费斯塔德这个天赋 E淘宝图片护盾哪里设置有加成吗

上单电耗子竟然点这天赋?一个护盾逆天
上单电耗子竟然点这天赋?一个护盾逆天
相信在S6关于凯南的天赋选择,大多数玩家点的都是雷霆,AW完美触发,简单暴力,无论是对线短手上单或者说脆皮中单都是不二之选,但真都是因为雷霆而让凯南崛起的吗?笔者认为不全是,凯南是一个缺乏位移的英雄,而他团战又非常需要位移去靠近敌人,没错!真正让凯南崛起的原因应该是S6后期加上去的新装备推推棒,而雷霆,只是锦上添花而已。换个角度,如今6.23这个版本中路各种刺客,上路坦克横行,雷霆为你增加的伤害其实微乎其微,该被秒还是被秒,该打不动还是打不动,而且前期CD过长,后期即使你冲入人群开大招雷霆也不一定能够触发在脆皮身上,那么这天赋的作用是否太不起眼了,那么到底什么天赋才适合如今人家的凯南呢?你要线上强势还是团战无解?线上与团战首先我们得了解凯南这英雄的定位,打出足够的团控以及大量AOE伤害,这是一个凯南必须要做到的,那么这个英雄就应该为打好团战做准备,线上不强求建立优势,当然!能单杀自然是更好的!技能机制凯南并不能像一般法师那样远距离技能输出,如果你想释放一个完美大招,就必须冲入敌群,那么被集火是不可避免的,中娅沙漏能够完美解决凯南被集火的问题,这装备一直都是凯南的核心,虽然说中娅沙漏在S6降价了,但代价却是30点法强以及30S主动技能近身的冷却时间,对于本来就不好叠法强的凯南,这件装备早就不再那么好用了,那么如今的版本任何解决被集火秒杀的问题呢?巨像勇气【巨像的勇气】用硬控命中敌方英雄时获得护盾,护盾的数值为(10+10×英雄等级+7%英雄最大生命值)×附近地方英雄数量,持续4秒,冷却时间30秒。很多人对这个天赋好像理解都有些差错,这个天赋的大概意思是你用硬控命中一个敌人之后会产生一定护盾量,如果在命中敌人的附近还有其他的敌人护盾量就会增加,并不是要求控制所有人才有额外的护盾效果,该效果最大值为每个敌人为你提供190+你最大生命值7%。也就是说只要有硬控就可以根据周围敌方人数达到满额护盾量,非常适合凯南团战时近身敌人释放大招时触发,一个大招,最多1.5S就可以触发眩晕,触发巨像勇气。不过很多人会疑惑,一个坦克点的天赋,还根据血量进行收益,一个脆皮点真的好吗?换个角度想,一个全肉的泰坦,护盾量随随便便上2000吧,但是团战谁会把输出打在你身上,持续时间也才4S,他们大可以把你放着先打其他让4S后再输出你,当然也不是说坦克点这天赋没有作用,就事论事而已,只是我觉得其实真正适合这天赋的应该是那些容易被集火的英雄,这样才能够发挥出该天赋最大的作用,比如凯南。凯南的发力点一般是在中期团战,咱们就举个例子,比如一个11级的凯南,中期设想他有2000点血,一个大招大中敌方5人,就可以得到1300左右的护盾量,那么这4S内你就一共可以抗住3000多的伤害量,再加上自己不错的双抗,你还能够眩晕附近每个敌人1.25S,也就是说护盾有效时间为2.75S,几乎是近身持平,均势情况下,在中期除非敌方五人把所有技能给了你才有可能秒杀掉你,不然的话你就可以打完一套大招伤害,还能调整自己的位置,甚至追着敌人C位跑,即使你被秒杀,你也耗掉敌方非常多技能,团战胜利已经属于你们了。这个套路相信很多人已经用过了,我看到过最多的评价就是团战好使,线上太弱,不!不!应该是线上比雷霆弱!那不是废话!选择了巨像勇气,就肯定是的抛弃凶猛系或者诡诈系的一些天赋,上面早就说了几点,一个是凯南应该更加注重团战,但也不说巨像完全在线上完全没有作用,前中期的对拼触发了被动也是能够产生护盾的,一个是联盟有得必有失,如果有完美的套路,人人都用一个套路,那还算啥上分秘籍!天赋推荐上单凯南非常好拿来针对手短英雄,凶猛系新鲜血液以及双刃剑都能够帮你完成更有效的消耗,坚决系洞悉必点,减少召唤师技能冷却,让你更频繁的使用传送支援队友,符能盔甲再次提升本文黑科技巨像勇气的护盾量。出装推荐出门装多兰刃为你提供80点生命值,以及一定生命偷取,前期点人更痛,续航更佳,绝对是凯南过渡的神器。核心装推推棒对于凯南而言是必备的神器,提供的主动技能一段小位移很多时候甚至可以代替闪现的效果,配合EW技能将清线效果提升到极致,还为你增加一段爆发,不仅提供高额血量与法强,还为你带来你非常需要的冷却缩减属性,中娅也是要出的,就算你点了巨像勇气,我没说就不需要出中娅,一些关键时候可以保命,价格适中,属性也是凯南非常需要的,冰杖的留人和血量的补充对于小身板的凯南来说至关重要,鞋子肯定是法穿,提升自己的伤害,毕竟我们还没有太多法穿属性。六神装六神装值得一提的还有深渊,提升自己大量魔抗,也能够给你10%冷却缩减属性,最重要的是配合凯南的大招将周围敌军承受的魔法伤害提升10%,对于你这种拥有AOE伤害技能的英雄肯定是绝配,最后一件装备根据战局情况出,顺风法穿输出,逆风出件肉装保命。对线打法前期如果对线诺克,塔姆,石头人这类手短无位移的英雄,可以在对面补兵的时候利用射程优势点对面。对线瑞文,剑姬这样有位移高爆发的英雄时,用Q进行消耗和补兵,站位一定要靠后。如果敌方突进到脸上迅速用E逃跑,尤其是手中没有电镖晕不到对面时。对A肯定吃亏。在线上要尽量将电镖A在英雄上,前期电镖的伤害很客观。切记E技能不要乱丢,你没有位移技能,如果没了E技能打野上来抓你有可能你就浪费一个闪现甚至送掉一个人头。连招①EQW,E技能可以给刮到的人上印记,这个时候需要保证自己Q的命中率,之后W技能马上触发眩晕,当然如果你Q没有命中,也许A一下就能触发印记。②利用W的被动第五次A对方英雄,然后QW就可以晕住对方,这样的连招自己需要计算平A次数。③狂暴之心连招的核心指导思想是为了触发自己的被动,这样可以眩晕对方,被眩晕后不管是自己的后续平A,还是团战时候的队友伤害,都非常的可观。想要眩晕住对方的话,在前期要保证自己的技能命中率和释放的技巧,比如W技能给凯南一个第五次平A可以给对方印记的被动,所以有些时候这个平A也是技能连招之一。团战思路后面的团战处理起来也简单,你的目的就是团战大招打到更多人,打出更多输出以及控制,选择团战地点关键,大小龙坑,各种利于释放大招的野区都行,还有就是任何切入敌方人群中,一个是闪现,一个是推推棒都要及时利用好,都没有就想办法绕后,线上团战时,因为地形宽阔,站位分散。不适合凯南先手。如果己方有皇子,石头人等强开英雄,凯南可以作为伤害衔接,紧跟开大,让对手吃到满额R的伤害,当然,这一切都是建立在你有大招的基础上。冲入敌群中,开启一个满额的大招,前面就说了你可以触发高额的护盾量,基本不会被秒,而且不用近身,可以随时调整位置,你就抓着敌方C位输出就是,当然也要注意自己的血量,千万别托大被秒,该开中娅的时候还是得开中娅。组合与克制完美搭档石头人凯南这个英雄比较喜欢能够先手开团控制的队友,自己用大招去衔接伤害二段控制就简单了,AOE稳定输出,比如石头人日女这些都可以。克制英雄猴子凯南线上非常讨厌猴子潘森这种带有强力突进的英雄,前期本身就脆,要是失误被他们这种爆发高的近身打几套基本线上就垮了,还建立什么优势。
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作者最新文章&& 风暴英雄Beta测试 费斯塔德诺娃等英雄遭改动
风暴英雄Beta测试 费斯塔德诺娃等英雄遭改动
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
17:41:25  NGA风暴英雄玩家群:
本次风暴英雄Beta测试补丁上线后大量英雄遭到改动,比如费斯塔德、诺娃、伊利丹、陈等英雄
  四、英雄改动
  阿巴瑟
  新的技能(R):进化恐兽
  将一名友方小兵或蝗虫变为恐兽,持续60秒。
  当有敌方小兵在恐兽周围死亡时,恐兽将获得4%的生命值和4%的基础攻击力加成,最多叠加30层。
  对恐兽使用共生技能将允许阿巴瑟直接控制它,同时也会获得共生技能。
  共生 (Q)
  不再有时间限制。
  终极进化(R)
  终极进化的克隆体现在不再继承宿主英雄的终极技能。
  终极进化的克隆体现在在死亡时会提供小额经验值。
  冷却时间从120秒降低到80秒。
  阿兹莫丹
  湮灭之球(Q):
  冷却时间从8秒增加到10秒。
  成长伤害从每级13增加到每级15。
  吞噬鲜血(天赋):现在击杀每个单位增加伤害由1点变为2点。
  恶魔入侵(R)
  恶魔蛮兵现在有了实际的血量,而不是像黑心湾宝箱那样承受一定的伤害次数。
  风火雷电(R):现在有一秒的施法时间并且可以被打断。
  弗斯塔德
  弗斯塔德重做。
  雷霆风暴(W)闪电空袭(R)和对应的天赋被移除。
  新技能 雷电责罚(W):对一个敌方目标造成伤害,如果弗斯塔德在保持在目标附近的话,那么在接下来的4秒内还会继续造成伤害。
  新技能 狂风猛袭(R):制造出推开敌人的旋风并减速他们60%,减速持续3秒。
  加兹鲁维
  机械地精(R)
  现在该技能是个被动效果,加兹鲁维可以在选择该大招后上坐骑。
  伤害加成从250%降低到150%。
  伊利丹
  恶魔变形(R)
  恶魔形态(天赋)
  伊利丹现在可以在恶魔形态下上坐骑,但是在脱离战斗后不再获得额外的移动速度加成。
  凯瑞甘
  雷兽(R)现在可以通过使用R键来指定攻击目标了。
  塔萨达尔
  先知(特质)
  现在会揭示所有隐形单位,包括扎加拉的菌瘫肿瘤。
  扎加拉
  扎加拉现在可以看到她的菌毯肿瘤剩余时间了。
  吞噬巨口(R)
  这个天赋减少的冷却时间不再通过杀死敌方英雄而减少。现在它变成了被动效果,只要吞噬巨口命中对方的英雄,它的冷却时间就会减少25秒。
  泰凯斯
  速射机枪(特质)
  泰凯斯不再需要在攻击前上膛了。现在攻击时以较低的速度开始攻击并且逐渐增加速度,在1.5秒后达到之前最快的速度。
  普通攻击
  反装甲弹(天赋)
  造成的伤害和减慢的攻击速度从300%下调到250%。
  持久隐形的阻击手(特质)
  尖端隐身服
  移除基本技能冷却时间恢复速度提高的效果;诺娃可以在他隐身的时候每秒恢复2%的生命值。
  钉刺射击(W)
  隐秘行动(天赋)发生了以下变化
  不再减少消耗的法力值。
  现在变成了诺娃每隐身一秒钉刺射击的减速效果就提高1%,最大为50%。这个效果从诺娃隐身超过一秒开始。
  全息诱饵(E)
  全息诱饵不再有碰撞体积。
  全息诱饵现在有AI运动更完善了。
  施法距离增加了25%。
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发布时间: 12/11
发布时间: 12/11风暴英雄弗斯塔德攻略:吹风流普攻天赋
新版本的弗斯塔德以平A天赋为主流,配合大招吹风能在团战中扮演分割阵型的角色。在大地图上,弗斯塔德的支援能力时非常强的。
  一、弗斯塔德英雄特点
  优点:后排输出核心,灵活,高爆发。同时也是半球流支援能手,飞行(Z)的存在让他占线、支援两不误。
  缺点:主力技能的局限太大,稳定性很低:回旋锤(Q)弹道太慢,容易被躲避。引雷针(W)持续伤害,需要目标在范围之内。辛特兰雷击(R)被各种位移技能轻松破解,比较依赖队友的控场,否则全场空大的情况也不是很奇怪。
  一句话攻略:注意观察小地图,善用飞行(Z)支援队友。
  二、弗斯塔德技能解析
  顺风之力(特质)
  弥补无坐骑的移速缺陷(人家胯下明明有巨兽= =!),战斗中不受伤害的话可以保持着非常高的机动性。
  飞行(坐骑)
  半球流支援技能,弗斯塔德的灵魂技能,让他占线、支援两不误。地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,在黑心湾和天空殿里能飞行抢先拿下瞭望塔。
  同时也能用于追杀、包抄,以及逃生(会被打断)。
  占线没状态时,也可以回城补给后再飞回来,保证不漏经验。
  回旋锤(Q)
  锤子会在飞出和飞回时各造成一次伤害,所以总伤害非常的可观。缺陷是飞行速度太慢,碰撞范围也小,很容易被敌人躲开。
  锤子在飞回时会自动寻找弗斯塔德的位置,因此可以通过走位来调整它的飞行轨迹,以便命中敌人。
  引雷针(W)
  单体输出技能,单挑时能建立明显的伤害优势,团战时一般只能攻击到敌人的前排英雄。
  侧滚翻(E)
  小位移技能,通常用于保命和追杀,提供的护盾也能为你吸收不少伤害值。缺陷是CD稍长。
  与维拉的E不同,侧滚翻是可以越过墙壁的。
  辛特兰雷击(R1)
  射程很远,且威力巨大!可惜因为打击范围窄、释放延迟等关系导致它的命中率很低,极容易被位移类技能破解。通常用来衔接队友的控制技。
  狂风来袭(R2)
  防守反突脸型大招,能有效打断敌人的进攻节奏,能破解无敌跳舞等各种团控战术。角度吹的好也可以实现阵型分割。
  也可以飞行到敌人后方,将其吹向我方阵营(先手开团or阻止敌方撤退)。这是一种风险比较大的套路。
  三、弗斯塔德天赋推荐
  普攻强化型
  天赋概述:普攻型加点,强化单体普攻的输出能力,Q后秘密武器的单体爆发力惊人。大招吹风用来防守,也可以飞敌人后方打先手。但是普攻流加点对玩家的走位和意识要求过高,所以不太推荐新手使用。
  天赋变化:如果己方阵容的清线能力偏弱,4级推荐点气流骑士强化带线速度。
  法术爆发型
  天赋概述:法术爆发型加点,以远距离的回旋锤和雷击为主要输出手段,自身的站位也比较靠后安全性较高;超负荷的选择就是为了那一发令人消魂的雷击伤害。
  天赋变化:如果己方阵容的清线能力偏弱,4级推荐点气流骑士强化带线速度。
  四、弗斯塔德天赋解析
  第一层(1级)
  风暴聚集:法系成长型天赋,Q来回各能堆叠一次。如果Q得准后期叠加起的伤害会很恐怖。
  上升气流:强化位移距离,优秀级较低的天赋。
  老练的射手:弗斯塔德主要担当吃线、飞行支援的责任,所以老练射手的收益会比其他英雄高不少。
  贿赂:某些地图很实用,不过对于弗斯塔德来说优先级不高。
  第二层(4级)
  灌魔雷电:该天赋结合雷霆打击or静电护盾使用时会更有效,能提供出更高的伤害和护盾。
  气流骑士:带线非常强力的天赋,但要舍弃Q的射程。根据阵容的清线能力来舍取。
  吸血打击:续航型天赋,单挑时效果不错,打团的价值很低;主要体现在占线、打野时能将自己的血线保持在健康的状态。对于普攻流的效果会更好一些。
  强力投掷:强化输出距离,远程补刀or骚扰,也能让秘密武器(7级天赋)多打出1-2次暴击。
  第三层(7级)
  战斗动能:不推荐,同层其他天赋太优秀了。
  秘密武器:普攻强化型天赋,所提供的单体爆发力惊人。即使回旋锤打空了也能发挥出效果。
  爆炸回旋锤:法系路线天赋,让回旋锤能打出3段伤害。但也让回旋锤变得更加难以驾驭。
  来去自如:废材天赋。
  急救术:强化生存型天赋,但是同层的秘密武器和爆炸回旋锤都是核心的输出天赋,较难舍弃。
  第四层(10级)
  大招选择前文技能分析一栏已有提及。
  第五层(13级)
  巨人克星:顾名思义,专门对付肉盾的天赋,能让普攻的伤害力产生质变。
  致残回旋锤:强化控制力,团队贡献较高的天赋;同时让你的大招更容易命中目标。
  雷霆打击:强化W的伤害力,实战中并不明显。
  静电护盾:保命型天赋,结合4级灌魔雷电能获得更多的护盾值。
  第六层(16级)
  鹰巢狂风:单独天赋的价值较低,建议与4级的气流骑士一同点出。
  晕锤时刻:控制打断型天赋,能提供更多的平A机会,同时也能增强团队的集火效率。
  后燃充能:万金油型天赋,强化追杀or逃生能力。
  超负荷:法系爆发路线的必选天赋,大幅强化爆发力。就为那一发威力惊人的雷击。
  第七层(20级)
  蛮锤召唤:强化大招的伤害和距离,法系常规选择;可惜只加射程不加伤害范围。
  风之隧道:在狭窄的场景下很实用,能将敌人吹到墙上形成持续硬控(类似精灵龙的翡翠之风)。
  时空狂暴:大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间。因为没有风暴转移的关系,该天赋对于弗斯塔德的出场率非常高。
  史诗坐骑:战略型天赋,大幅加强半球流的机动性,可以频繁的使用飞行来守线、推线牵制敌人。引导速度变快后也更有利于追杀or逃生,甚至可以把Z当作是一个位移技能。
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