为什么更多的人选择ps4而不是ps4 pro和xbox one x

PS4 VS Xbox One 2014年谁是真正王者
2014年可以说是PS4与Xbox One两大次时代主机的真正交锋,结果相信大家也都知道了,Xbox One可以说是一败涂地,这里的一败涂地更多的是指玩家口碑以及销量方面。而且不仅仅是在国外市场,在国内市场同样如此。Xbox One虽然比PS4更早进入国行,但是国行主机锁区再加上后续游戏实在是跟不上,在中国大陆市场已经是半死不活的状态。反观索尼PS4,本身索尼在国内的粉丝就要比微软多,再加上目前各种评测表示不锁区,以及不足3000元的定价,让索尼PS4本身在国内就有着很不错的口碑,虽然目前锁不锁还没有定论,但是微软在中国大陆已经再一次处于下风。 国行首发龙版PS4 少年要不要来一发其实微软Xbox One在2014年的整体表现已经要远远的弱于PS4,但是笔者在国内看到很多玩家对于Xbox One以及PS4这两款主机并不是特别的了解,在很多地方还都存在着误区,特意在2015年初写下这篇文章,让大家可以更好的了解这两款主机的特点以及优势。 你认为你真的了解Xbox One吗?笔者将以客观、不带有粉丝情绪的角度,为大家揭秘2014年,PS4与Xbox One两大主机的真实表现究竟如何。死亡蓝灯VS粗苯丑盒子在讨论游戏阵容以及性能之前,先让我们看一下这两款次时代主机的质量以及设计问题。设计方面,索尼与微软本身的风格就有很大的差距,索尼是典型的日系厂商,产品一向都非常精细、而微软的Xbox则是粗犷。而且这两种风格在本时代表现尤其明显。PS4依旧延续了PS系列的精致的造型,整个产品看起来很漂亮,在宣传视频中尤其明显。 索尼PS4贯彻了日系厂商一向细腻的工业设计而Xbox One则采用的一个类似笨重的大盒子,看起来整个工业设计要比索尼差一些,但,其实并不是真的差,而是日、美两国的设计理念并不相同所导致的。当你看到Xbox One真机后,你会发现依旧是非常漂亮。 双机对比(图片来自K73)当然这毕竟是个人审美,比较主观。不过微软为了避免360时代的“三红”依旧是采用了硕大的移动电源,而且还没有采用宽电压设计,的确是非常不人性化的地方,必须吐槽!在硬件质量方面,PS4的硬件质量在前期的确是个比较大的问题,由于初期的代工问题,使得PS4蓝灯不断,也正是当初的蓝灯让我没有购买PS4,不过随着最新版本的主机110X系列出来之后,蓝灯就彻底消失了。 PS4手柄的质量的确是个问题(图片来自驱动之家)另外PS4的手柄同样是个比较值得吐槽的地方,虽然手感上相比于PS3手柄有着大幅进化,真心是大幅进化。但是很多玩家反映肩键容易坏以及摇杆帽断掉等等。不知道是因为用料有问题还是质量有问题,反正目前的情况就是各种小问题的PS4大卖。 Xbox One手柄是非常赞的反观Xbox One主机上,目前几乎没有遇到过用户反映主机出过问题,手柄的表现更是优秀,但是笨重的电源严重影响了产品整体程度。虽然质量没有出现过问题,但是销量硬是比PS4少卖710万,微软这是慢性死亡吗?而之所以很多人选择PS4而不是Xbox One,都是认为PS4的性能比Xbox One的性能要强很多,那么PS4的性能究竟比Xbox ONE性能强多少?下页揭晓。PS4性能比Xbox One强40%?在索饭与软饭对喷的时候,总是有人会拿出PS4的性能参数来与Xbox One的性能参数进行对比,以展示PS4的性能有多么的强大。 正如一开始在索尼PS4发布会上宣传的一样,PS4可以骄傲的说,我的整体性能比Xbox One的性能要强很多。先让我们通过表格来简单的了解一下两款主机的参数。 两大游戏主机参数简单对比可以看到两者的最大的差距就是在内存与显卡上,当时PS4宣传时,称自己的显卡性能非常强大,而微软发现这也的确是事实,只好默不作声。但是很多玩家对于GPU以及CPU的真正性能并不是真的了解,绝大多数都认为索尼PS4的GPU为GDDR5,而Xbox One的为DDR3,可以说相差一个时代。性能自然要很渣。但事实真的是这样吗?如果大家对硬件有一定的了解,再仔细的观察一下两者的性能参数便会发现,事实并不是大家所想的那样简单。 Xbox One主板处于成本控制的问题,微软与索尼同时选择了内存与显存共享的做法,如果再将内存与显存独立分开,成本就太高了。但是两者的做法却完全相反,微软是采用了8GB DDR3的内存,然后分出去一部分内存(Xbox One的应该为5GB)给显卡当做显存,其主体是内存。类似于目前很多集成显卡所采用的方法, PS4主板而索尼PS4则是采用了8GB GDDR5的显存,然后将8GB 显存的一部分分出来当做内存使用。目前主流的显卡早就普及采用了GDDR5显存,GDDR5是采用显卡的标准来的。而微软的DDR3则是为内存,以内存的标准来的,而目前内存最新的也就是DDR4。两者根本就不是采用的一个标准,对比起来自然也就不能简单地通过5和3来判别性能差距。 PS4 CPUDDR3在执行大量小操作更快,GDDR5不太灵活会存在一些延迟,但在执行更少的大项目快得多。 所以在显卡性能上PS4更强,因为他拥有更强的带宽,在处理高分辨率纹理上有优势。但是用显存代替内存的缺点则在于寻址慢,在一定程度上会拖累CPU的速度。 索尼采用了GDDR5共享内存所以PS4的显示性能的确比Xbox One更强,但是远远没有大家想象的那么大,PS4的性能并不像大家想的那么完美。(关于DDR3与GDDR5的具体对比在这里不再详细的阐述,有兴趣的可移步显卡频道了解,这里只是简单地说出两者的区别)有游戏没销量 微软哭晕在厕所看完了硬件性能对比,可以看出索尼PS4的性能的确比Xbox One要强大一些。不过一款主机的好坏,在很大程度上还取决于这款主机的独占游戏的质量如何。下面就让我们看看2014年PS4与Xbox One两大主机比较出众的独占游戏,部分独立游戏以及不是特别的出名的游戏在这里就不在列举了。关于游戏质量好坏的判别,首先是以IGN的评分为准,其次以笔者亲自玩过的经验体会以及同事对游戏的看法为辅。 双平台部分大作汇总可以看出,在整体评分方面,Xbox One的独占明显要更出色一点,而且就玩家口碑来看《声名狼藉:次子》的游戏性比较一般,比较容易枯燥,而与之相类似的日落过载则游戏性爆表,笔者深有体会,玩起来酣畅淋漓。 日落过载 一个非常爽快轻松的游戏赛车游戏方面,驾驶俱乐部前期由于网络问题,备受玩家诟病,在经历了一系列的补丁之后才有所好转,但是变态的AI,让玩家很是苦恼。而《极限竞速:地平线2》的表现则要优秀很多,Xbox One拖后腿的也就是没有打补丁的《HALO合集》,问题与《驾驶俱乐部》非常详细,都是网战出了问题。 极限竞速:地平线2 驾驶俱乐部 HALO合集但是就整体的游戏阵容而言,2014年PS4的独占游戏质量是比Xbox One要逊色一些的。那么问题来了,为什么既然主机性能差距不大,游戏质量差距也不大,按说应该是两雄争霸的局面,但为什么在2014年PS4的整体表现要比Xbox One好很多呢?截止到前一段时间的数据,PS4的出货量已经达到了1710万,而Xbox One则刚刚突破1000万台。这是什么原因呢?前期你玩火 后期你砸钱这就不得不谈到双方阵营的宣传策略以及大众导向了。首先,这种情况跟微软前期的玩火有非常大的原因,无论是主机发售之前提到的锁区、禁止二手以及24小时在线等等策略都让之前很多支持Xbox One的玩家伤心。而索尼则很好的利用了这一点,大家可以再去回顾一下PS4的发布会,几乎每一点都是打脸节奏,微软都哭晕在厕所了。 本来不错的主机被微软前期玩坏了前期的玩火,直接导致微软在玩家口碑中变得较差,再加上微软强制性捆绑Kinect,使得售价比索尼PS4贵了100美元,更是让玩家感到不爽。使得微软在前期非常的被动,索尼则是各种畅快。微软没办法只好去解锁Kinect,但是已经有些无力回天的节奏了。于是大家都在期待光环合集的大招,然后一堆BUG打在脸上,微软彻底哭了。 索尼PS4的宣传一直都很出色总体感觉索尼是一直都在非常主动的去宣传PS4以及各种游戏,而微软则一直都是比较被动的接受,很多出色的游戏并没有很好的推广。 索尼PS4 伟大将至最后再让我们讨论一下舆论的影响力,微软的作死节奏加上索尼的各种宣传,再加上国内众多玩家莫名的“索尼情怀”,使得索尼PS4已经成为一代神机的代表,各种传播,而Xbox One则成为反面教材,各种背锅。而游戏的很大一部分乐趣在于联机,你买了PS4,自然也想让同学也买一起联机,久而久之,PS4就普及了起来,Xbox One只能在背后哭泣。等等等等一系列原因,使得PS4成为2014年当之无愧的王者,而在接下来的2015年,索尼还有一大波的独占游戏即将到来(其实笔者最期待的就是还没有任何消息的战神……),而Xbox One在2015年的独占游戏感觉也都非常出色,就是数量方面估计要比PS4少。希望在2015年,微软能够扭转颓势,多多发力呀,毕竟一家独大的局面谁都不想看到,没有HALO、极限竞速以及微软的精致,世界总感觉缺少了点什么,不是吗?
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为何PS4能疯卖 Xbox One却只能旁观?
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Switch并不能算是和的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。
的Switch已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼PS4和微软Xbox One不免会拿来被与Switch进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。
任天堂Switch与PS4和Xbox One一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与PS4、Xbox One究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。
需要说明的是,这篇文章不是为了告诉大家Switch、PS4和Xbox One究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。
Switch工作方式
PS4和Xbox One我们都已经很熟悉,而许多人对Switch还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下Switch。
?Switch主机配备了像素的6.2英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的Joy-Con手柄;
?续航时间大约在2.5小时到6小时之间;
?当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;
?Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;
?额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;
?最多同时支持八人无线连接;
任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。
除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有&高敏感&程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。
Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。
考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。
另一方面,索尼PlayStation Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。
另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。
性能和显卡
下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。
首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。
也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox One则要高出很多。
其实将Switch和PS4、Xbox One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。
Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。
当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。
而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。
而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。
当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。
音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。
除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。
不过,Xbox One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。
从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。
其实,Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。
对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。
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为什么说PS4不如Xbox?这就是原因
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  【天极网IT新闻频道】尽管PS4已经推出了两年多,曾经存在的很多体验问题都被解决了,但目前依然还有许多需要改进的地方。GI就发文列出了PS4依然需要改进的十个问题。你赞同吗?
  横向菜单不能自定义
  玩家需要能把他们最常用的东西放在最顺手的位置上。XBOX ONE允许你把一些内容pin在主屏幕上。但PS4的横向菜单前面就乱得多了。像Spotify,浏览器等图标弄乱了你的菜单,而Netflix,HULU这种热门应用就要进到二级目录里面。为什么不能让用户自己决定怎么排列呢?这是PS4最恶心的问题之一。
  网上卡奖杯信息
  一般来说,你的PS4是时常在线的。但你得到的服务可能并不是时常保持一致的。PSN挂了,你就看不了奖杯信息。尽管你还能拿奖杯,但就是看不到奖杯细节。对于奖杯党来说,这麻烦透了。XBOX 360的成就信息就是本地的,所以说新主机保持奖杯信息在线的设计属于一个不靠谱的“升级”。
  复杂的关机选项
  长按PS键,你一般有3种选择。关机,待机,关闭控制器。结果你还要越过什么周边,音量控制等等,进到一个单独的选项里面。不是说其他选项不重要,但关机重启登出需要有更易用的方式。
  太敏感的触摸按键
  在家里玩PS4,经常有小孩,宠物之类的碰到PS4主机上的退盘按键,有时候你自己也会误触。最轻微的触碰都会导致退盘,在你玩游戏或者要关机的时候这很烦人。(新版本PS4改了设计,但老版本就没办法了。)
  不能用扩展装游戏
  PS4支持扩展硬盘。但不像XBOX ONE,玩家不能把游戏装过去。如果要升级PS4硬盘,就得内置硬盘整个换掉,整个过程也称不上很简单。
  常亮的光条
  理论上,开发者可以在游戏中利用PS4手柄的光条。可很多时候光条是无意义的,只会造成屏幕反光,在充电时晃到你的眼睛。虽然索尼让用户可以调暗,但没有关掉它的选项。
  不能禁止游戏更新
  你玩着游戏,游戏出更新了,你一般就会下了装上。有时候,你不想装最新的补丁,但PS4趋向于尽快地自动安装更新,这就有些烦人。如果新补丁有问题呢?如果改动我不是很喜欢呢?如果它会补上我想用的漏洞呢?用户总有各种原因拒绝更新,即便自动更新禁止了,你能阻止更新的办法就只是在更新进程页面中选取消。其实简单弹一个框就能解决这个问题。
  不能换ID
  PSN运行已经差不多快十年。如果你是2006年开始用起的,这意味着你十多年没有换名字了。不像XBOX LIVE,索尼不允许用户更换在线ID。十年前你喜欢的,现在也许已经不是那么喜欢。有许多用户愿意花钱改名,但索尼依然没有提供这个功能。
  PSN稳定性
  无法访问是PSN的日常。有预定的维护和没有预定的网络攻击经常发生,然后用户就没法使用在线功能。我们知道索尼在服务稳定性上已经尽了力,但还是让人难以忍受。因为现在用户都需要购买会员进行多人游戏。索尼再也不能把会员免费当成免责的理由了。索尼需要实质上地提升PSN的服务质量。
  手柄太脆弱
  PS4手柄的质量并不是很过硬。类比摇杆帽和扳机出问题的情况不少。尽管PS4手柄的整体设计是索尼最好的,但这些瑕疵让它蒙上了阴影,
(作者:驱动之家责任编辑:一夏末)
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