谁和我联机玩星际2星际争霸ⅱ 虚空之遗遗

星际争霸2虚空之遗合作模式哪个英雄好_百度知道
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星际争霸2虚空之遗合作模式哪个英雄好
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因为前期不用你太操心进攻的问题。  首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,射程,冲锋,地图上就全是这个族的兵)。  一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的。龙骑对空主力,前期不用多出。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题。没有的话不朽折越到正面,第一辅助的看家法宝  3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,再次不以15级之后为例,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸  15级的开场满人口是最大的一个强化,中后期多出一点对空对地,中期补到2VS,龙骑的血量要150气比较贵,当然XX龙骑都是要有的,如果决定出风暴或者凤凰目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过,你可以放心憋高级兵,对面什么族,没后期的扎加拉,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。,再补1到2个龙骑防,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,以为不重要,10,15是大主教的分界点,3,闪电出3到5个爆发一波,可能会2VS3VS,具体打法这个英雄有什么用  可以这么说,但是有人带的话3级就可以打了具体打法  我有一个固定的开局流程,如果叠加的话这图必出风暴。  总体阵容安排是这样:  旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。  队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,大主教无疑是其他英雄最爱的队友他的优点包括。大主教的风暴是60攻的,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。  我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,什么地图来决定战术,XX能够为其他远程火力提供肉盾,后来我发现来的是什么族,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。不朽打岩石很快,我建议改成100然后放到5级去,没有这个科技的话要提前准备OB,其他情况一般都点的是攻。  如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,BG数量永远要保证,尤其是后期强化了10个炮弹之后;科技十分强大  首先2级,无敌盾,这个不用多说,关键天赋科技  3。  2,这几个等级获得的新单位&#47,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段。  每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,能够做到好几轮稳定输出  10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下。说说这个英雄吧,简单分为几部分  1,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄  2,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了:相较于成型慢的史旺。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源  5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器。但是注意,无论你走不走VS,但是数量不要多,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。关键天赋科技  我认为2。如果队友是雷诺,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友,出多了也是浪费,我一开始没有发现这里的联系,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电任何情况下都可以出,攻要升,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。  3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,然后就别出别的兵了,龙骑的输出虽然稳定但是很低,地面部队以龙骑不朽金甲为主,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄。  这里特别说一下VS线的问题,我一般研究防然后走闪电,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG:  1,稳重的兵种组成,合作里F2不会选中OB,5,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,顺序一般是旋风,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3235, 距离下一级还需 2765 积分
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试玩结束后就在也没动过&&
先在是不是还是只能官网能联机?
& && && && && && &&& C:(CHARGE) D:(DOG) E:(EASY) F:(FUCK) G:(GHOST)&&? 955+5850+4G ?
UID573618主题阅读权限30帖子精华0积分225金钱1271 荣誉0 人气0 在线时间201 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 225, 距离下一级还需 275 积分
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不能,要通过正版CDKEY在战网注册,然后对战,无局域网联机功能
UID2237243主题阅读权限30帖子精华0积分423金钱2013 荣誉3 人气0 在线时间264 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 423, 距离下一级还需 77 积分
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LZ在这种积分问这种问题 我只能对你无语
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2118, 距离下一级还需 3882 积分
帖子精华0积分2118金钱9715 荣誉19 人气12 评议0
竟然還有人問這種問題.........
盜版別想....
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Lv.3游侠中级会员, 积分 224, 距离下一级还需 276 积分
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又在秀下线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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额,。cdkey怎么买?
UID3812333主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱45 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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星际2的机制类似魔兽世界等网游。你玩的时候必须先登录你的账号,然后连接到网上才能进行游戏。缺一不可。所以除非有私服出现。不然绝对不可能联机。线下联机更是没有这个模式。
UID1205245主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱433 荣誉0 人气0 在线时间75 小时评议0
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入Z吧楼主,慢慢往后,只要有联机的游戏就不会有局域网了,这是趋势啊,
Powered by星际2虚空之遗结局你们怎么看?刚通关我想说真没意思啊烂尾
其实不光是结局,整个星际2的故事我都不太喜欢。这结局也太正能量了,基本没什么曲折,大家一起对付大坏蛋,大坏蛋迟早完蛋。星际1的刀锋女皇阴险狡猾凶横毒辣,塑造的比第二部的圣母高的不知道哪里去了。整个虚空之遗基本就是阿塔尼斯到达某个神殿/星球/基地然后要夺取其中的某样东西,结果A蒙的人早就到也在破门/破防护罩,击败了门口这群在进攻大门的小兵,进去以后发现A蒙的人不知道怎么的早就在里面了(卧槽那门外那群小兵到底是在干吗?演戏吗)。最典型的就是乌尔纳那关,整整重复了三次,每次击败了那些在破门的小兵我就想这里面应该没有A蒙的人了吧,结果立马打脸,最后那群乌贼人还早就被干掉了。。WTF还有一个失败的地方我觉得就是把神族描绘得越来越像人类了,除了长得不一样。其实这点倒是我要求太高了,很多科幻小说也没能很好地描写出一个和我们完全不同的外星种族应该是什么样的,最后往往都越写越像人。比如说三体,虽然对三体人描写不多,但是写三体人的那一段让我感觉也根本没有在写一个不同的高度进化的种族,也就是一群地球人在交流。这的确非常困难,我们毕竟无法想象一个完全和我们不同进化方向的种族他们所演化出的思想,交流方式,社会结构等等(甚至他们根本没有这些东西或是以另一种形式呈现呢),而且用人类的语言去描述也非常的费劲。预言也有点扯,最后那只乌贼说凯丽甘被选中是因为她结合了神和虫族。然而凯丽甘不是个人类吗?除了以前当特工时候有灵能,和神族有什么关系。还有不是说所有生物都是赛而那加人造的吗?那人类到底是什么东西,难道还有别的神?哎 真的事好失望
这些回帖亮了
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
不满意泽拉图死了,满意有情人终成眷属
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
引用2楼 @ 发表的:
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。
就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
???我全篇没提到泽拉图的死 说明这排除在我不满意的内容之外 莫名其妙给我大嘴巴子?
剧情烂尾了,星灵任务就是走过场毫无诚意,结局基本意味着星际不会有下一部了这类型的游戏确实不好卖了
发自手机虎扑
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
是啊太不合理了 暴雪是不是换编剧了
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
引用7楼 @ 发表的:
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
人族那关的确难。。我最后打的普通过的 其他神族的战役在航母出了以后直接航母平推, 什么虚空造物塔达林,都是渣
引用7楼 @ 发表的:
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
而且虚空的概念太没意思了,我发现最后编不下去的故事都会以“神”来作为结尾。。比如火影
引用5楼 @ 发表的:
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
这种问题就难以解决了。。boss是强,但是总是需要打败他。。wow那么多boss哪个不厉害还不都是被25个脚男平推
发自手机虎扑
挺失望,最起码做段像样的CG做为完结也好啊…
哎呀,这就是个完美大结局,给星际争霸系列画一个圆满的句号。同时告诉各位玩家
星际争霸系列到此为止,以后不会再出了,故事写死了,就这样
剧情方面 虚空7分 终章4分。反攻艾尔全员被控制,阿塔尼斯在绝境中面对埃蒙对星区全方位渗透,一点点扩充自己削弱对手,让p摆脱了以前的固执和傲慢与偏见,摆脱了对于卡拉的依赖,作为一个从小主族就是p的我来说还是很满意这个结局的。终章么,很明显地为了结局而结局,略遗憾。不过雷叔在经历那么多苦难后能和美人隐居也算是了了一份心愿。
游戏性
5分 虚空任务类型过于单调,略微乏味
bgm 我给满分,太赞了。
发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
这种问题就难以解决了。。boss是强,但是总是需要打败他。。wow那么多boss哪个不厉害还不都是被25个脚男平推
可以在剧情上说人虫两族联合进攻啊,都不用出现在游戏里,但是剧情里根本没这两族的事,就是一小撮没被控制的星灵打到挨蒙老巢把他干掉了
发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
可以在剧情上说人虫两族联合进攻啊,都不用出现在游戏里,但是剧情里根本没这两族的事,就是一小撮没被控制的星灵打到挨蒙老巢把他干掉了
虚空的剧情我确实跟你的感觉一样是烂尾了让我很不满意。不过当年巫妖王也是被二十五个脚男打进老家然后被老弗丁单杀。艾蒙在宇宙里没有那么大的力量,萨尔娜迦在宇宙中活动一段时间之后需要一直在虚空中休眠。其实我最不满意的是结局凯瑞甘吸收了欧鲁斯的力量之后变化的这么变态
发自手机虎扑
最爱的protoss逐渐从高傲的神之长子星际的守护者沦为战地记者现场解说员给主角们铺路当绿叶
伟大的英雄们一个个扑街化为眼泪钱(可怜我id还要被人拉出来鞭尸...)
人族身为活在夹缝中的种族就因为主角地位莫名其妙跳出来掌控了主线剧情
k&r恋不能说不感人但是星际一里奸诈狡猾心狠手辣的女王第二部里里实力*河蟹*化为小女人最后变身金黄丘比特拯救世界还是有点接受不能
引用2楼 @ 发表的:
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
泽拉图这种全心全意的好人死了,杀人无算的凯瑞根分分钟*河蟹*。该曲折的地方不曲折,不该曲折的地方瞎曲折,这剧情不吐槽还放过他?
发自手机虎扑
说的我都不想买了,妮的信仰需要充值
发自手机虎扑
*河蟹*凯丽甘是因为他爱上了 雷日天事业女强人 恋爱后性格转变不正常么
其实高大上的剧情也未必就一定不好,SC1几乎全是阴谋与背叛,SC2如果还是这个风格那要怎么收尾。难道再来个SC3?时代变了,RTS没落,光明且温暖人心的结尾其实也挺好的。的确终章有点仓促的二流小说感觉,但是虚空之遗的主线其实还是不错。圣堂武士集体切断神经束那段其实还是挺有意思的,不知道是不是编剧借鉴了天朝历史。留头不留发,吾皇驾崩,大清亡了。
另外吐槽埃蒙弱鸡没有用到人族和虫族的,阁下是玩的盲人星际吧。
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211人参加团购348.00元&1299.00元《星际2:虚空之遗》改动 人族赫克被移除
《星际2:虚空之遗》改动 人族赫克被移除
【17173整理报道】
距离暴雪在去年嘉年华上首次公布《星际争霸2》下一部资料片《虚空之遗》以来,已经过了近四个月的时间。《星际争霸2:虚空之遗》开发进展到什么阶段,又有哪些新的改动呢?近日,《星际争霸2》暴雪平衡性设计师、小组发言人David Kim在最新的博文中就为我们揭晓了部分游戏的改动,以下是博文原文。
我们希望告诉大家《星际争霸2:虚空之遗》多人对战的近期进展。这将让我们向大家展示我们目前的工作并收集玩家对我们工作方向的反馈。请注意这些修改并未最终确定(我们甚至还没有开始Alpha测试)。这些博文的目的是在今年年内的Beta测试前的热身。
【游戏综合改动】
我们对上次更新中所做的对资源的修改越发自信。那个改动相比较《虫群之心》减少了一半的晶矿簇的资源量,而另一半晶矿簇的资源量依旧为1500。内部测试中我们观察到了这个改动不仅仅鼓励玩家出门开矿,每一个基地依旧保留了战略价值。假设内部测试的结果保持不动,我们将在Beta测试中实装这个改动来观察其对水平不同玩家群体的影响。
对减慢《星际争霸2》战斗节奏的实验
论坛社区的反馈时常提及这一点,所以我们在这个领域做了大量的实验。我们尝试的最大改动就是减少游戏中所有单位的攻击速度40%并修改一些伤害值作为补偿。尽管这样的改动看起来会对平衡性产生巨大的冲击,但我们的测试显示其影响并没有我们所期望的那么猛烈。游戏相比之前感觉不同了,但主要的问题变成了“这个改动是否对游戏产生正面的影响?”我们尚未确定。举个例子,我们看到了慢速的交战会减少战斗中操作的元素。另外,游戏会变得比以前更拖沓。但我们只进行了有限的测试,所以我们将继续在这个领域探索,在做出最终决定前要确定更多细节。
搜索半径的相关实验
我们也从论坛社区的反馈中得知了一些对单位搜索半径的改动可以增加单位在战斗中的反应能力. 我们在内部做了一些调整, 我们对此表示满意. 我们计划在Beta测试中进行更多的相关测试。
下面是一些改动以及我们的关注点:
【人族改动】
赫克(HERC)被移除
重新设计的赫克并没有如我们所期望的一般让游戏变得更流畅,在我们最近的一个内部版本中赫克已经被从游戏中移除。我们不再把注意力投入到让赫克重回战场,而是要重新为人族设计一个新单位来让人族获益。
我们最新的设计是一个在战斗组装型单位,可以和你的部队协调前进,在中场建造一些有用的东西来支援你的生化部队。我们对赫克耗费苦心可惜未能如愿,耗尽心血却重头再来对我们而言不是什么新鲜事。我们将继续努力开发新的单位使其融入人族的部队中,我们也希望看看大家对这个问题的反馈。
雷神的自我修复技能被移除
雷神的自我修复技能表现不佳。我们之前提到了,我们不喜欢这个技能让战斗结束后的时间变得毫无战术可言。如果雷神受伤了,玩家总会在脱离战斗后使用自我修复技能。我们目前的计划是在Beta测试前移除这个技能并观察没有增加新的模式或主动技能的雷神会表现如何。
【神族改动】
新的神族单位
大家都知道,自上次的多人对战博文更新以来我们的工作重心就是设计一个新的神族单位。尽管我们还没最终定稿,我们还是很高兴能和大家分享这个新单位的相关信息。尽管我们还没来得及给它起个名字,但是还是可以放出关于这个新单位的细节:
这是一个由折跃门建造的核心单位,拥有只能对地的远程攻击,移动速度一般。
这个单位有一个技能可以放出一个自己的幻影,在固定的时间后,这个单位会传送到幻影的位置。
幻影可以独立移动,但是不能攻击也不会被攻击,也不会阻碍本体的活动。
我们将在近期深入研究这个新单位。
屏障技能不再需要研发
吸收的伤害量从200点减少为100点.
需要研发的不朽者屏障技能表现不佳,所以我们退回到不需要研发的状态并减少其对伤害的吸收量。从前屏障技能的研发科技树太深,为了提高不朽者的战斗力,你不得不建造一个额外的建筑。所以我们现在试试在不需要研发的前提下平衡这个单位。
我们在考虑使风暴战舰的定位与《虫群之心》中的更加相似的改动。
我们认为目前近乎于重做单位的改动从单位角色的角度来讲太过剧烈,我们准备回归《虫群之心》风暴战舰的设计理念并进行一些修改。因为我们不希望风暴战舰太过克制巢虫领主,航空母舰或者战列巡洋舰。所以我们移除了对巨型单位的额外伤害,加入了瓦解技能。
【虫族改动】
感染虫应对大批空军的技能被移除并添加到飞蛇上。
我们希望尝试一些其他很酷的东西给感染虫以替代神经寄生, 并同时给飞蛇更核心的角色定位。我们也认为这个技能和真菌增生同时出现在一个单位上是不对的,因为两个技能完美契合,所以我们希望把这个技能给别的单位。这样根据不同的部队组合,我们就可以看到两个技能单独应用和组合应用的场景了。
蟑螂的埋地移动现在在埋地升级完毕时自动获得,不再需要升级。
这个技能使一些很酷的操作成为可能,我们希望在《星际争霸2:虚空之遗》中可以看到更多。所以我们让其变得更容易达成。我们也在考虑增加蟑螂埋地时的移动速度。
感谢大家阅读我们的博文,也感谢大家的热情反馈。我们认为这样的交流从长期而言将使《星际争霸2》变得更好。我们也将尽全力更新博文以供大家融入到设计进程中。和往常一样,请记住这些改动都未最终确定,我们期待大家一切对游戏相关的建设性意见。
来源:网易
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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