王者荣耀更新英雄调整这次更新哪些英雄削弱

王者荣耀10月23日英雄数据改动:王者荣耀英雄更新了什么
王者荣耀系列软件最新版本王者荣耀10月23日更新了什么?原定于19日的英雄修改被调整到了23日。也就是说,10月23日,又有一批英雄要被进行削弱或增强了。那么具体的改动是什么样呢?下面小编带来了详细的介绍,一起来了解下吧!王者荣耀10月23日英雄调整一览表:首先是坦克英雄的集体调整,也可以理解为全面加强。相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验10月23日英雄改动具体数值:1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒&0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)&100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)&70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)&150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80点&60/120/180点3技能:持续伤害:60(+20/Lv)&60(+45/Lv)4.墨子墨子的定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)&250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级)&103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒&90秒1技能:伤害段数:3&21技能蓝耗:60(+5/Lv)&50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13/12/11/10/9秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)&120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&固定9秒3技能:CD:40/35/30秒&50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)&900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)&540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒&7秒被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)&30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒&0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒&0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒&0.4秒3技能:可释放范围:650&800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)&400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)&16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)&2秒(多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600&5003技能:加速持续时长:4秒&2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)&350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)&700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒&对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害&对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒&8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒&0.2秒3技能:出手时间:0.3秒&0.2秒3技能:技能飞行速度:850&100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒&30秒被动:每次命中回复生命比例:2%&3%2技能:护盾最大生命比例:10%&15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad&1.3Ad1技能:CD:固定8秒&固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒&减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级)&155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点&3点1技能:伤害:(+75/Lv)(+0.8Ad)&450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点&3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒&
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王者荣耀10月25日削弱英雄分析
王者荣耀在25日版本更新中,对部分英雄也进行了削弱,其中就有当前最热门的后羿,详细我们就一起来看看本此削弱的英雄吧!
PS:本此削弱的英雄中,主流英雄后羿、成吉思...
王者荣耀10月25日削弱英雄分析
王者荣耀在25日版本更新中,对部分英雄也进行了削弱,其中就有当前最的后羿,详细我们就一起来看看本此削弱的英雄吧!
PS:本此削弱的英雄中,主流英雄后羿、成吉思汗、马可波罗都被削弱,这是要昭告着孙尚香要回归吗?
当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣
调整内容:
被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%
3技能CD:30/27/24 →30/30/30
小编点评:自从职业选手开发出嬴政玩法后,这个英雄越发的热门起来,毕竟1技能伤害巨大,2技能加速加伤全能,大招劝退追击给力让他称为了主力法师。在这次版本更新中,他就这么被砍了一刀,好在砍的不是伤害,而是大招技能CD。那么这对嬴政的影响可能就只是出装上的变化。减CD装将称为主流。
2.&马可波罗
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整
调整内容:
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
小编点评:这对马可波罗来说,是个恐怖的削弱,技能子弹暴击的去除,让马可波罗的伤害将变的不是那么客观。要知道昔日破灭暴击套一技能可以秒脆皮的。然而现在在出装上就要考虑怎么调整了!主走暴击流的那么平A给力,技能伤害就不如之前了!
3.&成吉思汗
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
调整内容:
优化推荐装,添加三圣之力的推荐
普攻射程:7000 → 6500
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
小编点评:在目前英雄的发掘上,职业选手的影响非常大,当他们发现一个英雄的强势后,就变的非常流行起来!成吉思汗作为一个射手,在KPL赛场上称为主流射手后,进一步见证了这个18888金币的英雄确实非常给力。在这次调整之后,成吉思汗的伤害,攻击距离被削弱,虽说整体的机动性影响不大,但是在团战的输出中,将少了很大一部分。
4.&后羿(&艾琳)
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
调整内容:
基础生命:/每级)→/每级)
基础攻击:172(+17.1/每级) →161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30 →45/40/35
3技能:宽度:4000 → 3500
小编点评:玩家最主流的最热门最喜爱的后羿艾琳再一次被削弱啦,这次被砍的居然还有基础属性,这对于大家来说无疑是个很惨痛的影响。大招千里定身宽度变小,这对于释放来说需要更精准的预判了!
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苹果平台下载王者荣耀14日体验服更新 亚瑟大帝重做削弱3个英雄
[摘要]欢迎来到王者荣耀,今天游戏体验服大更新,除了亚瑟周瑜重做归来,还有其他英雄的调整,包括干将莫邪、甄姬、典韦等英雄,下面请具体看一看吧!欢迎来到王者荣耀,今天游戏体验服大更新,除了亚瑟周瑜重做归来,还有其他英雄的调整:干将莫邪、甄姬、典韦,下面具体看一看首先来看看亚瑟的技能重做:圣光守护:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的护甲值能够提升亚瑟攻击力,额外的抗性能提升亚瑟的法术强度。这是让亚瑟全肉的节奏?一技能誓约之盾:亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间。这就炫酷了,貌似1,2技能的组合技,是不是集齐3个技能能召唤神龙呢,^_^二技能回旋打击:亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值。这就更炫酷了,宫本武藏之后又一个可以挡飞行物的英雄?你确定还要加移动速度,这是要让亚瑟当短跑冠军的节奏啊,有木有?回血的被动被调制2技能。三技能圣剑裁决:亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成阵法并一定时长,期间不断为友军回复生命值。原来你是这样的老亚瑟,看错了你,原来你有奶爸的气质怎么样是不是很期待新版亚瑟呢?新版亚瑟能否焕发第二春呢?登陆正式服又是什么样子的亚瑟呢?让我们一起期待吧!削弱英雄:1.干将莫邪。一套技能打坦克一万血的英雄,上次虽然被削但还是不明显,游戏中依然能够在你看不见他的情况秒的你没脾气。这次再次将其削弱,23技能伤害变低,增加预警效果,修复宫本一技能不能抵挡的bug2.甄姬。这是个最便宜的法师也是玩家们比较喜欢的,上次增强的好像有点过头,这次将其2技能射程略微回调: 射程900&#3.典韦。上次更新之后就发现太强了,如果不改的话绝对会是S8赛季最强的战士,不过很明显想多了。一技能初始加速降低,大招CD变长此外,还有两个英雄bug修复——庄周和雅典娜,加上上面的干将就是三个当然,这只是在体验服中先行更新的一部分,是否会完全实装于正式服中,还要看英雄们改动后的表现啦!
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王者荣耀更新版本变化 五个英雄削弱五个英雄增强(图)
核心提示:
王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新,这次更新触及了碎片商铺、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动,别的体会服调整后的英豪,正式服也予以了更新(涵盖了10位英豪),一起来看看详细更新内容吧!活动一:SNK英豪橘右京再次上线走运宝箱对SNK系列非卖英豪——橘右京有需要的小伙伴,千万别再错失这次机会了!
削弱的五个英雄
1.太乙。最近一段时间确实强的过分,一但炉子炸到你基本上就别想跑了。但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD,降低复活时的血量
2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成(不懂的玩家点击王者荣耀:娜可露露技能加成多了两个字,影响的却是整个出装思路)
这样的话如果追求输出就必须输出装占大比重,不可能再像以前那样又肉又有输出。
责任编辑:李晗王者荣耀:今天更新削弱了这几位英雄!还傻傻的拿他们上分吗?
今天王者荣耀进行了一次小更新,但是却带来了一个新英雄。那就是大家都期待的百里守约!
一上线可谓是各种火爆啊!爱推游戏网小编今天一早上根本没碰到一次,每次一进去就被人秒选了。不知道大家是不是都是这样的啊?
那么于此同时我们把目光都放在了百里守约身上,可是今天调整了6个英雄你们真的吗?
有的增强有的削弱!一起来看看吧!
我们可以看到,在这次的英雄一共调整了6位。这六位在S8赛季中许多都是颇受争议的。一起来看看吧?
芈月这回调整了被动技能的攻速叠加,以及强化普攻的伤害减少。简单来说就是输出低了然后损失了15%的攻速最大,这样直白的说大家会明白吗?
二技能方面等于是修复了一个bug,个人感觉抽取了主宰暴君之后再上阵的芈月简直就是开挂啊有木有!今天爱推游戏网小编就有看到一篇文章说芈月的二技能活生生的把王昭君的法强抽取到了0??这不是流氓技能吗?
天美果然不忍心让自己的亲儿子赵云没落啊!及时的发现了赵云的短板!这回调整降低了一、二技能的蓝耗,提高了二技能的输出。但是好像赵云粉们并不买单,戏称“改什么都不如把距离还回来!现在的距离还没尿尿来的远!”。但是各位,天美亲手削弱的如今再改回来不是打自己脸吗?不存在的!
爱推游戏网小编运气很差,为了赵云才充值的6元钱结果拿到手的赵云已经是被削的了。有没有跟爱推游戏网小编一样遭遇的啊?
这位萝莉身御姐心的小家伙前段时间就一直传出要调整加强的消息了!但是与传闻不同的是大招的伤害并没有改变,二技能与一技能的技能范围也没有增强到体验服那么大。也许是天美再三考量后还是觉得这样是比较折中的调整方式吧!还记得你没上白金前与安琪拉并肩作战的日子吗?
诸葛亮这回有人说是削弱,可是爱推游戏网小编不这么觉得。爱推游戏网小编觉得是变身成了脆皮克星!打不死坦克才是正常的呀,那么容易坦克被打死了那游戏的公平性不就没有了。
高渐离的调整比较简单,就是CD被加强了。爱推游戏网小编觉得比较合理,这个CD长度也差不多等于王昭君的了,后期装备出一下其实没多大影响。反正爱推游戏网小编不喜欢高渐离,咋咋呼呼的吵死了哈哈哈。反正他削弱爱推游戏网小编都是开心的,嘻嘻嘻!
鬼谷子的削弱这回可谓是众望所归!调整了被动的移动速度加成,二技能的CD时常以及控制时长。再也不是靠耍流氓取胜的英雄了!
好啦!今天就跟大家分享到这里!
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