我到底改不改名呢,大龙街三旧改造是有点

LOL改小龙是为了游戏平衡,改她们就有些说不过去了吧~
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LOL在历年的更新中都有过不小的改动。比如小龙从值钱变成后期有价值到现在的远古巨龙。还有大树,扎克,猪妹,这3个英雄说是重塑也是最近的一大讨论热门,毕竟除了外观,技能都变了,就好像再也回不来的瑞兹一样。而就英雄重塑这件事儿,相信你们也有很多话要说,大致分为以下几个观点:观点1:有的玩家认为,英雄的重塑会让很多该英雄熟练度高的玩家伤心,因为英雄重塑和重新练一个英雄没有区别,反之还失去了一个熟练的英雄,这有些得不偿失。观点2:而有的玩家认为,英雄重塑是给游戏的平衡,游戏的可玩性的进一步优化。观点3:英雄重做可以,但是能不能推出一个模式来,让我们重新体验一下那些培养了深厚感情的老板英雄?如果是你,你会支持哪个观点呢?最后福利一波!=============================================越叔在这儿给您侃侃电竞聊聊天儿,作么作么大事件,咂么砸么八卦文,我想一定有您的菜!快来关注一波吧,让越叔见证一下你们的成长!
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我赚了几个点走的,因为不是龙头了,而且混改最近不是龙头板块了,龙头是次新和资源股,也到历史压力位,联通跌跌不休,风险确实远大于机会了,个人意见!
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欲速則不達游侠资深版主法蘭西貴族遠征艦隊總司令★★★★★★★
UID775394主题阅读权限150帖子精华6积分3862金钱29400 荣誉110 人气10 在线时间677 小时评议0
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呵呵,无意中看见咱游侠本区索引里没有修改类的《龙之崛起》相关帖子,我索性写了篇,虽然游戏比较老了,但还算经典。我介绍的修改都经过测试,不存在问题,要有也是游戏本身一些BUG吧~虽然有不少站点介绍过此游戏修改,不过这个我是大部分自己研究出来的。为了争取帖子的尽量完整性,方便会员一次性查找,部分内容摘自网络。摘自内容的作者,因时间太久,我也搞不清了,在此表示下对他们的感谢!我还是以理解的方式给大家介绍,这样改起来可以随心所欲。
附自制地图3张,自制剧本1个。希望大家能够喜欢~同时欢迎大家踊跃补充:)
游戏目录下/Model/ctrl+f查找:
一,修改:
〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:
1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效
ALL FIGURES ---& 全部普通NPC
0,illegal figure type ---& 特殊NPC类
1,random ambient figures ---& 随机的NPC
2,fire ---& 火
3,zguy ---& 人
4,map flag ---& 势力旗帜
5,Water Bubbles ---& 水泡影
6,Shipwreck ---& 沉船& && && && && && &&&
7,Critter Turned to Stone ---& 动态石头
8,Critter Entranced ---& 动态生物
9,standard bearer ---& 旗手& && && && && && && && && && && &
10,laborer ---& 民工& && && && && && && && && && && && && &
11,immigrant ---& 移民& && && && && && && && && && && && && &
12,emmigrant ---& 移民& && && && && && && && && && && && && &
13,homeless ---& 无家可归者& && && && && && && && && && && && && &&&
14,beggar ---& 乞丐& && && && && && && && && && && && && && &&&
15,muggar ---&& && && && && && && && && && && && && && &&&
16,thief ---& 窃贼& && && && && && && && && && && && && && &
17,bandit ---& 强盗& && && && && && && && && && && && && && &&&
18,Disease Carrier ---& 生病的人& && && && && && && && && && && &&&
19,wheelbarrow pusher ---& 手推车& && && && && && && && && && &&&
20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---& 驴车/牛车& && && && && && &
21,warehouse guy ---& 仓库员& && && && && && && && && && && && &
22,deliveryman ---& 送货员& && && && && && && && && && && && && &
23,peddler ---& 小贩& && && && && && && && && && && && && && &
24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---& 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)
25,Buyer's Servant ---& 市场领货员的跟班& && && && && && && && && && && &
26,farmer/ tender ---& 农夫& && && && && && && && && && && && &
27,Tax Official ---& 税务官& && && && && && && && && && && && &&&
28,water carrier ---& 水夫& && && && && && && && && && && && &&&
29,Watchtower Guard ---& 巡视员
30,herbalist ---& 草药医师& && && && && && && && && && && && && &&&
31,acupuncturist ---& 针灸医师& && && && && && && && && && && && &
32,acrobat ---& 杂技演员& && && && && && && && && && && && && && && &
33,actor ---& 演员& && && && && && && && && && && && && && && &
34,Musician ---& 音乐家& && && && && && && && && && && && && && &
35,diviner/scholar/priest/monk ---& 算命先生/学者/牧师/和尚& && &
36,announcer ---& 宣传员& && && && && && && && && && && && && &
37,Festival Performer ---& 节日庆祝者& && && && && && && && && && &&&
38,Elite Couple ---& 高级夫妇& && && && && && && && && && && && &&&
39,inspector ---& 审查员& && && && && && && && && && && && && &&&
40,Hunter ---& 猎人& && && && && && && && && && && && && && && &
41,Logger ---& 记录员& && && && && && && && && && && && && && && &
42,Miner/Quarryman ---& 矿工/采石矿工& && && && && && && && && && && &
43,Spy ---& 间谍& && && && && && && && && && && && && && && && &
44,Emissary ---& 使者& && && && && && && && && && && && && &
45,Traders ---& 贸易商人& && && && && && && && && && && && && && &
46,Trading Junk ---& 贸易的杂物& && && && && && && && && && && && && &
47,Trader Crew ---& 贸易的队伍成员& && && && && && && && && && && && && &
48,Ferry Sampan ---& 舢板轮渡& && && && && && && && && && && && &
49,fishing raft ---& 渔木筏& && && && && && &&&
50,Horse ---& 马
51,Hunter's Arrow ---& 猎人的箭
52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---& 敌人的箭或火箭& && && && && && && &
53,Enemy's Fireball or Rock ---& 敌人的火球或投石& && && && &&&
54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---& 玩家的箭或火箭& && && && &&&
55,Player's Fireball or Rock ---& 玩家的火球或投石& && && && && && && && &
56,Sentry (patrols wall) ---& 哨兵(城墙)& &&&
57,Sentry (stands in tower) ---& 哨兵(塔楼)& && &&&
58,Enemy Infantry ---& 敌人步兵& && && && && && && && && &
59,Enemy Archer/Crossbow ---& 敌人弓箭手/弩手& && && && &
60,Enemy Cavalry ---& 敌人骑兵
61,Enemy Chariot ---& 敌人战车
62,Enemy Catapult ---& 敌人投石车
63,rabble ---& 溃败部队& &
64,Friendly infantry ---& 友军步兵(玩家)& && && && && && && &
65,Friendly Crossbowman ---& 友军弩手(玩家)
66,Friendly Cavalry ---& 友军骑兵(玩家)
67,Friendly Chariot ---& 友军战车(玩家)
68,Friendly Catapult ---& 友军投石车(玩家)
69,Gobi Bear ---& 戈壁熊
70,Bearded Vulture ---& 秃鹫
71,Panda Bear ---& 熊猫
72,Giant Salamander ---& 娃娃鱼
73,Tiger ---& 老虎
74,Chinese Alligator ---& 扬子鳄
75,Wild Pig ---& 野猪
76,Pheasant ---& 野鸡
77,Saiga Antelope ---& 羚羊
78,Enemy's Heroes ---& 敌人英雄& && && && && && && && && && && && &
79,Player's Heroes ---& 玩家英雄& && && && && && && && && && &&&
80,Carpenter ---& 木匠
81,Ceramist ---& 陶瓷匠
82,Stone Mason ---& 石匠
说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:
64,Friendly infantry& && && && && && && && && && && &,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}
65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}
66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}
67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}
68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}
我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。
-----------------------------------------------------------------------------------
ALL ENEMIES ---& 全部敌人
0,Chinese Infantry ---& 中国步兵
1,Chinese Crossbow ---& 中国弩手
2,Chinese Cavalry ---& 中国骑兵
3,Chinese Chariot ---& 中国战车
4,Chinese Catapult ---& 中国投石车
6,Xiongnu Infantry ---& 匈奴步兵
8,Xiongnu Cavalry ---& 匈奴骑兵
12,Korean Infantry ---& 朝鲜步兵
13,Korean Archer ---& 朝鲜弓箭手
18,Khmer Infantry ---& 越南步兵
19,Khmer Archer ---& 越南弓箭手
24,Tibetan Infantry ---& 西藏步兵
26,Tibetan Cavalry ---& 西藏骑兵
30,Khitan Infantry ---& 契丹步兵
32,Khitan Cavalry ---& 契丹骑兵
34,Khitan Catapult ---& 契丹投石车
36,Mongol Infantry ---& 蒙古步兵
37,Mongol Archer ---& 蒙古弓箭手
38,Mongol Cavalry ---& 蒙古骑兵
40,Mongol Catapult ---& 蒙古投石车
说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。注意点就是参考上面说的。
-----------------------------------------------------------------------------------
Speed Table ---& 速度表
& && && && && & Speed& && && &Value
& && && && && & 0& && && && && & 0
& && && && && & 1/4& && && && & 1
& && && && && & 1/3& && && && & 2
& && && && && & 1/2& && && && & 3
& && && && && & 2/3& && && && & 4
& && && && && & 3/4& && && && & 5
& && && && && & 1& && && && && & 6
& && && && && & 1 1/4& && && & 7
& && && && && & 1 1/3& && && & 8
& && && && && & 1 1/2& && && & 9
& && && && && & 1 2/3& && &&&10
& && && && && & 1 3/4& && &&&11
& && && && && & 2& && && && &&&12
& && && && && & 2 1/4& && &&&13
& && && && && & 2 1/3& && &&&14
& && && && && & 2 1/2& && &&&15
& && && && && & 2 2/3& && &&&16
& && && && && & 2 3/4& && &&&17
& && && && && & 3& && && && &&&18
说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。例如,1/4& &1,意思就是正常人速度的1/4,那么这个行人在括号描述里显示的速度数值就应该是1;相反,你把某行人速度改为18(好像是上限了),那这个行人在游戏里显示的速度就是平常人的3倍。
-----------------------------------------------------------------------------------
ALL HEROES ---& 全部神仙
0,Nuwa (Anc. Wor.) ---& 女娲
1,Shennong (Anc. Wor.) ---& 神农
2,Huangdi (Anc. Wor.) - archer ---& 黄帝
3,Xiwangmu (Daoist) ---& 西王母
4,Zaojun (Daoist) ---& 灶君
5,Guandi (Daoist) - sword ---& 关公
6,Guanyin (Buddist) ---& 观音
7,Bodhidharma (Buddist) - kung fu ---& 菩提达摩
8,Sunwukong (Buddist) ---& 孙悟空
9,Confucius (Confucian) ---& 孔子
10,Sunzi (Confucian) - halberd ---& 孙子
11,Mencius (Confucian) ---& 孟子
说明:你想靠神仙一人打天下,就改吧改吧不是罪。不过只有能打仗的神仙有效果,其他的改了也不会攻击,但游戏正常。
〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。
括号后面的数字依次为:
1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值
ALL BUILDINGS ---& 全部建筑
0,BUILD_NOTHING ---& 空白建筑
1,BUILD_UNDO ---& 撤消建筑
2,Vacant House ---& 空的房子
3,Shelter House ---& 普通民居
4,Hut House ---& 小屋
5,Plain House ---& 朴素村舍
6,Attractive House ---& 精致村舍
7,Spacious House ---& 宽敞寓所
8,Elegant House ---& 雅致寓所
9,Ornate House ---& 华丽公寓
10,Luxurious House ---& 豪华公寓
11,Unocc Elite ---& 空的四合院
12,Abandoned Elite ---& 退化的四合院
13,Modest Elite ---& 普通的四合院
15,Humble Elite ---& 雅致的四合院
16,Impressive Elite ---& 华丽的四合院
17,Heavenly Elite ---& 奢华的四合院
18,(submenu)
19,(submenu)
20,(submenu)
21,(submenu)
22,Roads ---& 路
23,Clearing Terrain ---& 清除地形
24,(submenu)
25,(submenu)
26,Tea Bush ---& 茶树小屋
27,Lacquer Tree ---& 漆树小屋
28,Mulberry Tree ---& 桑树小屋
29,Orchard Shed ---& 农场小屋
30,(submenu)
31,Fishing Quay ---& 捕鱼码头
32,** unused **
33,Hunter's Tent ---& 猎人帐篷
34,(submenu)
35,Clay Pit ---& 粘土坑
36,Stoneworks ---& 采石工场
37,Salt Mine ---& 盐矿
38,Logging Shed ---& 伐木小屋
39,Bronze Smelter ---& 铜炉
40,Iron Smelter ---& 铁炉
41,Steel Furnace ---& 钢炉
42,Bronzeware Maker ---& 铜器作坊
43,Kiln ---& 窑窟
44,Lacquerware Maker ---& 漆器作坊
45,Paper Maker ---& 造纸厂
46,Jade Carver's Studio ---& 翡翠加工厂
47,Weaver ---& 纺织作坊
48,Shu Mint ---& 造币厂
49,Money Printer ---& 印钞厂
50,(submenu)
51,Sculpture Studio ---& 翡翠加工厂
52,Carpenters' Guild ---& 木匠协会
53,Mill ---& 磨坊
54,Warehouse ---& 仓库
55,** unused **
56,Trading Quay ---& 贸易码头
57,Dock House ---& 船坞
58,Trading Station ---& 贸易仓库
59,Common Market Square ---& 小市场
60,Grand Market Square ---& 大市场
61,Market Road ---& 市场路
62,Empty Shop ---& 售空市场
63,(submenu)
64,Bronzeware Shop ---& 铜器商店
65,Ceramics Shop ---& 陶瓷商店
66,Food Shop ---& 食物商店
67,Hemp Shop ---& 亚麻商店
68,Lacquerware Shop ---& 漆器商店
69,Silk Shop ---& 丝绸商店
70,Tea Shop ---& 茶叶商店
71,Entertainment Area ---& 娱乐区域
72,Well ---& 水井
73,** unused **
74,** unused **
75,Theatre Pavilion ---& 戏院
76,BUILD_TUMULUS ---& 圣地陵墓
77,BUILD_GRAND_TUMULUS ---& 圣地大陵墓
78,BUILD_GREAT_TEMPLE ---& 圣地大寺庙
79,BUILD_SPLENDID_TEMPLE ---& 圣地辉煌的寺庙
80,BUILD_TEMPLE_COMPLEX ---& 圣地综合寺庙
81,BUILD_GRAND_TEMPLE_COMPLEX ---& 圣地雄伟的综合寺庙
82,BUILD_LARGE_PALACE ---& 圣地宏大的皇宫
83,BUILD_GRAND_CANAL_SECTION ---& 圣地大运河
84,BUILD_UNDERGROUND_VAULT ---& 圣地地下墓室
85,BUILD_UNUSED4
86,BUILD_UNUSED5
87,(submenu)
88,(submenu)
89,Residential Wall 4 ---& 围墙4
90,Residential Wall 3 ---& 围墙3
91,Residential Wall 2 ---& 围墙2
92,BUILD_CLOCK_TOWER ---& 圣地钟楼
93,BUILD_GRAND_PAGODA ---& 圣地雄伟的宝塔
94,** unused **
95,** unused **
96,** unused **
97,** unused **
98,** unused **
99,** unused **
100,** unused **
101,** unused **
102,** unused **
103,** unused **
104,Residential Gate 4 ---& 围墙门4
105,Residential Gate 3 ---& 围墙门3
106,Residential Gate 2 ---& 围墙门2
107,(submenu)
108,** unused **
109,** unused **
110,Palace ---& 皇宫
111,Grand Way ---& 辉煌之路
112,** unused **
113,Imperial Way ---& 帝王之路
114,** unused **
116,Decorative Sculpture&&---& 精美雕像(小)
117,Ornate Sculpture ---& 华丽雕像(大)
118,Flowering Tree ---& 美化树
119,Wayside Pavilion ---& 亭子
120,Pond ---& 池塘
121,T'ai Chi Park ---& 太极公园
122,Private Garden ---& 私人花园
123,Bridge ---& 桥梁
124,Inspector's Tower ---& 巡视塔
125,Tax Office ---& 税务局
126,Road Block ---& 路障
127,Watchtower ---& 了望塔
128,** unused **
129,City Wall ---& 城墙
130,City Gate ---& 城门
131,Tower ---& 塔楼
132,(submenu)
133,(submenu)
134,(submenu)
135,(submenu)
136,(submenu)
137,(submenu)
138,Stone Quarry (terrain)
139,Lightning
140,** unused **
141,** unused **
142,** unused **
143,** unused **
144,** unused **
145,** unused **
146,** unused **
147,** unused **
148,** unused **
149,(submenu)
150,Half Slope ---& 半斜坡
151,** unused **
152,Flood ---& 洪水
153, ** SPECIAL **
154, ** SPECIAL **
155, ** SPECIAL **
156, ** SPECIAL **
157,** unused **
158,** unused **
159,** unused **
160,** SPECIAL **
161,Ruin ---& 废墟
162,BUILD_MAP_DIRT ---& 自制地图空地
163,BUILD_MAP_TREES ---& 自制地图树林
164,BUILD_MAP_BAMBOO_TREES ---& 自制地图竹林
165,BUILD_MAP_WATER ---& 自制地图水
166,BUILD_MAP_EARTHQUAKE ---& 自制地图地震
167,BUILD_MAP_SCRUB ---& 自制地图清除
168,BUILD_MAP_ROCKS ---& 自制地图石矿
169,BUILD_MAP_MEADOW ---& 自制地图草地
170,BUILD_MAP_RAISE_ELEVATION ---& 自制地图提高海拔
171,BUILD_MAP_LOWER_ELEVATION ---& 自制地图降低海拔
172,BUILD_MAP_ROAD ---& 自制地图路
173,BUILD_MAP_INVASION_POINT ---& 自制地图入侵点
174,BUILD_MAP_ENTRY_POINT ---& 自制地图入口
175,BUILD_MAP_EXIT_POINT ---& 自制地图出口
176,BUILD_MAP_RAMP_ELEVATION ---& 自制地图
177,BUILD_MAP_RIVER_IN ---& 自制地图河流入口
178,BUILD_MAP_RIVER_OUT ---& 自制地图河流出口
179,BUILD_MAP_FISHING_POINT ---& 自制地图捕鱼点
180,BUILD_MAP_KILLER_POINT ---& 自制地图猛禽点
181,BUILD_MAP_BEACH ---& 自制地图海滩
182,BUILD_MAP_URCHIN_POINT ---& 自制地图猎物点
183,BUILD_MAP_PREY_POINT ---& 自制地图
184,BUILD_MAP_ELEVATION ---& 自制地图海拔
185,BUILD_MAP_ORDINARY_ROCK ---& 自制地图普通的岩石
186,BUILD_MAP_COPPER_ROCK ---& 自制地图含铜的岩石
187,BUILD_MAP_SILVER_ROCK ---& 自制地图含铁的岩石
188,BUILD_MAP_CLIFF_ROCK ---& 自制地图悬崖
189,BUILD_MAP_MARSHLAND ---& 自制地图沼泽
190,BUILD_MAP_MONSTER_POINT ---& 自制地图猛禽
191,BUILD_MAP_DISEMBARK_POINT ---& 自制地图渡口
192,Hemp Farm ---& 亚麻小屋
193,Farmhouse ---& 农场小屋
194,Hemp Field ---& 亚麻田
195,Wheat Field ---& 小麦田
196,Millet Field ---& 粟子田
197,Rice Paddy ---& 稻田
198,Cabbage Field ---& 卷心菜田
199,Soybean Field ---& 大豆田
200,(submenu)
201,(submenu)
202,Irrigation Ditch ---& 灌溉渠
203,Irrigation Pump ---& 灌溉泵
204,(submenu)
205,(submenu)
206,(submenu)
207,Herbalist's Stall ---& 草药诊所
208,Acupuncturist's Clinic ---& 针灸诊所
209,Administrative City ---& 市政大厅
210,Ferry ---& 渡口
211,Music&&School ---& 音乐学院
212,Acrobat School ---& 杂技学院
213,Drama School ---& 戏曲学院
214,Ancestral Shrine ---& 先祖神庙
215,Daoist Shrine ---& 道教神殿
216,Daoist Temple ---& 道教庙宇
217,Buddhist Shrine ---& 佛教庙宇
218,Buddhist Pagoda ---& 佛教宝塔
219,Confucian Academny ---& 孔庙
220,Crossbow Fort ---& 弩兵堡垒
221,Infantry Fort ---& 步兵堡垒
222,(submenu)
223,Catapult Fort ---& 投石车堡垒
224,Cavalry Fort ---& 骑兵堡垒
225,Chariot Fort ---& 战车堡垒
226,Weaponsmith ---& 武器铺
227,** unused **
228,** unused **
229,(submenu)
230,(submenu)
231,Residential Wall 1 ---& 围墙1
232,Residential Gate 1 ---& 围墙门1
233,Laborers' Camp ---& 工人营地
234,(submenu)
235,Masons' Guild ---& 泥瓦匠协会
236,Ceramists' Guild ---& 陶艺工人协会
237,Tea Curing Shed ---& 茶叶小屋
238,Lacquer Refinery ---& 漆树小屋
239,Silkworm Shed ---& 桑蚕小屋
240,(submenu)
241,(submenu)
242,(submenu)
243,Decorative Sculpture 2 ---& 小雕像2
244,Decorative Sculpture 3 ---& 小雕像3
245,Decorative Sculpture 4 ---& 小雕像4
246,Ornate Sculpture 2 ---& 大雕像2
247,Ornate Sculpture 3 ---& 大雕像3
248,Ornate Sculpture 4 ---& 大雕像4
249,Flowering Tree 2 ---& 美化树2
250,Flowering Tree 3 ---& 美化树3
251,Wayside Pavilion 2 ---& 亭子2
252,Pond 2 ---& 池塘2
253,BUILD_GREAT_WALL_01 ---& 圣地长城1
254,BUILD_GREAT_WALL_02 ---& 圣地长城2
255,BUILD_GREAT_WALL_03 ---& 圣地长城3
256,BUILD_GREAT_WALL_04 ---& 圣地长城4
257,BUILD_GREAT_WALL_05 ---& 圣地长城5
258,BUILD_GREAT_WALL_06 ---& 圣地长城6
259,BUILD_GREAT_WALL_07 ---& 圣地长城7
260,BUILD_GREAT_WALL_08 ---& 圣地长城8
261,BUILD_GREAT_WALL_09 ---& 圣地长城9
262,BUILD_GREAT_WALL_10 ---& 圣地长城10
263,BUILD_GREAT_WALL_11 ---& 圣地长城11
264,BUILD_GREAT_WALL_12 ---& 圣地长城12
265,BUILD_GREAT_WALL_13 ---& 圣地长城13
266,BUILD_GREAT_WALL_14 ---& 圣地长城14
267,BUILD_GREAT_WALL_15 ---& 圣地长城15
268,BUILD_GREAT_WALL_16 ---& 圣地长城16
说明:其实这里个人感觉关修改个需要人数、火警触发、损害倒塌增长率就足够了,当然这都已经很赖皮了。比如猎人小屋不需要巡视塔,而捕鱼码头却需要,&&我个人觉得不平衡,就改了捕鱼码头也不需要巡视塔。安全0,是代表没有;吸引力负数是代表差,影响范围数字是代表几格,生命值只针对原先有的修改生效。其实个人感觉像城墙、城门,敌人投石一、两下就倒,有点与现实攻城差距很大。
-----------------------------------------------------------------------------------
ALL HOUSES ---& 全部住宅
括号后面的数字依次为:
1★房子衰落所需要的级别、2★房子升级所需要的级别、3★草药医生、4★水、5★针锬医生、6★音乐、7★杂技、8★戏剧、9★食物品质、10★亚麻、11★瓷器、12★茶叶、13★丝绸、14★青铜器或漆器、15★动乱增长率、16★最低动乱基数、17★无效、18★人口容量、19★税率积数、20★无效、21★疾病增长率、22★先祖神庙、23★孔庙、24★道士或和尚需要
1: Shelter ---& 普通民居
2: Hut ---& 小屋
3: Plain Cottage ---& 朴素村舍
4: Attractive Cottage ---& 精致村舍
5: Spacious Dwelling ---& 宽敞寓所
6: Elegant Dwelling ---& 雅致寓所
7: Ornate Apartment ---& 华丽公寓
8: Lux. Apartment ---& 豪华公寓
Elite: Unoccupied ---& 空的四合院
Elite 0: Abandoned ---& 退化的四合院
Elite 1: Modest Siheyuan ---& 普通的四合院
Elite 2: Lavish Siheyuan ---& 富足的四合院
Elite 3: Humble Compound ---& 雅致的四合院
Elite 4: Impressive Compound ---& 华丽的四合院
Elite 5: Heavenly Compound ---& 奢华的四合院
说明:人口可以修改,且不影响升级,不过修改时我测试的是倍数关系,我把我修改后测试无误的数据帖出来给大家参考:
ALL HOUSES
1: Shelter,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,& && && & 17,10,0,14,0,0,20,0,0,0,,,,,,,
2: Hut,{,-14,-2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,& && && && && &16,5,0,28,0,0,15,0,0,0,,,,,,,
3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,& && &15,5,0,36,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
4: Attractive Cottage,{,2,14,0,1,0,0,0,0,30,1,0,0,0,0, 14,0,0,45,1,0,10,1,0,0,,,,,,,
5: Spacious Dwelling,{,10,22,1,1,0,1,0,0,30,1,0,0,0,0, 13,0,0,55,1,0,10,1,0,0,,,,,,,
6: Elegant Dwelling,{,18,30,1,1,0,1,0,0,50,1,1,0,0,0,&&12,0,0,66,1,0,5,1,0,0,,,,,,,
7: Ornate Apartment,{,25,40,1,1,1,1,1,0,50,1,1,0,0,0,&&11,0,0,77,1,0,5,1,0,0,,,,,,,
8: Lux. Apartment,{,35,100,1,1,1,1,1,0,50,1,1,1,0,0,& &10,0,0,99,2,0,5,1,0,1,,,,,,,
Elite: Unoccupied,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0,-100,0,0,0,,,,,,,
Elite 0: Abandoned,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,1,0,0,-100,0,0,0,,,,,,,
Elite 1: Modest Siheyuan,{,35,50,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,-20,0,0,10,10,0,0,0,0,0,,,,,,,
Elite 2: Lavish Siheyuan,{,45,60,1,0,0,1,1,0,50,1,1,0,1,0,-20,0,0,20,18,0,0,1,0,0,,,,,,,
Elite 3: Humble Compound,{,55,70,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,30,20,0,0,1,0,0,,,,,,,
Elite 4: Impressive Compound,{,65,80,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,40,22,0,0,1,1,1,,,,,,,
Elite 5: Heavenly Compound,{,75,100,1,0,1,1,1,1,70,1,1,1,1,1,-20,0,0,50,24,0,0,1,1,1,,,,,,,
〓Military.txt文本下,军事参数。(摘自网络)
[Ranges] ---& 攻击范围
Dragon=30 ---& 龙
Tiger=15 ---&&&虎
Turtle=5 ---&&&龟
[Periods] ---& 时代
Two=-1200 ---& 时代2& &
Three=-500 ---& 时代3
Four=-350 ---& 时代4
Five=-200 ---& 时代5
[Morale] ---& 士气
Low=20 ---& 低
VeryLow=10 ---& 很低
NotAtFort=-1 ---& 不在堡垒中减少多少
AtFort=3 ---& 在堡垒中加多少
[Production] ---& 生产
Infantry=20 ---& 步兵
Crossbow=16 ---& 弩兵
Cavalry=9 ---& 骑兵
Chariots=4 ---& 战车
Catapults=4 ---& 石弩
[Bribe] ---& 行贿(就是不打仗得花钱买赢)各个难度下不同。
NPC=4& && &&&
PlayerVeryEasy=5 ---& 玩家难度非常容易
PlayerEasy=7 ---& 玩家难度容易
PlayerNormal=10 ---& 玩家难度正常
PlayerHard=14 ---& 玩家难度难
PlayerVeryHard=20 ---& 玩家难度非常难
〓EmperorTaxSentimentModel.txt文本下,税率参数。(没有测试)
〓FarmConfig.txt文本下,农业参数。(没有测试)
[Tending Range]
FieldCrop=3
[Harvesters]&&
[TendingFields]
Field=10&&
[HarvestingFields]
[Iron Age] ---& 铁器时代
Mod=1.15 ---& 效果1.15倍
[Production] ---& 产量
MinFertility=10 ---& 最小值
[Regional Mod] ---& 气候效果
AridBeanCurd=0.75 ---& 干旱的大豆
AridCabbage=0.65 ---& 干旱的卷心菜
AridMillet=0.75 ---& 干旱的粟子
AridRice=0.5 ---& 干旱的稻米
AridWheat=0.75 ---& 干旱的小麦
AridHemp=0.35 ---& 干旱的亚麻
AridTea=0.6 ---& 干旱的茶叶
AridLacquer=0.6 ---& 干旱的漆树
AridMulberry=0.85 ---& 干旱的桑树
HumidBeanCurd=0.7 ---& 潮湿的大豆
HumidCabbage=0.7 ---& 潮湿的卷心菜
HumidMillet=0.7 ---& 潮湿的粟子
HumidRice=1.05 ---& 潮湿的稻米
HumidWheat=0.7 ---& 潮湿的小麦
HumidHemp=0.4 ---& 潮湿的亚麻
HumidTea=1.0 ---& 潮湿的茶叶
HumidLacquer=1.0 ---& 潮湿的漆树
HumidMulberry=0.8 ---& 潮湿的桑树
NormalBeanCurd=0.85 ---& 正常的大豆
NormalCabbage=0.85 ---& 正常的卷心菜
NormalMillet=0.85 ---& 正常的粟子
NormalRice=0.7 ---& 正常的稻米
NormalWheat=0.85 ---& 正常的小麦
NormalHemp=0.55 ---& 正常的亚麻
NormalTea=0.8 ---& 正常的茶叶
NormalLacquer=0.8 ---& 正常的漆树
NormalMulberry=1.0 ---& 正常的桑树
说明:关于田地的数据与说法,网上不少玩家测试+计算,我就不说什么了,帖几个网络上摘自的测试数据大家参考:
1,粮食,65%肥沃,另外沙地灌溉只能达到正常产出的一半不到。
69格年产17担
45格年产14担
24格年产10担
9格年产4担
57格年产11担
30格年产7担
11格年产3担
57格年产8担
30格年产8担
11格年产6担
57格年产10担
30格年产12担
11格年产6担
2,土壤肥沃度65%,未灌溉,测试的作物是小麦和卷心菜。
69格小麦:每年都稳定在1800,平均每格26.1
27格小麦:每年都稳定在1200,平均每格44.4
24格小麦:每年都稳定在1100,平均每格45.8
18格小麦:不稳定。800(2),900(2),平均每格47.2
36格小麦:不稳定。、,平均每格47.2
15格小麦:每年都稳定在800,平均每格53.3
以下为小麦和卷心菜混种:
A:小麦36:、。平均每格37.5
卷心菜33:、。平均每格38.6
B:小麦18:、900、800。平均每格48.6
卷心菜18: 900、900、900、900。平均每格50.0
C:小麦15:700、800、800、800。平均每格51.6
卷心菜15:800、800、700、800。平均每格51.6
从以上数据可以看出:
A、确实是15格时,每格农田产量最高。
B、混种时,每个品种的产量不如单一种植的高。
C、从产量上看,单一品种36格不错。
D、混种时每格农田产量虽有下降,但总的效益相当可观,近2倍。
二,秘籍:(摘自网络)
Ctrl+Alt+C 开启作弊模式
增加5000金钱
Gimme Goods
增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)
IgnoreDesire
住宅升级时不考虑环境吸引力
I win again
我方取得胜利
税吏变成山姆大叔的形象
灾难:洪水
Great Heat
灾难:干旱
Shake Shake
灾难:地震
Black Death
杀死所有军事单位
Kill Enemy Units
杀死所有敌方单位
Kill Loan Units
杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)
CeramicsForElite
所有贵族住房得到100单位瓷器
FunForElite
贵族住房升级时无娱乐要求
HempForElite
所有贵族住房得到100单位麻布
SilkForElite
所有贵族住房得到100单位丝绸
TeaForElite
所有贵族住房得到100单位茶
WaresForElite
所有贵族住房得到100单位铜器/漆器
Bad Wallpaper
城中所有建筑都变得不吉利(风水)
Chinese Flu
使某一座住宅发生瘟疫
SpawnMugger
城中产生一个乞丐
SpawnBandit
城中产生一个强盗
说明:1,输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
& && && &2,在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
& && && &3,在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用。
三,其他:
1,动物区域:
干旱地区:需要:野鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎&&提供:羚羊&&秃鹫
温和地区:需要:羚羊 秃鹫 野猪 鳄鱼 老虎& && & 提供:野鸡&&熊猫&&巨蜥
湿润地区:需要:羚羊 秃鹫 野鸡 熊猫 巨蜥& && & 提供:野猪&&鳄鱼&&老虎
2,敌人兵力:
匈奴:步兵:30%&&弩兵:无& &骑兵:70%&&投石车:无
朝鲜&&步兵:70%&&弩兵:30%&&骑兵:无& &投石车:无
越南&&步兵:50%&&弩兵:50%&&骑兵:无& &投石车:无
西藏&&步兵:80%&&弩兵:无& &骑兵:20%&&投石车:无
契丹&&步兵:30%&&弩兵:无& &骑兵:60%&&投石车:10%
蒙古&&步兵:20%&&弩兵:10%&&骑兵:50%&&投石车:20%
3,食物搭配:
乏味的食物:一种任意食物
家常的食物:二种任意食物
鲜美的食物:二种任意作物+鱼(肉)(调料)(盐)/一种任意作物+鱼(肉)+调料(盐)
美味的食物:二种任意作物+鱼(肉)+调料(盐)/一种任意作物+鱼(肉)+调料+盐
诱人的食物:四种任意作物+(调料)(盐)/三种任意作物+鱼(肉)+调料+盐
说明:如果你看不懂的话,其实可以用公式来说明下。游戏里食物共分为6类,即:A=卷心菜、稻米、大豆;B=粟子、小麦;C=鱼;D=肉;E=调料;F=盐。然后看上面的搭配,只要错开就行。例如:美味的食物要3种类型,那你就得在六个类型里挑三个出来,不能有重复类型。因为我试过三种随意作物,例如:卷心菜+稻米+大豆就够不成鲜美的食物,所以请大家注意下。
4,中文输入:
当玩游侠汉化版,输入中文名字时,会出现乱码。解决方法就是先随意输入个英文名字,在退出游戏去安装目录下的SAVE里,找到名字改为自己想要输入的中文,在进游戏即可。改新主角名:Save下有2个文件都需更改,其中一个是DAT文件。改游戏存档名在新主角名文件夹下,方法一样,就改一个SAV文件即可。
5,本区其他相关连接:
&&by redbanana
&&by&&游荡的猫
四,战役编辑器使用方法:(摘自网络)----作者:中国巨龙
龙之崛起的战役编辑器分为地图编辑和城市编辑两个部奏。
1、地图编辑
地图编辑就是编辑每个城市的地图,由于我们可以选择游戏里给的已经编好 的地图所有这个部奏是可选项。
地图编辑的详细部奏为:
A、打开战役编辑器。
B、建立空白地图。
点击“城市地图”下拉菜单中的“新建”按钮,在新的城市地图列表里选则一个满意的地图,选择好地图大小和气候,例如:Chang-an Han (温和, 极大型地图),选择好中型地图和温和气候。(注意:本人测试认为:气候一定要在这设好了,以后编辑地图时虽然可以改动,但是容易出错,进入游戏调(diao)用不了,这个地图就不能用了;另外渡口建好后也不能重建或拆除,否则也会出现相同的毛病。这是bug?)建立一个空白地图。
C、编辑地图。
这时可以看到编辑器界面上分为三个部分:左侧的地图编辑部分,右侧的地图编辑按钮和地图。
地图编辑按钮有terrain项,空陆地,水,树木,竹子,普通石头,铜矿,铁矿,石场,沙丘,盐碱地,废墟,河滩,高地2,高地1,低地1,低地2,道路,斜坡,半斜坡,山峰,人造建筑和圣地;
set points项,入口,入侵,捕鱼,猎物,猛兽1和猛兽2;
functions项,取消最后一个操作,点击到触发地点,旋转地图和更新地图。我们可以用地图编辑按钮来在地图编辑部分编制自己想要的地图。这里着重说明一下草地,城门,运河和长城建造,还有set points项的设定。
龙之崛起中好多东西都需要建在草地上,而只有有水的地方才能生成草地,在地图编辑器中建立一格的盐碱地,河滩,和水中的任意一项,都可以在周围40格矩形范围内生成草地。
城门:先造一条路,在与这条路交叉造两段城墙,路要从城墙中间穿过去,然后只要保证路与城墙交叉部分附近为平地就行了。如图:
& && && & 图一& && && && && && && && && && && && & 图二
& && && &&&O& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &O& &
& && && && && & O& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &LLLLL& && && && && && && && && && && &
XXXXXXXXO XXXXXXXX& && && && && && && & XXXXXXXXXLLLLLXXXXXXXXXX
& && && && && & O& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &LLLLL& &
& && && && && & O& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &O
X& &为城墙& && && & O& &为路& && && && && &L& &为城门
首先保证地图上没有杂物妨碍奇迹的放置。然后选定地图四个角落中的一个角,拖出运河来,然后沿着地图边缘在运河的水平方向上左右上下小范围晃动,以期找到合适的地点。如果还放不下的话,就沿运河水平方向左右移动鼠标,然后再重复上面的方法。如此,总会有合适的地点的。前提是你的地图足够大。一般放不下奇迹的原因就是奇迹太长而地图太小无法容纳。因此上面建议你从地图四个对角线中的一个点开始。如果这里都放不下,其他地方肯定放不下。
长城的建造方法与运河相似。
set points项:
1)& && &&&入口,是设定市民进出城市的地点的按钮。分为陆地市民入口点,陆地市民出口点,河流入口点,河流出口点。一般来说陆地出入口和河流出入口设一组就可以,陆地出入口点设在距地图边缘2,3,4格的平地上就可以了,而河流出入口点必须还要地图边缘的河流为5格以上宽(包括5格)。
2)& && &&&入侵,是设定其他城市侵略玩家城市的进入点的按钮。可以设定8个入侵点,入侵点需要设定在地图边缘的1,2,3,4格的平地上(河流上不能设入侵点)。
3)& && &&&捕鱼,是设定河流捕鱼点的按钮。可以设定8个捕鱼点,捕鱼点也要求河流有5格以上宽度。
4)& && &&&猎物,是设定猎物出生点的按钮。可以设定4个出生点,猎物种类跟城市气候有关,猎物出生点需要建在平地上。
5)& && &&&猛兽1和猛兽2,是设定猛兽出生点的按钮。一共可以设定8个猛兽出生点,猛兽的种类与城市气候有关,猛兽出生点需要建在平地上。
注意:Set points项各点设完之后可以在上面建树木和竹子,但不能建农田和建筑物,入口点和入侵点不能被水(河流),普通石头,铜矿,铁矿,废墟,高地2,高地1,山峰,人造建筑和圣地与城市隔开,其中高地1,高地2可以通过斜坡和半斜坡连接城市与外界,水(宽度超过5格的河流,周围平坦的可以通过建渡口的方式与外界连通)特别是入侵点是不可能用山峰,城墙只类把敌人隔在城市外面的,敌人会从隔离线里面出现在城市里。
D、点击“城市地图”下拉菜单中的“另存为”把地图存成自己想好的名字。
通过以上四步就可以编制出自己心目中的理想之城了。下面我再介绍一下如何进行编制城市编辑。
2、城市编辑的详细步奏为:
A、& && &&&打开战役编辑器,自动建立一个空白的战役地图,也可以通过“战役”下拉菜单中的“新建”按钮来建立一个新的空白战役地图。
B、& && &&&添加城市:
打开战役编辑器后,可以看到编辑器界面的右侧上部从上到下有四个按钮:添加/移动城市和地区,城市和地区特征,贸易路线特征,国家特征。当前默认状态为“添加/移动城市和地区”按钮,点击该按钮下的子按钮“增加城市”,然后,在左面的世界地图上点一下鼠标左键添加一个城市,编辑器默认这个城市为玩家城市,换一个位置再添加一个城市。如果你对城市的位置不满意可以用第三个“移动”按钮来改变城市的位置,放好第一个城市后,点击鼠标右键取消当前选择的城市,在选择第二个城市放到何时位置。如果你想删除当前选择的城市,可以通过“删除选择的目标”按钮实现,想要删除全部内容可以用“删除全部目标”按钮。第二个
按钮“扩大范围”是设定地区名称的没什么大用。
C、& && &&&编辑城市特性:
选择一个刚添加的城市,单击“城市和地区特征”按钮,我们可以更改所选城市的调用的地图,是否与玩家贸易,城市名称,统治者的民族,名称,军事、经济的规模,购买,和贩卖的商品的种类和数量等,当然这些参数除了调用的地图和城市名称之外其他的各参数只有该城市为电脑控制时才生效。设置好一个城市,再设置另一个,直到设置完全部城市。在这里我们可以调用地图编辑中编辑的地图,也可以调用游戏预设好的地图。
D、& && &&&设置贸易路线特性:
通过“贸易路线特征”按钮,可以设置城市的贸易路线是海上还是陆路。
E、& && &&&设置国家特性:
通过“国家特征”按钮可以设定城市间商品的价格,和世界地图。
F、编辑战役任务:
1)单击“战役”下拉菜单中的“任务”按钮,打开“战役设置”菜单。
2)选择任务栏中的任务条,单击“编辑任务”,在“任务设置”菜单中设置任务名称,介绍文字,胜利文字,帝国城市,军事目标等;设完后点“好”。单击“新目标”设置“任务目标”(非军事目标);再设置好允许资源;
3)单击“增加任务”,再重复步奏2)的操作;
4)再依次设置好战役介绍文字,战役标题(例如:龙之崛起-自编战役标题),战役胜利文字,派别等。关闭“战役设置”菜单。
G、单击“战役”菜单中的“创建PAK文件”按钮,生成PAK文件,该文件在\皇帝 龙之崛起\EMPEROR\Campaigns& &文件夹下。
H、单击“战役”菜单中的“另存为”按钮,将战役文件存成自己心目中的名字(例如:龙之崛起—自编战役)。
& & 至此,全部战役编辑完毕,我们在游戏“历史战役”中就可以找到名叫“龙之崛起—自编战役”的历史任务了
五,剧本:
自己制作的,没什么特色,就是一个超级大地图,先给大家看张图:
[图片在游戏中截屏共计60张,在用软件合成去除边框,全部由bullfrog_x版主完成并提供,特别感谢!]
这个图战役共分3关,第一关:圣地;第二关:辉煌;第三关:征服
如果不喜欢战役内容,可以自行修改,或者自己玩开放游戏也可以借用自制地图:)自制地图一共三张,分别是极大、巨型、大型。
开局地图,大家看看吧:(极大型)
18:59:23 上传
安装方法:解包后直接粘贴至游戏目录即可,进游戏历史战役就可以玩了。
注:文件Campaigns是战役文件夹,里面有PAK文件。文件Cities是自制地图文件夹。这样说下不清楚的会员可以知道以后下了新地图或是新战役该怎么使用了。
02:50:07 上传
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&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
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Lv.2游侠会员, 积分 127, 距离下一级还需 73 积分
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正需要这个,不过1.01的升级补丁哪里有???
[ 本帖最后由 大路 于
02:51 编辑 ]
欲速則不達游侠资深版主法蘭西貴族遠征艦隊總司令★★★★★★★
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原帖由 动如雷霆 于
23:31 发表
正需要这个,不过1.01的升级补丁哪里有???
呵呵,这个游戏太老了,网络上资源少,刚查了几个都失效了。
我自己的也是朋友发我的:)
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
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我还以为是孢子的龙之崛起MOD
心隨長風舞·青鳥·剑舞者曼联 最佳中场初音ミク
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龙之崛起,支持,顺便问下,有没办法在卡巴不关的情况下打开中文版
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Lv.4游侠高级会员, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
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这游戏玩了几次,都觉得没神韵啊,中国以前都是一家人有井有田有织补的,游戏里几乎一半的设施都可以不要了,哎,文化差异太大,我总觉得这是法老王中国建筑MOD版,受不了.
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Lv.2游侠会员, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
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狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶狂顶
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农业参数一直不会改,要怎么改动才能看到作用
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不能下了,麻烦楼主把关于龙之崛起的一些补丁发给我,好吗?
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不知道凯撒4能不能这么改!不知道凯撒4能不能这么改!
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有没有1.01升级啊 真难找啊 谁发我一个啊
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改改好~~~~~~~~~~~··
龙倔,多好的游戏啊
美姿颜者悦容,壮心志者静性;两者谐则为佳,佳之人兮何求?
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改改好~~~~~~~~~~~··
龙倔,多好的游戏啊
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非常经典!多谢!等了我1天了!
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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喜欢这个游戏,最近又开始重温了
没想到还有这么详细的修改方法
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Lv.2游侠会员, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
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请问一下楼主,有没有所有建筑忽视风水,全部绿色的秘籍或是修改吗?
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Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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好帖子不顶对不起自己啊............
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Lv.4游侠高级会员, 积分 688, 距离下一级还需 312 积分
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非常感谢,多年后居然又开始玩了,看到好帖啊了
UID4773844主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱390 荣誉0 人气0 在线时间41 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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看了LZ这个贴之后,我有些心得了,我有一个问题希望LZ能帮我找到:那就是仓库容量增大的TXT文本在哪个文件里面,能帮我翻译出来嘛,谢谢
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