王者荣耀英雄削弱新版本被削弱哪些英雄

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7、典韦1技能:取消效果:使用后获得攻速加成2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)8、女娲1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/43技能:CD:10/7.5/5 → 8/6/43技能:视野范围提高20%3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰减) →增加60/80/100%移速(2秒衰减)9、哪吒1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→300(+50/Lv)(+0.68Ad)10、太乙真人1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) → 150(+40/Lv)(+0.32Ap)1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒减速,蓄满造成2秒晕眩 →蓄力0/1/2/3/4秒 造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒晕眩,蓄满造成2秒晕眩3技能:复活爬起时间缩短1秒了解王者荣耀最新资讯请关注Mxaip手游网。
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王者荣耀4月英雄改动大全 2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解[图]
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类型:角色扮演大小:348.84MB评分:9.9平台:标签:
4月哪些英雄进行了改动,2017年4月英雄改动后哪些英雄进行了增强,哪些英雄进行了削弱呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是友情MT为大家带来的荣耀4月英雄改动大全,2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
散弹普攻的独特机制带来了一些棘手问题:1. 当刘备利用射程优势普攻其他战士时,即使只有中心2颗子弹命中敌人,伤害也高于1.0AD(这是多数战士一次普攻的伤害),这对其他战士来说是不公平的;2. 由于每颗子弹都会触发装备效果,因此刘备触发普攻装备效果的几率很高;3. 刘备拥有接近射手的射程,但计算装备效果时享受了近战的档次(例如从冰痕之握获取的收益较高)。基于以上问题,我们将对刘备普攻进行调整。
伤害类型:近战 → 远程
被动:目标受到70%总攻击+35%×额外弹丸数的总伤害 → 目标受到50%总攻击+40%×额外弹丸数的总伤害
被动:边缘两颗子弹不触发装备被动
荆轲的全新玩法已经得到很好的验证,但同时我们发现,她在发起偷袭时,没有任何留住对手的方式,所以我们为她新增了一个减速效果来帮助她收割已标记的目标。另外我们让荆轲破隐后,依然有办法让自己在短内保持的状态,这将非常有利于她在团战中快速调整位置进行输出。对于3技能我们还有一项改动,是为了解决荆轲在前中期疲软,而后期伤害过于爆炸的问题,将额外伤害由比例调整为固定攻击力加成,让荆轲在前中期更加致命,能够帮团队建立优势。
移动速度:400 → 380
1技能:增加效果:可触发装备特殊效果(如吸血、装备被动)
1技能:增加效果:第二段伤害可对印记标记单位造成额外的减速效果
3技能:增加效果:破隐后3秒内所有的伤害可增加自身移速30%持续1秒
3技能:增加20/25/30%伤害 → 增加150/175/200点攻击力
孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的
因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的
1技能:取消命中敌方的晕眩效果
在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,"存在感"应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的能力。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.15Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人
优化了2技能的动作和,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap)& → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
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王者荣耀新版本英雄改动后羿技能调整 后羿削弱后怎么玩
更新时间:日 11:55来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:RPG游戏所属语言:简体运营状态:公测
王者荣耀新版本英雄改动后羿技能调整,后羿削弱后怎么玩。后羿在所有射手中出场率总是遥遥领先,凭借着其远距离强控能力,直接定死对手后一波爆发带走,就连一般的近战也挡不住。这样强大的能力,很容易树大招风,为了游戏平衡性考虑,游戏组进行一些新的调整,大招的控制能力和二技能的消耗上都作出了新的变化,为了适应新版本的变化下面我们就为大家带来后羿的新玩法。
技能调整解析
二技能——【炙热之风】:后羿向前方锥形范围射出箭矢,每只箭造成一定的物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附带减速效果。
解析:虽然在技能伤害上没做出多大的调整,但是在技能效果上进行了调整,现在的箭矢并不能穿过英雄或者小兵身体作用到后面的目标,击中一个目标后就会消失。不管在消耗能力上还是清线上都有一定的削弱,所以在施法上不能像原来那么无脑了,需要玩家调整角度,考虑到前方目标是否有障碍物在进行消耗输出。
三技能——【惩戒】:后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成一定的物理伤害并眩晕此目标。目标周围敌人受到爆炸伤害。
解析:新版本在伤害上没有进行修改,只是改了眩晕的机制,并不是原来的固定眩晕2秒钟,而是现场的0.5秒到3.5秒,时间按照大招射程的远近,大招射的越远击中时候眩晕越久。所以在面对近战突进时候的自保能力不能与以前相提并论了,而是更多的需要大招来进行远距离的先手控制,而不是防守反击。
新技能新技巧
新版本中削弱了后羿的单挑和控制能力,但是在伤害上并没有太大变化所以说这就更加考验玩家的操作和意识了。现版本后羿的二技能更多的是用于团战前期的消耗而不是推线了,消耗上要尽量避开前方的小兵进行瞄准施法,同时没了大招的近距离强控,二技能有时候会更多充当于风筝技能,配合被动技能用于拉开和对手的距离。大招的话现在用于团战的先手控制技能,在先呼唤队友准备激活时候,在可以瞄准的最远处进行预判射出大招,然后等待队友进行集火击杀,这时候你在后手进入团战中进行输出。
现在版本中的后羿缺少了大招的2秒强控,自保能力大大降低,在团战中的走位则更加需要小心,二技能不能随意用来清线,而是用于团战前夕的英雄消耗。团战开启后进行最远距离输出,现版本的后羿射程上变得更远了,这样就更加方便他进行风筝,利用二技能和被动不断叠加的减速效果,拉开距离进行输出,同时一技能的爆发时机也要掌握好,在队友进行控到对手后迅速进行爆发,或者用于叠加被动被动的加速风筝也是一个选择,最后大招虽然控制上不像之前,但是也可以用于后期的战场打扫上,追杀对手时候一个大招直接断了他最后的念想。
以上安粉丝为大家带来的后羿在新版中的新玩法,版本在不断进行变化,玩家只要紧随着版本的节奏不断调整自己的思路,也可以立于不败之地。
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12345678910王者荣耀圣诞版本英雄改动:宫本惨遭大幅削弱_4399王者荣耀
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王者荣耀圣诞版本英雄改动:宫本惨遭大幅削弱
时间:15-12-15
作者:4399耗子
今日版本更新!圣诞款年版本正式启动!在版本更新之际,也对一些英雄做出了调整,让游戏的平衡性更好!其中最惨的莫过于对于宫本武藏的大削弱!加技能CD、减滞空时间!
版本更新详细资讯:
【一技能:惊雷之龙】
技能伤害:120(+15Lv)(+0.5Ad) & 190(+24/Lv)(+0.81Ad)
修复技能描述中伤害显示错误的bug
【三技能:天翔之龙】
起手时长:0.6s & 0.3s
技能伤害:290(+70/Lv)(+1.21Ad) & 335(+85/Lv)(+1.4Ad)
赵云作为男主角式的存在,在王者荣耀中已经渐渐被人遗忘了,面对众多新星的涌现,赵云无论是伤害能力,还是承受能力都相形见绌。此次我们提高赵云1技能与3技能的伤害,并增加3技能的使用效率,希望能让赵云再次回到舞台上,展现七进七出,能够搅乱对手阵型的能力。
【被动:激怒】
重做被动效果:每次击杀或助攻增加1层攻击,每层提高8点攻击,共30层
【一技能:红眼】
优化驱散效果:技能开启时清除控制效果
我们一直在寻找一种方式,来诠释典韦这名狂战士,在王者荣耀中所处的地位。作为一名狂战士,需要对敌方后排构成威胁,就需要相当数量的攻击装备来武装自己,导致典韦在团战中经常被对手集火秒杀。所以我们调整了典韦的被动技能,将击杀/助攻 短时间增加爆发攻击速度,调整为永久增加攻击力。另外我们也调整了他 技能1红眼,开启后立即移除自身控制效果。我们做这一整套的调整,是希望让典韦的打法更加丰富,我们期待这次典韦的调整,能够带给大家全新的感受。
【一技能:无双】
修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题
弹道飞行速度:14000 & 13500
击飞时间:1s & 0.75s
【二技能:神速】
冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 & 15/13/11/9/7/5
增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)
【三技能:二天一流】
滞空时间:2s & 1s
冷却时间:30/25/20 & 40/35/30
在策划团队的想象中,宫本武藏应该是一个&&十步杀一人,千里不留行的风中杀手,他有着整个《王者荣耀》中最为强大的位移技能,也有着相当的伤害和控制。而在实际的对局中,玩家往往将宫本武藏作为一个开团的前排,忽略了他作为一个刺客的伤害能力和对拼能力。我们的调整,是希望宫本武藏能在刺客这个职位上发挥更大的作用,而在远处不断使用&无双&并利用&二天一流&进行开团却更像是一个坦克的玩法,这是我们不希望看到的。因此,我们对宫本的技能进行了整体的调整,期待他能够回到杀手的位置上来
&无双&:不错的施法范围,不错的判定,有效的技能控制和较短的CD(还能利用被动进行缩减),这个技能几乎让所有的同类型技能都黯然失色。策划团队认为,宫本武藏的技能性能完全超越了一个刺客应该有的界限,他对敌方团队的控制能力甚至超过了一个坦克能够做到的全部,我们在控制能力上对其进行了一定的控制:
&神速&:我们在这个技能上为宫本武藏提供了强大的生存能力,只要神速穿过任何一个敌军,就会为宫本武藏提供一层基于AD加成的护盾,三段位移带来的三段护盾能够在很大程度上增强宫本武藏的对拼和生存能力,让这位刺客的切入更加游刃有余。
总而言之,我们期待宫本武藏能够在他本职的刺客位置上焕发光彩!!!
【被动:王朝密令】
触发几率:黄牌33%/红牌33%/蓝牌33% & 黄牌15%/红牌30%/蓝牌55%
黄牌眩晕时间:0.5s & 1s
红牌伤害:(+1.2Ad) & (+1.3Ad)
【一技能:警戒令】
移除一技能附带的减速效果
技能伤害:190(+25/Lv)(+0.72Ad) & 190(+25/Lv)(+0.91Ad)
拥有极高攻速的狄仁杰一直是一些笨重短腿英雄的噩梦,我们时长能看到这样的场景:一个高攻速高移速的狄仁杰,只用在按住移动摇杆并点击普通攻击,就能造成足够的威胁,因为被动的控制效果实在太为稳定了,在某种程度上来讲这算得上是一种不良好的游戏体验。此次的调整,会将狄仁杰普攻抽中黄色令牌的几率下调,让他普攻的晕眩变得不那么频繁,让对手能够在面对他无限制的走砍时能够有一些机会,但我们此次并不是将狄仁杰进行削弱,我们会在被动红牌的伤害,和一技能的伤害上进行了增强。
【被动:陷阵之志】
重做被动效果:当自身生命低于30%时,在6秒内回复自身24%的最大生命值,冷却时间90秒
【三技能:霸王斩】
攻击距离:7500 & 10000
攻击宽度:7000 & 8000
自从上一次的控制削弱以来,项羽已经远离战场许久了。无论是生存还是控制,他都和一线的前排英雄有一定差距。此次调整我们优化了他的被动,让项羽能在冲入敌阵之后依靠自己的身板造成更多的威胁,而不是没有任何作用又肉不起来尴尬近战。
【被动:舍生忘死】
重做被动效果:每损失1%生命值,获得额外0.5%的物理攻击
【一技能:爆裂双斧】
后摇时间:0.6s & 0.5s
程咬金的被动机制和他的打法确实存在一定矛盾,程咬金并没有机会利用攻速输出伤害,我们重做了他的被动,程咬金在低血量时将造成更沉重的攻击,同时1技能的后摇的优化,希望他能够更加自由。
【三技能:新月突击】
移除回复生命效果,替换为为增加护盾效果,持续3秒
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)
我们优化了露娜的大招,露娜作为刺客,当切入敌阵时回复生命似乎对她没有什么效果,由此我们将此替换为了护盾效果。这将弥补刺客在生存能力上的短板。我们期待她有更好的表现
【二技能:纵横天下】
修复剑气效果范围与实际范围不匹配的问题
曹操依靠被动技能的效果,能够频繁的释放二技能纵横天下攻击敌人,并造成减速效果。但是我们注意到,曹操的剑气特效与实际攻击范围,有一些不匹配。我们在这次更新中,将剑气特效与攻击范围匹配起来,使得对局环境更加清晰可见。
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