王者荣耀黄忠削弱里英雄削弱以后还会增强吗

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我接触王者荣耀已经有段时间了,不是最早的一批玩家,大概在花木兰刚出时入坑的吧,也是我唯一看好的腾讯手游其他游戏你懂的。。都有点快餐手游的味道,cf也不错但是我不玩。。发现玩家关注的问题无非就这么几个:新英雄,新皮肤,新玩法,当然比较重要的还有各个版本对英雄的削弱和增强。
我在QQ兴趣部落里面看到有许多诸如“花木兰必须削!”“劳资练了那么久李白你说削就削!”类似这两种声音,我先说下我个人的观点:主流英雄应该削弱吗?应该!别急着喷,等我说完
先说说LOL吧,大家应该都不陌生,我呢小菜鸡一个到哪坑到哪,也没有多大兴趣,但是对LOL还是有一些个人的见解,LOL从出来到现在应该有五六年了吧或者四五年。。为什么发展到现在没有逐年热度降低反而越来越火热,如果游戏做的不好会那么受欢迎吗?LOL里面有句话“一代补丁一代神”这句话我不反对,每个版本总有那么几个略微强势的英雄注意用词,略微如果能做到绝对的平衡那这个设计师也是天才了,moba游戏由于游戏角色众多技能繁杂,必定会有出现某个技能较IMBA的情况,这都是正常,现在LOL每次的版本更新都会改动许多英雄使得这种情况越来越少。
现在再来看看同样为moba游戏的王者荣耀,由于还在雏形期,英雄设计之初会有许多不合理这也是moba游戏一个正常的过程,比如说我刚入坑时的花木兰有多变态相信不用我多说,所以削了,再看看李白刚出来有多变态,所以又削了,但是很多玩家不能接受了,不乐意了,劳资花了18888金币买了练牛逼了你特么就削了!有这种落差也可以理解,毕竟前一天还能孤身一挑五的英雄改完就一挑三都危险了确实有些人不太能接受,但是这也说明一个问题,这个英雄确实强了,但打破了游戏平衡的存在是不允许的,以前版本流行着“国家队”这一个词,如果我没记错应该是猴子,木兰,吕布,韩信,宫本,貂蝉这几个英雄,在我看来,如果一个moba游戏出现了类似“国家队”这种东西,那么。。离结束也不远了,所以腾讯在意识到这个问题的时候也及时给出了答复:几乎给了每个国家队的英雄一刀,使得一时间玩家怨声载道,在我看来,那些抱怨的玩家才是他们口中的“小学生”,而他们口中的“小学生”在部落发帖要求削英雄时都会被喷的体无完肤,确实有些人言语过激但是,在想法上,“小学生”或许才是对的,因为这种所谓的“国家队”已经严重抑制了游戏的发展,成为了游戏开发的绊脚石,曾经的高端局排位几乎没有别的除了国家队英雄出现,因为存活率低,和提款机没什么两样,你不得不承认的同样技术的两个人一个拿扁鹊或是其他的中单冷门一个拿貂蝉都是中单但是赢得一方必然是貂蝉,首先伤害就不成对比,试问,如果这种情况不能得到改善游戏还做的下去吗?以后打来打去玩来玩去就这么几个英雄还会有moba游戏的乐趣吗?
接下来谈一下玩家的心理,“你知道李白我练了多久吗?你知道我从坑到大神练了几百把吗?”我觉得像这种问题相当幼稚,哪个英雄不需要练呢?你练好了大杀全场那是因为你的技术凌驾于他人之上,我不否认他们的努力,但是我会否认当初李白这个英雄,当时的李白只有四个字形容“强的离谱”,技能方面不多说,还是同样的技术的两个人用当时的李白和其他刺客谁会赢?显而易见。还有一种人怎么想的呢“我花了18888金币就给我削成了这么一个垃圾英雄?”这个问题在我看来就更幼稚了,凭什么18888的英雄就要比那些便宜的厉害?这是什么游戏?这是moba游戏!不是谁花钱多谁厉害的RPG游戏!没有道理啊,为什么会卖的贵,有些又那么便宜,首先在于英雄的技能特色以及上手难度一个英雄的技能特色越鲜明上手难度越高必然价钱更贵,而不决定于英雄数据上的强弱。
相信理性的玩家看到这里会比较理解我的想法了吧,想撕想喷的我会当做没看见,从来不和喷子讲道理,因为没什么卵用,有不同意见的发出来也可以讨论,以上纯属个人观点!
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在内个有打赏的也发了但是没人看。。
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Lv16炉火纯青, 经验 18708, 距离下一级还需 1292 经验
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不过没必要抱怨什么削弱,增强的,反正我无所谓,适者生存,不适应的只有退坑了
&这句话说的犀利点就是。。爱玩玩不玩滚机智如你&
&聪明:loveliness:&
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Lv19炉火纯青, 经验 30374, 距离下一级还需 3626 经验
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要是英雄平衡的话,为什么金币不平衡一下呢
&这个问题解释了。。&
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Lv19炉火纯青, 经验 29945, 距离下一级还需 4055 经验
都是看技术的游戏
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故意的&&刚开始厉害& &后面就要削
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确实。王者荣耀秀的是操作,
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说的都对,但是为啥每一个新出的英雄都比较猛呢。是不是想着让大家都买啊,然后你削有的还暗削,这样做就对了?
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说的很棒 官方的确考虑到了平衡性 但是每次都是不尽如人意 只能慢慢来了
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王者荣耀·今天更新谁加强、谁削弱自己看看,诸葛亮已经落魄了...
来源 :互联网
编辑:佚名
正式服终于迎来一次更新,本次更新主要一些活动,还有商城英雄变动,一些英雄数据的调整,今天咱们就截取英雄谁被削弱谁被加强来看,看看有你们本命英雄没有,今天开始诸葛亮被动伤害就变少了,而典韦、老夫子就更加强势,自己含泪往下看吧!
【更新时间】日08:30-09:30
【更新范围】正式服
1.太乙真人
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 & 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 & 00点生命
2.娜可露露
娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
被动:额外伤害:0.45Ad & 60(+0.8额外Ad)
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害& 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) & 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) & 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基础蓝耗:60 & 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 & 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 & 65
3技能:释放范围:500 & 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) & 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% & 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 & 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 & 60
2技能:基础蓝耗:80 & 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) & 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) &150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) & 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) &375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 &限制目标25%生命回复
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)& 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) & 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。
我是草民:这次数据是今天正式服更新的,也就是说诸葛亮和哪吒不会那么强势了,而老夫子也会更强势,虽然大招的控制削弱,但是其他地方伤害都有小提升,要演变成一个中后期英雄,你们还满意不?
该内容对我有帮助
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> 王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解
王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解[图]
字体大小:【 |
8:27:28&&&
类型:角色扮演大小:469.69MB评分:9.8平台:标签:
5月英雄有哪些进行了改动,王者荣耀5月英雄哪些增强了,王者荣耀5月英雄哪些削弱了呢?或许有的玩家朋友不是那么的了解吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀5月英雄改动大全,2017年5月英雄增强、削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化,
配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降。
1技能:移除吕布死亡后依然能挥砍出1技能。
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)。
3技能:增加效果:大招若没击飞敌方英雄不会再挥砍度斩击。
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成) 。
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
经过调整以后,娜可露露的实际表现已基本符合预期,但因为受到 印记加成算法存在误差的BUG影响,伤害数值略微有一些偏差,我们将在此次更新中 针对这一问题进行少量的伤害修正。
被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)
1技能:印记比例伤害:8% → 6%
经过多次调整以后,我们已经掌控了荆轲爆发输出的临界点。我们需要给予荆轲足够高的伤害,让她的对手无法忽视她的存在。另一方面,我们也需要平衡对手的感受,确保拥有足够的反制。最终我们选择从多个维度来平衡这个问题,在保证荆轲的整体伤害不越界的前提下,进一步提升新荆轲的使用感受。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 250(+30/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
2技能 寻敌范围 300-350
3技能 在释放时不再主动朝的敌人移动。
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 →
00点生命。
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) →
225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) →
750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
1技能:基础蓝耗:60 → 55
1技能:效果:3秒40%移速加成 →
70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 →
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 → 65
3技能:释放范围:500 → 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) →
60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% →
50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 → 60
2技能:基础蓝耗:80 → 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) →
500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)
→150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) →
187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad)
→375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为正确的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) →
350(+105/Lv)(+1.7Ad)
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手,
其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) →
260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒
2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) →
150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 →
60/105/150点双抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调
伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) →
200(+50/Lv)(+0.15Ap)
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专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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王者荣耀猴子削弱之后怎么样 孙悟空一周削2次玩家看法
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀猴子削弱之后怎么样?希望这篇王者荣耀孙悟空一周削2次玩家看法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。几天前,体验服猴子被削弱,大鱼兄发文吐槽,也引起了不少小伙伴吐槽猴子被削的命运。当然,也有一些好事者呵呵着猴子被加强。这下好了,你不是说猴子加强了么,那就再削一次!猴子是王者荣耀中的爆发英雄,中后期属于猴子的强势时期。加之猴子特有的暴击属性,上次的改版应该是一次削后期强前期,总体削弱猴子的改动。如果说上次的改动还给猴子前期留了些希望的话,那么18号此次的改动,猴子前期的希望也消失了。这两次改动放到一起,很有意思。一次削后期,一次削前期,而且发生在一周之内,你说,这不是天美铁了心的要削猴子么?王者荣耀的猴子党们,你们能忍么?虽说这是体验服的改动,但是王者荣耀的数次改动来看,体验服透露的信息往往与正服并无二致。看来,削猴子势在必行,猴子逃不掉被削弱的命运了。多说一句,阿星昨天吐槽了一下体验服的上次改版,不想体验服又出幺蛾子。上次改版中,许多法师英雄得到加强,不过好景不长,高渐离,王昭君,张良又被削弱回来了。老实讲,这些改动单从数值上就可以看出增强的幅度,完全不必改动后再去测试,稍稍增强后再削弱,或者稍稍削弱后再增强(虽然这种情况几乎很少出现),不得不说这一切都是套路。明明可以靠数值看出,非要故弄玄虚实战一下再平衡,真有意思。另外,新英雄杨戬与女娲继续调整,钟无艳再次被削,早已让人见怪不怪。值得一提的是,钟无艳的削弱同猴子很像,钟无艳先削防御,小幅增强伤害,而后再削伤害,最终面板与伤害均被削,这同猴子先削后期再削前期,完全是相同的套路。
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王者荣耀最新英雄调整 露娜后期伤害削弱(10.11)
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今天我们迎来了游戏的例行更新,在本次更新中除了我们期待依旧的杨戬上线外,官方还对目前的部分英雄进行了调整,使他们各方面的数据能够在战斗中更加的那么合理。下面我们就来看看本次的王者荣耀最新英雄调整都有哪些吧!
推荐装优化,增加推荐:噬神之书、辉月
高渐离经过新版本的调整后终于摆脱了以前尴尬的局面,可以更好的在战场中开启演唱会,成为名副其实的法术核弹。
2技能:攻击范围:
二技能是赋予了橘右京给力的远程消耗和控制能力,可以为队友提供很好出手时机,同时也令敌人防不胜防,本次降低其范围使得橘右京无法像以前那样在远处对敌人进行压制,需要更进一步的进入战场中,更加符合战士的设定。
1技能:伤害:275(+60/Lv)(+0.83Ap) & 350(+80/Lv)(+0.51Ap)
2技能:增添护盾效果,护盾值:400(+80/Lv)(+0.8Ap)
2技能:护盾持续时间:3秒&4秒
3技能:取消护盾效果
3技能:伤害:365(+90/Lv)(+0.96Ap)& 500(+125/Lv)(+0.6Ap)
露娜的可怕之处在于三技能的频繁使用,配上护盾效果能够灵活的在敌群中穿插而不会出现进去就出不来的尴尬局面,特别是后期的露娜输出更是爆炸,独自面对多个敌人都不怂。
本次调整增强了露娜前期的伤害,使其前期可以更好的进行gank,带起节奏,但是对于后期的输出能力则有了削弱,同时将三技能的护盾效果转移到了二技能上面,这就让露娜在使用大招时要更多的考虑自身的生存情况,不过二技能的给力护盾也让其在突入敌群控制时有了更好的保障,至于这一设定到底对露娜会有着怎样的影响,就让我们拭目以待吧!
被动:每层伤害:6(+1*英雄等级)(+0.02Ap)&11(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
1技能:伤害:215(+25/Lv)(+0.41Ap) & 300(+40/Lv)(+0.38Ap)
安琪拉是一个非常暴力的法师,如果放任其在后排输出那么可以对敌人造成毁灭性的的打击,不过这一点往往是在游戏的中后期得以体现,前期的安琪拉在输出上是比较疲软的,往往需要一套全部命中敌人才能打出客观的伤害。
本次调整强化了安琪拉的被动,并提升了一技能在前期的伤害,略微削弱了一技能在后期的伤害,相信调整后的安琪拉在前期可以更好的为团队建立起优势来。
5、娜可露露
1技能:印记伤害类型:法术 & 物理
3技能:修复使用大招扣除了两次蓝量的BUG
3技能:减少敌方输出持续时间:1.5秒 & 3秒
娜可露露在游戏中的出场率并不高,但是其能力其实非常强大,本次调整进一步强化了大招的削弱效果,简直就是一个强化版的弱化技能,其生存能力在刺客型英雄中已经名列前茅。
1技能:伤害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) &350(+50/Lv)(+1.22Ad)
1技能:护盾:300(+120/Lv) & 600(+240/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8/8/8/8/8/8
3技能:伤害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)&& 180(+45/Lv)(+0.54Ad)
刘禅可以说是坦克型英雄出场率最低的存在之一,给人的印象往往就是技能可以对建筑造成伤害,然后就没有然后了,地位非常的尴尬,本次调整全方位的强化了刘禅的能力,使其更肉、控制更频繁、伤害更给力,相信这样的一个刘禅有望摆脱尴尬的现状。
被动:造成1技能70%伤害 & 造成1技能100%伤害
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) & 125(+25/Lv)(+1.2Ad)
白起这个英雄经过了几次调整,在输出和生存上都有了不小的提升,本次调整再次强化了白起的输出能力,弥补了其没有唯一并且控制范围小的短板。
以上就是本次王者荣耀最新英雄调整的讲解,相信能够帮助大家在更新后的战斗中更好的发挥。
责任编辑:风少
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