360武林英雄控制系匕首 刺匕命中次数 如何计算

武林英雄中,气剑的烈焰配反弹有没有和刺匕的绞喉配反弹的效果一样的?_百度知道
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武林英雄中,气剑的烈焰配反弹有没有和刺匕的绞喉配反弹的效果一样的?
我有更好的答案
= =、 烈焰是打中后持续伤血、无视防御的绝对数值伤血、
绞喉是施放技能后(无论是否命中)自身进入状态 在10秒内、 只要攻击对方或是对方攻击自己被反弹、 都会在伤害的基础上增加一定伤害
采纳率:52%
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武林英雄刺匕属性分配全攻略(改版后)
武林英雄刺匕属性分配全攻略(改版后)
一般武林英雄刺匕的属性点分配:全身法和均衡加点,外加血刺
全身法是比较极端的一种加点法,它把所有的属性点都加在身法上,装备也以追求高闪和高身法为先,我本人也在用。自己的体会就是,前期,乃至35级前挺爽的,能把对手,特别是枪给打崩溃掉,因为大家血都不长,攻也差距不大,防御的伤害减免又可以忽略,所以最怕的就是KB而已,因为大家的特性相似而血和攻都是他们高。中期的时候是个尴尬期,血和别人差很多,攻击上不去(主要是主动技能处于真空期),闪避还没完全成型,而其他职业都开始显现各自的职业长处了,如KB的定身,防枪的血和防御等等,一般是找低自己1级的打。基本上,60+的玩家由于担心重剑,防枪,这种加点容易造成血差距过大,造成高闪避无效(全被自己反死了),因此不是很推荐。不过60前,全身法在庙堂的测试中是相当不错的,建议60左右洗点为均衡加点。但是,最近的改版似乎让全身法又看到了一丝希望,首先,CB自己的攻击技能的加成百分比上调了,所以身法越高,基础攻击就更大,技能带来的效果就越明显。其次,其他职业,如枪系的攻击还有命中都上了个层次,如果被打中就会很痛,所以闪避就更值钱了。和防枪的战斗,对方的怒蛟也是个强悍的攻击技能,10级+100攻击,闪一次相当于加了100-200的血,赚了。
均衡加点法代表人物就是遗忘的静谧,我不清楚根骨在不同阶段相对身法的比例分别是多少为好,目前除了有杨大的黄金比例加法,还有静谧的方法-------以下是他的原文摘录:
&基本到64后可以算上是后期了&&各个职业的技能都已经成型。属性还是推荐平衡点,毕竟要对付的不是一两个职业,而是全部,加之还要顾及FB,全身法的血量限制很多事情。尤其是对付反伤的重剑和防枪。基本对方空手都能要你的命(反伤伤害=反伤率*实际血量*护甲免伤,刺客护甲免伤大概最多也就 16-17%,一个68的防枪46%反,5600+血,同时期全身法的匕首护甲15%+免伤,1800+血,那防枪造成的伤害是:00*85%,对方即使全空枪你也是死路一条,何况做不到一枪不中,全身法面对防枪就是死路一条,重剑的血反没这么高,但是攻击,命中和速度不是防枪可以比的,算起来还是死路,所以平衡点基本算是后期必然之路。当然所在区没这两个职业威胁可以考虑全身法,打架还不错,但是打 FB的效果就一般了)。&
至于血刺,应该就是身法够武器,其他全根骨的加法,同全身法一样加点目的性很明确,牺牲了不少的闪避和攻击,加厚了气血,这样做法是否值得,请大家拿出证据说话,个人不太赞同。但对于打FQ,个人感觉可以抗住一定的反弹和回马。粑粑殿下在别人的回复里说这种加法KB不是CB对手,在回复的第14页有粑粑的两个和高2级KB的战报,基本上就是谁最后一刀出手先,谁就胜利。考虑到粑粑的CB比娃娃的KB低2级,所以CB这种加点法对付KB是可取的。后期敌人是KB的可以去看论坛里有关粑粑和娃娃的所有战报。此外,静谧提供了他的人物的血刺加点效果,主要是为了下后期的FB做准备的。因为他的装备已经超越了神(连杨大都来膜拜了),因此大家,包括RMB玩家如果达不到那种效果不必灰心。
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《武林英雄》刺匕对付重甲的国家属性
  讨论贴!非定论贴!请勿草率决定!
  对付重甲职业,破击并不比暴击好,刺客即使是只有绝情12级,也需要对手的防御超过2095才会暴不如破
  后期即使是重甲,能达到这个数值的人也不多。
  因此破击不是对付重甲的关键,暴+破才是取胜重甲的唯一希望。
  装备上的加点,闪避几乎必然占用掉一个词缀,另外,身法或根骨也要占用掉一个,不然的话,血少,闪低。另外一个只能选暴击而不是破击,理由很简单,对付轻、中甲职业的时候,暴比破好用得多。
  既然装备上不能兼顾暴破,那么暴破平衡就只能由残杀或断义战意的选择来调节。
  暴+破是个极低概率的事件,在等级低时纯粹RP爆发了才能出一次,但是现在为了对付重甲职业,必须把它当成一个具有一定概率的事件来看待。假设暴击率为x,破击率为y,那么暴+破出现的概率为xy。从数学的角度上讲,只有x+y的数值最大,并且x和y尽可能接近的时候,才能取到最大的xy值。同时因为暴的攻击力大于破,因此x略高于y是最好的。因此这也说明了装备上只能选择暴的原因,因为断义战意的破击率每级+1.5%,而残杀战意的暴击率只加1%,要达到最大的x+y值并使xy尽可能接近,当然要在装备上堆暴,在技能上选择断义战意。
  这时国家属性的选择显得重要起来。加暴击或者加破击,都能尽可能地提高暴加破的发生率,而加闪避对暴+破则没有直接帮助。加命中倒是会有一些帮助,但是由于出手次数有限,效果绝对不如直接加在暴击率或破击率上好。而楚国加破击的属性是每级0.2%,而燕国加暴击是每级0.3%,再加上暴的攻击又高于破,所以燕国的暴击加成是以重甲为主要对手的刺匕的最佳选择。
  举个例子:
  假如选择属性前,暴击率和破击率都是25%,那么暴破的机率是25%*25%=1/16,平均16次出手暴破一次,有50%的机率在前8次命中时打出暴破。如果选择了燕国,加5%的暴击,那么暴破的机率是30%*25%=1/13.3,平均13.3次出手暴破一次,有50%的机率在前6.6次命中时打出暴破。对于刺匕来说,战斗不会拖得过长,回合数不会很多,这1-2回合的优势可能是巨大的,晚上一到两回合,可能战斗在你出暴破之前就结束了。
  问题是国家属性选择,很多重甲职业会选择命中,刺匕如果不选择闪避,相当于在双方交锋中直接损失了5%的闪。
  这个问题我这样考虑:目前打破枪飞龙一般会选择斥魂,战斗回合数略多,破枪一般在126秒可以结束战斗,也就是出手7次。
  那么多了5%的闪,破枪可以多命中7*5%=0.35次,不到一次,它的含义是增大了多命中一次的机会。
  (如果刺匕选择无命,破枪的出手机会更少,5%的命中价值更低,但是无命目前还不是一个好选择,损失自身气血太多。不过飞龙的等级已经到顶,无命还没到顶级,所以更后期的技能选择,也许无命会更有价值)
  这也说明了全身法的CB,没有任何出路。即使是60%的高闪避,在面对破枪时,也只有25%以下的闪避率,破枪7次出手至少会命中5次。继续提高闪避需要付出的代价是不可想象的。不妨换个思路,既然躲不过,让你打好了。不是多命中0.35次吗?我把闪避进一步降下来,再放你0.65次,让你实实在在地多打一枪,看看我用闪避换来的血,能不能多挺你这一下。
  0.65/7=9.3%,也就是降9.3%的闪避。通过身法降闪避的同时,还会降低攻击,因此不需要降这么多(也不可能降这么多),降个5%闪避可以了。5/0.12,大约可以降41点的身法加到根骨上(或者直接把装备上的身法+10石头换成+4%
气血)。41点根骨,400+的血出来了,刚刚够破枪的一次攻击。
  而这时破枪只是多命中的7*10%=0.7次而已。
  因此个人认为,国家选择燕国加暴击以谋求最大机会的暴+破,牺牲少量的闪避换取气血以延长战斗时间,是刺匕打重甲装备的最好选择。
  当然如果是打轻甲,暴+破的意义就不大,破击打轻甲比一次普通攻击好不了多少,为了追求暴+破,放弃残杀战意的14%暴击就不值得了。尤其是打刺匕,血量多少不是很大的问题,高攻高闪高暴才是最有效的。两个刺匕之间对飚无命,是这个世界上最无聊的一件事情。(很不幸竞技场里有个刺匕和我排名接近,我天天都在做这样无聊的事)出手次数少,血又少,攻击又高,几下就打完了,完完全全地拼RP。那我只能说这是个矛盾了,想两全是很难的。如果你同时有重甲和轻中甲两类对手,你只能在残杀和断义战意之间频繁切换了。能长期保存国君帽子的只有首任君主,能把英雄五珍脍当饭吃的人也不会很多,那无奈只能损失二级的辅助技能了。另外有条件的准备两套装备,一套加血为主打重甲对手,石头选择根10气血4%,一套身法为主的打轻甲对手,选择根10身10。我现在就是这个思路,不过好在其中一套是
70FB的套装,不会花太多钱,只不过要花我很多时间去筹集罢了。
  声明:本文只代表个人观点,不保证正确性。国家属性选择只有一次机会,请慎重。如果因为看了本文而误导了您的选择,本人可负不起责。
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