ps4使命召唤二战攻略14二战,哪个大神分享个DNS给我.连不上.错误代码5

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  《使命召唤14:二战》是使命召唤系列最新的一部作品,即将在日与玩家们见面。本作是使命召唤的系列第14款正传作品,这部作品在刚宣布的时候就受到诸多玩家的期待,因为使命召唤重回二战了,从《使命召唤:黑色行动2》开始就走上了未来科幻风,而自从第5部作品《使命召唤:战火世界》后,这个系列就再未退出过二战题材的游戏,不是假想现代剧情就是假想未来剧情,这让喜欢二战的玩家们大为关火,感觉使命召唤系列已经没有了根。所以这次《使命召唤:二战》的发布,让很多玩家欢呼,相信有很多老玩家将回归。从1代开始延续的二战题材终于得到回归,而且依然是盟军登陆诺曼底的剧情,玩家将扮演大红一师的列兵,从法国北海岸登陆,直捣德国的核心地带。相信玩家们都已经摩拳擦掌跃跃欲试了,而官方也开启这个游戏的预购,我们来看看《使命召唤:二战》各个平台多少钱吧,下面带来这款游戏的价格介绍。
  《使命召唤:二战》价格介绍
  steam版目前不能确定有国区,港区普通数字版465港币,豪华版798新台币。
  PS4版预购,港服PSN商店普通数字版428港币,豪华版798港币,现在买有12%的优惠。
  Xboxone版预购,港服Xbox Live商店普通数字版468港币,豪华版799.5港币。
  目前看来价格最低的就是PS4版本了,我家可自行决定购买哪个版本。使命召唤14重回二战,还能玩出当年的感觉吗?
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!属于“使命召唤”系列的二战传奇让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi()nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。《使命召唤14:二战》意味着啥大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢?据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾?至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了!机遇与挑战可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有?另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么?那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
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责任编辑:mlightwang
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《使命召唤14:二战》ps4部分服务器位置介绍 怎么样延迟低?
  由于目前使命召唤14二战锁了国区,因此想要在国内顺畅的连接国外的服务器还是注意很多地方的。所以今天小编为大家带来的便是玩家&hanxingyu1996&整理分享的使命召唤14ps4部分服务器位置介绍,对于自己网络状况不满意的玩家不妨点击进来看看吧。
  ps4部分服务器位置介绍
  抓包工具一分钟抓到了几万条记录,通过筛选出部分结果可以看出游戏热更新之后的某一阶段会和各地的服务器进行交流,应该是在测延迟。本地端口3072是COD联机常用的端口,远程端口44999:
  把这些IP整理了一下,和之前PC Beta的情况差不多,服务器位置就多了一个南非,亚太地区只有澳大利亚悉尼和日本东京有服务器:
  这里的服务器位置不一定是所有的服务器位置,但列出的地点基本可以确定有专用服务器。
  在世界地图上看是这个样子的:
  由于我在测试的时候连了梯子,出口在美国西海岸的洛杉矶,连接洛杉矶的游戏服务器延迟161ms左右,超过了阈值,所以匹配系统不会让我连接到专用服务器。在开始匹配的时候,游戏就会和各个地方的玩家进行数据交流,比如这里10毫秒不到的时间里收/发了30左右的数据包:
  然后是进入游戏之后的一点测试。由于只能进入host房(选取一名玩家作为服务端运行游戏,其他玩家则是客户端),所以不知道服务器是什么样的情况。大概数了一下,玩家每秒上传到host的数据包大约有55-56个,而host每秒下发给玩家的数据包是20个。大锤之前曾经表示本作的服务器都是60Hz的了,从数据包上传的频率来看这一说法应该是没问题的,但数据包下发的频率对此也很重要,实在不知道连接专用服务器进行游戏的时候受到服务端发送数据是20Hz的还是60Hz的
  关于PC版的情况:
  如果我有PC版的话肯定会一起把测试给跑了,而且我还想扒一下游戏的菜单背景之类的视频文件当作桌面背景之类的,但是并没有钱买PC版,事实上PS4版也是嫖的。
  不过PC版的情况应该和PS4差不多,根据一些玩家反馈,PC版也有主控端迁移的情况,部分房间是host制的。
  另外那些IP基本都是能ping通的,比如我ping洛杉矶的服务器得到的结果:
  有兴趣可以自己Win+R运行cmd然后ping一下试试,尤其是国内玩家可以ping东京的服务器。
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Call of Duty: WWII视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Sledgehammer发行公司:Activision游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2959112人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击动作硬盘终结者!传《使命召唤14:二战》PS4版容量高达80G
如果你是PS4玩家,而且是《使命召唤》系列忠实粉丝,那么即将发售的系列最新作《使命召唤14:二战》,你或许需要为其腾出相当大一部分硬盘空间。根据Reddit玩家晒出的PS4数字下载兑换卡,《使命召唤14:二战》PS4版至少需要80GB,几乎是Xbox One版的两倍,后者只有45.14GB。消息传出后,一名网友在Twitter上晒出了索尼PSN商店列出的大小。如下图,最右侧PSN商店显示,《使命召唤14》PS4标准版需要48.03GB。考虑到《使命召唤14》PS4和Xbox One版画质差别并不大,从逻辑上讲,《使命召唤14》PS4版应该比Xbox One版稍微大一些,但至于大这么多。因此48GB显然更有说服力。至于Reddit上网友分享的兑换卡要求80GB,恐怕有两种可能。第一种是这是PS4 Pro版《使命召唤14》,由于有高分辨率贴图,导致容量上有较大攀升。另外一种解释是,一些游戏在宣传时故意放大了硬盘所需空间,因为将来还有各种DLC,因此这种情况下,PS4版《使命召唤14》实际容量要小于80GB。《使命召唤》这次回归本源,为玩家送上《使命召唤14:二战》——用夺人心魄的刺激体验为新世代重新定义第二次世界大战,扮演多个角色,体验第二次世界大战中惊心动魄的经典战役,参与霸王行动登陆诺曼底,在史上最宏大战争的各个欧洲战场间驰骋。包括诺曼底登陆日、穿越法国解放巴黎、亚琛战役、许特根森林战役等。亲身感受《使命召唤》系列的经典风格,见证战友间的生死情谊,体验战争的残酷本质。体验战友间牢不可破的兄弟情谊,并肩战斗从霸权的魔掌下拯救世界。《使命召唤14:二战》多人模式,将把玩家置身于众多二战最具标志性的战场,让玩家亲身体验刺激的快节奏战斗。同时玩家还将能以全新的方式与好友及《使命召唤》玩家群体进行互动和社交。《使命召唤14:二战》独特的僵尸合作模式会带来全新的原创剧情。让玩家和好友一起,在体验独具匠心的完整故事中收获连连惊喜,感受热血沸腾。本作是2008年《使命召唤5:战争世界》之后首个再次设定在第二次世界大战的作品。单人战役讲述美国第一步兵师在二战期间的英勇故事,聚焦第二次世界大战1944年到1945年之间的战事,但故事和角色也会触及1940年到1944年之间发生的事件。《使命召唤14》将于日发售,登陆PC,PS4,Xbox One,并将为Xbox One X做出特别强化。}

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