段,在游戏载入的时候我已经知道我要去哪一路了。如果游戏开始了,你才开始思考,那么就有可能晚了。为什么是有可能呢,比如说这一局就没有晚,因为我们的选择是去中路,封野对我们来说没有影响,但是如果你的分析结果是去劣势路配合己方军团打出优势,而你得出这个结论的时候游戏已经开始了30秒,对方可能已经在优势路站着等你来了,你就丧失了封野的机会。&/p&&p&事实上正确分析自己去哪一路的确非常难,当然也不是每一局都只有一个正确答案,这个分析过程需要你对场上的另外九个英雄都有都有符合你所在分数段水平的了解,如果你对某些英雄并不了解,我鼓励大家多去和队友交流,你完全可以在决策阶段向自己相应位置的选手咨询,我就经常问我的中单“我要和你双中吗?”,问优势路大哥“你需要我一起去上路吗?”,我是一个五千分Carry选手,问一问我们六七千分核心选手关于对线的意见,并不是很丢人对吧,而事实上如果你不愿意交流,打辅助上分的确会是一件很难的事。这里为了方便大家能在大多数情况下做出一个分路上的正确判断,总结了下面这个适用于大多数局的原则:1.如果某一路没有你,你们的核心位选手无法对线,你优先去帮助他(是不是有很多一手敌法,一手小鱼人的选手,说的就是这种情况。)2。没有1中所说的情况,而你能把对面中路打炸,把中路的劣势对局变成优势对局,去中路。3.其他情况下,优势路,劣势路,哪条路你们更劣势,你去哪一路(大多是情况是劣势路,不然怎么叫劣势路呢)&/p&&p&我的思路是雪中送炭,而不是锦上添花。根据具这思路,我有了以下的加点方式&/p&&p&1级学吃兵(你要做的是在塔下0:00的时候第一时间吃兵,所以1级击杀这种事和你没关系。但是,有的时候,队友非要开雾,带你开,你不开他们就退,美服有好多这种人,“你不听我的,我就A装备的人”,我的原则是“大哥,只要你不A装备,什么都好说”(但是你敢A装备,我赛后一定举报,然后我会用一局紧张而又刺激的乱战先锋避开你,再排。)。如果他带你开雾了,基本没有例外,能拿一血也不点Nova(你可以走慢一点,假装自己没跟上,所以没有给Nova,你也可以把和他讲道理,这种A装备的人跟你讲道理吗?),上文算给大家看了,拿一血的经验不如吃个远程兵,一血的钱很多没错,但是你学了Nova,你的兵线就不能被控到你们塔下,你们劣势路大哥就会被压出经验区,你到2级的时候可能已经3分钟了,你们劣势路大哥也2级,对面大哥3级了,你往回翻翻,吃兵的巫妖这个时候是个什么局面,对面这个送一血的人,是懂得支付的艺术啊。那么例外是什么?你是优势路,或者中路巫妖,你一级学了Nova,真的拿了一血,勉强可以接受,经验上你们还是亏了,但是拿到的击杀金钱可能可以让中单速瓶,优势路大哥补鞋,从而扩大优势。)&/p&&p&2级除非有机会击杀否则一律点冰甲(打蝙蝠就不要学冰甲了,有些英雄不是靠普通攻击输出的,变通一下)&/p&&p&3级点nova,之后主吃兵,附冰甲,有大点大。不要点完吃兵点nova,满级冰甲一人一个炎阳纹章,无敌!如果你分数比较高,你应该知道推线的重要性,所以你可能会想主Nova,事实上我一开始就是这个思路,然后先加Nova再加冰甲,之后我慢慢意识到,只要远程兵被我吃掉了,主Nova也推不动线。。。所以走上了全队冰甲的道路。&/p&&p&天赋选择&/p&&p&10级加生命&/p&&p&15级加施法距离&/p&&p&20级加金钱每分钟(150点攻击力,我点过,出装参考大哥沉默,推荐你试试,真是刺激,不过我天梯没这么玩过。)&/p&&p&25级不用我说了吧,取决于你20级点了什么.&/p&&p&对线期之后做什么?&/p&&p&现在,你的巫妖对线应该是很强了,然后以一定想问之后我干什么呢?之后的事可就不是一篇攻略能说的清楚的了,但是关于巫妖的只有一点,就是冰甲不能停。&/p&&p&说点别的东西。&/p&&p&你有没有意识到,上面这些东西,放在巫妖身上合适,放在别的英雄身上也合适呢?可能你玩的不是巫妖,但是对面是大哥是sven,或者辅助是光法,这2个英雄有个共同点就是会推线,他们推线和你吃兵对兵线的影响是一样的---兵线会到你们塔下。所以打他们的时候封野也会是一个非常不错的选择。很多局都要在出兵前考虑分路的问题,即使你不是巫妖,开雾插眼提前看到对方分路也会让你在游戏开始前就占尽先机。这就是为什么,你觉得一些大神不仅厉害而且是英雄海(而我并不是,以后说吧),因为他们有的不仅是对某一个英雄的理解,而更多的是他们对自己打得位置和Dota的理解。&/p&&p&个人认为辅助选手对辅助位的理解,要远比对某个辅助英雄的理解重要。举2个例子,对于辅助而言,眼这个道具对所有辅助都是一样的效果,你问我“玩巫妖眼做哪?”我反问你“你们大哥是谁?局势是什么样的?对面有没有夜魔?”另外九个人不变,把巫妖换成双头龙,巫医,暗牧,同样的局势下我基本会选择同样的眼位,但是你把你们大哥从sven换成敌法,可能一半的眼位就不一样了,因为我做眼的目的从帮助大哥sven打正面,变成帮助敌法是带球。我们再看道具的选择,推推,微光,炎阳纹章,绿杖,这四件是五号位比较常出的大件,除了少数几个英雄,比如死灵龙出炎阳纹章是为了配合自己大招,冰女巫医出微光是为了配合自己大招,但是基本上辅助从来不因为自己的技能选择某个道具(反观狂战敌法,辉耀血魔/死灵法/幽鬼/炼金,飞鞋修补匠,暗灭TA。。),我,五号位,出推推是因为对面有米波,出微光是因为对面有死灵法,出炎阳纹章是帮助哈斯卡上高,绿杖是因为对面TA要切我。这些装备的选择和你玩的是哪个五号位,基本没有关系。&/p&&p&为了五号位打上七千,我向很多人学了很多东西,这些知识是关于Dota和辅助的,而非某个英雄的,并且这当中大多数的知识其实非常简答,但是如果没有人教你,你大概会花上几倍甚至几十倍的时间自己才能意识到。我很感谢别人有意无意地教了我这些,现在我想把这些前辈们的智慧写下来,来帮助所有人在天梯里打辅助的朋友。粗略的算了一下,大概会有十三篇攻略,有的会比较长,有的会很短,而你们现在看到这篇会成为第三篇《写作对线,读作拉野》的一部分。&/p&
导读:本文来源NGA DOTA2,本文作者:EternaLCastLing我看了一下,虽然是说的巫妖的,但是整体思路,非常的清晰,我觉得可以看看 天梯排行榜更新了,RUA~感觉非常棒! 不少人说,你分享一下巫妖心得吧,lets go!背景介绍:巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜…
职业选手什么水准不确定,我随便写一点自己的感受吧。&br&我自己单排和开黑分基本都在4200左右,没太大波动。&br&前几个月,有次五黑,均分4100。五排这个分数经常能碰到单排分高的大神的。七千多的碰过好几次。那次对面有个单排6000多的,玩个中单小强,我印象中他一个人扛着全队在打,对他队友没什么印象,对线能力还是刷钱速度之类的,都很一般。&br&但是这个小强,在我们双辅助把钱都用来买真假眼的情况下,还是把我们全队杀蹦。&br&我只觉得,每次我感觉自己有一点点危险,就死了,他永远出现在能杀我的地方。&br&而且有个细节,他要杀人时,经常是在上路漏一下,再tp到下路或者中路去杀人。一般我们在上路看到他,就会报“NA在上,中下继续带!”然后小强就笑纳了人头,我虽然不是什么高手,但是那个小强,是我见过节奏感最好,感觉水平差距最大的一个对手,在大哥不肥的情况下,生生把我们抓蹦。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-7f17f6b87da451cc343e66d_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-7f17f6b87da451cc343e66d_r.jpg&&&/figure&这是比赛编号,有兴趣的可以去看看录像感受这个NA 的节奏,就像在吊打小朋友一样……&br&我本人是那个猛犸,我英雄池很浅,猛犸节奏很差,随机出来的,然后去打野了。还有对面美杜莎虽然装备好,但是玩的真的一般,看录像也可以看得出来。&br&刚点进NA 的主页看了一下,6500分。&br&我就想,两千多分差距就这么恐怖了,那平均八千多分的职业战队,会是什么样的实力……&br&&br&&figure&&img src=&/v2-02db68ccbd00d49f7b40a328cd050279_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-02db68ccbd00d49f7b40a328cd050279_r.jpg&&&/figure&
职业选手什么水准不确定,我随便写一点自己的感受吧。 我自己单排和开黑分基本都在4200左右,没太大波动。 前几个月,有次五黑,均分4100。五排这个分数经常能碰到单排分高的大神的。七千多的碰过好几次。那次对面有个单排6000多的,玩个中单小强,我印象中…
&figure&&img src=&/v2-e0ee570adfc1e13f17e231db04974bac_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e0ee570adfc1e13f17e231db04974bac_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/球球&/b&&/p&&p&原创作品,未经授权谢绝转载&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De1a1ec2cb88ba6f88452%26chksm%3Dec438b3ddbaf3d892af22aeaff60b84eeefc9c5f8705323fbc874c08c1d16c6363%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果有萌新不太熟悉英雄的简称和俗称,可以看这个:&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D34c8f9fd9ada9aaaa6d9b5eachksm%3Dec438ce8db3405fef5bdc1a26a057e7c4c38f6e9e9dba8%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2新手入门(3):dota中的俗称和简称&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于英雄克制关系系列内容须知:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.怎样算克制:&b&以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制&/b&。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。其实这只是大隐刀克幽鬼,斯拉克并不怎么克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深渊这些道具克制一切。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&6.以下的所有内容全靠个人手打,内容很多,很多时候只是举了几个常见的例子,可能会有不少遗漏或者一些细节错误,大家还请见谅。整体来看,90%以上的内容是没有问题的,但仅供大家参考,大家还需要自己实战中去理解和思考,来验证球球说的究竟是对是错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这是这个系列的第一篇,为了不浪费大家的时间,全文总共约10500+字,没有一张图片&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄克制关系大全&/b&&/p&&p&&b&力量篇&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合结论:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&力量型英雄以近战为主,大部分力量英雄血量高,回血快但护甲低。所以当应对一般的近战多,冲脸凶的阵容,以团控和反手英雄为主,虚空、潮汐、伐木机、斧王、大牛、猛犸、小牛、谜团这些都非常好用。当应对高血量,低护甲的力量英雄时,用斯拉达和噬魂鬼这类减甲流或者按百分比扣血很好用。如果你实在不知道选什么,就选瘟疫法师或者冰魂吧,在这两个面前,没有肉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&孽主&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:光环克制依赖属性提升的dps英雄,例如水人,恐怖利刃,露娜。1技能按生命百分比扣血的强aoe,克制幻象系英雄;2技能缠绕在后期克制一些很多不太出bkb,或者后期bkb时间短的核心英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:可以远距离对孽主造成致命伤害的英雄,孽主都挺怕的,例如伐木机、火枪、屠夫、TK。持续性递增伤害的英雄,孽主也怕,例如黑鸟、熊战士、沉默术士、斯拉克等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&裂魂人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:1技能远距离定位克制大多数高机动性的(带位移或跑的快)英雄,例如敌法、女王、蓝猫、狼人、小鱼人、黑贤等;克制所有隐身系英雄,例如小骷髅、隐刺、赏金、蜘蛛、蚂蚁等;克制所有无逃生技能脆皮英雄,例如影魔、火枪、沉默等。无视技能免疫的大招和被动克制很多依赖bkb的核心,例如拍拍、流浪、巨魔。如果出了大隐刀以后,打幽鬼、幻刺也很好用。白牛的冲刺,后期是破林肯神技,是团战搅屎棍。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:屠夫,白牛本身看见屠夫没有脾气,冲和大招都容易被屠夫的钩子和咬打断,白牛冲的人还容易被屠夫救。发条,发条可以远距离截冲刺的白牛,关洞房里没bkb的白牛基本就傻了。白牛也很烦撼地者的反手救人和封路。白牛碰到分身系核心也比较头疼,例如混沌。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制装备:bkb,微光,吹风也都能有效的限制白牛的作用。带线英雄林肯也能防一手白牛的定位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&冥魂大帝&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:骷髅王谈不上克制什么英雄,装备领先,可以抓着任何人锤,装备不领先就是各种被风筝的命。只不过它的大招重生克制一些大招流阵容,例如谜团、虚空、猛犸等,克制一些很厉害的单体大招,例如nec大,血魔大,莱恩大等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:骷髅王怕的英雄就挺多的了,凡是能让他在25级以前没蓝复活的英雄都克骷髅王。敌法师、黑鸟、莱恩、卡尔、小强、光法、兽王狼人(节奏快,三级书)、幻影长矛手(散失)等。骷髅王低护甲,很怕大鱼的点灯减甲。然后骷髅王前期因为大招cd久,比较怕快节奏的阵容,例如小技能多gank厉害的,或者推进体系。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:散失、死灵书、推推、绿杖、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&半人马战行者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:由于人马大招可以带队友强冲脸,所以克制一些远程炮台型的脆皮英雄,例如火枪、恐怖利刃、小黑,有A帐以后也克制一些大招流英雄,例如虚空、幽鬼、谜团等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:沉默术士,沉默大招完美克制人马大招。血魔,听说你能开大跑,能开大救队友?瘟疫法师,在nec面前没有肉。小狗,算一个吧,没大的人马在小狗面前就是块大肉排。斯拉达的点灯,伐木机的纯粹伤害也都让人马不那么肉。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&混沌骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:神装混沌什么英雄都克,装备落后的混沌谁都不克。一般来说,分身系克单体输出核心,克永晕系,例如拍拍、巨魔等等。像一般的核心碰到混沌都很头疼。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:混沌怕的英雄就蛮多了,A杖美杜莎、谜团、大小牛、沙王、潮汐、伐木机、龙骑、小小、流浪、术士、猛犸、双头龙、冰龙等等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯,绿杖,微光,狂战/大电锤&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&全能骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制近战英雄,克制近战英雄多的阵容。以前加血可很多冲脸英雄,现在加血量变少,施法距离变近,已经谈不上什么克制了。魔免倒是克很多魔法技能连招的英雄,例如船长、火猫、白牛等。大招自然是克制所有依赖bkb或者依赖大招输出的物理核心,例如主宰、混沌、幻刺、巨魔、流浪等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克全能的英雄也蛮多的,沉默系的英雄都挺克(例如沉默术士、末日爸爸),超远距离先手的英雄也克(例如蝙蝠)。还有一些持续性输出的英雄,例如黑鸟、拍拍熊。一些无视技能免疫的纯粹伤害的英雄,例如血魔、谜团。一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、敌法师等。冰魂大招、骨法棒子也都很克全能。最克全能的,其实是没等级没装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:有一个会玩的全能在,全能的队友是不怕什么道具的。倒是全能自己本身怕被紫苑,怕被羊刀先手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯温&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:神装开大能打到先手的斯温,打绝大多数英雄都是几刀的事。斯温依靠溅射,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌、猴子等。依靠战吼克很多物理系英雄,例如主宰,噬魂鬼,幻刺等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:斯温怕的英雄就多了,怕能风筝的,怕无视技能免疫的控制的,怕永晕的等等。蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、剧毒、巨魔、骷髅王、电棍、血魔、蚂蚁、瘟疫法师、祈求者、谜团、猛犸、虚空、发条、白牛、风行、冰龙、末日都比较克斯温。当然,还有刃甲军团,刃甲斧王也都很克斯温。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制的道具:散失、绿杖、推推、微光、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天堂之戟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&亚巴顿&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:亚巴顿的无光之盾(套子)因为可以驱散debuff,所以克制很多先手控制英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源、斧王、屠夫、赏金、斯拉达等,当然前提是在施法距离以内。亚巴顿的线上能力,团队续航吸收伤害能力也克制一些慢节奏,少爆发的英雄,例如幽鬼,沉默等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:高爆发高输出的英雄,例如黑鸟、拍拍等,这两个英雄都是越打越疼,亚巴顿的技能基本没有作用。瘟疫法师、莱恩、丽娜、幻刺这些英雄瞬间爆发可能让亚巴顿开不出大招直接被秒。让亚巴顿大招回不了血的英雄,例如冰魂。能让亚巴顿一下子没蓝的英雄,例如祈求者、散失猴子、三级书狼人等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀+紫苑(沉默)能让亚巴顿大招失效。阿托斯、吹风都能限制开大的亚巴顿的回血。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斧王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:刃甲跳吼,克制近战多的阵容,克制多数脆皮敏捷核心。例如幻刺、敌法、斯拉克、主宰、幻影长矛手、虚空、蚂蚁、哈斯卡、血魔、蜘蛛、斯温、影魔、露娜、圣堂刺客等。大招克制戴泽的薄葬。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制斧王主要是两个方面,其一是线上和野区影响斧王的发育,不肥的斧王也不就不厉害了;其二是在斧王跳吼了人以后,有英雄能断一手斧王和其队友的后续技能。后手控制英雄,解debuff英雄,例如大小牛,军团全能,沉默谜团猛犸,双头龙等。能限制骚扰斧王线上和野区的英雄,例如熊战士、剧毒、隐刺、赏金。高爆发高输出的英雄,伐木机、凤凰、黑鸟、屠夫等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推,吹风,bkb,大隐刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&帕吉&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:会玩的屠夫肥起来后期克一切英雄,打不死又有输出,团战又恶心人。前期爆发克制一切无逃生技能的脆皮英雄,中期的蹲人克制一些先手英雄,控制英雄,例如虚空、军团、谜团等。作为一个资深屠夫玩家,专门选屠夫打斯拉克、剧毒、虚空、TK、狙击手、幽鬼、血魔、斧王、地穴刺客、幻刺、帕格纳、瘟疫法师、影魔、黑鸟以及各种脆皮法师。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:屠夫比较烦,比较怕的英雄也有一些,怕一些顺起来很恐怖的,高机动性,高爆发的英雄,例如斯拉达、熊战士、蓝猫、女王、水人、敌法师、蚂蚁、噬魂鬼、亚巴顿、狼人、混沌、尸王、米波等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:屠夫最怕两个道具,一个是推推,一个是林肯。前者让其黏不上人,后者让其没法咬住。屠夫要破林肯不太容易,一旦你出现在别人脸上用道具破了林肯,别人就有警觉,gank可能也就失败了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&上古巨神&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:理论上来说,大牛的减魔抗,减物抗克一切英雄,也就是说在大牛面前没有肉。当然,克制最明显的是依靠属性提升护甲的一些敏捷英雄,首当其冲的是水人和恐怖利刃。然后敌法师、幻刺、露娜这些核心在大牛面前也都肉不起来。除此之外,大牛的三连配合被动超高的魔法输出,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、猴子等。大牛的远距离踩,克很多先手点控、团控英雄,例如斧王、军团、虚空、谜团、猛犸、发条;克近战英雄很多的英雄。大牛不愧为团战之王!&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:因为大牛技能施法距离远,倒是没有特别克制大牛的英雄。顶多怕一手蝙蝠先手拉,自己怕被蓝猫发条这样的英雄先手。然后怕一些坑爹的队友,在大牛踩晕敌人时将其打&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&撼地者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小牛的沟壑克绝大多数的先手、冲脸英雄,冲脸阵容。不同于大牛的是,小牛的沟壑和大招还可以远距离打先手,如果开5抓人的话,防不胜防(林肯没用,bkb开不出来)。配合队友可以克制很多高机动性的,喜欢带线的脆皮英雄。例如火猫、先知、水人、蓝猫、女王、小鱼人等等。小牛也和大牛一样,克制绝大多数的幻象、分身系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小牛怕被先手,怕被近身吧,例如屠夫、发条、幽鬼,怕魔免冲脸,例如斯温、拍拍、噬魂鬼。然后就是容易打断小牛跳刀先手的英雄,例如剧毒、TK、宙斯。还有沉默术士的技能也都很克制小牛的连招。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,笛子&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&潮汐猎人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:潮汐海妖外壳克制很多菜刀流近战核心,克制很多没有爆发的英雄。大招的反手对冲脸阵容有一定限制作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:潮汐怕伐木机的瞬间纯粹伤害爆发、怕被瘟疫法师主宰的大招秒、怕火枪这样的打不到的英雄,怕黑鸟沉默哈斯卡熊战士这种输出无视外壳的核心,怕被蝙蝠屠夫这种远距离先手的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:bkb,大隐刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&发条技师&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:发条的弹幕冲击克制任何需要持续施法、技能有较长施法前摇(抬手)的英雄,例如小牛、白牛、影魔、莉娜、拉席克、凤凰、大圣等等。发条的框克制所有近战英雄,包括队友中的近战英雄。发条的导弹和大招超远距离开视野和先手,克制很多后排敏捷核心或脆皮法师,例如火枪、TK、影魔等。发条克制绝大多数穷的出不起推推的辅助,克大多数没法出推推的又没逃生的大哥。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:有逃生技能的,有魔免的,比较肉的英雄发条都没太多脾气。例如,敌法师、蓝猫、女王、水人、剑圣、小狗、亚巴顿、火猫、虚空、幽鬼等等。发条也比较烦分身系和幻象系的英雄,会分摊其弹幕冲击的伤害,也容易挡钩,例如猴子、混沌。屠夫和发条是冤家两兄弟,屠夫前期被发条克,中后期有一定装备以后克发条。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推(天敌),微光,挑战,bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不朽尸王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:尸王的1技能克制近战英雄,克制力量英雄。墓碑克制近战英雄,克制攻速慢的英雄。克制缺少爆发的英雄。(幽鬼花式中枪)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:可以无压力A墓碑的英雄,例如恐怖利刃、火枪、影魔、卓尔游侠、美杜莎、矮人直升机、小骷髅、小娜迦、猴子等等。瞬间输出和爆发很高的英雄,可以直接秒尸王的英雄,例如莉娜、伐木机、哈斯卡等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&暗夜魔王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:夜魔沉默克一些高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、火猫等。夜魔的大招克制所有先手型英雄,所有依赖视野的英雄,例如蝙蝠、斧王、人马、斯拉达、蓝猫、虚空、屠夫、发条等等。尤其是血克光法!A杖夜魔带宝石,克制所有隐身系英雄,例如隐刺、小骷髅、斯拉克、地穴刺客、赏金、蚂蚁。克制各种躲边路树林带线的英雄,例如先知、敌法、TK等。简单点说,夜魔克gank,克带球的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:夜魔最怕推进体系,阵地战阵容。对面如果是这种阵容,夜魔基本就很难有发挥空间了。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:分身、莲花、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯拉达&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:斯拉达的大招点灯克一切英雄。任何英雄在大鱼人的点灯下被物理输出,都肉不起来,哪怕是有龙族血统的龙骑士和有战吼加甲的斯温(这两个只是比一般的英雄肉一点)。点灯由于具有视野,也克制很多隐身系英雄。总得来看,对面有这些英雄:敌法师、熊战士、蜘蛛、蚂蚁、刚被、隐刺、幽鬼、末日、祈求者、伐木机、炼金术士、骷髅王、幻刺、斧王、先知等,用大鱼人应对都不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:大鱼怕硬控,怕强减速。剧毒、小牛、船长等英雄能限制大鱼人的三进三出。幻影长矛手、混沌骑士、恐怖利刃这类分身幻象系英雄打大鱼人也比较好用。亚巴顿的套子很克制大鱼人的点灯。血魔、瘟疫法师的大招都能很大限制大鱼人在战场的机动性,甚至直接秒了大鱼人。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:青莲宝珠、分身斧、bkb、吹风等可以驱散大鱼人的点灯。阿托斯、羊刀能限制大鱼人的机动性。强袭、艳阳文章、冰甲等道具能削弱点灯的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&树精卫士&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大树的树甲克制很多前期gank型英雄,会让其gank效率变的很低,例如裂魂人、军团。大树的树甲能修复塔,可以拖延敌人的磨塔推塔节奏。所以大树总的来说,克制一些快节奏的阵容。至于大树的大招是缠绕,克制所有带位移带blink的英雄,例如蓝猫、女王、敌法等等,前提是能大的到。由于大树的大招无视技能免疫,后期非常克制依赖魔免/bkb的近战核心英雄,例如噬魂鬼、斯温等。在装备A杖以后的大树,如果能全图种树,自然是谁都能恶心到。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:所有能砍树、破树的英雄。例如火猫、先知、伐木机。持续性输出,爆发很高的英雄,大树的树甲没有用,例如黑鸟、熊战士、蝙蝠骑士、凤凰等。大树的修塔在面对双头龙这赖皮耗塔的英雄时,也毫无脾气。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:分身、bkb、补刀斧&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&熊猫酒仙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:熊猫酒仙的酒雾克制绝大多数的物理核心,尤其是比较少出mkb的,熊猫酒仙的大招也能极大程度的限制物理核心的输出。尤其是风熊猫对一些肉核限制尤其明显,例如德鲁伊的小熊、毒龙、人马、刚被、潮汐、伐木机、幽鬼、亚巴顿、骷髅王等等。风熊猫还具有驱散作用,可以驱散幻想,用的好有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能让熊猫开不出大招的英雄,都很克制。以强先手、带沉默技能的英雄为主。例如发条技师、沉默术士、天怒法师、小牛、火女、斧王、军团、蝙蝠等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,mkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&龙骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。龙骑的3技能龙族血统能克制一些特别依赖装备的物理核心。龙骑的大冰龙溅射也稍微克制一些幻象系英雄,例如混沌骑士、猴子等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:被血魔、瘟疫法师、末日、冰魂、莉娜这类的厉害的大招克制,怕谜团、伐木机、黑鸟、沉默术士、小鹿这类纯粹伤害高的核心,怕电魂的抽攻,怕机动性高,能战能退的英雄骗龙骑的bkb和大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:羊刀、林肯、大隐刀、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狼人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:狼人以成型快,推进带线厉害,是出了名的快节奏核心。所以克制很多慢节奏的大核,例如敌法、美杜莎、幽鬼、水人。以前经常能看到狼人大战各种不同的核心。狼人大招的冲脸,克制很多后排脆皮核心,例如影魔、狙击手、卓尔游侠。狼人出三级书克制各种法师,各种无硬控英雄,各种隐身狗。例如屠夫、沉默、宙斯、隐刺、亚巴顿、天怒法师、冰魂等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:狼人先是被一手血魔大招血克。然后怕一些强先手硬控,例如发条、蝙蝠、军团、祸乱之源、小娜迦等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、推推、微光、绿杖、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&凤凰&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:凤凰的12技能极大程度的减敌人攻速和移速,特别克制一些攻速慢的近战英雄,例如幽鬼。3技能按百分比扣血,克制肉盾英雄。大招配合2技能团战非常克制近战英雄多的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:凤凰1技能有前摇,被发条弹幕冲击克。沉默术士的4个技能全都非常克凤凰。TK,莉娜这类的瞬间高爆发克凤凰。血魔、瘟疫法师这样的大招克凤凰。凤凰123技能都被小强的尖刺外壳克制。凤凰的低护甲很怕蚂蚁的蝗虫和高机动性。凤凰的大招很怕一些攻速快,可以强撸蛋的英雄,例如噬魂鬼,哈斯卡、熊战士、巨魔战将、主宰、米波、莉娜、小骷髅、卓尔游侠、影魔、莉娜、狙击手、水人等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb、分身斧、刃甲、笛子、紫苑&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&沙王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:沙王4个技能全是aoe性质的技能,所以沙王非常克制一些幻象系、分身系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、蜘蛛、米波等。沙王的跳刀先手距离很远,技能cd短,比较克制一些机动性高的英雄,一些经常带线的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:沙王被小强的尖刺外壳克,被斯拉达的点灯克,被沉默术士克,被帕格纳的棒子克,被一些强控制高爆发英雄克制。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、bkb、刃甲、微光、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&钢背兽&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:刚被克制很多菜刀流物理核,刚被的针刺克火猫、克维萨吉的小龙、克隐刺的背刺&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制刚被的英雄很多,军团、斧王两兄弟能让刚被被“打脸”,被“打脸”的刚被就不肉了。伐木机、尸王、冰魂、瘟疫法师、斯拉达专克肉。黑鸟、沉默双法球纯粹伤害,管你肉不肉。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀、赤红甲、强袭&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&昆卡&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:船长的标记克所有高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、斯拉达、斯拉克、敌法师、沙王等等。船长的水刀克各种分身、召唤系的英雄,例如米波、猴子、混沌骑士等。船长的水船二连,克各种冲脸英雄、冲脸阵容,例如军团、斧王、人马等。船长的船油效果,克很多大招流英雄,例如虚空、谜团、猛犸等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:全能、主宰、噬魂鬼三个英雄自带魔免,都比较克制船长。尤其是后两个中期爆发很高,可以秒船长或者其队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:吹风、林肯、bkb、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&军团指挥官&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:军团的大招克制各种高机动性的英雄,例如蓝猫、水人、敌法、女王、斯拉克、主宰、火猫、虚空等等。军团的2技能强攻具有驱散作用,克制一些先手型英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源,克制一些debuff英雄例如斯拉达等。军团的1技能压倒性优势克制一些召唤系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、猴子、先知等。刃甲军团还克各种高输出物理核心,例如斯温、影魔、卓尔游侠、幻刺等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克军团的英雄很多,凡是能让军团决斗期间打不死人的都克军团。例如神域、全能、戴泽、船长、大牛、屠夫、冰龙、骨法等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:天堂之戟、林肯、绿杖&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&哈斯卡&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:哈斯卡线上除了毒龙蝙蝠tk以外,克制绝大多数的英雄。克制物理爆发不足的阵容,克制一般的各类法师以及魔法输出的英雄,例如宙斯、天怒等。哈斯卡只要通过前期线上建立优势,中期滚雪球装备碾压,就克制大多数英雄。哈斯卡的火箭很克蚂蚁和虚空这两个回到过去的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:太多了,血魔、屠夫、伐木机、冰魂、毒龙、幻刺、熊战士、巨魔、军团、噬魂鬼、骷髅王、斧王、斯拉达、恐怖利刃、影魔、斯温、瘟疫法师、主宰、TK等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀、天堂、刃甲、bkb、挑战&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&伐木机:&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:伐木机的技能全是纯粹伤害,克制所有脆皮英雄。伐木机的1技能降低英雄的主属性,所以尤其克很肉的力量英雄,例如钢背兽、伐木机、斧王、炼金龙骑士、潮汐、幽鬼等等。伐木机的技能全是高爆发AOE,克很多分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波等。伐木机的1技能和大招尤其克各种近战核心,例如斯拉克、幻刺、敌法师等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:伐木机怕很厉害的大招,例如瘟疫法师、血魔、末日、冰魂的大招。伐木机怕沉默术士和黑鸟,这两个法球都是纯粹伤害,伐木机的被动没有。伐木机线上怕熊战士的连续输出,怕天怒的沉默和消耗爆发。伐木机团战很怕帕格纳的棒子,因为伐木机所有技能都非常耗蓝。伐木机也蛮怕斯拉达的点灯,怕噬魂鬼的高物理输出。伐木机的强势之处是中期,中期对方可能没有足够的输出秒伐木机,一旦等对物理核成型,伐木机也就没那么强势了,该死的还是会死。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、bkb、推推、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&噬魂鬼&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:噬魂鬼的减速+魔免的瞬间物理输出克制很多脆皮英雄,噬魂鬼的2技能盛宴按敌人生命值的百分比吸血,克制所有低护甲的肉盾英雄,例如屠夫、幽鬼、小小、人马等。噬魂鬼的减速很克火猫,被减速的火猫魂丢不出去。噬魂鬼的魔免线上很克制小强和小牛这类依靠控制技能保命的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:噬魂鬼怕瘟疫法师的大招,怕冰魂的大招,怕谜团大招,怕树精卫士的大招。噬魂鬼怕各种减速和风筝技能,噬魂鬼怕一些它打不到输出的英雄,怕让其在几秒钟魔免输出内打不死人的英雄。例如虚空假面,虚空的4个技能都蛮克制小狗;例如蚂蚁,蚂蚁的蝗虫和缩地让噬魂鬼毫无脾气;例如斯拉克的偷属性和风筝,噬魂鬼打不到;例如幻刺的模糊和blink;例如圣堂的折光。噬魂鬼怕巨魔的无限晕,怕熊战士的12连拍,怕各种分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波、小娜迦等,怕电魂的抽攻,怕戴泽冰龙的救人。噬魂鬼还怕一些高护甲的敏捷核心英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、推推、微光、莲花、分身、散失、羊刀、天堂之戟、冰甲强袭&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&末日使者&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:末日爸爸克一切。一般的大招解决不了的人就用A杖大招解决;一个大招解决不了就用刷新A杖大解决。像一些平常不太好处理的核心,例如水人、敌法、伐木机、瘟疫法师、斯拉克、虚空、斧王、幽鬼、蓝猫、女王、火猫、黑鸟、斯温、钢背兽、熊战士、卡尔等等,都可以用末日爸爸来制裁。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:末日怕一些能救人的英雄,例如全能骑士,神谕者;有些开了大的英雄就不怕末日了,例如龙骑士、混沌骑士、炼金术士、狼人、死亡先知、骷髅王等。末日怕分身系英雄,幻象系英雄,例如混沌骑士、米波、恐怖利刃、猴子。末日使者最怕的其实是阵地战阵容和快节奏推进阵容,因为这种阵容节奏快,末日大招真空期长,阵地战厉害末日大了人也很难杀死。末日蛮怕减甲流,蛮怕沉默黑鸟这样的纯粹伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、莲花、分身斧、挑战头巾(中了大还能回血的),微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小小&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小小的VT二连+一记老拳的伤害非常高,克制所有脆皮英雄,例如各种法师,例如斯拉克、血魔、主宰这种脆皮敏捷核心。小小的投掷无视技能免疫,克制一些依赖bkb输出的英雄。A杖小小克制各种分身系、幻象系英雄,例如猴子、米波、混沌骑士等。小小打拍拍、敌法、虚空也都还蛮好用,其实神装小小谁都克。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小小比较怕减甲,怕减速,怕控制,怕圣堂、怕小狗、怕伐木机、怕瘟疫法师。也怕屠夫、毒龙这种魔抗很高,又对它威胁很大的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:灵魂之泪、挑战、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&马格纳斯&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:猛犸的大招因为范围不大,所以克制近战核,克制近战英雄多的阵容。猛犸的溅射buff克制各种幻想系和分身系召唤系英雄&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能断猛犸连招,断猛犸跳刀,猛犸大不到的英雄,都克猛犸。例如幽鬼、沉默术士、术士、火枪。具有高空视野,能防止猛犸先手的英雄也克,例如A杖夜魔光法,例如兽王死灵龙。有些英雄也比较特别,也不怕猛犸大,例如骷髅王&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,羊刀,紫苑&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&炼金术士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:炼金谈不上克制什么英雄,它如果经济领跑全场,谁都克,如果经济领先的不多甚至还落后,就碰到谁都没脾气。炼金克制一些缺少爆发,进攻性不足,慢节奏的英雄和阵容,例如幽鬼、美杜莎,如果前20-30分钟能互刷,炼金最开心,那中期出山的炼金就可以碾压对手。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:最克炼金的其实是不会玩的队友,尤其是队友中有需要打野刷钱的1号位和3号位。炼金最怕节奏特别快的敌方阵容(无论是推进,还是gank)。炼金怕的英雄就太多了。首先是两大克星:瘟疫法师和冰魂,这两个大招,就算炼金后期就算满神装,也不可能无敌,说秒就能秒。伐木机、熊战士、莉娜、影魔、毒龙这些英雄线上都能把炼金打爆,中期的节奏很快,爆发也很高,可以秒炼金。赏金隐刺小强这几个隐身系英雄能骚扰炼金在野区的发育,还能做比较深入的视野,中期能掌握炼金的动向,配合队友很好抓炼金。炼金低护甲,斯拉达的高机动性控制和点灯中后期非常克制炼金。幻刺、主宰拍拍这类瞬间爆发很高,节奏很快的物理核心打炼金比较好用。恐怖利刃打炼金也比较好打,尤其是后期可以用大招换血直接秒炼金。水人大招复制辉耀炼金可以打很多钱,然后中期虚灵一套有机会秒炼金,后期正面能力也不虚炼金。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、散失、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&兽王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:因为兽王的小猪减速效果非常夸张,所以对线期克制一些比较笨重的近战核心,例如小狗、熊战士、斯温等等。兽王的大招后期远距离无视技能免疫的大招克制各种单核,后期克制各种依赖5秒bkb输出环境的英雄,例如圣堂刺客、斯温、巨魔等等。最重要的是兽王的战鹰大范围的高视野,克制各种先手型英雄,克制带线刷钱打野的大哥英雄。兽王出死灵书,克制一些前中期很缺蓝的核心,例如骷髅王、斯拉克、主宰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:兽王怕阵地推进,怕多核,怕幻象系,怕突进型敏核,怕肉核,怕大招杀不了人,这样中后期的兽王除了一手单体控以外,输出会非常乏力,团长作用就非常有限。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、莲花&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&巨牙海民&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:海民的寒冰碎片具有封路效果,冰封魔印减攻速减移速,这两个技能克制很多近战物理核心,例如血魔、熊战士、噬魂鬼、斯温等。海民的雪球可以躲技能,可以救队友,克制很多大招流英雄,例如主宰大招,露娜大招,瘟疫法师大招,军团决斗等等。海民的海象神拳减速效果无视技能免疫,克制一些依赖bkb时间输出的核心。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:海民也怕分身系,怕对方爆发太高,来不及救队友,或者自己被秒。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大地之灵&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个牛逼的土猫自然是谁都克的,一般情况下,土猫的连招眩晕+沉默,克制很多高机动性的核心英雄,例如帕克、蓝猫、女王、斯拉克、火猫等,也克制一些先手连招型英雄,例如沙王、斧王、人马、撼地者、蝙蝠等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:土猫谈不上被什么英雄克制吧,主宰打土猫还不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,分身,笛子,大梅肯,吹风,微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&艾欧&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小精灵的奶克制绝大多数爆发不足,伤害不够的阵容。小精灵的大招可以救队友,克制一些gank型英雄,大招秒人流英雄,例如虚空、谜团、主宰等等。小精灵大招的机动性,克制一般的带线牵制偷塔型英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小精灵怕被强冲脸,怕自身被切,例如蚂蚁,血魔。怕瞬间爆发特别高,来不及救人的英雄,例如瘟疫法师、莉娜、斯温、幻刺等等。当然还有小精灵最怕的英雄冰魂,有冰魂大 对面可以无脑接团。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb&/p&
文/球球原创作品,未经授权谢绝转载 如果有萌新不太熟悉英雄的简称和俗称,可以看这个: 关于英雄克制关系系列内容须知: 1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现…
&figure&&img src=&/v2-1d7dcd77cba45f31a0911b4dec8f0329_b.jpg& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&/v2-1d7dcd77cba45f31a0911b4dec8f0329_r.jpg&&&/figure&&p&
随着EG以3:2击败OG获得深渊联赛第五赛季冠军,年前的DOTA2大型赛事已全部结束。而越是高水平的对抗,越是大型的赛事,越体现出视野的重要性。一个好的眼位,需要在合适的时机插在恰当的位置,要兼顾视野和隐蔽性,既要看到尽可能多的信息,又要防止被对方迅速反掉。可以说,插眼是DOTA2中一门高深的学问。&/p&&p&
随着DOTA技战术水平的发展,眼位这门学科已经被众多职业战队和民间高手研究得相当彻底,但7.00的大变更,使整个DOTA2地形发生天翻地覆的变化,“新版本怎么插眼”成为玩家们关心的问题。本文为大家讲解7.0版本的一些实用眼位。&/p&&br&&p&1.高台眼: 就视野而言,高台眼无疑是最佳眼位。由于所处地形较高,不易受其他高台、树林等遮蔽,高台眼往往能达到最大视野范围,一般适合插眼的高台往往都标有插眼标志,或许这也是Ice Frog钦定眼位的表示。但也正因如此,高台位置也是敌方反眼的优先选择,有反眼意识的玩家往往不会让对方的高台眼存活太长时间,所以实战中,高台眼的价值往往并不最高。本文从实用性出发,也不一一赘述各高台眼,仅仅讨论一些需要特别提出的高台眼位。&/p&&figure&&img src=&/v2-575eaa674c5bbe683a6a6460_b.jpg& data-rawwidth=&1915& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&/v2-575eaa674c5bbe683a6a6460_r.jpg&&&/figure&&p&图中眼位是最基础的眼位之一,视野广阔,而且覆盖符点、河道进入对方野区等大片关键位置,极为重要。不过在旧版本,这个眼位只是位于高坡,新版本则改为高台,反眼时需要高空视野,这点需要注意。另外,此处高台眼如果插在高台正中,是看不到赏金符的,而如果插得靠右一点,则可以看到。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a225eeacbfcee39c39d24_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a225eeacbfcee39c39d24_r.jpg&&&/figure&&p&
随着地形改动,夜魇曾经看3个野点的高台眼已经不复存在,而取而代之的是天辉方的“全家眼”。如图所示,这个眼位可以同时看到天辉3个野点,并覆盖了中路与下路的下通道,不过由于位置的改动,这个眼位现在已经不能看到天辉方下路二塔,仅仅是一个野区高台眼。&/p&&p&
除了常见的河道、野区高台,地图四个边缘位置的高台也可以插眼。当然,由于位于地图边缘,视野覆盖相对狭小,价值也相对一般,主要是用来针对修补匠、敌法师、卡尔等英雄藏树林带线的,新版本也可以用来针对大圣,总体而言,适用度不高。但需要特别指出的是,夜魇下路二塔前的边缘高台眼却具有极高的战略价值。&/p&&figure&&img src=&/v2-e0faba86e8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e0faba86e8_r.jpg&&&/figure&&p&如图所示,这个眼位可以看到夜魇下路二塔及其周边树林,包括一塔后小部分树林。在围绕该塔展开攻防战时,无论双方,一些先手英雄例如蝙蝠、沙王等往往都喜欢躲在图中树林里等待时机,这个眼位可以提供关键的视野。&/p&&p&3.野区眼:野区眼在实战中价值不菲。随着野区资源利用率的提高,野区可以说是英雄最重要的活动范围之一。一个良好的野区眼,可以帮助己方了解敌方英雄动向,对于GANK敌方或避免敌方GANK都极有帮助。&/p&&p&夜魇上路兵线旁大野点是眼位最多的野点,围绕这个野点有好几处眼位可插。&/p&&figure&&img src=&/v2-6c2dcea36a4e6da7af2f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c2dcea36a4e6da7af2f9_r.jpg&&&/figure&&p&如图所示,针对此处野点共有5组眼可插,无论天辉方劣单前期封野或保护自己,还是中期夜魇方避免地方入侵自己上路,这些位置都是可选眼位。不过要注意的是,图中所有眼位都是看不到野怪的,玩家插眼时需要注意视线不要被树林挡住。&/p&&figure&&img src=&/v2-48ae31db189e0ece4efa035_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-48ae31db189e0ece4efa035_r.jpg&&&/figure&&p&其中这个眼位尤其值得一提。可以看到,这个眼位视野尤其广阔,而且覆盖了上路兵线到河道/夜魇野区的所有通道,战略意义十分重要。&/p&&p&夜魇副野区主要会插在下图中位置,旧版本神秘商店往上的位置。这个眼主要的作用是侦查夜魇中路2塔塔后动向,防开雾效果不错。&/p&&figure&&img src=&/v2-a1ea0ab61c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a1ea0ab61c_r.jpg&&&/figure&&p&天辉野区眼位首先是下图所示,覆盖由下路兵线及河道进入野区腹地的通道,在最近的比赛中,夜魇方劣势路往往会出门插这个眼来封野。天辉方插这个眼时需要注意略微往上,避免封野。&/p&&figure&&img src=&/v2-32e1ea27ddc94c175dcda1f9fc7420ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-32e1ea27ddc94c175dcda1f9fc7420ba_r.jpg&&&/figure&&p&4.线眼/塔眼: 对于DOTA2这个游戏而言,兵线与塔是最重要的元素之一,玩家的大部分活动也是围绕兵线和塔来展开的。是否能合理地围绕兵线和塔来布眼,往往是区分职业比赛与路人游戏的重要标准。&/p&&p&在围绕塔展开攻防战时,进攻方往往会提前做眼以侦查敌方动向。一般来说,我们TP时会选择靠后的位置以避免被兵线发现,因此玩家往往选择插塔后眼作为应对。但相对应的,有经验的防守方经常会注意去反塔后眼。这里提醒大家,其实有时候也可以选择塔前眼。不过需要注意的是,由于地图并非完全对称,眼位并非可以代入另一方的。&/p&&figure&&img src=&/v2-114fcfb7f9d2b1a55c7a528d7ca10307_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-114fcfb7f9d2b1a55c7a528d7ca10307_r.jpg&&&/figure&&p& 图中塔前眼是一个十分精髓的眼位,几乎是贴着塔的反隐范围插的,因此可以看到整个塔后,敌方TP第一时间会被这个眼发现。同时,大部分玩家对于塔前眼意识相对不足,即便感觉到敌方有己方视野,第一时间可能也是认为有塔后眼,或者觉得眼是在更靠下方的兵线上,因此不容易被反。当然,插这个眼时需要注意不被对方发现,可以天辉方出门开雾,或中期随兵线推进时顺手插下。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ec51ea2153fe4a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ec51ea2153fe4a_r.jpg&&&/figure&&p&图中眼位主要用于侦测夜魇上路二塔。夜魇上路二塔附近有一处视野极大的高台,也是极其常见的眼位争夺地。夜魇方在保护上路二塔附近视野时,第一选择往往也是高台,不会第一时间想到这里有眼,因此这个眼相对还算隐蔽。在旧版本的比赛中,这已经是一处重要眼位(而且被反几率相当低),新版本中,由于可以观察到下方野点,因此更具价值。&/p&&figure&&img src=&/v2-ac914bce52e50ae29db442cba67e1641_b.jpg& data-rawwidth=&1889& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1889& data-original=&/v2-ac914bce52e50ae29db442cba67e1641_r.jpg&&&/figure&&p&上图是一个十分优秀的眼位,需要将眼所在位置的树砍掉后插上,极为隐蔽。而且从视野上看,这个眼能观察到夜魇中路二塔左半部分,包括可能藏人的树林,以及由二塔前往圣坛/野区的道路,信息量极大。缺点是一旦树长出来就失去视野了。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-f4d79dfbde135aa8dc5eeca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f4d79dfbde135aa8dc5eeca_r.jpg&&&/figure&图中眼位更为隐蔽,不需要破树就能插,而且几乎不会被发现。但由于被树木遮蔽过多,视野相当狭小,算是低配版的高地前线眼。不过如果能通过团战破树等方式,自然地破掉右侧树木而不被对方发现,则可以得到不错的信息。夜魇后期劣势守高又怕被对方宝石反眼时,也可以选择在此插眼,观察对方英雄位置。&/p&&br&&p&当围绕天辉上路一塔争夺视野时,玩家第一选择一般为一塔附近的高台。高台眼固然视野广阔,但也相当容易被反,尤其是天辉方自身也常常在该处高台插眼侦查河道动向。这里玩家们可以通过开雾绕后,在图中位置做眼。&/p&&figure&&img src=&/v2-deed949b21a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-deed949b21a_r.jpg&&&/figure&&p&图中眼位及其周围都十分适合插眼,可以看到圣坛、副野区、一塔塔后、二塔塔前等范围,信息量较大,而且相对不容易被反。当然具体位置可以视玩家所需信息而定,例如需要更清楚地了解一塔塔后情况,就可以将眼插得更向外一点。不过插这个眼时要绕过圣坛,较为危险,需要十分注意。&/p&&p&5.河道眼:河道眼可以算是DOTA2中最基础的眼位了。在早期游戏中,玩家们的游走活动往往都是耿直地从河道控符然后游走,因此一个能看符、能侦测河道动向的眼价值无需多提。随着玩家技战术水平的提升,活动方式也更加多样,但河道依然是入侵敌方半场最重要的通道,河道眼依然十分重要。但由于Roshan巢穴位置的变动,上河道的眼位几乎都是高台眼,被反概率极大,本文主要讲解下河道的河道眼。&/p&&figure&&img src=&/v2-adbe22c2d4665ccd721492fc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-adbe22c2d4665ccd721492fc_r.jpg&&&/figure&&p&图中河道眼是天辉方一处不错的河道眼位,相对左边高台,更加隐蔽,不容易被反。而从视野上看,可以看到符点和对方圣坛前,还能看见下路部分区域,几乎覆盖进入天辉下路兵线的所有通道。与前文提到的夜魇野区-河道眼等同。&/p&&figure&&img src=&/v2-781ae8c27deefcdf0f50fcca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-781ae8c27deefcdf0f50fcca_r.jpg&&&/figure&&p&此外天辉方还可以在右边的树林前插眼。这个眼位更加隐蔽,几乎很难反到,但相应的视野范围也更小,仅仅能防止夜魇方由圣坛入侵己方野区。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-c67aad3d952a67177be2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c67aad3d952a67177be2_r.jpg&&&/figure&&p&夜魇下河道的眼位则在河道对面。但这个眼由于右边高台遮蔽,只能看到河道,看不到下路动向,因此价值相对天辉方眼位要小一些,但对于夜魇方来说依然是一处优秀的防守眼。&/p&&p&6.高地眼:在展开高地攻防时,进攻方往往也会在敌方高地插眼以侦查敌方动向。一般玩家会将眼插在中路高地塔两侧的反隐区域外,但这样插眼动作十分明显,有意识的防守方往往会第一时间反掉。这里以夜魇为例,给大家介绍边路的高地眼。&/p&&figure&&img src=&/v2-4be22c187d7ec35df7d3a76c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4be22c187d7ec35df7d3a76c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-bb9cd971f4bfaf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bb9cd971f4bfaf_r.jpg&&&/figure&&p&图中两处高地眼都是贴着高地塔的反隐范围,能看到的信息量相当大,无论是侦查敌方在高地上的位置,或防止对方高地开雾都有着良好的效果。插眼时可以贴着树林插下,一般很难被反。不过由于地形的不对称,天辉高地只有下路能插,上路是不能插这样的眼的。&/p&&br&&p&最后,眼位无论如何隐蔽,位置终究是固定的,只要对方了解相应眼位,也就有了反眼意识。插眼与反眼归根结底是心理战,所以我们可以在职业比赛中看到开局TP插眼、开雾插眼、假装插眼、假装没眼等各种举动,目的都在于迷惑对方。事实上,一个眼插得到位,取决于其在恰当的时机,插在合适的地点,从而提供了关键性的信息。即便一个眼插好很快就被反,该插得还是要插,只要哪怕一次成功化解了对方的开雾GANK,也是值得的。大家在实战中,大可不必拘泥于文中眼位,一切还是要从实际出发。&/p&
随着EG以3:2击败OG获得深渊联赛第五赛季冠军,年前的DOTA2大型赛事已全部结束。而越是高水平的对抗,越是大型的赛事,越体现出视野的重要性。一个好的眼位,需要在合适的时机插在恰当的位置,要兼顾视野和隐蔽性,既要看到尽可能多的信息,又要防止被对方…
&b&————————————————————&br&此回答已废(微信6.5.4版本已提供新功能)&/b&&br&&b&————————————————————&/b&&b&&br&&br&情景:&/b&会不会感觉在微信上看文章的时候,朋友发一条信息给你,你得退出文章过去聊天界面看很麻烦咧?&br&&b&解决方法(仅适用于Android):&/b&打开任意一个聊天对话,发送“//multiwebview”过去(不会真的发送,要是担心的话,你可以在搜索框里搜索自己然后发送呀),然后退出微信(不用退账号),在微信内打开文章之后,点击&b&多任务(也就是Android三大键的“菜单键”)&/b&,你就会发现文章跟主要的微信界面分开了…(上图)&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-c58fb4cfa69bf50bdbccba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c58fb4cfa69bf50bdbccba_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&&i&PS:&/i&&/b&&br&&blockquote&1.命令是“”内的,不包括“”;&br&2.如果机主的设备跟我一样,多任务的每个应用右上角有个锁的话,记得把微信的锁打开才能用这个功能;&br&3.如图内这种界面预览的,而不是图标型的多任务;&br&4.再说一遍:仅适用于Android。&/blockquote&&br&==============================&br&&br&&b&------中午更新------&/b&&br&&br&&blockquote&前面说到的“//multiwebview”功能,如果打算&b&关闭&/b&的话呢,可以&b&再一次&/b&发送该命令,然后关掉以前分离出来的窗口后,你在微信里面打开文章就又是原来的样子了…&/blockquote&&br&&br&&b&另外提供一些新的发现(然并卵的):&/b&&br&1.“//checkcount”可以查看当前聊天窗口总共有多少条消息;&br&2.“//getfpkey”可以查看微信所获得的机型检测信息;&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-5bb0f65a5fba396b48132ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-5bb0f65a5fba396b48132ea_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-0ce08be0fb1ac4b1f068a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-0ce08be0fb1ac4b1f068a2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&T _ T 下午一点上班,看在我午休时间没午休给你们写东西的份上,给个赞呗…?&br&&br&&b&---------晚上更新---------&/b&&br&&br&&blockquote&&b&(以下iOS与Android均可)&/b&&/blockquote&我怕我不增加一些&b&iOS&/b&的玩法,会被&b&果粉&/b&打死&br&&br&&b&发朋友圈的时候,定位地址是可以自定义文字的,地理位置(经纬度)没办法。&/b&&br&&br&上图教学!!!&br&&br&&blockquote&&b&1.发朋友圈时,点击“所在位置”;&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-511eb294bd0_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&88& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-511eb294bd0_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&b&2.点击“不显示位置”上面的“搜索框”;&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-c8618922cfc2c97c6e3e92bfe41a087f_b.png& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/v2-c8618922cfc2c97c6e3e92bfe41a087f_r.png&&&/figure&&br&&br&&blockquote&&b&3.假设搜索“40栋”,会出现你附近满足关键字的位置,点击最下方的“没有找到你的位置?”;&/b&&/blockquote&&u&(手动滑稽:那个不常规的地理位置就是我大学期间自己喜欢用的一个自定义地址)&/u&&br&&figure&&img src=&/v2-153f3eb43a83e63ecfbddfb679bb063d_b.png& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/v2-153f3eb43a83e63ecfbddfb679bb063d_r.png&&&/figure&&br&&blockquote&&b&4.创建一个你想要的地址,显示啥填在“详细地址”一栏;&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-09cc1bb7c89e6b15c0ac0d_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-09cc1bb7c89e6b15c0ac0d_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&b&------更新-----&/b&&br&完蛋了、此答案要作废了、因为微信来了四大更新(望微信越来越好 手动滑稽)&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&390& src=&/v2-4de85657aee768dfb0bfecb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4de85657aee768dfb0bfecb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&iOS也可以愉快地看文章了…
嗨森 &br&&br&&blockquote&&b&&u&此处废话:&/u&&/b&我是一个想要成为移动开发者的现阶段Android开发者,所以我觉得iOS与Android都各有特色,我也都喜欢。。。&/blockquote&
———————————————————— 此回答已废(微信6.5.4版本已提供新功能) ———————————————————— 情景:会不会感觉在微信上看文章的时候,朋友发一条信息给你,你得退出文章过去聊天界面看很麻烦咧? 解决方法(仅适用于And…
首先我必须要感谢题主,因为玩了两年多DOTA,是今天题主让我才意识到,&b&原来我DOTA玩的这么叼!&/b&看完题主瞎比吹...啊呸精心列举的这些令人惊叹的操作,我的内心无(毫)比(无)激(波)动!&br&&figure&&img src=&/v2-fa4e5d26fd27b4a251ffbc64a85b7c3e_b.jpg& data-rawheight=&224& data-rawwidth=&246& class=&content_image& width=&246&&&/figure&不行了,不能只让题主一个人耍猴,我今天一定也要吹一波自己的骚操作。&br&&figure&&img src=&/v2-103decdad82d0a37b25aff6_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&320& class=&content_image& width=&320&&&/figure&这是昨天刚打的比赛,我中路火猫solo炼金,至于技能什么的就没必要解释了,反正我吧啦吧啦半天题主肯定会回一句我没玩过听不懂。&br&&figure&&img src=&/v2-033f0ede54ab35aad47270c6cac75a48_b.jpg& data-rawheight=&100& data-rawwidth=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&总之题主只需要知道我俩技能都特别叼就行了。&br&那么不废话,直接快进到高潮阶段。&br&&figure&&img src=&/v2-00e15b2da3ba_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-00e15b2da3ba_r.png&&&/figure&这里敌方炼金为了反补一个小兵,很跳的走到了我面前,我果断释放炎阳索控住炼金同时右手连续点击右键,通过对火猫身形每一处细致入微的操控,使其舞出一套正宗的五虎断门刀,火猫手中双刀翻转,最终在炼金脖前虚晃一枪后毫不留情地补掉了小兵。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-c5cf95a29f41_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c5cf95a29f41_r.png&&&/figure&目睹我这般操作的炼金心中一凛,但没有反补成功的炼金大怒,怒吼一声开启了大招,从嘴里吐出一大团深绿色的不明分泌物,两只西瓜刀挥的虎虎生风,血量噌噌暴涨,恍如磕了五斤伟哥的比利海灵顿。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& src=&/v2-72b8a8cfc1ecf9c0dc1d37fc6dbf43b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-72b8a8cfc1ecf9c0dc1d37fc6dbf43b1_r.jpg&&&/figure&什么?你以为我怂了?错!我明智地意识到自己现在的状态难以击杀他,这一刻,毛爷爷“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战十六字方针在我心头如重锤擂鼓般清晰。&br&我的大脑飞速运转,弗洛伊德、荣格、阿德勒、艾宾浩斯、冯特、天海翼、麻仓优、桃谷绘里香等等伟大的哲学家心理学家在我脑中一一闪过,借助他们的智慧,我在脑中瞬间编排好了炼金接下来的死亡。&br&于是我毫不犹豫的TP回家,当我泡在温暖的泉水中时,我抬起头,在祖国湛蓝的天空中,仿佛看到毛爷爷对我投来了赞许的目光!&br&这时可能会有朋友问了:可归根结底你还是怂回家了呀。&br&naive!&br&我相信个别目光雪亮的朋友早已注意到,我临走前在炼金的脚底下扔了一个残焰!&br&&figure&&img src=&/v2-f795c5a6fe5023eec401ef_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f795c5a6fe5023eec401ef_r.png&&&/figure&炼金根本没嗅到即将来临的危险,还在贪婪又天真的补着兵,也正因此丢掉了自己逃出生天的最后一丝机会。&br&他完全没察觉到,我看似随意丢下的残焰,实际上精妙的结合了波函数坍塌概率和量子力学的全部精髓,他的退路已经被彻底封死,而此时此刻在我眼中,炼金的脑袋上已经顶着一个大大的字——DIE!&br&&figure&&img src=&/v2-0bc567b0d5d92c87c84b113d8dba9d5d_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0bc567b0d5d92c87c84b113d8dba9d5d_r.png&&&/figure&奔袭千里,瞬发而至。&br&我激活残焰,前一秒还泡在泉水中哼着歌的火猫,下一刻已经出现在一脸惊喜的炼金术士眼前。火盾开启,双刀糊脸,揍得炼金亲妈粉碎。&br&&figure&&img src=&/v2-f1fb59dfc2aa581af090aca5a2309985_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f1fb59dfc2aa581af090aca5a2309985_r.png&&&/figure&炼金面对我占尽天时地利的攻势尚不死心竟企图反抗,挥舞着两只屎黄色皮肤的拳头试图开始反击。同时头顶冒出一串数字。&br&&figure&&img src=&/v2-09ea99d671e1af7b5c6fce4e8441ad4a_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-09ea99d671e1af7b5c6fce4e8441ad4a_r.png&&&/figure&我禁不住倒吸一口气,难怪这炼金这么自信,原来竟舍弃了暂时的发育能力,学了一级摇摇乐!&br&好一个破釜沉舟的抉择,生逢此等劲敌,可怕。&br&但是,&br&我,&br&也不是吃素的。&br&&b&前方高能前方高能前方高能!!!&/b&&br&&figure&&img src=&/v2-b816d628c777d539b8598bfcfb82a849_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b816d628c777d539b8598bfcfb82a849_r.png&&&/figure&&b&安静!&/b&&br&听,此刻磅礴的暴雨敲击在盔甲表面的清脆滴答声,冷冽的大风撕扯树叶时的哗啦声,炼金因震惊而如重锤砸落在地般沉重的心跳声,以及炽热的烈焰将炼金的躯壳连带灵魂一并灼为焦炭的呲啦声!&br&你没有看错!我在千分之秒内完美的洞悉了炼金的心态,在他将瓶子丢出手的瞬间,我的火猫化为幻影,在一道蕴含了宇宙真理的圆形轨迹中,躲掉了他的瓶子!&br&这是什么样的操作?这是惊天地泣鬼神,千古万载独此一回,足以载入人类史册,男人看了沉默女人看了流泪的操作!&br&不用矜持,女士们先生们,尽情用掌声淹没我吧,因为这一刻,连牛顿也要从坟墓中爬出来为我鼓掌!&br&&figure&&img src=&/v2-91d14c97d475bc1b3b238_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-91d14c97d475bc1b3b238_r.png&&&/figure&炼金被刚才的操作骇得魂飞魄散肝胆俱裂,拔腿就逃。&br&但是,他以为自己跑的掉么。&br&&figure&&img data-rawwidth=&264& data-rawheight=&196& src=&/v2-56bbe74eeadc3cd9ca05751_b.jpg& class=&content_image& width=&264&&&/figure&我步步紧逼,同时手中微操不断,通过精准的点击右键控制着火猫奔跑时的左右摆动}

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