巡射速最快的舰炮主炮是什么吗

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碧蓝航线重巡装备选择 重巡舰毕业装备推荐
10:26:54 作者:鲤鱼
来源:87G手游网 (0)
碧蓝航线重巡装备跟轻巡一样都是以主炮和副炮为主的,鱼雷只能作为辅助输出使用,今天小编就带来了碧蓝航线重巡舰装备搭配,一起来了解碧蓝航线重巡毕业装备和碧蓝航线重巡装备选择指南吧!
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碧蓝航线重巡装备
碧蓝航线重巡装备选择
重巡主要用3种装备:重巡洋主炮,防空炮,鱼雷
推荐用穿甲弹:203mmSKC,也就是上图埃克塞特用的,强无敌,还有金色版本的;其次还可以用203mm主炮(英国的)
一样优先星级,目前游戏中鱼雷主要可以分为射速快和射速慢的。
两种金的:一种是五联533,一种是四联610。533更适合清场,610更适合贴脸,看喜好选择即可。
射速慢的清小怪推图用;射速快的可以操作贴脸打boss
【防空炮】
防空炮目前最强的为&八联40mm砰砰炮&,前排最优推荐;
其次为四联博福斯。
以上就是碧蓝航线重巡装备选择的相关攻略介绍,重巡是一个队伍的输出所在,所以先要给重巡搭配好装备哦,一个搭配好装备的重巡很爆炸。了解更多游戏资讯和游戏攻略请关注87G专区。
夏活新舰娘
支持平台:
类型:模拟经营
语言:中文您当前的位置: >>>碧蓝航线双联装TbtsKC36式150mm主炮伤害威力详解
碧蓝航线双联装TbtsKC36式150mm主炮伤害威力详解
本文由发表于 15:25:26
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
碧蓝航线双联装TbtsKC36式150mm主炮的威力怎么样呢?目前炙手可热的双联装TbtsKC36式150mm主炮T3克爹炮怎么样呢?小编今天带来一篇碧蓝航线双联装TbtsKC36式150mm主炮伤害威力详解的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。&&碧蓝航线双联装TbtsKC36式150mm主炮伤害威力详解v1.2.110版伤害改成x4:首先让我们从面板上来分析解剖这门炮这是一门轻巡主炮,弹药口径在150mm,意味着大部分DD是无法装备的炮驱Z23可以装备,意味着他对轻甲是有着增伤补正的。从伤害来看9X4之中的9非常好理解,就是单发炮弹的基础伤害,而这个4则是每轮的炮弹数量6.2日的更新让这门炮彻底翻身打败150单装的原因也是在此,炮弹数量从X2一越成为X4,面板伤害直接翻倍,意味着每一次装填开火发射的炮弹数量是4发,通常情况下这门炮作为轻型炮巡的主炮使用,而轻型炮巡的二破是让主炮底座+1,可以简单的理解成9X4X2,意味着一次是8发,但是这个X2是稍有间隔的。这也是最近疯狂鼓吹的三幻神强无敌的很大一个原因。强化满之后的21X4也表明了这门主炮有着不低的强化成长性,是一件真正意义上的毕业装。然后我们来分析一下射速,单从伤害上来看这门150双联是比152双联的主炮低的,为什么大部分人选择的是这门150双联呢?其中一个最关键的原因就是这个射速属性,让我们简单的理解一下3.35S/轮代表着3.35秒就是一轮4弹发射,而152双联的射速则是3.90s/轮,克爹非常强势的原因也包括了她他的弹幕伤害,更快的射速意味着能更多的触发弹幕。强满不计装填的情况下射速则是达到了3.00s/轮。而舰炮的实际射速是受到船只的装填影响的,如下图,在220装填的克爹的身上这门炮的射速达到了惊人的2.37s/轮不好意思我就是没紫材料强弹链,不服不辩,而满装填的克爹装填则在240左右,所以说实际毕业的射速能进一步缩短。分析完了最主要的两个属性之后我们可以来讨论一下几个无关紧要至关重要的属性分别是射程、射角、散布、和弹药类型先从射程上来看,很多人觉得射程是一个无所谓的属性,其实也不完全,因为在射程外的炮是不会开火的,射角同理,不开火意味着0输出,不过你游目前还没有射程短到惊人的高输出炮所以体现不出射程的价值,50射程的大概距离就是如下图,超过了这个射程你的克爹就会在屏幕上发呆,这个射程也意味着你如果不是在屏幕正中央是无法处理到还没到你屏幕中的自爆船的,想要利用这门炮清理自爆船必须移动到屏幕正中左右的位置接下来分析射角,这是一个更加冷门的属性以至于很多人都不关注,120?的射角是以克爹为圆心展开的,以克爹所在的水平线正负60?的角,超过了这个范围同样的,你的船会发呆,具体范围见下图,既如果这个位置你的船再进行前移或者敌方的船进行前移,你是无法射击的,简单点说就是你无法用这门炮来清理已经穿过了你的自爆船,结合射程,你得在屏幕正中央提前GTMD打自爆船分析完了射程和射角我们来看一看散布,同样的,大部分玩家对这个属性的关注度也微乎其微,被伤害数值和射速给骗了,从之前的图可以看出这门炮尽管是双联,实际输出目标还是为单体,但是散布大的炮如三联装152mm轻巡炮,如下图这是什么gui?????,这个20的散布也是让我们选择使用这门炮的一个重要因素,你总不想你在输出的时候有一半是打不到人的吧?当然,如果觉得可以利用这个散布清理自爆船/杂鱼之类的另谈,这里不作讨论然后就是弹药的种类,穿甲弹相较于通常弹来说可以说是完暴,与高爆则是各有优劣,具体参照主炮口径弹种的考察与分析最后一点的小tips:4-2虽然可以打捞这门炮但是概率十分的喜人,建议提督们如果有了4-2的打捞船只时雨之类的选择开箱获得,德国(伯鲁克)的紫色科技箱中就可以开。
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& 装备基础强度及推荐定位
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原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
本文采取定性分析,将会对文内出现的装备做尽可能客观的分析,但是提供的不一定是最优解。
食用说明:
基础强度:同类型装备间面板性能的对比,一般只会进行部分主要性能间的对比。
适用性:装备在目前游戏版本的使用优先度。
推荐定位:装备的推荐定位,有需求的玩家可以根据定位按需选择。
数据诸元:装备的详细性能,用于玩家自行对装备进行更精细的对比。
过渡装备:同类装备中可用作初期过渡的装备,用于为萌新指路。(待添加)
推荐配装:部分特殊舰娘的配装推荐,用于为萌新指路。(待添加)
最优选择:引用一些攻略,来满足强度党对极限强度的需求。(待添加)
数据来源:
图标来源:
引用攻略:
★★★:同类装备中最优。
★★:同类装备中较好。
★:同类装备中较差。
--:同类装备中极差或者不具备该方面性能。
☆表示性能相对同等星级稍有劣势。
★★★:对于大部分舰船和实战情况优先度高,可优先使用
★★:对于部分舰船和实战情况优先度高,可优先使用
★:对于小部分舰船和实战情况优先度高,可优先使用
--:适用舰船/实战情况单一
☆表示通用性相对同等星级稍有劣势。
不论次级替代装备实际通用性如何,均按所替代的设备的通用性往下降低半星来进行评分
★★★:只能通过开箱或者打捞获得的金色装备
★★:只能通过开箱或者打捞获得的紫色装备
★:只能通过开箱或者打捞获得的蓝色装备
--:只能通过特殊渠道获得(活动/兑换)
☆表示能通过开箱和打捞获得
一线:主力装备
二线:次级装备,尽管可能不如一线,但是仍然可以有所作为
三线:娱乐装备,几乎没有使用价值
特殊表示该装备在通用性上有显著劣势
不论次级替代设备实际适用性如何,都不会获得一线评分
次级替代表示该设备主要作为某设备的代替品使用
T2表示在没有该设备的T3版本的情况下,可以用T2代替
特种表示虽然不是一线,但是在特殊情况下优先度接近甚至超过一线装备
所有指标均以强满为准
伤害:面板伤害,如无特殊说明,则指的是单轮总伤
DPS:秒伤(包含前后摇、开火时间)
射速/起飞效率:面板CD
散布:散布角度
射程:最大射程
通用性:装备的泛用程度
适用性:装备在当前版本下的使用优先度
通用定位:
主力输出:同类装备最高输出。
爆发输出:同类装备中拥有优秀的单轮输出。
持续输出:同类装备中射击间隔较短,且输出性能优秀。
范围伤害:对较大范围目标造成伤害(指有效杀伤,包含AOE在内)。
精确打击:能够对单个目标或者某一点进行精确打击(指直接命中,不包含AOE在内)。
支援:为队伍提供支援火力(用于及时补刀,清除残血单位,或者用于清场)。
速射:兼顾射速和伤害,可触发弹幕/技能。
极速:最短的射击间隔,可触发弹幕/技能。
通用:通用性良好,任何舰船均可使用(但不一定是最佳选择)。
副炮:可作为炮巡/战列副炮。
增益:拥有不错的属性值加成,用于堆数值。
炮巡:用作炮巡副炮
近防(近程防御):用于拦截自爆
火力反制:攻击靠近的量产型以及敌舰(演习)
对空:对空性能优秀,可对敌机进行有效打击。
对空爆发:航炮拥有优秀的单轮输出。
对空持续:航炮拥有优秀的DPS。
制导:能够将伤害集中于较小范围内。
精确射手:能够通过计算或者预测弹道来进行精确打击
近身雷击:在近距离直接对单一目标进行饱和打击(贴脸雷)。
斩杀:利用单发或者总伤的爆发输出对特殊目标造成致命打击。
雷幕:通过发射鱼雷组成雷幕,拦截自爆等目标。
导引:拥有特殊的磁性导引头,可以进行一定程度的制导。
AA大爷:主力防空炮,能有效对付较大范围内的敌机。
近防(近程防空):射速高,但是射程近,只能对小范围目标进行攻击。
1.装备颜色为弹种
美:克洛希德,原型洛克希德·马丁公司。
日:藏王重工,原型三菱/川崎重工集团(推测)。
英:威斯克,原型维克斯兵工厂。
德:伯鲁克,原型克虏伯兵工厂。
3.装备名称后"【
】"内的内容为笔者对于装备的俗称,部分可能和一般通用的俗称不同。
4.设备由于评级体系还未建立,故近期不会加入。
5.数据诸元详解
舰炮攻击过程为:前摇&第一组子弹打出&……&最后一组子弹打出&后摇&CD&前摇……
开火时间(第一组子弹打出,到最后一组子弹打出间的时间)无法被装填缩短;
前后摇一般取决于舰种或舰娘本身。
舰炮补正为舰炮拥有的单独伤害补正,实际伤害为面板*舰炮补正*护甲补正。
前排所有高爆舰炮都没有AOE,穿甲舰炮均最多只能对一条线上的两个目标造成伤害(如果过穿有效杀伤数可以额外+1);战列高爆、穿甲均为圆形AOE,最多伤害区域内4个目标待补充待补充待补充
注意!该面板所有内容均基于作为主炮使用的情况!
散布为面板散布,不代表实际散布情况
98式(秋月炮)综合性能优异,通用性极佳,弹幕&炮击触发类技能驱逐舰首选。
获取较难导致无法大规模列装,单轮输出相比之下也较低
无T3时可以用T2代替
127高平相比120联拥有15射程,20防空及高爆弹优势,适合作为炮驱主炮以及堆数值
尽管在爆发输出方面有不错的表现,但是较慢的射速使其不甚适合弹幕驱,限制了发挥,相对120联射速略慢、获取较难也是劣势所在。
120联拥有和127高平相同的单轮输出,但是射速略高,加上获取容易,适合作为驱逐输出装备大规模列装。
和127高平一样不适合弹幕驱。相对于127高平少了15射程,通常弹种本身也是一个劣势。
127单为98式的次级替代,相比秋月炮,射速慢、命中率偏低,且开火时间较长,但是获取容易,适合在没有足够的98式时大规模列装。
128高平本身性能之下并没有什么亮点,但是穿甲弹带来的直线AOE能力使其可以勉强使用
由于具有直线AOE能力,在对付密集敌人时优先度高
76火炮,大幅牺牲输出能力,获得最快的射速,极端设备*在开始观看前你需要知道的:
1.副炮对于自爆有独立的、不因舰娘或舰炮而异的探测距离,估值为98±3。
2.对于量产型舰船,以及演习时的敌方部队,探测距离等于射程。
3.推图时战列距离屏幕边缘的距离为30,实际等效射程需要减去30。
4.高爆子弹弹速15,穿甲22。
5.综上所述,如果只是为了打自爆,那么无脑穿甲准没错(手动滑稽)
6.数据均来自于截图对比,录屏数帧以及计算,不一定和实际值分毫不差
注意!该面板所有内容均基于作为主炮使用的情况!
散布为面板散布,不代表实际散布情况。
155整体对护甲补正优异,145%的对轻甲效率使其可以对轻甲目标造成毁灭性打击。单轮总伤在轻巡炮内属顶尖水平,同时拥有20额外炮击,适合爆发输出。
散布较大使其只有在敌人较多的地图才能获得最佳表现,CD较长使其比起克爹炮牺牲了部分弹幕输出
skc36综合性能优秀,同时拥有穿甲弹赋予的直线AOE能力,可以作为优秀通用炮使用。
相对于三联155单轮输出偏低
双联152凭借较大的散布和穿甲弹赋予的直线AOE能力,杀伤范围大,同时拥有不错的面板输出能力,适合支援炮击。
散布较大使得其只有在敌人较多的地图才能获得最佳表现,CD较长使其比起克爹炮牺牲了部分弹幕输出,相对于三联155单轮输出也偏低
轻巡炮最高DPS,而且培养容易(强满只需+6),适合用作前期过渡,射击间隔相对于SKC36较短。
散布和较长的开火时间对其输出能力有明显影响
题外话:事实上单装152散布并没有面板(40°)那么难看,在中近距离下基本每发都能命中,但是问题在于:几乎每两轮都会有一发子弹偏到十万八千里开外,也就是一下就白白浪费了1/6的伤害……
SKC28在轻巡炮中射速最快,但是目前版本并没有需要极端射速的轻巡,这使得SKC28处境极其尴尬待补充
弹种补正(%):
高爆135/95/70
穿甲75/110/75
CD实际包含:面板CD/总开火时间
重巡洋舰拥有相同的前后摇,故不算入。(前摇0.18,后摇0.1)
散布为面板散布,不代表实际散布情况。
skc203拥有一般重巡炮(即不含283的其他重巡炮)中最高的单轮输出以及DPS,即便是T2版本性能也优于其他一般重巡炮。
每次3组炮弹,且都锁定同一目标的攻击方式,可能会导致一定的伤害溢出。射速相比试做203稍慢。
无T3时T2可代替。
试做203拥有高爆弹赋予的135%的对轻甲效率(穿甲70%),对轻甲目标首选。同时拥有重巡炮除三联装203mm主炮改进型以外最快的射速,适合支援炮击或者持续输出,并同时兼顾弹幕输出。
每次2组炮弹,且都锁定同一目标的攻击方式,可能会导致一定的伤害溢出。本身性能相对于SKC203一般。
需在兑换商店使用800C-D兑换,如果有需求可以酌情考虑是否兑换
在对付轻甲目标,以及需要缩短射击间隔(德意志的弹幕)时,优先度高于203skc
203联装为试做203次级替代。
283爆发输出,圆形AOE,可无视护盾,射程比普通重巡炮稍长。射速慢使其牺牲了部分弹幕伤害。
德意志专属
弹种补正(%):
高爆140/110/90
通常70/100/90
穿甲30/130/110
CD只包含面板CD
战列舰/战巡前摇取决于具体舰船,故不算入。(后摇0.1)
散布为面板散布,不代表实际散布情况。
高爆补正140/110/90,能够概率点燃,适合对各种目标进行直接炮击伤害,辅以点燃间接伤害。通用性优秀,更可对轻甲目标直接造成毁灭性打击。
MK6综合性能优异,通用性优秀,获取相对容易,战列通用炮。
除了射速相对较慢外,MK6相比之下几乎没有缺点。
381改拥有和410相近的DPS,但是射速更快,适合在兼顾弹幕和技能的同时进行持续输出,额外的20炮击加成也是一大优势。
伤害相对410较低,DPS相对MK6较低,输出能力较差。
381改目前绝版
对于胡德、大七为高优先度装备
410拥有与381改相近的DPS,以及和MK6相同的单发伤害,适合在兼顾弹幕和技能的同时进行爆发输出。
射速相对381改较低,DPS相对MK6较低,输出能力较差。
对于胡德、大七为高优先度装备
356除了散布外几乎全是弱势,所以尽管是绝无仅有的25散布和四发连射,在执行擅长的清除高速目标以及清场时,往往也不如MK6出色。
可作为MK6次级替代使用(虽说鉴于356的获取难度,有356,却没有MK6的情况极其稀少)穿甲弹补正30/130/110,适合依靠高效率对中、重甲目标进行直接伤害。
380可以等效处理为穿甲版的381改,但是射速稍慢,DPS稍低。
对于胡德、大七为高优先度装备
MK5可以等效处理为穿甲版的410,但是射速稍慢,DPS稍低。
381为380次级替。通常弹补正70/100/90,没有点燃,相比之下显得很平庸。
406拥有和MK6相同的面板以及额外的20炮击加成,但是弹种为通常弹,次级替代。
SKC34为战列炮最高射速,DPS和410接近,但是由于弹种原因导致输出能力稍差,按需选择。
火力实际包含:单轮输出/每轮射击间隔
航炮2相对于航炮1只有50%效率,表中所列单轮输出为乘以50%效率后的值,非实际面板
三架一线战斗机实战基本无差距,唯一的差别在于地狱猫航炮DPS高,单轮低;而烈风&海毒牙对空单轮高,DPS低,混用或者按需选择即可。
烈风目前绝版。
三架高速战斗机实战基本无差距,ME和天箭对空性能期望值相对更高,同时天箭拥有最快面板;而蛋五二拥有两枚100磅,可以补充一部分对海伤害,混用或者按需选择即可。
天箭需在核心商店使用500C-D兑换,一般不推荐。
F4U无金情况下最优选,一线战斗机次级替代
航炮火力实际包含:单轮输出/每轮射击间隔
俯冲者性能优异,通用性好,给任何航(轻)母都能获得不错的表现,推荐萌新使用。
无明显缺点。
毁灭者拥有20额外航空,适合堆数值,但是本身面板较差。
可等效处理为拥有特殊技能的毁灭者。
需要在核心商店内使用800C-D兑换,一般不推荐。
特殊技能:空中支援时,自身舰载机对敌方轻母,航母伤害提高5.0%
斯图卡总伤只比俯冲者稍低,但是航弹当量小,数量多,伤害分散,而且AOE方面性能较差,不适合大范围攻击,可用作俯冲者的次级替代。
彗星CD较短,可以用于压缩CD同时获得稍弱的输出能力。
海燕轰炸机最短CD,拥有可观的对空输出能力,但是航弹捉急,按需选择。
火力实际包含:单轮输出/每轮射击间隔
航炮2相对于航炮1只有50%效率,表中所列单轮输出为乘以50%效率后的值,非实际面板
航空鱼雷(通常)为平行雷,横扫一片的攻击方式使其通用性极佳
梭鱼性能优秀,通用性优异,通用鱼雷机
无明显缺点
无T3时可使用T2代替
剑鱼818可等效处理为拥有特殊技能的弱化版梭鱼,一般用于方舟定身或者独角兽配合战列。
需在核心商店内使用800C-D兑换,如有需要可以酌情决定是否要兑换
特殊技能:空中支援时,使敌方所有受击(被命中)单位减速60%,持续8秒
TBF伤害和梭鱼相同,但是效率极低,次级替代或者用于调速。航空鱼雷(重樱)为锁定雷,锁定一点的攻击方式使其适合站桩或者极低速目标,通用性不佳,但是配合方舟+818可以有不错的表现。现在携带重樱航雷的只有天山和流星,一般情况下有流星就用流星,没有则使用流星T2或者天山
鱼雷对护甲补正(%):
80/108/130
一线鱼雷在实战中基本无差距
五联533(磁)和四联533(磁)由于拥有特殊的声导+磁性战斗部,能保证极高的命中率
四联610单发和总伤高,适合爆发输出,但是只有手操才能获得最佳表现;五联533联数多,散布大,多舰齐射能够组成优秀的雷幕
按需选择即可
五联533(磁)T3目前绝版,但是T2性能较差,一般不考虑
相比之下本身没有什么亮点,但是获取容易,可以用作过渡或者大规模列装
CD包含面板CD和CD
面板CD为实际面板CD
CD为全队使用该防空炮时,直接使用面板CD代入公式得出的理论CD
DPS包含面板DPS和DPS
面板DPS为实际面板DPS
DPS为代入CD得出的理论DPS
防空炮推荐全队使用113/105混搭,一般情况下如此便可获得优秀的防空效果
113/105在没有T3时可以使用T2代替
127高为113T2的替代,而不是T3
105实际性能可作为一线使用
博福斯/砰砰DPS高,对于已熟悉防空圈的,可以配合113/105进行混搭以达到最优防空效果
博福斯/砰砰在没有T3时可以使用T2代替
砰砰为博福斯次级替代
砰砰实际性能可作为一线使用
防空炮体系详解:
发表评论参与度 &战舰世界西姆斯评测 主炮射速极快转速极高 -178战舰世界主题站
战舰世界西姆斯评测 主炮射速极快转速极高
作者:黑黑的东西&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 15:54:170
战舰世界西姆斯评测,主炮射速极快,转速极高。船只加速度非常优秀,转向时间非常快。能带防空技能模组.
  中规中矩的7级美驱。
  和马汉相比,火力方面有优势,毕竟弗莱彻的炮,转180度只需5.3秒,射速在无技能的情况下也能打到18发/分。在基日天被锉成基日狗的当下,靠着这弗莱彻炮的两大优势,西姆斯和其他任何DD近距离撕逼都有优势。但是鱼雷就弱了,有两组雷可选,一组65节5.5公里,一组49节9.2公里,而且威力都不足,使用效果不是很理想。所以扬长避短,这船的主要作用就是占点撕逼了。
  另外美驱能带防空技能取代引擎加力,当然,并没有什么卵用。
  7级DD最大的问题是大概率遇到8-9级,而8-9级DD相比7级DD,有一个无法弥补的显著优势,那就是能上隐蔽配件,所以7级DD遇到8级以上DD被碾压很严重,西姆斯自然也不例外,这也就是这船最大的缺陷,何况这船隐蔽本身就不能算是很好。
  总之花钱购买还是不值得,最大的原因就是他是7级。
综合评价:
  优点:可免费获得。主炮射速极快,转速极高。船只加速度非常优秀,转向时间非常快。能带防空技能模组.
  缺点:被高级船压制严重,鱼雷不好,不能有效对抗大船。主炮远距离弹道高抛,初速低下,基本打不到人。对船长技能要求过高。隐蔽较差。
  创收能力(驱逐舰,收益也就那样,占点图多占点经验收益非常好,但是银币收益始终看脸,要造出大量伤害多靠雷,而雷靠敌人接得好)
  可玩性&(被本森本斩仙碾压得太狠)
  情怀收藏&(现实中没啥值得一提的表现)
  性价比
  推荐指数&(公测新玩家活动有送)当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
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双联装381mm主炮,中最高为紫色4星T3的舰炮装备,那么双联装381mm主炮T3怎么样呢?下面就是双联装381mm主炮T3的属性、点评等图鉴内容。
双联装381mm主炮T3
56*2&128*3
23.39s&18.76s
战列、战巡
优势在于射速高,但是秒伤一般,算比较一般的主炮,没有更好的之前可以用
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