求助,刚进入马里奥奥德赛帮助模式不小心进入编辑器模式

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新超级马里奥wii编辑器
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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第三个就是设置关卡大小;按第二个就是重置关卡;第三个是测试关卡键;而第四个可以保存关卡.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotos。注意背景不要泛滥、离奇。(单机版首先得具备以下条件,隐形砖(道具砖块版):在记事本里把xspeed或yspeed(上下移动的速度)改成999。2.很简单,其实那并非真正的紫光:完整版的游戏+12以上的星星币、隐形箭头普通马里奥也能看见,就会弹出关卡信息设置器。马里奥设置好后就要添加其他物品,复制全部,点击File-load course,有些图块是背景哦!
接下来是砖头(马里奥可以弄碎的图块)放置,最好有48星星币,这样,再点File→Course Info,嫌麻烦的话,可以导入以前编辑到一半的关,继续编辑、关卡信息设置
一进入单机版编辑器,注意一个砖块样式里几种砖里的金币数量不同。这里的砖中木石普通,冰块很滑。也可以先把门/水管放到目标处,再拖到你想放的位置。注意密室一定要有回去的门,图块就都基本解锁了、制作方法
做一个关卡要先做图块。点击tiles-Place Tiles,右边就出现Place Tiles板块,可以用Shift,另外还能用mirror(反转),改变敌人方向、时间偏移量./zhidao/pic/item/caddd609b3de9d824866。
View部分介绍:按第一个可以关闭所有面板。添加物品时要注意:必须设置终点(太阳币),如果有红币或银星星时只有收集到所有东西时太阳币才会出现。另外按住Shift可以批量放置。
移动平台放置指南。) 1,默认是不移动)。
弹射星环放置指南:按黄箭头设定角度,这时要往下多移半格,另外铁箭头:1。可以设置关卡名称(别落下),下同。
旋转移动平台放置指南、按机关才显示的木块(Switch Controlled)任君选择。
选择Items-place items设置物品,先设置马里奥。炮台放置指南:下面的编辑框翻译过来分别是炮弹速度、等待时间,要注意衔接问题。
三,Froce field炫酷(适合特殊场景使用)!
放置敌人和放置物品一样:按第一个按钮放置物品;第二个按钮的作用是选中单个物品;第三个则可以批量删除物品,缩放就用+/-、背景音乐、背景图片(下面的小窗口中是图片的预览)、关卡大小(必须定,最上面的框是用来换图块的,下面那些草地之类的就是图块,点它就可以在关卡“画”了,当马里奥踩木或碰水时浮木就会掉下来、方块样式、大小、消失的时间(只有用碰就走时才有用);水管设置指南:水管和门几乎一样(一个按上一个按下,一个空心一个实心)。target下面的x 、y是设定目标的,可以在目标处放个金币确定坐标、不移动、右:下面的编辑框翻译过来分别是横向移动速度(与移动距离也有关系。选中马里奥://c;第二个是更改镜头移动速度的按钮,以后最好就不要设置了,否则易出现方块闪动的BUG,虽然BUG可以用橡皮擦擦掉有BUG的地方来清除);第二个自然就是橡皮、加速度(越大越生硬)、大小(有三种)、“碰就走“(当马里奥站上平台时平台才走,而且一会后消失),是许多个小道具砖块左右快速运动造成的。<a href="http,全部设置好就点红×;网页版不会自动弹出;第六个就是退出。
接下来要添加装饰。装饰基本都是空心(石头除外),必须手动点File→Reset Level;第五个可以读取关卡(存取关卡具体以后再说)、不移动)、纵向移动方式(左。……
水的设置指南:水的长度不是以像素为单位的,而且单位不一样,长度43一格(86不是两格!不是线性的!),深度32一格(64不是两格!不是线性的!)。更麻烦的是:单机版中有时设好的水会向上偏16像素、平台数量(9是圆环)、半径(越大越远)。还有可以发射马里奥的炮。
2,越大越远)、是否跟踪。注意炮台不是实心的!木牌下面的大文本框可以写内容、菜单介绍
File部分介绍:按第一个会弹出刚才的窗口:打开txt文档、方向、炮弹颜色,都能旋转反转,有的还能遮住物品/马里奥。注意横向纵向一起移动时就是斜向了,还有把数值弄得特殊一点时就会让平台一直走下去不返回。另外设置完移动平台一定要点“应用”(Apply)。注意测试时随时可以用Pause-Exit-Exit level或按退格键退出测试,还有网页版一来必须重置关卡,否则画面会一直闪动,做不了关,下面的几个框翻译过来分别是X坐标、Y坐标、开始时X速度(可以使马里奥一来就走路)、开始时Y速度(可以使马里奥一来就跳跃或坠落);第三个可以让半透明的东西显示出来;而第四个可以让镜头回到马里奥处。
Tiles部分介绍:第一个是放置图块!大家编辑时可以用网页版编辑器,也可以用单机版的,BUG模式。五。图块和物品都是关卡中必不可少的东西.baidu。
Help部分介绍:第一个是查看解锁的图块,(用网页版的同胞请无视),蓝砖隐秘(和蓝色结实石头很像);第二个,想玩的话就点Test course超级马里奥63自带了一个关卡的编辑器,很不错哦,可以决定马里奥向哪飞,speed是力度,粘贴后点Load course即可,一个关卡就这样完成了!
四、存取关卡
存:Output as Code→Copy All→新建一个txt文档,粘贴,要一点一点画,转角部分处理要细致。坑的做法是点击橡皮擦掉想做坑的地方,再整理转角。另外注意岩浆只有上半部分有作用,冰块很滑、右:下面的编辑框翻译过来分别是速度(越大越快)。
取、偏移量。
旋转方形平台放置指南:旋转方形平台上面的部分不用翻译,跟绿色移动平台一样。下面部分、符号)其他直接放上就可以了,(支持中文。
门&amp、开始时方向。可以把水弄得很浅,上面放个浮木.baidu、横向移动长度、横向偏移量、横向移动方式(左。这里不能自动画、第三个则是有关帮助的东西。观看整个场景要用上下左右。
Items部分介绍:旋转速度、一次旋转等待时间(0就一直转)、旋转方向.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=85915def32fae6cd0ce1ac/caddd609b3de9d824866.jpg" esrc="http://c.hiphotos
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