星际争霸虚空之遗cg2虚空之遗是独立游戏还是像虫群之心一样的DLC性质

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我先说,我狗是可以跳跃的,毒爆也是,蟑螂是-攻速-移动速度,刺蛇是lurker以外的那种,飞龙是变成大龙,然后牛是可以复活的
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本帖最后由 MonkeyKing_slk 于
15:52 编辑
随意吧,如果不是想一遍全成就(目测不可能,有些困难成就在残酷里完成比登天还难)。狗我也觉得跳狗不错,跳狗+野性狂暴是非常变态的肉盾组合,虽然这种组合在要完成很难的成就无用,不然有无数种方式碾压敌人,但是速生狗狗没啥用,没有什么靠狗海碾死对手的地方吧。毒爆我也跳,这两个就更无用了,跳毒爆有啥用?看演示能从后排跳上来,反正我没造过毒爆。另外一种小毒爆伤害太低,貌似是5/10来着,还不如升攻防,没用。刺蛇嘛随便变啥都是增加操作难度,我选LK怀旧。貌似伸出一根大J8的那个进化单体伤害都没比LK高多少。飞龙我也选大龙,但是任务里敌人智商缺陷,不需要大龙。牛我也选重生,怕哪天强迫症发了死牛不舒服。最关键的蟑螂和刺蛇咋没说,个人认为复活尸体蟑螂太TM牛逼了,一直是我的主战兵种,刺蛇我选狂暴,看起来很屌,不知道实战效果跟射程比如何。缺点就是这两个货色实在太TM慢了。自由之翼战役里除了光头不能打针不如对战外,其他都是不逊于对战的,虫心里的兵种各种缺少对战里的科技。比如蓬蓬乳,埋地居然TM变成进化路线了,不埋占地体积大一B,埋地和快速孵化冲突,情何以堪。
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MonkeyKing_slk 发表于
随意吧,如果不是想一遍全成就(目测不可能,有些困难成就在残酷里完成比登天还难)。狗我也觉得跳狗不错, ...
我主要想问那个2选1不可逆的,那个3选1有的太坑,比如狗速。Lurker攻击力是20,打轻甲30;另外一个攻击力20,打重甲45,我没选Lurker主要我觉得Lurker作用和毒爆重叠了
luoy0013 出差在南京偶遇 乔四爷,经推荐,带了只南京板鸭回去,花了 64 UB
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luoy0013 发表于
我主要想问那个2选1不可逆的,那个3选1有的太坑,比如狗速。Lurker攻击力是20,打轻甲30;另外一个攻击力 ...
刺蛇狂暴那个记错了,是三选一,蟑螂那个是二选一的,尼玛根本不知道减速有啥用啊,复活尸体太BUG了,要说定位,虐小型地面单位全部被蟑螂的风头占去了。什么毒爆虐狗,尸体蟑螂虐狗还要BUG,虐完狗顺带把别的兵虐了。更别说LK了,LK我目前玩的结果没出现过必须需要伏击的地方,没见有用。
MonkeyKing_slk 10杀被终结,掉落赏金 89 UB
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MonkeyKing_slk 发表于
刺蛇狂暴那个记错了,是三选一,蟑螂那个是二选一的,尼玛根本不知道减速有啥用啊,复活尸体太BUG了,要说 ...
原来如此,我一般主力都是狗+牛,所以蟑螂就算有也很少,所以我选择更偏向辅助的-攻速-移动速度,那个-攻速-移动速度效果非常明显的
话说这个发帖际遇太坑了啊,我是南京人啊
阅读权限38自我介绍手残战役党
操作基本靠A,意识说白是吹,探路侦察不会,骚扰一般是亏,正面绝对不推,决战两眼一黑……QQ生日1900 年 1 月 1 日
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通关一次不就保留所有科技了么 随时开进度随时可以修改
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luoy0013 发表于
原来如此,我一般主力都是狗+牛,所以蟑螂就算有也很少,所以我选择更偏向辅助的-攻速-移动速度,那个- ...
可能也行吧,我没尝试过,我喜欢蟑螂刺蛇。虫心战役比较讲究组合而不是单一兵种,不像自由之翼战役只有两个单位:马润、坦克。
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速生狗+自动恢复,可以有效保证肉盾,我也是狗+牛一路打完的
NevermoreUS 与春哥、曾哥 合唱了一曲《笑傲江湖》,获得了PLU年度金曲奖,得到奖金 41 UB
I don't give a damn, I just come to buy soy sauce.
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lxykofall 发表于
毒爆虫确实不适合战役太花钱了,但是有一种毒爆组合还是很有乐趣的,跳跃毒爆其实有冲锋技能,你再配上增 ...
学习了啊。
一把黑切砸在了 MonkeyKing_slk 头上,止血后,MonkeyKing_slk 拿到PLU论坛卖了133 UB
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lxykofall 发表于
飞龙的进化根本用不到,飞龙我在泽拉斯星球上配合跳狗效果还可以,后面的战役就不行了,还是那个问题,太缺 ...
飞龙拿成就绝对好使,狙杀目标走人,和自由之翼里女妖的玩法类似。进化确实好像用不到,看情况,一个狙杀目标的可以选择+VS重甲伤害,多个狙杀目标的可以选回血,2选1的无用。
[]: MonkeyKing_slk 因在公交车上看苍老师,被举报,损失 74 UB
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每种都能试试&&蛮好玩的
Powered by星际2虚空之遗典藏版暗黑3联动虚拟奖励一览
昨日暴雪在全球开启了第三部资料片“虚空之遗”预售。国服不仅在价格上存在优势,同时还有针对国服玩家专属的独立礼品。喜欢暴雪游戏的玩家们购买虚空之遗数字典藏版能获得哪些相关虚拟奖励呢?我们为大家整理如下,更多虚空之遗的相关信息欢迎查看友站。
在国服购买《星际争霸2:虚空之遗》可获得以下三样暗黑3相关内容:
星灵幻化样式:主教的头盔、主教的护肩
一枚可以将《星际争霸II:虫群之心》畅玩包免费升级至《星际争霸II:虫群之心》数字典藏包的升级兑换码(国服专属预购奖励,即日至游戏发售前,具体信息请查看)
可兑换:《》游戏内刀锋之翼和战旗印记
《星际争霸2:虚空之遗》数字典藏版暗黑3虚拟奖励
相关游戏内容早在2.2补丁就已加入游戏客户端,之前也有玩家用游戏引擎制作出了探机宠物的实际游戏演示视频,开发团队也为这个特别的宠物加入了独特的动画与音效。
典藏版联动奖励一直是暴雪游戏的一个“传统”。随着游戏的不断开发,暗黑3中已经累积了很多这样的联动虚拟奖励,比如来自德拉诺之王典藏奖励的“战歌旌旗”,来自虫群之心的刀锋之翼等等。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《星际2:虚空之遗》天梯有什么改动 详细改动一览
来源:游迅网编辑:绝影
& &关于《星际争霸2:虚空之遗》新版本中的天梯会进行大幅度改动,为了让更多玩家熟知这些,从而想到更好的应对办法,小编今天就把《星际2:虚空之遗》天梯详细改动分享给大家,一起来了解一下吧。
& &《星际2:虚空之遗》天梯有什么改动?
& &新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。
& &现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。
& &控制多个空中单位时的操作进行了优化。
& &新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。
& &开局初始农民从6个增加到了12个。
& &基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。
& &每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。
& &游戏速度&更快&现在和现实时间同步
& &需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。
& &举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。
& &相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。
& &基地提供的人口增加了。
& &T:指挥中心提供的人口由11提升到15。
& &Z:虫巢提供的人口由2提升到6。
& &P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。
& &星空加速
& &加速速率从50%降低到15%。
& &移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。
& &改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。
& &每个建筑只可受到一个基地的星空加速。
& &新单位:使徒
& &由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。
& &消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。
& &在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。
& &消耗100晶体矿,100气体,140秒。
& &新单位:裂光球
& &由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。
& &消耗150晶体矿,150气体,3人口。
& &裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。
& &会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。
& &冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。
& &母舰核心
& &飞行速度略微提升。
& &时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。
& &群体召回技能:能量消耗由100降低到50。
& &水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。
& &装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变
& &移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。
& &CD:60秒。
& &护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。
& &不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
& &巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
& &移除预知技能。
& &天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。
& &能量消耗从75减少到50。
& &施法距离由8提升到12。
& &加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。
& &消耗50能量。
& &陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。
& &生命值由300降到250。
& &加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。
& &发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁
& &在时间结束后拦截机会自毁
& &航母可以立即开始建造新的拦截机。
& &CD:40秒。
& &在水晶能量场范围内折跃需要16秒
& &能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。
& &棱镜的折越同样需要5秒。
& &神族建筑失去水晶能量后有了新动画
& &在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动
& &建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁
& &轨道控制中心
& &矿裸采矿数量从30降低到25
& &采矿返回时间从2.05延长到3.85
& &新单位:飓风
& &由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。
& &消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。
& &技能 - 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。
& &施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。
& &目标离开射程或丢失视野会取消锁定
& &可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。
& &消耗100晶体矿,100气体,110秒。
& &新单位:解放者
& &由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。
& &消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。
& &技能 - 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。
& &伤害:85,攻速:~1.6。
& &锁定区域后,解放者的视野从10提升到13
& &无法攻击建筑
& &解除锁定需要~1.4秒
& &可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4
& &消耗150晶体矿,150气体,110秒。
& &新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。
& &CD:10秒
& &只对地面单位生效。
& &击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。
& &掠夺者(光头)
& &攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。
& &同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。
& &移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。
& &移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害
& &消费50点能量
& &在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。
& &攻城坦克
& &攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
& &坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载
& &在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。
& &移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。
& &移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%
& &消耗100晶体矿,100气体,80秒。
& &加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。
& &消耗200晶体矿,200气体,130秒。
& &升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果
& &渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。
& &自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。
& &猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。
& &移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。
& &消耗150晶体矿,150气体,110秒。
& &大和战舰
& &新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击
& &消耗125能量。
& &折越无需视野,无限距离。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《星际争霸2:虚空之遗》是游戏继主要讲述人族故事的《自由之翼》、讲述虫族女王的《虫群之心》之后的第三个大型篇章,讲述的是有关神族的内容。“虚空之遗”的故事将围绕星灵族(Protoss,俗称:神族)展开,而如果要用一个关键词来概括整章游戏的话,“孤注一掷”(desperation)无疑是最合适的。点击购买 >>
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