安卓新版本更新内容战国争鸣什么上线 王者荣耀战国争鸣更新内容

王者荣耀战国争鸣新英雄:庞统将补发上线
王者荣耀新版:战国争鸣已更新,此版本第一个新英雄也已经上线,那就是东皇太一。这个版本一共有三个新英雄:东皇太一、干将莫邪、鬼谷子;根据目前情况推测,下一个新英雄是干将莫邪,之后会是鬼谷子。但是上个版本还有一位庞统未上线,也将在这个版本中更新。
干将莫邪介绍
定位消耗法师,技能特别长且伤害高,跟诸葛亮类似,依靠被动打出成吨伤害,大招具备斩杀的低血量效果。
被动:释放技能会标记目标,再次击中会触发印记并造成额外伤害;
1技能:击退前方目标;
2技能:将剑气以一曲线抛向目标;
3技能:抛出莫邪会造成低生命值斩杀效果;
鬼谷子介绍
鬼谷子定位辅助,带有回血技能,因为鬼谷子技能可能重做啦,所以目前技能暂未得知,网上的技能介绍均为个人爆料,等待官方正式发布鬼谷子技能,小白狐再给大家补上技能GIF图。
庞统是物理刺客并非法刺,因为之前上线的时候优化不佳,技能特效过低,而且技能感觉怪怪的。官方又将庞统回收重新打造优化;注意是优化,对于技能应该不会改变太大。
被动:分身与本体的效果一样(具备BUFF、装备特效等),召回本体可以免控;
1技能:幻化出目标形态,如果未击中目标则幻化为本身样子;分身技:召回分身;
2技能:用暗器对目标造成伤害;分身技:对周围造成伤害;
3技能:用丝线对目标造成伤害;分身技:主分互换位置;
4技能:免疫控制并闪现至周围;分身技:位移一段距离;
王者荣耀庞统深受大家喜爱,很大玩家都来问:“我的庞统去哪了”,目前庞统在内测服中测试和优化,官方想将最好的英雄效果呈现给大家,大家先耐心等待吧。鉴于近期可能不会出现三国版本,而庞统是作为上一个版本进行排期,所以庞统将会在战国争鸣版本中补发。更多游戏最新爆料,请关注玉面小白狐哦!
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王者荣耀S7赛季开启:凯尔特女王黄金奖励皮肤
日14:39&&来源:
原标题:王者荣耀S7赛季开启:凯尔特女王黄金奖励皮肤
  3月30日,《王者荣耀》“战国争鸣”版本更新,开启S7最新赛季。其中,凯尔特女王黄金皮肤会作为奖励送给广大玩家,而且获得的方式也是相当简单!
  S7赛季期间,只要玩家段位到达黄金并且参与一场排位赛,即可领取虞姬S7赛季黄金皮肤-凯尔特女王!
  此外,3月30日版本更新后~4月5日期间,东皇太一登陆商城限时折扣中,老夫子归来!东皇太一(英雄)388点券(原价588点券),东皇太一礼包:578点券(原价876点券),打开获得英雄-东皇太一以及东皇太一皮肤-东海龙王!还等什么,快起行动吧!小艾
(责编:李强强、高红霞)复盘《王者荣耀》养成之路 它正对“国创IP”发起下一波进攻
正值感恩节之际,《王者荣耀》更新了它的感恩节新版本,并提出“感恩一路相伴——与王者一起,不断突破”的slogan。这就像是两年以来《王者荣耀》不断进化的一个缩影,它从推出伊始就在不停地完善自己的游戏体验,拓充游戏内容,使它变得越来越好玩,也越来越被更多的人所喜爱。4000万的DAU,注册用户破2亿,每月消耗用户游戏时间总计166亿分钟,这样的成就绝非偶然。
《王者荣耀》的诞生之路,从一开始就充满着坎坷与艰辛。上线之初的它还叫做《英雄战纪》,和现在大家所熟知的《王者荣耀》无论是在玩法还是操作上都有着较大的差别。经过不断的测试与摸索,在几个版本更新之后,官方逐渐用装备系统替代了最初的天赋系统,然后将养成部分去除,逐渐确立了日后的大框架,使其变得更加纯粹,也加快了游戏本身的节奏。此时已经更名为《王者联盟》的它,收获了第一批忠实的粉丝。
但是,《王者联盟》仍然只是一个3V3的对战手游,相比大家更为熟悉的5V5模式来说,此时的它并没有形成更为广泛的影响力。外加游戏模式上的缺失和游戏内容的匮乏,《王者联盟》的表现还称不上令人满意。
综合玩家意见,研发团队将3V3变成5V5这个更传统的MOBA元素,迎合大多数玩家的切实需求,同时增加排位赛系统,鼓励玩家之间的竞争,使得这个游戏有更丰富的内容可玩,然后将它更名为《王者荣耀》,重新上线。
这一回,在各个方面都更加符合用户口味的《王者荣耀》打了个翻身仗,活跃用户与注册用户数量也是一路走高。这样的表现不是没有原因的,比如它节奏快,更加适合手机玩家碎片化的游戏时间,任何闲暇之余都能拿出设备玩上一把,不会造成心理负担;它上手简单,让很多精细操作都交由电脑AI来处理,吸引了一大批非核心用户的轻度玩家,再加上详细的新手指导,还有经过简化的游戏系统,绝对不会让新人产生望而却步的畏惧心理;外加游戏本身出色的地图设计、英雄设计与玩法设计的不断打磨,《王者荣耀》能够爆红,一点儿也不足为奇。
在崭露头角后,腾讯也没有停下前进的脚步,而是继续更新、完善着它。比如利用和QQ与微信之间的联系,让玩家能够便捷地分享游戏的数据到这些社交平台,增强游戏本身的社交属性。更新后的游戏内好友与聊天系统,也能方便地进行开黑、组排和交友等行为,这使得《王者荣耀》跳脱了游戏的范畴,成为了年轻人的“第三款社交软件”。
伴随着春节和暑假等假期的到来,大幅度的人员流动使得《王者荣耀》产生了病毒般的传播效应。在火车上,在老家里,在聚会时,《王者荣耀》已经成为了最佳的娱乐伙伴,也拉拢了一大批之前可能从未玩过游戏的群体,比如你的父母,你的侄女,甚至是爷爷奶奶,《王者荣耀》的数据也在这时冲上了新高。
游戏也在不断地推陈出新,从新英雄到新皮肤,从新模式的开放到王者峡谷的优化,第一次神秘商店的开启、第一款传说皮肤狄仁杰超时空战士的上架、第一个游戏主题西游主题的上线、然后是SNK正版英雄宫本武藏、娜可露露、不知火舞等英雄的更新,和战国争鸣、长城守卫军、峡谷起源、周年庆等版本的更迭,每一次进入游戏,你几乎都能感觉到它在变得更好玩、更有趣、也有更多可以探索的地方。正是这些新内容的不断加入,才让《王者荣耀》一直保持着旺盛的生命力,也让它超越了一般手机游戏的生命线,真正地做到了长红。
现在的《王者荣耀》,对比上线之初,已经拥有了更多的英雄、更多的皮肤、更多的玩法,当然也有更多的用户与更高的热度:每5个接触过手游的人,就有1.2位玩过《王者荣耀》,这实在是一个足以傲视群雄的成绩。但腾讯并没有满足于此,他们对《王者荣耀》的期望,其实还有更多。
除了游戏本身的运营之外,围绕着游戏,官方实际上还做了很多外围的布局。比如电竞方面,《王者荣耀》组建了职业联赛(KPL),和更规范化的次级联赛:比如高校赛、城市赛、冠军杯等等,驱使职业移动电竞走向成熟体系。此外,《王者荣耀》还扶植了很多主播和战队,诞生了如嗨氏这样的超级明星,每天都会有数十万观众观看他的直播,形成了良好的明星效应。
《王者荣耀》还跨界娱乐圈,邀请了很多名人参与到游戏当中,让更多核心玩家之外的圈子了解到《王者荣耀》这款游戏,强化其“大众娱乐产品”标签。比如今年夏天播出的《集结吧王者》,邀请了田亮、胡夏、池子等明星,举办明星表演赛。而《王者出击》,则号称是“全球首档游戏IP自主研发的实景真人对抗赛”,将会有Angelababy、林志玲等大咖加盟。
在周边产业,《王者荣耀》也在持续发力,不断地开展跨界合作。《王者荣耀》提出的“创意高地”计划,把IP共享给优秀的创意者,邀请这些人参与设计,并开发成周边,借助《王者荣耀》的自有渠道进行商业化,并共享商业化的结果。除了官方自产的《王者萌萌假日》PGC引导外,“创意高地”为的是刺激玩家自行产出优秀同人UGC,来维持《王者荣耀》热度与社区活跃度。
此外,《王者荣耀》近年也有不少的BD合作推广项目:招商银行的信用卡、宝马的X1汽车、雪碧的瓶身宣传画…这无不体现《王者荣耀》全方位占位年轻玩家群的野心。
而现如今,除了商业上的追求,《王者荣耀》也开始承担起更多的社会责任。《王者荣耀》中有80%以上的英雄都来源于历史著名人物的再创作:李白、甄姬、鲁班、孙尚香……借此契机,《王者荣耀》也在进一步挖掘游戏角色背后的内涵,请来蔡康永、马东、窦文涛等文化名人做客《王者历史课》,化身历史老师向玩家科普历史常识;开设了诗词朗诵节目《荣耀诗会》,让游戏的配音员朗读和角色有关的诗词歌赋,让年轻玩家领略文化之美。
游戏还大力开发中国传统文化相关的角色皮肤,比如取材自著名京剧,为项羽和虞姬量身打造的“霸王别姬”,还有以昆曲《牡丹亭》中的杜丽娘为原型,创作出的“游园惊梦”甄姬皮肤,都大获好评。而其他融合了中西双方特色的皮肤(如杨戬),还有最近《王者荣耀》感恩节版本新推出的女娲古埃及皮肤等等,也在努力地向玩家展现世界各地的多元文化。
此外,11月28日,腾讯还与故宫博物院联合举办“文化+科技”国际论坛,通过业界研讨会和数字科技展等形式,探讨如何借科技产物,推动传统文化的数字化保护与发展。大会邀请了全球各国博物院研究人士、及Google、Intel等知名科技企业,而《王者荣耀》也会现身数字艺术展。
iOS下载榜第一、热度搜索破千万……现在的这些成绩显然不会是《王者荣耀》的终点,从《王者荣耀》的‘野心’来看,或许有一天,《王者荣耀》甚至会成功登上“国创IP”巅峰,也并不意外。
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今日搜狐热点如何评价《王者荣耀》的最新一次更新丨陀螺电竞
文丨游戏陀螺 梧桐树
不是吃吃吃,就是玩玩玩
王者荣耀S7赛季即将结束了,各位大佬是在青铜白银仰望星空呢,还是在钻石王者俯望大地?正所谓一代补丁补丁一代神,代代补丁有法神,在经历了s6的封神前传和s7的战国争鸣之后呢,来到了S8,“王者浪一下”。谁又将成为这一代的神呢?
排位机制改变,王者更加高冷,钻石或将烂大街
S8最受关注的改动,毫无疑问是排位机制的更改。
首先是在钻石组和王者组之间增加一个大段位——至尊黑曜。这个很好理解,只是在钻石组和王者组之间加了一个大的段位。使得王者组的选手更加高冷了。唉,高处不胜寒啊。
其次是铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位。
一句话来说,白银上黄金更加简单了,而白金上钻石也如此。随着钻石组的玩家纷纷打上黑曜组,钻石组或将烂大街。
接着是青铜白银不再掉段。
这是为了避免新赛季段位继承后的初在黄金、铂金等中端段位积压大量中高段位的玩家,发生各种虐菜事件,官方有意缩小新赛季掉段幅度,继承规则如下:
最后则是勇者积分的调整
恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:
1连胜:3分 -& 3分
2连胜:5分 –& 8分
3连胜:8分 –& 13分
4连胜:8分 –& 18分
5连胜及其以上:8分 –& 23分
你没看错,原来的最高8分提升到了23分之多。并且继续对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿。
对于排位的其他改动,我觉得这个改动从根本上让玩家真正的重视每一场游戏,也加速了玩家群体的分化。抛开失败方MVP的勇者积分不谈,连胜加23点勇者积分,使得连胜中排位上分的速度大大加快,在赛季之初鱼龙混杂的时候,让各个分段的玩家都迅速的回到自己本来的分段中去。
说实在的,这个改动,隐患也有很多。
首先,这个改动对于在被大力打击的代练是相当开心的消息。这代表着代练可以更快的完单,代练的收入又将进一步提升。代练最近已经被各个媒体炒的沸沸扬扬了。
这样的新闻加上这样的改动,代练规模又将进一步扩大,对于广大玩家来说,并不是一个好消息。
而且,这个改动会加速恶化现在的游戏大环境。在《王者荣耀》里,喷子一直是被各方所讨厌的。假如一个5连胜以上的玩家,被一个或几个队友队友“坑了”。按S7的算法来说的话,是8分跌落到3分,不痛不痒。但是S8呢,是23分到3分。他还能淡定么,也许他发泄的途径就是辱骂了,这从长远来看,是不利于优化现在游戏大环境的。这也需要腾讯以后进一步的监管。
游戏战术改变,远程辅助和射手或将翻身
1、防御塔增加减伤效果。水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;从游戏战术上说,游戏兵线的重要性进一步增加。
2、新的辅助装备
一句话总结,加快辅助的经验获取速度。使得辅助定位更加团队化,这或许使得射手和远程辅助在职业赛场翻身。现在《王者荣耀》的联赛KPL,在很多时候已经放弃远程辅助和射手的位置了,虽然射手并不是不会出现,但是已经丧失了原来我们传统意义上必须有一个射手的观念。而远程辅助更惨,即使出现也是当成中单位来打。严酷的生存环境大大压缩了远程辅助和射手的出场率。新的辅助装在保护上的优异是否能为射手赢来生存空间?这将是S8 KPL联赛的又一看点。
更新游戏,影响最大的还是玩家本身
游戏更迭,带来了新东西的同时,也对旧的进行修改。影响最大的还是玩家本身。有为英雄加强削弱而兴奋。
但是更多的还是吐槽。
其实《王者荣耀》的策划们,肯定是为了游戏玩家的长期游戏体验考虑,英雄的强弱肯定是持续测试的结果,这个毫无疑问。
排位机制的改变、装备的更新以及新的模式和皮肤,从中也能看出策划们对游戏环境的积极改进。至于代练和喷子,这也是其没办法控制的。:)
S8除了笔者所讲之外呢,还有新的皮肤,新的无限乱斗模式等。因为篇幅有限,只为各位大佬讲解最重要的几个点。S8赛季各位S7白银黄金白金的大佬们可以努怒力上钻石比起S7轻松了不要太多拉。而各位王者的含金量也是进一步提高了,王者在更加高冷的同时也将更加有“逼格”。
而新的辅助装使得大环境玩法又讲更加多元化。射手会因为辅助装的保护而再一次成为必备的位置呢,还是因为辅助装的攻击性消声匿迹呢,我们拭目以待。
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正值感恩节之际,《王者荣耀》更新了它的感恩节新版本,并提出“感恩一路相伴——与王者一起,不断突破”的slogan。这就像是两年以来《王者荣耀》不断进化的一个缩影,它从推出伊始就在不停地完善自己的游戏体验,拓充游戏内容,使它变得越来越好玩,也越来越被更多的人所喜爱。4000万的DAU,注册用户破2亿,每月消耗用户游戏时间总计166亿分钟,这样的成就绝非偶然。
《王者荣耀》的诞生之路,从一开始就充满着坎坷与艰辛。上线之初的它还叫做《英雄战纪》,和现在大家所熟知的《王者荣耀》无论是在玩法还是操作上都有着较大的差别。经过不断的测试与摸索,在几个版本更新之后,官方逐渐用装备系统替代了最初的天赋系统,然后将养成部分去除,逐渐确立了日后的大框架,使其变得更加纯粹,也加快了游戏本身的节奏。此时已经更名为《王者联盟》的它,收获了第一批忠实的粉丝。
但是,《王者联盟》仍然只是一个3V3的对战手游,相比大家更为熟悉的5V5模式来说,此时的它并没有形成更为广泛的影响力。外加游戏模式上的缺失和游戏内容的匮乏,《王者联盟》的表现还称不上令人满意。
综合玩家意见,研发团队将3V3变成5V5这个更传统的MOBA元素,迎合大多数玩家的切实需求,同时增加排位赛系统,鼓励玩家之间的竞争,使得这个游戏有更丰富的内容可玩,然后将它更名为《王者荣耀》,重新上线。
这一回,在各个方面都更加符合用户口味的《王者荣耀》打了个翻身仗,活跃用户与注册用户数量也是一路走高。这样的表现不是没有原因的,比如它节奏快,更加适合手机玩家碎片化的游戏时间,任何闲暇之余都能拿出设备玩上一把,不会造成心理负担;它上手简单,让很多精细操作都交由电脑AI来处理,吸引了一大批非核心用户的轻度玩家,再加上详细的新手指导,还有经过简化的游戏系统,绝对不会让新人产生望而却步的畏惧心理;外加游戏本身出色的地图设计、英雄设计与玩法设计的不断打磨,《王者荣耀》能够爆红,一点儿也不足为奇。
在崭露头角后,腾讯也没有停下前进的脚步,而是继续更新、完善着它。比如利用和QQ与微信之间的联系,让玩家能够便捷地分享游戏的数据到这些社交平台,增强游戏本身的社交属性。更新后的游戏内好友与聊天系统,也能方便地进行开黑、组排和交友等行为,这使得《王者荣耀》跳脱了游戏的范畴,成为了年轻人的“第三款社交软件”。
伴随着春节和暑假等假期的到来,大幅度的人员流动使得《王者荣耀》产生了病毒般的传播效应。在火车上,在老家里,在聚会时,《王者荣耀》已经成为了最佳的娱乐伙伴,也拉拢了一大批之前可能从未玩过游戏的群体,比如你的父母,你的侄女,甚至是爷爷奶奶,《王者荣耀》的数据也在这时冲上了新高。
游戏也在不断地推陈出新,从新英雄到新皮肤,从新模式的开放到王者峡谷的优化,第一次神秘商店的开启、第一款传说皮肤狄仁杰超时空战士的上架、第一个游戏主题西游主题的上线、然后是SNK正版英雄宫本武藏、娜可露露、不知火舞等英雄的更新,和战国争鸣、长城守卫军、峡谷起源、周年庆等版本的更迭,每一次进入游戏,你几乎都能感觉到它在变得更好玩、更有趣、也有更多可以探索的地方。正是这些新内容的不断加入,才让《王者荣耀》一直保持着旺盛的生命力,也让它超越了一般手机游戏的生命线,真正地做到了长红。
现在的《王者荣耀》,对比上线之初,已经拥有了更多的英雄、更多的皮肤、更多的玩法,当然也有更多的用户与更高的热度:每5个接触过手游的人,就有1.2位玩过《王者荣耀》,这实在是一个足以傲视群雄的成绩。但腾讯并没有满足于此,他们对《王者荣耀》的期望,其实还有更多。
除了游戏本身的运营之外,围绕着游戏,官方实际上还做了很多外围的布局。比如电竞方面,《王者荣耀》组建了职业联赛(KPL),和更规范化的次级联赛:比如高校赛、城市赛、冠军杯等等,驱使职业移动电竞走向成熟体系。此外,《王者荣耀》还扶植了很多主播和战队,诞生了如嗨氏这样的超级明星,每天都会有数十万观众观看他的直播,形成了良好的明星效应。
《王者荣耀》还跨界娱乐圈,邀请了很多名人参与到游戏当中,让更多核心玩家之外的圈子了解到《王者荣耀》这款游戏,强化其“大众娱乐产品”标签。比如今年夏天播出的《集结吧王者》,邀请了田亮、胡夏、池子等明星,举办明星表演赛。而《王者出击》,则号称是“全球首档游戏IP自主研发的实景真人对抗赛”,将会有Angelababy、林志玲等大咖加盟。
在周边产业,《王者荣耀》也在持续发力,不断地开展跨界合作。《王者荣耀》提出的“创意高地”计划,把IP共享给优秀的创意者,邀请这些人参与设计,并开发成周边,借助《王者荣耀》的自有渠道进行商业化,并共享商业化的结果。除了官方自产的《王者萌萌假日》PGC引导外,“创意高地”为的是刺激玩家自行产出优秀同人UGC,来维持《王者荣耀》热度与社区活跃度。
此外,《王者荣耀》近年也有不少的BD合作推广项目:招商银行的信用卡、宝马的X1汽车、雪碧的瓶身宣传画…这无不体现《王者荣耀》全方位占位年轻玩家群的野心。
而现如今,除了商业上的追求,《王者荣耀》也开始承担起更多的社会责任。《王者荣耀》中有80%以上的英雄都来源于历史著名人物的再创作:李白、甄姬、鲁班、孙尚香……借此契机,《王者荣耀》也在进一步挖掘游戏角色背后的内涵,请来蔡康永、马东、窦文涛等文化名人做客《王者历史课》,化身历史老师向玩家科普历史常识;开设了诗词朗诵节目《荣耀诗会》,让游戏的配音员朗读和角色有关的诗词歌赋,让年轻玩家领略文化之美。
游戏还大力开发中国传统文化相关的角色皮肤,比如取材自著名京剧,为项羽和虞姬量身打造的“霸王别姬”,还有以昆曲《牡丹亭》中的杜丽娘为原型,创作出的“游园惊梦”甄姬皮肤,都大获好评。而其他融合了中西双方特色的皮肤(如杨戬),还有最近《王者荣耀》感恩节版本新推出的女娲古埃及皮肤等等,也在努力地向玩家展现世界各地的多元文化。
此外,11月28日,腾讯还与故宫博物院联合举办“文化+科技”国际论坛,通过业界研讨会和数字科技展等形式,探讨如何借科技产物,推动传统文化的数字化保护与发展。大会邀请了全球各国博物院研究人士、及Google、Intel等知名科技企业,而《王者荣耀》也会现身数字艺术展。
iOS下载榜第一、热度搜索破千万……现在的这些成绩显然不会是《王者荣耀》的终点,从《王者荣耀》的‘野心’来看,或许有一天,《王者荣耀》甚至会成功登上“国创IP”巅峰,也并不意外。
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