剑圣后期卖鞋出六个极速鞋错了吗

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天赋 21 9 0 全身攻速符文
出门多兰剑 之后小鞋 灯笼 狂暴之力 狂战士鞋 幽泉之梦 冰锤
在这之后我习惯出三项
群里的撸友们劝我出无尽
到底哪个更好?
准备换名字
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因为不包含敏感字符被屏蔽
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剑圣本身就是错误的选择所以没什么
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看客一个MHP3 发表于
剑圣本身就是错误的选择所以没什么
- -老是抢我沙发。。
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不对,同沙发
准备换名字
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难道我抢了很多人的沙发么==
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玩剑圣的人太多了
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头像被屏蔽
战斗力5的渣渣
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- -站不住 一样没输出
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本帖最后由 维滋 于
18:55 编辑
个人喜欢9 21 0的......
布甲出门,打野去
红爪,鞋子,灯笼,黄叉,冰锤,粪叉,红叉,春哥甲&&最后可以考虑灯笼换吸血剑
药水优先考虑珍视明>红药水>绿药水
惩戒传送出门,或者惩戒虚弱
当然只是在匹配娱乐玩玩
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同沙发,最烦剑圣输了是队友坑,赢了是自己拯救世界,特别是AP剑圣总拿切入时机说事,4v5的队友不能给他提供收割人头的切入就是坑了他。
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我玩剑圣一般都会出三项。。玩剑圣一般都是打野..剑圣没有控制技能。所以GANK得出个小冰锤留人。然后要攻速小黄叉。后面肯定转三项
不知道为什么国服剑圣都喜欢纯攻。
幽梦。灯笼。韧谢。三项。然后再出个打4下加魔抗的速度刀。。18级差不多有250的攻。2600的血。站的住。也有DPS。。。不过在国服这样出天天被喷。。其实根本没出错。出装不一定要定死。看情况出。不然什么英雄出什么装定好了。没什么可玩性
魔兽补丁叫平衡。。完美补丁叫削弱。。。
2个游戏。2批人~
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看哥的帖子 这样的js 单挑无敌对于很多人说js坑 出三项更坑 哥一直用js 就来解释下 都说js是堆攻速的暴击的 最高攻速是2.5 你堆2把红叉一把无尽 暴击超90% (记住是百分之90) 攻速大概1.8吧 开大 还是2.5 其实还多了 但是最高2.5 团战 你再牛逼 你进去就是死。没话说的 你妙脆皮 大概只有2秒时间。 出三项的js 前期6到7分钟出把耀光 3级(2级q 一级E)130的攻 q150伤害 耀光附加100%伤害(如果你攒第七刀 那更恐怖 我中路单挑ap基本无敌去掉末日)
130+130+150=410 在前期 配合队友中路最好 带个极速 对方只要还有一半的血 基本直接瞄所以前期12分钟 js很好偷人头 前期发站好 中期一个无尽 一个三项 q330伤害 攻击应该是285左右 三项技能附加 285+285*150%+330=1042伤害 记住 这是100%肯定的 后面ap只要切过去没有不跑的 2妙解决掉 跑也不跑不掉 三项带减速 2妙死 再q 死再q 大可以刷新技能(当然要把握好冲进的时间 )无限q 那就是1042的伤害 后期的话我基本就是无尽 三项 大吸血(或者科技刀)狂徒 反甲 基本很难打到这 攻速1.4 伤害330 w加防御460 350 遇到蛮子这中 如果单挑 直接q过去w 他要打直接反弹死 跑我在开大一个q就死 团战这时基本无敌 下次哥要传张照片给你看看 哥打的是排位
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剑圣出六个极速鞋错了吗
发表于 37&秒前
剑圣出六个极速鞋错了吗
正版动画授权手游 IOS首发福利来袭!
真3D即时战斗 享受主机级动作体验![数理研究] [PVE] 射击猎关于剑圣之镜的一些不完整测试
[size=130%]贼区很早前就已经有了剑圣之镜的指南,其中已经说明了攻击间隔受急速加成,可爆击、可溅射。链接如下,不再赘述。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8341431[/url]但因为LR和DZ在一些机制上不一样,譬如射击猎精通增加伤害和爆击伤害而DZ并没有类似的机制。所以针对当下射击猎的特点,进行了如下测试:一、精通对剑圣的加成二、职业饰品对剑圣的加成三、急速是否会在剑圣结束时类似于DOT机制补偿一不完整伤害[collapse=结论][color=red][b]射击精通对剑圣饰品没有加成职业饰品对剑圣无加成剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样剑圣伤害由攻强直接转化得到,与武器秒伤无关剑圣装等不影响镜像伤害剑圣饰品排名:[/b][/color][img]./mon_/187_56fbda2f78a02.jpg[/img][/collapse]测试前准备:[/size]木桩选用的奥格瑞玛大桥上那个85级的单木桩。因为剑圣的AOE伤害,如果去两三个木桩一起的地方测试会引起不必要的误差,回想了一下貌似只记得奥格大桥上有个单桩……[img]./mon_/187_56faa9f2e1d64.jpg[/img]测试前我摘掉了暴君饰品,这样唯一可触发的增益就是武器附魔的溅射。对于上述三种测试,只用看平均非爆击溅射伤害、平均爆击伤害和攻击次数。而溅射对这几组数据没有影响。合剂250敏捷、烹饪125爆击、符文50敏捷常驻。测试时右键点击木桩开启并保持自动射击,然后对着木桩使用剑圣。因为只放剑圣的话会秒脱战,插件记录不上。当确定剑圣动画效果完全消失后假死脱战查看数据。======[size=130%]一、精通对剑圣的加成[/size]射击猎精通效果如下:[img]./mon_/187_56faaba0d51f7.jpg[/img]故有以下两种猜想:1.射击精通对剑圣饰品没有加成;2.射击精通对剑圣饰品有加成。测试了三种情况下的剑圣数据:1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF;2.用孤狼拍一个精通BUFF;3.提前移动令狙击BUFF消失,打木桩时依旧保持移动,全程狙击0覆盖。[table][tr][td rowspan=2][/td][td colspan=2]站定[/td][td rowspan=2]持续移动[/td][/tr][tr][td]无BUFF[/td][td]精通BUFF[/td][td][/td][/tr][tr][td]此时精通[/td][td]11.85%[/td][td]14.97%[/td][td]0%[/td][/tr][tr][td]剑圣数据[/td][td][img]./mon_/187_56faa9e052896.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9ddaa6c9.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9de4d6b4.jpg[/img][/td][/tr][/table]若猜想1成立,则三组数据应相同;若猜想2成立,则平均非爆击溅射伤害数据2应比1高约2.79%、数据3应比1低约10.59%,平均爆击伤害数据2应比1高约5.66%、数据3应比1低约20.07%。事实上,平均非爆击溅射伤害数据2比1高0.44%、数据3比1低0.71%,平均爆击伤害数据2比1高1.18%、数据3比1高0.62%。这基本可以判定为本身武器上下限导致的误差,与精通无关。所以[color=red][b]射击精通对剑圣饰品没有加成[/b][/color]======[size=130%]二、职业饰品对剑圣的加成[/size]职业饰品说明如下:[img]./mon_/187_56faa9dd297e3.jpg[/img]故有三种猜想:1.职业饰品对剑圣无加成;2.职业饰品对剑圣的加成由人和目标的距离决定;[del]如果此猜想成立,挂上剑圣后转火,并走位使人与剑圣目标距离远超40码,或许可以成为一黑科技[/del]3.职业饰品对剑圣的加成由剑圣和目标的距离决定。0码是重合站位,而剑圣的镜像显然不是重合,目测与目标约有4-5码的距离。测试了三种情况下的剑圣数据:1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,饰品只带一个剑圣;2.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,人物与木桩重合站,饰品带剑圣+职业饰品;3.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,人物与木桩相距40码,饰品带剑圣+职业饰品。[table][tr][td][/td][td]裸剑圣[/td][td]剑圣+职业0码[/td][td]剑圣+职业40码[/td][/tr][tr][td]剑圣数据[/td][td][img]./mon_/187_56faa9e052896.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9dc81671.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9db39230.jpg[/img][/td][/tr][/table]若猜想1成立,则三组数据应该相同;若猜想2成立,则数据3应比2高16%;若猜想3成立,则数据1应比2低1.6%-2%。事实上,数据3比2高0.84%,数据1比2高0.78%。这基本可以判定为本身武器上下限导致的误差,与职业饰品无关。所以[color=red][b]职业饰品对剑圣无加成[/b][/color]======[size=130%]三、急速是否会在剑圣结束末位类似于DOT机制补偿一不完整伤害[/size][del]搜狗输入法打出的乘除号居然不识别,只好用*/了……[/del]众所周知,5.4以前的急速是缩短DOT间隔,由DOT初始持续时间/DOT每跳间隔得到DOT跳数,如果跳数不是整数,则四舍五入为整数,再反过来由这个整数跳数*DOT每跳间隔得到实际DOT持续时间。急速缩短DOT每跳间隔,当急速达到一个特定数值后可以使DOT多一跳,我们称之为急速断点。6.0以后,BLZ更改了DOT的计算方式,急速同样缩短DOT间隔,但DOT跳数不为整数时,会在DOT结束时补偿一不完整伤害,伤害量为跳数的小数部分*1跳的伤害,而DOT持续时间保持不变。这样做变相移除了急速断点,使急速收益趋于平稳。可剑圣饰品不是DOT,但却和DOT一样受到急速影响攻击间隔。那么急速对于剑圣的影响到底是怎样的呢?提出如下两种猜想:1.剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样;2.剑圣的攻击次数和6.0的DOT机制一样。测试了三种情况下的剑圣数据:1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF;2.用孤狼拍一个急速BUFF;3.用孤狼拍一个急速BUFF,并在开始自动射击前使用嗜血鼓。因为嗜血鼓持续40秒,故可以全程覆盖剑圣。[table][tr][td][/td][td]无BUFF[/td][td]急速BUFF[/td][td]急速BUFF+嗜血鼓[/td][/tr][tr][td]此时急速[/td][td]1.83%[/td][td]6.92%[/td][td]33.66%[/td][/tr][tr][td]剑圣数据[/td][td][img]./mon_/187_56faa9e052896.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9dfaaa8e.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9df1484d.jpg[/img][/td][/tr][/table]而由5.4和6.0的DOT机制推算的剑圣攻击次数应该分别如下:[table][tr][td colspan=2][/td][td]无BUFF[/td][td]急速BUFF[/td][td]急速BUFF+嗜血鼓[/td][/tr][tr][td colspan=2]此时急速[/td][td]1.83%[/td][td]6.92%[/td][td]33.66%[/td][/tr][tr][td colspan=2]攻击间隔[/td][td]1.[/td][td]1.[/td][td]1.[/td][/tr][tr][td rowspan=2]攻击次数[/td][td]5.4[/td][td]10[/td][td]11[/td][td]13[/td][/tr][tr][td]6.0[/td][td]11[/td][td]11[/td][td]14[/td][/tr][/table]剑圣是4个镜像,所以实际攻击次数应该*4[table][tr][td colspan=2][/td][td]无BUFF[/td][td]急速BUFF[/td][td]急速BUFF+嗜血鼓[/td][/tr][tr][td rowspan=2]攻击次数[/td][td]5.4[/td][td]40[/td][td]44[/td][td]52[/td][/tr][tr][td]6.0[/td][td]44[/td][td]44[/td][td]56[/td][/tr][/table]所以由测试所得数据,可以明确看出:[color=red][b]剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样。[/b][/color]所以应该存在急速断点使得剑圣之镜可以多1跳。[size=120%]尽管如此,急速仍为射击猎最差副属性,不值得为此把急速堆到某个断点。[/size]============[size=130%]3月30日更新:SIMC的一些数据支持[/size]上周四更新后,Live版本变为6.2.4Build21355,而SIMC目前的最新版仍是2月9日更新的6.2.3Build20726。不过这将近两个月中LR没有什么改动。[img]./mon_/187_56fbb9c4b3348.jpg[/img]战斗时长调整为30秒,0%浮动。误差限定为0.05%。代码删除几乎全部动作,只保留合剂、烹饪,以及使用剑圣:[collapse=详细代码]# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flaskactions.precombat+=/food,type=pickled_eelactions.precombat+=/summon_pet# Executed every time the actor is available.actions+=/use_item,name=mirror_of_the_blademaster[/collapse]模拟只戴730装等剑圣饰品对应的权值,结果如下:[img]./mon_/187_56fbb9c283d80.jpg[/img]最终结果确为精通权值=0,印证了精通对剑圣没有加成。后文中我回复的“单看剑圣这个技能,急速比爆击收益高”也有了数据支持。同时更正了一个错误的观点:“武器越好,剑圣收益越高”剑圣字面上的每2秒造成50%武器伤害可能是描述错误。实际上[color=red][b]伤害由攻强直接转化得到,与武器秒伤无关。[/b][/color]模拟只戴730剑圣饰品和730剑圣+736职业饰品的DPS排名,结果如下:[img]./mon_/187_56fbe2fdbcb56.jpg[/img]从数据模拟的角度印证了前面测试出的结论:职业饰品对剑圣无加成。======[img]./mon_/187_56fbda30db3f4.jpg[/img]战斗时长调整为240秒,20%浮动。误差限定为0.05%。代码将单目标弹幕移除,加入预读稳固:[collapse=详细代码]# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flaskactions.precombat+=/food,type=pickled_eelactions.precombat+=/summon_pet# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=poisoned,if=spell_targets.multi_shot&3actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=incendiary,if=spell_targets.multi_shot&=3actions.precombat+=/potion,name=draenic_agilityactions.precombat+=/powershotactions.precombat+=/glaive_tossactions.precombat+=/focusing_shotactions.precombat+=/steady_shot# Executed every time the actor is available.actions=auto_shotactions+=/use_item,name=torchbrazed_waistguardactions+=/use_item,name=maalus_the_blood_drinkeractions+=/use_item,name=mirror_of_the_blademasteractions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30actions+=/blood_furyactions+=/berserkingactions+=/potion,name=draenic_agility,if=((buff.rapid_fire.up|buff.bloodlust.up)&(cooldown.stampede.remains&1))|target.time_to_die&=25actions+=/chimaera_shotactions+=/kill_shotactions+=/rapid_fireactions+=/stampede,if=buff.rapid_fire.up|buff.bloodlust.up|target.time_to_die&=25actions+=/call_action_list,name=careful_aim,if=buff.careful_aim.upactions+=/explosive_trap,if=spell_targets.explosive_trap_tick&1actions+=/a_murder_of_crowsactions+=/dire_beast,if=cast_regen+action.aimed_shot.cast_regen&focus.deficitactions+=/glaive_tossactions+=/powershot,if=cast_regen&focus.deficitactions+=/barrage,if=active_enemies&2# Pool max focus for rapid fire so we can spam AimedShot with Careful Aim buffactions+=/steady_shot,if=focus.deficit*cast_time%(14+cast_regen)&cooldown.rapid_fire.remainsactions+=/focusing_shot,if=focus.deficit*cast_time%(50+cast_regen)&cooldown.rapid_fire.remains&focus&100# Cast a second shot for steady focus if that won't cap us.actions+=/steady_shot,if=buff.pre_steady_focus.up&(14+cast_regen+action.aimed_shot.cast_regen)&=focus.deficitactions+=/multishot,if=spell_targets.multi_shot&6actions+=/aimed_shot,if=talent.focusing_shot.enabledactions+=/aimed_shot,if=focus+cast_regen&=85actions+=/aimed_shot,if=buff.thrill_of_the_hunt.react&focus+cast_regen&=65# Allow FS to over-cap by 10 if we have nothing else to doactions+=/focusing_shot,if=50+cast_regen-10&focus.deficitactions+=/steady_shotactions.careful_aim=glaive_toss,if=active_enemies&2actions.careful_aim+=/powershot,if=spell_targets.powershot&1&cast_regen&focus.deficitactions.careful_aim+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1actions.careful_aim+=/aimed_shotactions.careful_aim+=/focusing_shot,if=50+cast_regen&focus.deficitactions.careful_aim+=/steady_shot[/collapse]模拟只戴各难度下白板/插槽/战火/战火插槽剑圣饰品对应的DPS,其中插槽统一插75爆击宝石,并用gear_agility=5205语句将敏捷强制限定为同一数值。如果剑圣装等影响镜像伤害,则结果应出现同插槽情况下高装等&低装等的趋势;如果剑圣装等不影响镜像伤害,则结果应出现有插槽&无插槽的趋势。结果如下:[img]./mon_/187_56fbda30622ab.jpg[/img]由此可见[color=red][b]剑圣装等不影响镜像伤害。[/b][/color]将gear_agility=5205语句删除,让不同装等剑圣的敏捷正确计算入人物整体属性中,得到各个剑圣饰品排名:[img]./mon_/187_56fbda2f78a02.jpg[/img]
我去,火前留名[s:ac:中枪]
楼主测评辛苦了,你一直都在做专业科学的数据研究,支持一下。[del]虽然结论只是排除了几个本来就没太大影响的因素[/del]
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ThunderKitamura[/uid] ( 00:31)[/b]多谢支持!其实记录数据很快就搞定了,然而编辑和排版用了好久,好不容易弄完了发表还因为超时要重新上传附件……
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱伱的傻猪[/uid] ( 00:33)[/b]学习了,这几天正在考虑剑圣的问题,看来各个剑圣之间的差距也快有答案了
感觉并没多大用,剑圣占总伤太低了,多转下还不如直接多暴击次 毕竟猎人本体很多技能都吃暴击
那么,急速多一跳的断点是多少呢。较低的话可以用1-2件散件堆上去。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=5287525]chunqudi[/uid] ( 01:59)[/b]差距就是常驻的敏捷
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冧君[/uid] ( 02:26)[/b]还好,单看剑圣这个技能,急速比爆击收益高。但是看总体伤害急速就不值得堆了。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=3651[/uid] ( 03:22)[/b][img]./mon_/-7_56fb1a0a9c474.jpeg[/img]M难度下带急速的装备如下:套装手165套装肩260小怪腰带260扎昆腰带133无buff11跳需要429急速,套装手+套装肩/小怪腰带并且其中之一为战火,或者套装肩+小怪腰带可达到。但无急速buff的场合在团本中不太会出现……再就是有buff+嗜血15跳需要528急速,套装肩+小怪腰带并且其中之一为战火,或者套装手+套装肩+腰带二选一可达到。其它断点就算穿三件战火急速装也难以达到,宝石附魔也没必要改成急速。小怪腰带是三款腰带里最差的,没必要特意入手,扎昆腰带是BIS,但是对应的就只有同时穿套装手+套装肩达到528断点,这样就只能用散件头或胸了。所以感觉还是没必要为了断点改配装。
楼主辛苦了,这个饰品总算是搞明白了。
有条件的话补上相同属性下战火和普通剑圣的对比就更好了,虽然结果基本是知道的,但是目前还没有有条件的玩家来测试?
不错,支持
楼主辛苦了
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=345835]牙好胃口不好[/uid] ( 08:55)[/b]我手里只有这一个剑圣了……以前的都分解掉了。晚上回去我弄一个simc模拟的所有难度战火/插槽/白板剑圣的评分吧,再算一个权值,应该可以说明装等只影响剑圣的常驻敏捷。
帮顶支持年前我也做了次测试,每个条件我是都测了5次做的记录,不过看着那一堆图和最后各种无影响的结论时,完全无心编辑了。。。另外你这样测试因为溅射的问题,有些伤害看着不直观,我当时选择的是买了把白色弓,脱光大部分装备做的测试,基本每个条件时的伤害量波动就不那么大了
楼主真心不错,辛苦了,什么时候测试下注射器的效果到底怎么样
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安杜拉[/uid] ( 11:55)[/b]我也是……看这些数据最后得到的结论却是不影响。不过贴出来也算一个证明,毕竟直接说不影响不容易让人信服。武器附魔溅射确实对总伤影响比较大,但我用的EXRT高级战斗日志统计,相比SKADA它操作很繁琐,但是统计的平均伤害数据里已经完全剥离了全部的爆击和溅射伤害,这样一来溅射以及其伤害对于这次测试就毫无影响了。所以小于1%的误差还是可以认为只是由武器伤害上下限引起的。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霸王上弓6645005[/uid] ( 12:49)[/b]注射器可能由每个人具体配装差异而收益高低相差较多。只要能保证注射器、急速射击、橙戒重合并且这期间狙击buff不断就可以完整发挥其全部收益。之前已经有帖子计算过,735注射器毋庸置疑收益极高。我现在手里只有一个715的,用我自己的角色计算出是M熏炉&M剑圣&715注射器&炼金石。所以在团本里一些剑圣比较尴尬的场合,如果能确保注射器发挥全部收益,我一般会换成熏炉+注射器的组合,否则就用熏炉+炼金石了。如果是5H或者5M我一般用剑圣+注射器,小怪触发熏炉或者炼金石太奢侈,到BOSS不触发又太坑。只用剑圣弹幕A两下小怪就好,到BOSS剑圣和注射器橙戒一起开一波爆发爽的飞起。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱伱的傻猪[/uid] ( 15:33)[/b]注射器也不用吹的太厉害。目前来看,也就血魔能把注射器发挥到极致。其他BOSS除了暴君P3也没什么出彩的地方。}

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