星际2星际争霸虚空之遗cg更新后,各种问题都是怎么回事

星际争霸2虚空之遗蓝贴 社区反馈更新10月29日内容
星际争霸2虚空之遗蓝贴 社区反馈更新10月29日内容:
Beta将于11月2日关闭
本周我们已经提过Beta关闭的事情。不过平衡性更新并不会随着Beta的结束和游戏的发行而画上句号。之前我们已经多次提及,顶尖的职业选手并未全盘参与进来,所以虽然在Beta期间社区向我们提供了非常优秀的反馈,但在最高水平的对抗中,仍然存在着我们不了解的因素。我们会继续听取回馈,以便对出现的情况加以应对。在游戏发售后,我们可能就会迅速处理一些浮现的问题,不过在此我们也希望通过与社区大众的合作,避免落入陷阱:
1.对可能出现的问题,不要过激反应
a.大家会很容易关注一个周末进行的4-5场比赛,从而得出所有结论。但是如果一项特殊的机制拥有潜力和酷炫元素,我们不应该过早地去削弱它。
2.;得出过激的结论
a.有时很容易会做出一些偏激的结论,比如&这个种族完全不平衡,根本打不过&或是&这个族根本没法玩&。然而事实上,平衡性很少会出现如此极端的情况。
b.同样,有时很难判断到底是不是有问题存在。我们已经看到很多次,即便是顶尖的职业选手也会得出错误的过激结论。就如其他人指出的,不可能永远保持100%的准确性。
c.最后,需要保持一颗开放的心态,去平等地应对看待问题。&某某早就预见到这会出问题&,其意义远不如通力合作去找出最好的解决办法来得大。
3.可以在平衡性测试地图中尝试更激进的想法,但也许不会在实装补丁中真的实行
a.我们确实希望对虚空之遗中出现的问题进行更激进一点的测试。这样一旦确认某项问题存在,我们就可以更快地得出解决办法。
b.欢迎大家提出这方面的反馈,现在是时候拿上台面讨论这项计划了。
4.保持如Beta时期一如既往的合作
a.这些事我们已经说了很久了:讨论孰是孰非没有意义,偏激的言辞常常都是错误的,等等。
b.我们的主要目标是正确判断问题,确定它们确实无法靠玩家自身来解决,然而找出最优解决办法。
至此,我们希望再次感谢大家在Beta中对我们的大力帮助。能与众多聪慧勤奋天赋异禀的人们近距离合作,是一次宝贵的学习经验。虽然也有少数负面分子,但大多数人还是积极、富有建设性,并对星际2更美好的明天而做出了贡献的&&我们对此由衷感谢。
下个平衡性更新
我们本周不会发布新平衡性更新了,因为已经没有多少测试时间了。在游戏发行后,目前的计划是下个平衡性补丁会着眼于首先暴露出来的一批问题上。由于选手需要时间去探索和学习新打法,所以除非必要,我们不希望过早地做出过激决定。
从过去的经验来看,踩着时间点的一波或其他战术会很容易被认为是那种非常难防守的一波或是早期进攻。比如,如果坑道虫一波真的如同很多人说的无法抵挡,那比赛中坑道虫就会出现很多次,而对手也无法反击。类似这种问题我们需要迅速做出应对。再比如潜伏者有点厉害,但神族选手仍然能取得45%这样的胜率,那我们也许就可以给神族选手一些时间让他们来找出最优的解决办法,而不是出平衡性补丁。
所以,以下是我们内部观察中的议题:
光子过载调整
潜伏者孵化的时间
坑道虫的强度
最近的解放者改动
TvT中的空投坦克
我们想谈谈要发布的新1v1地图。同样也会写一篇关于这些地图的文章,不过这之前我们想谈谈更多细节。有很多人包括顶尖职业选手喜欢每次都是常规而相似的地图。而就如同我们多次讨论过的,增加地图的包容性无论对游玩还是观赏来说都会提供更为刺激的体验,也能增加战术的多元性。
我们希望在虚空之遗发布后更一步地加大地图的多元性。在游戏正式发行后,会有一些比赛,不过正式的大赛赛季会在明年开始。所以现在是探索新想法的最佳时机,我们有机会在赛季开始前对地图中的一个或多个进行调整。
关于下周暴雪嘉年华的星际2环节
最近有很多关于嘉年华的消息。所以我们想给大家一个概括,让大家了解每个环节涵盖的内容,这样大家就可以合理地在生活和嘉年华之间分配时间。
星际2的未来
该环节我们星际2开发团队的各个部门会谈谈未来的计划。包括战役情节、多人系统、合作任务的展望,并回答各种问题。这一环节会紧接着开幕式后的周五举行。
这一环节会回顾我们对虚空之遗的期望,以及为了达成这一目标所倾注的工作(让没有持续关注的人能够有一个总体了解)。接下来会谈到我们在虚空之遗中和社区的通力合作,以及这些对将来的意义所在。最后会深入探讨天梯系统背后的想法,以及目前我们在设计角度上产生的想法和办法。该环节会在周五下午4:30PM举行。
星际2发行庆祝会
这并非一个环节,我们会在周六早上的WCS直播中庆祝虚空之遗的发行。包括从开发和所有星际争霸的前世今生来进行回顾,还有和星际1开发人员、各个职业选手和相关人员、以及星际2开发人员的讨论。
我们有一种强烈的感觉,很多人在Beta期间已经成为了我们开发团队的一份子。希望在马上到来的发行日之后,这一情况仍能保持下去!感谢大家,我们下周暴雪嘉年华见!
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→ 星际争霸2:虚空之遗新手注意事项 新手攻略
0.16 安卓版
类型:动作射击大小:125.0M语言:中文 评分:8.1
:虚空之遗新手刚刚开始游戏的时候容易陷入很多的误区,下面小编就来给大家介绍一下星际争霸2:虚空之遗新手注意事项及新手攻略,希望能帮助各位玩家!新手注意事项:《星际2:虚空之遗》&常见误区一览:1.迷信某个,或者某几个兵种总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢?坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。2.不升攻防这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多?你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。3.单一兵种大作战,毫无配合这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。4.开矿畏首畏尾,满足于两矿经济虫族即使不一波也不裸双开局,人族一定要出了坦克才放下二矿,神族一定要3BG或者单BG VR才开矿。满足两矿,三矿看上去更像是锦上添花的东西。如果你并不是一波的话,也很慢开矿,这就有点像慢性自杀。大胆的去开,不要慌。如果你是死在开矿刷农民的路上,那么这种死亡方式也比单矿被摁在家里打死要高端数倍。学会怎么偷经济是一个玩家慢慢成熟起来的标志,强迫自己这么去做,长时间看来是非常有帮助的。除非是完全对这个游戏一无所知的玩家,否则我在教他们的时候都会鼓励他们去开矿去运营,而不是4BG 2BB 10D毒爆。两矿一般也保留一波的情况,如果你不是两矿一波,那么开三矿也是必修课之一了,开三矿的时机相对模糊一点,但是还是有规律可循。第一种情况是你压制了对手,场面占优,这时可以开。第二种情况是大家都正常运营,那么固定的时间点,这三矿就必须放下去了(这里去参考比赛视频和高手的replay,就不赘述了。)第三种情况是你占劣势,但是不开矿只有等死,你也可以开,这时偷矿的情况会比较多一点。最后,你开了三矿还是可以一波对面,你如果连这种招数也会,那这个帖子对你的意义已经不大。学会怎么开三矿,我相信你在低组别呆的时间不会很久了。5.兵种搭配出错因为我是人族,所以我就说下我遇到的一些情况,这里说的是正常打法下的兵种搭配,不讨论大招和一波。TVT不要再出光头了,用机枪运输机和坦克来打。前期你防守女妖或者对面压制可以出渡鸦和味精,你被坦克封锁或者你想要一厘米架蹭对面,味精并不可少。打到后期如果转型机械化,渡鸦味精坦克防空必不可少,暂时压制不住对手的空军可以出点雷神过渡(完全放弃空军是愚蠢的做法),如果再往后,出大和。期间你也可以看准对面地面薄弱的空挡转出生化部队,如果对面空军还有很多,运输机可以不用出了,来几个雷神是不错的选择。PVT不要再出虚空了,用X白球闪电巨像和追猎来打。不要纯闪电一个球也没有,白球在PVT中是很强的兵种(不吃减速,护甲不受加成,小规模战斗超神),除了成型的ghost,我想不出人族有什么单位克制他,但是我看很多低组别的玩家对白球不太信任,这个现象可不好。带好你的OB,隐身ghost神出鬼没,到时候可就欲哭无泪了。打到后期在新开的矿修地堡放闪电,在战略要冲的位置修地堡。兵种基本还是保持不变,只是比例改变一下,巨像白球 闪电多一点,X主要用于骚扰,保持一定数量的追猎依然是必须的。2VR这时候应该有了,空军依然别出,除非你一开始就是凤凰巨像的打法。ZVT不要再出蟑螂了,如果把火车侠一波也列入人族正常打的范围之内,那么蟑螂别多出几个就好。钱赞企绝对教坏一群新手玩家,蟑螂这个东西要出只能一出到底。然而很多低组别玩家并不是这样的,他们出十几二十个蟑螂然后又开始转龙狗毒爆,那么你的攻防升什么呢?蟑螂这个东西看似简单粗暴,但是作为新手玩家我建议是,在你运营,套路,操作并没有完善的情况下,龙狗毒爆对你综合素质的提升比莽蟑螂要大得多。如果你一开始想好出蟑螂,就蟑螂刺蛇飞蛇,那就升级远程攻,如果不是请用龙狗毒爆。蟑螂的确克制火车,你如果用蟑螂来防守对方正常的火车女妖压制,那么亏的一定是你自己,强迫自己用提速狗+女王来防守,这是一件完全可以做到的事,不要说不行。一看到对方火车来了,BR就下去了,大家都是在走套路的情况下,你下BR就是亏。打到后期,龙狗毒爆和牛是不错的组合,这时候飞龙的数量需要控制,能防守住一船的多线空投即可。要是加上感染和飞蛇你也能运用自如的话,恭喜你,这个贴里面讲到的内容你早已毕业:D马上就要开虚空之遗了,内容方面也许有变,但是中心思想依然不变。看了那么多比赛replay,新手玩家需要有个概念,什么对抗下什么兵种的性价比低,什么兵种是最适合这个对抗,选择那些在对抗中占优的兵种,会让你打起来更加的轻松。6.几乎不多线这个稍微有点苛刻了,我知道很多低组别玩家并不是不想多线,而是受限于操作水平 APM等因素的影响,想多线,但是打不出来。有时候甚至多线的带来的收益还不如在家老老实实运营。所以这点我就一笔带过,但是我还是希望新手玩家能去多进行这类的操作。多线也许并不能一击致命,但是大部分情况下会帮助你积累优势,是星际玩家综合素质里面十分重要的一点。可以从简到难;从没有协同到良好的协同;从多线时候运营放缓到多线的时候也能保证运营;从多线过去就不操作了到多线的时候也能顾及操作。可能短时间内很痛苦,但是想要提升自己的水平,这个过程也是必须的,从一开始就慢慢积累。相信我,没错的。7.几乎没有地图控制所有兵都在家里面囤着,只有进攻的时候兵才走出家门,t望塔很少占,在对方部队主要行进路线上没有预警,主要空投路线上也是,小地图只有自己加到对面家这个路径是亮的。这里就举例说明吧:对方是否偷了矿你不知道,局势判断会出错,以为大家都2矿,实际别人偷矿已经采了很久了;TVT对面坦克已经架到你的关键位置你才有反应,那么你已经处于被动了;对面正面过来了多少兵,你不知道,你也就无法从兵力上判断他是否还有一坨兵在伺机而动;科达你t望塔可以看到对面蟑螂一波来的时间,你农民本来可以安心采矿到蟑螂来的时候再去修理,但是t望塔视野,你就不得不提前很久拉农民过去准备,经济白白损失;对面本来是先知虚晃一下A正面的打法,你门口没有预警,本来需要大量部队在正面防守的时候,你的主力却在家里防守先知,导致被一波打穿;TVP两矿巨像一波你可以选择换家,但是因为你没有预警,你不知道他什么时候出门,什么时候走到一半,你在旁边准备空投换家的部队也就不知道什么时候行动,对方已经A到你脸上的时候你再投出手已经晚了,因此输掉了一盘;ZVT本来你飞龙可以再空中击杀对面的运输机,但是他已经投下来你飞龙才到,你就会有损失等等等等,枚不胜举。8.结尾主要谈的是一些有能力避免但是事实上没有这么去做的问题,比如升级攻防我相信大家都会,出什么兵不出什么兵大家也会,又比如控图的问题。低组别的玩家可能问题远远不止这些,但是有些其他的问题,不是一朝一夕就能改善的,需要大量练习的支持。但是有些方面呢,是马上就能改掉的。对于这些稍微注意就能有所改观的问题,我在这里提出,也充分说明了他们的重要性和极高的优先级,希望对大家有所帮助。
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星际争霸2第三部资料片暴雪的《星际争霸2》将会分为3个章节进行发售,星际争霸Ⅱ:虚空之遗游戏截图(26张)分别是以人族剧情为主的《自由之翼》和以虫族剧情为主的《虫群之心》还有以神族为主的《虚空之遗》.目前《虫群之心》尚未发售,不过在玩家们在体验到恢弘的《虫群之心》剧情之后,将会更加期待《虚空之遗》的详情!
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