旅顺校区哪有打ps4 pro xbox one x的地方,ps4也行

忽悠与失望!国行PS4和XboxOne的竞争
忽悠与失望!国行PS4和XboxOne的竞争
发布时间: 18:58:27
  眼看着国行PS4就要正式发售了,谁知峰回路转地宣布跳票了!至于跳票原因,索尼没有明说,比较可靠的观点是源于锁区的压力。关于国行PS4锁不锁区,争论的双方可谓毫不相让,毕竟这是事关行货游戏机能否被国内玩家普遍接受的大问题。那么,行货主机真能够不锁区?国行PS4和Xbox&One能否流行?它们目前又卖的怎么样?以下就来讨论讨论。国行PS4能够不锁区?  前一阵子,不少评测都证明了国行PS4主机确实可以运行海外版本的游戏,这无疑是令人兴奋的好消息。不过,索尼官方一直未就此事明确表态,而是坚持含糊的&尽量不锁区&和&需要配合国内的政策和主管部门&。这也可以理解,毕竟说&锁&嘛,怕影响了预定量;说&不锁&嘛,又怕激怒了有关利益方。  其实,按照目前官方对文化娱乐方式的整治力度来看,小编个人也是倾向于PS4行货最终会锁区。想想看,古装剧露点乳|沟都要删减,电影电视下载字幕也算违法而被取缔;那么,不锁区的话,国外大量&18禁&的游戏就可以随便玩,各种热辣性感和暴力血腥的场面绝对远胜目前的电影电视,同时也需要翻译渠道吧,而这些能不遭到审核和管制?  另外,按照网上自称是&有关部门的员工&的曝料,国行PS4和Xbox&One一样得锁区,因为这不仅事关&净化网络环境和社会风气&这种文化和道德的层面,而且涉及国内各方的利益分配问题。比如,假设东方明珠可以借助PS4不锁区而赚大钱,那同属国企的百视通心里能平衡?此外,还有众多国内游戏厂商等错综复杂的利益关系。  那如何解释目前的国行PS4能运行海外游戏呢?其实,国行主机在上和国际版是一样的,游戏本身也并无特殊限制,因此完全是可以正常运行的。而国行Xbox&One的锁区方式是&软锁&,即玩家第一次开机下载安装的&首日更新&文件就是其锁区补丁。也就是说,索尼也很可能在正式发售PS4后向玩家推送&更新&以实现不得不为之的锁区。  因此,锁区是政策大方向,并不需要网友去举报(实际上这还可以给索尼台阶下呢);而索尼宣布跳票似乎也预示着锁区的无法避免(只是小编躺枪,被迫修改专题)。当然,既然是&软锁&,不排除以后国家推出了游戏分级制度,微软和索尼通过补丁更新的方式来解锁部分外服游戏,不过仍然不可能完全放开;而玩家私下破解更是相对容易。买买买?请给个理由先  要讨论国行PS4和Xbox&One能不能流行,关键还是看它们能不能优于水货主机,毕竟现在购买水货已经很容易了。  国行主机对比水货产品的优势主要在于拥有稳定的服务,这又体现在两个重点:一是产品质量和售后服务有保障,因为售卖国行主机的除官方外,基本都是一线的大商家,信誉比一般的水货渠道要好;二是有针对国内的增值服务,比如Xbox&One的国行游戏更便宜,配套的视频节目,另外就是能玩到国产正版游戏,而国行PS4还有个龙的标识。  国行主机的劣势,即水货的优势则更为明显,首先就是水货的售价更便宜!通过国内的线上渠道能够以元左右买到水货PS4/Xbox&One,这些价格与海淘的成本相近,都比最低元的行货要便宜不少。当然,这一点对&有钱,任性&的玩家不起作用。  国行游戏阵容并不吸引人。已知的国行PS4首发游戏是14款全年龄无限制的作品,之后的游戏中国产占到了半数;Xbox&One的行货游戏也大致类似,都缺少传统意义上的美日欧大作。另外,热销的《COD11》等作品即使以后有发售国行版,也为时已晚,别人早就玩腻了众多免费的破解版本。  国行主机不够省心。首先,水货玩家完全用不着纠结是否锁区的问题。其次,审核造成的游戏发售滞后无疑会令人抓狂,因为规定的审核期最长达到180个工作日,谁愿意等?就算是要等中文版,各种破解汉化版本也会很快推出,更别说接近首发的港版繁中游戏了。最后,行货玩家面临监管机构的政策风险,比如游戏遭强制阉割或删改,甚至一份文件就封了一部作品。补充:现在还得为跳票而烦恼......  综上所述,对于核心玩家来说,国行主机更像是一款电视盒子,游戏功能受到了不小的限制;要想其真正发挥游戏机的可玩性,一套成熟有效的游戏分级制度不可或缺。可惜的是,这一大前提却一直难以落实,导致目前的游戏审核只能一刀切。国行主机销量统计/预测  前面说了这么多反对的理由,那么,大家到底买不买单呢?或者说目前到底有多少玩家购买/预定了国行主机呢?关于这个问题,索尼PS4行货还未正式发售,因此暂无官方数据;而国行Xbox&One虽然上市有一阵了,但是微软的&惯性&总是慢半拍才会公布销量信息。因此,以下是小编在1月7日的简单统计和对相关报道的汇总。  先看刚跳票的国行PS4。京东比较奇怪,一共上架了五个版本的主机,预定量各不相同,总共为13813台;苏宁的紧随其后,达到了11963台;天猫Playstation官方旗舰店的预定量则非常稀少,只有1082台。这是多还是少呢?相对应的,9月初时统计的国行Xbox&One预定量分别为苏宁15619台,京东1320台和天猫的2733台。可见,PS4行货具有较大的优势。  总的预定量又会是多少呢?按照已知的Xbox&One行货的统计数据,一说是80万(统计手法太过粗略,基本不可信);另一说法是10万,其中各大主流电商的预定量超过了3万台,微软商城等官方渠道的预定量达7万台,其它较小的渠道则没有纳入统计范围。可见,后者相对可靠一些。由此推算,国行PS4的预定量应该能够超过10万台。  但是,这预定量到底能有多少转化为实际购买量(不退货)又是一个问题,毕竟最高499元的定金(Xbox&One统一499元,PS4则是299/330元)不算很多,可能因为一时兴奋就出手了,等了解清楚游戏阵容等要素后,再反悔而退货也不是不可能的。比如因为听信行货PS4不锁区而下定的玩家,如果最后得知不得不锁,自然容易不满而选择退订。  总结:小编认为,与其争论国行PS4和Xbox&One能否热销,不如看到它们将培养起国内的主机游戏市场,最终进一步推动主机(水货)的普及,而对索尼和微软来说,这也算一种&曲线救国&吧。另外,也有分析认为,Xbox&One甚至就没有打算直接竞争国内的游戏市场,而是希望针对潜在的家庭消费者和追求时尚的高收入群体,以定制的APP如教育、轻度娱乐和体感健身等应用,开创出一片大陆独有的市场。或许,这就是多方博弈之后的折衷之举。PS4与Xbox One:哪款主机更为优秀?
[摘要]在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。
腾讯数码讯(编译:大禾)在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,游戏主机厂商各自宣布了更多的消息。例如,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。因此,再次审视两台全球领先游戏主机无疑会得到更为全面的观点。 现在,距两台主机的面市已经过去许久,索尼的销售成绩证明了PS4是当今主机中的王者。 迄今为止,PS4的销量在全球超过了2230万台,Xbox One的销量为1280万,几乎每销售一台Xbox One,就对应销售了两台PS4。 单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,Xbox One的销量有了一定起色,而让Xbox One的用户可以玩Xbox 360的游戏更是起到了推波助澜的作用。 此外,微软的独占大作《光晕5(Halo 5)》、完全DVR功能、Xbox Elite以及有望登场的全息眼镜HoloLens,这些因素都让Xbox One有更充足的底气可以面对未来的挑战。在加上Xbox One的后向兼容性、Windows 10全新的游戏串流功能(有望于11月推出)以及EA Access唯一支持的主机,其必定能够吸引更多玩家的目光。 索尼也不会闲着,通过PlayStation Now、PlayStation TV以及Project Morpheus,其同样准备为PS4用户推出串流服务以及虚拟现实设备。与此同时,《神秘海域4(Uncharted 4)》也将于2016年推出,公司也在对主机进行调整,通过固件更新添加更多功能,同时为PlayStation Plus做好准备。 两款主机都将发行《异尘余生4(Fallout 4)》以及《星球大战:前线(Star Wars:Battlefront)》,且市场传言它们都将在数月内通过HDMI 2.0连接线提供60fps的4K视频。 PS4是否会支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这不失为提供关键差异化竞争优势的手段之一。硬件设计 对比主机如同将洋葱层层剥皮,最外面的那一层就是:硬件设计。 Xbox One的尺寸不算太小,同时提供了很多的通风孔,主要是为了避免再次发生“三红”问题。 PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于Xbox One。因此,PS4更利于收纳进电视机柜中,至少与Xbox One相比较而言是这样。此外,Xbox One的重量为3.56 kg,PS4是2.75 kg。前后端子布局 最简单的方法显然是通过无线连接。PS4支持千兆以太网以及802.11 Wi-Fi b/g/n,Xbox One除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。 Xbox One不但支持2.4GHz,还支持更新的5GHz通道,兼容双频段路由器。PS4只支持2.4GHz,估计会面对更多的干扰。 两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都推出了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。Xbox One的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。但经过了6月的更新之后,Xbox One最终也允许玩家添加更多的存储空间了,但也有若干限制,硬盘空间至少要有256GB且兼容USB 3.0。 PS4和Xbox One的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。 Xbox One的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、用于数字音频的S/PDIF、1个专有的Xbox One Kinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。 在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。 在端口方面,Xbox One提供的功能更多一些,但多出来的那些恐怕一般情况下难以用到,而PS4是以游戏为优先考虑事项来设计端口布局的。谁的性能更加强劲? PS4与Xbox One作为次世代主机,较Xbox 360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。 芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。Xbox One采用了一颗定制1.75GHz AMD 8核CPU,而此前则使用了1.6GHz的处理器。PS4 CPU的钟频仍为1.6GHz,也包含了类似的定制AMD 8核处理器,基于x86架构。 上述升级为Xbox One在处理能力上带来了大约10%的提升。但除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。 PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84 teraflop。Xbox One同样采用了AMD的Radeon GPU,运算能力为1.31 teraflops。 微软针对6月的Xbox One更新表示,那些没有使用Kinect的游戏可以利用10%的GPU资源,而此前这类运算能力是为处理与Kinect相关的骨骼追踪数据而保留的。但只有在全新游戏或更新文件中,开发者才能充分利用这一点了。 目前,PS4的规格在图形渲染上较Xbox One更为出色,尤其是结合了索尼采用的出色的系统内存模块之后。内存 两者之间关于内存的争议更多。这并非大小的问题,两者都采用了在相当长一段时间内也足以应对各种情况的8GB内存。关键的问题在于内存的类型方面。 PS4采用了更快的GDDR5内存,而Xbox One则是使用了带宽更窄的DDR3。但是先等等,还有其他需要讨论的地方。 两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。 依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然有时候在系统资源有剩余的情况下,开发者可以利用多出来的1GB内存,但这一点并无法得到保证。 在这一方面,Xbox One“保证”开发者可以使用的内存空间较5GB略多一点,剩下的3GB需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,Xbox One在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则Xbox One在此方面略胜一筹。 PS4与Xbox One在核心处理器上都采用了类似的AMD架构,但说到内存则好比是拿苹果与橙子比较。因此,只有开发者在此方面才有足够的发言权。图像性能 如果要想将上述论题进行综合评判,观察游戏作品恐怕是最好的方式了。 《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》以及《合金装备5(Metal Gear Solid 5)》同为近期推出的游戏大作,这两款作品拿来测试PS4以及Xbox One在图像性能上孰优孰劣恐怕没有太多人会反对。 通过《GTA 5》里面一段针对不同主机版本的画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的植物叶片更多。 确实,这种差异需要玩家一头钻进树丛中仔细分辨才看得出。无论如何,《GTA 5》在次世代主机上的表现要明显强于前代主机。 而通过观察《合金装备5》,我们可以发现,PS4版在画面清晰度上要略胜一筹。远处的纹理和移动对象的表现更为柔和,除此之外就与Xbox One完全一致了。 此外, PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而Xbox One仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。 从《刺客信条(Assassin's Creed)》、《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher 2: Assassins of Kings)》中可以看到这种趋势。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(Tomb Raider: Definitive Edition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox One上面则变为了30fps。 《战地4(Battlefield 4)》是少数几款提供900p原生分辨率支持的PS4游戏。但到了Xbox One上面,分辨率就变回了720p。 当然,仅凭这些是不足以明显降低Xbox One的魅力的。首先,不进行仔细对比就不可能发现这些差异的存在。任何玩家都不会怀念《GTA 5》里面那些略微茂盛一点的植物的。 其次,随着开发者日益了解这些主机的性能与架构,同款游戏在不同平台间的差距会日益缩小。 全新推出的DirectX12有望提升Xbox One游戏的品质,例如更加真实的《最终幻想(Final Fantasy)》。微软承诺年底前会推出Direct3D 12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化。价格 刚推出的时候,两款主机的价格都比较贵。1年前,PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock 4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元),而Xbox One的价格更贵,为499美元(3189元),但除了手柄之外还多了一个Kinect。 在经历了两次降价之后,Xbox One在美国的售价为349美元,随附一款游戏,但没有Kinect。包装盒中有些什么? 最初的Xbox One Kinect套装显然价值更大一些,即便考虑了最初的价格差异也是如此。那么让我们看看现在的装箱清单变什么样了。 刚推出时,Xbox One的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头。随后的套装还包括了一款《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(Sunset Overdrive)》,但价格并没有变。此后,更为廉价的套装则是去掉了Kinect。 任何Xbox One的包装盒中都会随附一条HDMI连接线、有线单声道耳机以及14天免费试用的Xbox Live Gold在线服务。USB充电线没有被包括在里面,因为手柄可以使用市售电池。 PS4的包装盒中包括了主机以及一只DualShock 4手柄,HDMI连接线以及用于手柄的micro-USB连接线。 价格的差异确实在一开始对Xbox One的销售情况形成了制约。但现在,这一因素已然消弭,那么2015年下半年的市场格局又会发生哪些变化呢?让我们拭目以待!手柄 说到手柄方面,舒适度、尺寸以及续航时间都是重要参考因素,但这些受到个人因素影响巨大。 好消息是,较Xbox 360以及PS3的手柄而言,次世代主机的两款手柄的手感都有所提高。Xbox One的手柄较360有了40余处创新设计,例如调整后的D-Pad。Xbox Elite无线手柄更是承载了微软的心血,这一专业水准的手柄包括了“滚动式”D-Pad、4个在赛车游戏中用来换挡的“扳机式拨片”以及各种可以更换和定制的小零件。其售价也不便宜,达150美元(959元)。 PS4的手柄较PS3也有了长足的进步。DualShock 4变得更易抓握,在长时间的游戏中也不会感到疲劳。 PS4手柄前面的触控板以及单声道扬声器提供了玩家与游戏交互的独特方式,开发者可以自行思考如何活用这些技术。 其实,关于Xbox One手柄与PS4手柄那个更好?这完全是一个见仁见智的问题,无论如何也不可能得出结论的。Xbox One Kinect与PS4摄像头 专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。 好消息是,全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。 没人对Xbox One Kinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。现在,玩家找不到太多将这款1080p摄像头插在主机上的理由。 PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为“PlayStation Eye”,配备了两只1280 x 800px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常“纤薄”。 未来,Project Morpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。游戏 PS4与Xbox One的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。 Xbox One上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》。 正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo 5: Guardians)》、《战争机器(Gears of War)》新作、《量子裂痕(Quantum Break)》、《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》以及类似《小小大星球》的《Project Spark》。 PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous: Second Son)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》、《教团:: The Order)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。应用 Xbox 360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。 所有的新世代玩家都需要包括Netflix、Amazon Instant Video以及Hulu Plus在内的各种视频串流服务。同时,Xbox One还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。后向兼容性? 微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在Xbox One上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。 索尼同样推出了PlayStation Now串流服务,受益的群体更广泛一些,不仅限于PS4用户。公司方面已经宣布,《最后生还者(The Last of Us)》、《战神:升天(God of War: Ascension)》、《死亡空间3(Dead Space 3)》以及《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid: Ground Zeroes)》将会出现在该服务中。 索尼计划将该服务推广至PS Vita、PlayStation TV甚至Bravia TV上,而游戏也将囊括PS历来的经典作品。 不过,目前来看,玩家最好还是继续保留Xbox 360以及PS3,以便能够方便的在家中玩到《光晕4(Halo 4)》以及《神秘海域3(Uncharted 3)》。其他差异之处 主机的外观、手柄的手感以及游戏作品的吸引力构成了影响消费者购买决策的主要因素。 当然,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是Xbox One的版本,那么你无疑会被孤立。 当微软正在向主机玩家提供播放MP3以及DLNA的功能时,索尼还无动于衷。这些微小的差异积累起来也会对玩家的态度形成微妙的影响。 《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是——努力搬砖,争取早日实现“全机种制霸”的梦想!
[责任编辑:yokiizhang]
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聊聊国行PS4与XBOX ONE解锁的那些事儿
  文:g-cores_xizongbu
  一台在发售之后可以顺利运行海外游戏光盘,另一台在4月更新之后并驾齐驱,一台是粉丝心中的&神机&,另一台在游戏售价上占尽优惠,但除了盘盘盘,国行的同仁们还在干嘛?
  不平凡之路
  同样经历延期,同样&瘸腿&上市,对之前饱含期待的玩家来说,难免有些许失落
  日,经过了2个多月煎熬的国行Playstation 4主机终于得以发售。与最早玩家们的期许不同的是,国行版本的PS4无法登陆我们早就拥有的&外服&账号,玩家也不得不舍弃曾经的奖杯与游戏记录。紧接着4月7日,国行Xbox One随着4月的系统更新,解除了主机的光驱锁定,拥有行货X1的用户也可以在机器上运行海外版光碟。前后十几天,两位难兄难弟在功能上被迫被拉回同一起跑线,不管怎么说,中国游戏行业的两位新的挑战者,这才算踉踉跄跄地加入到战场中。
  我们往往会从精神层面支持一下,或者讲一讲情怀让人们体会傻等了十多年的一代老玩家有多么不容易,可手里攥着钱的人为啥要陪着你流泪啊?花了钱,势必要努力得到最高性价比的享受,这是消费者的终极目标,一点儿毛病没有。
  但我总习惯把话两头儿说,说完消费者了,咱们聊聊从业者。国行的PS4、Xbox One主机上市之后,可以说这第一步算是迈完了。再之后,自然是软件阵容的跟进,Xbox One当初在China Joy 2014的发布会可以说惊艳四座,恨不得当时就要拍板告诉你《刺客信条》明天就能过审了,紧跟着UBI相关高层与后面诸多国内开发者的登台亮相也给所有的玩家和媒体打造了一座绿晃晃的阵容殿堂。
  但历经了延期与&相关部门&几座大山的洗礼之后,玩家们似乎看到了有如北朝鲜一样&茂盛&的现实。而后PS4的发布会则显得更加谨慎,前后的改变,不得不让玩家们认识到一个大问题&&第九艺术不是那么容易开放的。
  目前来看,国航游戏机的软件阵容应该也代表了某些部门的敏感阈限,意识形态很难去挑战
  光盘不锁区/解锁,我们暂可认为是曲线救市,一方面没涉及相关同志的敏感之处,另一方面,对早就已经谈笑风生的玩家们来说,也是一点儿交待。但长达数月的审核时间,与海外版几乎无异的游戏内容,有多大可能成为我们等待一款游戏的理由?
  春天外
  有了上面这些问题,下一步咱们就该把视线转移到国内这两家公司了,索乐与百家合,除了承载着&卖主机、卖游戏&的艰巨任务之外,他们还在干嘛?咱们先来看看在中国开展游戏业务的两家公司,也很可能是今后很长一段时间会经常被提到的两家公司。
  百家合的LOGO寓意为&展开的蝴蝶&,而索尼娱乐(上海)则采用了标准的PS LOGO
  百家合全名上海百家合信息技术发展有限公司(E-home),头顶着上海自贸试验区001号备案企业的光环,在&国行&概念进入国内玩家视野之初,它的身上有着太多的传说。但实际上CJ之后百家合并没有什么高调露出,玩家们似乎很快就将这个名字抛掷脑后,毕竟&XBOX=微软&的概念早已深植玩家的认识里。
  谁能说XBOX不是微软家的?
  另一边索尼中国则是与上海东方明珠文化发展有限公司共同出资成立了两家分公司,而最为我们玩家熟知的,自然是索尼电脑娱乐(上海)有限公司,另一家则是上海东方明珠索乐文化发展有限公司。其实说的明白点儿,想在大陆市场顺利推行行货主机,必须要有专门的业务承载方负责运营,那么不管在海外有多大影响力,该拜山头还是得拜山头的。
  索乐包揽了Playstation在华的软硬业务,而百家合只将视线聚焦在国行Xbox One游戏本身,必要的审核与修改则成为了国内软件阵容最头疼的问题。国行上市初期,不管是Xbox One还是PS4的软件阵容都&健康&的令人发指,细细盘算下来,估计两家游戏阵容里最暴力的也就是《罪恶装备》了。这里面就牵扯到一个&审&的问题,从我了解到的情况来说,游戏送审并非我们所理解的&产品质量把关&,出于&电子游戏&本身的互动体验形式,要想完整展现游戏内容,审核阶段是需要把游戏整个打通一次才可以的,这不是说笑,可想而知《光环 士官长合集》有多悲催&&
  最艰难的部分,也就是在游戏的审核阶段,如果一切顺利的话,从将成品送审到获得发行批号,最快也要3个月左右,很多情况下大众会将游戏的&修改&想象成教条式的&阉割&&&事实上并没有那么残酷,相信很多网游玩家早已接受了掌权者的&游戏规则&,这里我们不妨为大家列举一二。比如中文化的问题,语言其实是目前诸多海外游戏进入中国的第一道壁垒,不仅是对话字幕,诸如菜单、角色名称甚至微不足道的缩写,相关内容都需要公司逐条解释说明,曾有一位老朋友诉苦道:《罪恶装备》没让我们汉化最后的职员名单已经是谢天谢地了&&不过汉化工作如何协调,谁来完成,掌权者们自然是不关心的。
  《NBA2K》与《真三国无双7 猛将传 完全版》可以看作国行游戏汉化工作的缩影
  关于汉化我可能要多说两句,眼看着海外版游戏的中文水准越来越高,玩家们心里肯定也跟明镜似的,开发商当然愿意有更多的玩家买账,只要市场能够说服他们。眼看着中国游戏市场已经慢慢打开,索乐与百家合也都在各自寻找了潜在的合作伙伴,如果您还没反应过来,不妨将海外版的PS4调成简体中文,运行一下PS4的《最终幻想 零式HD》或者在XBOX ONE的《Ori 精灵与森林》里设置成中文。
  《最终幻想 零式HD》在简中环境下会显示健康游戏忠告,《Ori》的简体中文也是为国行准备
  语言之外,游戏的表现内容也是玩家最为关心的。对于意识形态来说其实我们更好理解,游戏的核心玩儿法不能以杀人为主旨,游戏中不能出现盗窃、抢劫、匪徒等等违背法律约束的概念,如果游戏选题涉及到了咱们北边儿、或者南海一些国家,这种涉及到政治内容的,那就更悬了,这里我就不展开列举了,相信你们脑子里已经飞过了无数张游戏封面。之所以总是为海外游戏抱不平,可能是因为已经自由了十多年,谁也不成想上来一个门槛能卡的这么死,更何况如今的电影产业已经逐渐放宽了内容输出,但互动艺术什么时候也能&大革命&一次,这我估计和UBI能保证自己游戏没有BUG一样难(但我们还是爱育碧的,嗯~),诶,这位朋友说了:&有问题让他们改啊&。是啊,改可以,但对于开发商来说,是否直接影响了他们创作游戏的意识初衷,又或者是否过度消耗了开发组整体的人力资源,这些才是重中之重,从目前的实例来看,国行版《讨鬼传 极》去掉夸张的出血元素就是一个比较&能接受&的修正,而百家合方面我们也打探到了点儿消息,他们目前在着手争取一个非常有挑战性的项目&&《猎魔人3》。
  是的,你没看错,但目前我们不能说更多内容,抱歉,嘿嘿
  除了上面我们提到的&审&之外,引进同样让索乐和百家合头痛不已。从海外整体业务上来讲,开发商之所以愿意选择不同平台发行游戏,势必是为了更出色的销售成绩,对于中国这片新鲜的市场,没有开发商会置若罔闻,但这里有多成熟,销售预期究竟如何,不少大厂又懒得自己去当那块敲门砖。说到这里我们还真得拿SE举个例子:得益于此前盛大为《最终幻想 14》所做的努力,SE起码先于其他主机游戏厂商,有机会见识到国内游戏市场的成熟运转,否则他们也不会选择在中国PS4发布会上宣布《最终幻想 X/X-2 HD》登陆PS4平台的消息,尽管是个冷饭;反观EA却压根就没打算当第一批吃螃蟹的人,FIFA的版权在欧洲遍地开花,亚洲地区尤其是中国,势必不在商业伙伴的第一梯队中,此前国内玩家呼声极高的&运动游戏=健康游戏&,在版权商眼里根本无足轻重,因此各位也不必猜测是不是FIFA的汉化或者平台之争导致了引进失败,问题还真不在咱们这边儿,当然这也是我听到的版本。
  不容易,也想说爱你
  &国行&这个概念,对索乐和百家合而言,单纯的&进口&当然不够,试图培育一个优秀的平台,势必也需要本土内容的支持。当然,不管是从象征意义上得到政策认可,还是实际意义上得到受众满意来说,都是必要的。
  一句无意的&一巴掌拍出十八条龙&,反倒成了国行主机上国产游戏的正面推广
  与引进海外游戏并送审相比,发行国产游戏从步骤上自然顺畅许多。这方面的业务无论是索乐还是百家合,我们都从大大小小的开发者相关活动中看到了他们的尝试,只是在当下鱼龙混杂的游戏圈中,要想踏踏实实地筛选出有出色想法和上乘质量的游戏,双方都需要更多耐心与勇气才行,但这里可能说句俗点儿的话:如果您不买,口头上减少一些伤害也是对国内开发者的一点正面的支持。或者咱们再想简单一点儿,中国人要是想在家用主机上做游戏,找索乐和百家合就行了~
  从XBOX ONE初期《决战喵星》的诸多&骂声&中煎熬过来,椰岛选择冷处理《小小白日梦》
  技术与开发或许不是国内大环境所擅长之处,相关的活动与组织方也与蹒跚学步的孩童无异,但路总要一步一个脚印地走出来,如何创建更有吸引力的游戏开发环境,也是索乐与百家合的下一个着眼考虑的方向。现阶段我们得知,其实从开发与发行权限方面,索乐与百家合完全可以将国产游戏做到全球发行,起码这个业务权限,这两家公司是完全掌握的。或许假以时日,我们真的能见到有一天,某款侠啊剑啊什么的登陆了PS4美服或者XBOX ONE的美服也说不定。
  谢恩伟在其个人微博上对外公布了《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》登陆XBOX ONE的消息
  当然了,如果阅读文章的您也是一位游戏开发者,并试图联系百家合或者索乐,那么下面我们给您比较直接的咨询方式,或许对您有所帮助。
  扯了这么多,其实也算跟大家聊聊咱们相关工作者的业务范畴,其实大伙儿不光是干干工作赚赚钱,在我们日常接触的一些朋友中,真心有爱并参与其中的也非常多,所以在文章结尾其实我也不说什么废话了,希望十年后,我可以搂着自己的儿子教他玩儿正版的GTA。
  资料引用
  百家合成立公告:/ggdl/download/.PDF
  索尼电脑娱乐(上海)有限公司成立公告:http://file.ws.126.net/quotes/pdf/sh///1418102.pdf
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