关于海战的手机游戏游戏有什么区别

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【情報組 ?】关于WarThunder海战开发进度报告Poi!
小伙伴们大家好!今天我们想为海战的开发进度做一点儿澄清,向大家说明我们面对了哪些问题以及我们是如何解决它们的除此之外我们也想分享关于未来的海战开发计画!-----------------------------------------------------------------从War Thunder海战开发的一开始,我们就了解到这将不是件简单的工作,一方面是因为我们的游戏属于真实取向,另一面是为了让玩家们在不长的游戏回合时间中取得更好的游戏体验此外我们还考量到了在同一战场上实现不同类型载具对战的难度,这也是为何我们会做出 &一开始先制作蚊子舰队& 这样子的决定主要是因为有这些船只参与的战斗都是有趣且充满活力的在玩家们参与的测试过程中帮助我们找出了许多游戏中的缺陷与各类游戏错误,为此我们必须修正一些计画在分析乃们的反馈意见后,我们决定专注在改善游戏体验方面,暂时停止在测试中加入新的船只,直到我们完成足够的改进与调整经过测试后,我们决定实施一些特别的改进,调整游戏机制,甚至是完全重制以下项目专为海上航行打造的火炮稳定系统 我们决定要真实的还原船舰在海面上航行的摇晃效果,因为如果不这样做的话,所谓的船舰就仅仅只是 &行驶在蓝色草原上的坦克& 而已除此之外,在现实生活中,船舰上通常具备了多种不同的稳定系统来避免开火的过程中产生任何的摇晃,其中就包含了三轴稳定系统我们将尽最大的努力来还原 War Thunder 船舰上的手动与自动火炮稳定系统,让它们能在波涛汹涌的海洋中也能派上用场损伤系统我们为海战模式改良了损伤系统:即使是小型巡逻艇也包含了数种不同武器,譬如有 10-20 个射击点如此复杂的设定使得瞄准敌方船只的特定要害几乎是不可能的,因为这些要害的相对大小事实上并不大这也是为何我们要将这些部件集合在一起,这样它们就更有机会被瞄准与破坏,在命中回放中也可以更清楚的显示此外海战将使用与陆战不同的思维,船舰被摧毁的方式將不再是损失最后一名船员参与测试的玩家们已经指出了庞大的船员数量将会造成许多问题,尤其是必须在巨大的船舰上找出并击倒最后一名船员的情形在新的损伤模型中,如果玩家摧毁了敌舰中的一个船舱,一部份的船员也将被视为丧失行动能力,特别是负责控制该区块的船员不同口径与用途的武器将可以分开射击一个使用多种不同口径武器的单位将复杂化它的瞄准与射击校正过程,也容易造成玩家集中全部的火力在对付同一个目标上因此我们计画将不同用途的武器归类到不同的组别中,玩家可以选择哪一部份的武器由自己操控,哪一部份的武器由玩家发号施令后自动开火新的船舰生存机制维修、灭火以及减少或停止进水:我们计画为这些重要的步骤加入更多的操作方式来取代现有的全自动化损管烟幕小型船舰通常没有厚重的装甲防护,这也是为何烟幕在提高船只生存率与游戏玩法多样化的部份扮演了如此重要的角色今年的愚人节活动期间我们已经演示过了它的用途而我现在们正努力将它整合到海上战斗中其他特点我们同样计画改良现有的鱼雷瞄准机制,为其添加提前量提示关于视觉效果的部分,我们已经为船舰添加了阶段性破坏(Procedural Destruction)效果 - 这将会出现在最后的测试阶段中我们也依然在不断改良船体、海水以及环境的视觉效果除了能改善游戏体验之外,这些改进也将帮助我们添加更大型的船舰至游戏中而现在部份的功能都已经实现了,在不久的将来,玩家们将可以在游戏中亲眼见识它们!目前我们正在准备或已经在开发中的项目:o 超过 70 艘来自不同国家不同舰级的船只已准备就绪将近 20 艘船舰正在开发中o 10 张新地图(包含之前已经展示过与正在开发中的)o 船舰火炮稳定系统o 旋转式鱼雷管o 船舰阶段性破坏效果o 新损伤模型机制o 鱼雷陀螺仪校正官方原文:
国内外云主机,低价直销,多线接入,速度快,免备案。
下面貼一點兒管理員的Q&A
Q1:“在不长的游戏回合时间中取得更好的游戏体验”?那个,我希望你们可以放弃这个想法很多的玩家(特别是历史与全真的玩家)会喜欢长一点的游戏回合时间,这可以执行更多游戏战术,而不只是&冲上去占点,希望自己没死就好了&现在我非常怀念过去的大型历史地图与更大的全真地图 A1:有些玩家确实喜欢大规模的战斗,这也是为何我们准备了军事行动、无间断作战以及即将到来的一些东西(世界大战Poi?)但是绝大多数,包含 PS4 以及其他平台的玩家会希望拥有更多可管理的战斗时间不幸的是,不是所有玩家都能持续进行 30 分钟以上的战斗,它们只希望来一次短时间战斗我们正在尽最大的努力为所有的玩家提供理想的游戏模式
Q2:潜水艇呢?
A2:目前还木有关于潜水艇的计画....这个可能要等到未来有开发这种载具的机会出现时再说
Q3:就我看来,海战只是一个套圈圈游戏不像历史与全真模式,它几乎不需要任何的技术,这并不符合这游戏的其他部分我唯一能想到的解决方案就是更大的口径、更长的填装以及更广阔的战斗场地! A3:开发团队已经意识到了这个问题,已经有很多的小伙伴反应过了
Q4:没有购买礼包的玩家何时才可以玩到海战呢。还是说以后都不会开放呢? A4:OBT以后所有的玩家都可以玩到海战的,不过有些特典再也不会出现了,所以别忘了预购它们唷!
其实我个人感觉蜗牛就是想坚持自己空战与陆战的细腻风格搞到船上去,但是对于大型舰船这么细腻还是无重下手的,就先重小船开始,随着小船的逐渐应用与实践找到这种战雷风格应用到大型舰船的方法与模式,这样就走出一条与战舰世界有别的海战.感觉一个人控制飞机简单,坦克有点欠缺(毕竟不是单人操控的实物)要是舰船这么细腻就有点难了啊
哎呀!我没插到啊
Q5:现在我们有小型炮艇以及鱼雷快艇,有计画加入那些二战巨兽比如密苏里号战舰或是艾塞克斯之类的航母么?韩战后的船舰譬如企业号会有么? A5:这个问题得等一等,或许CBT阶段会有更多相关公告...目前的主要工作在于游戏平衡与解决其他问题最好的方法还是从小型船只着手,慢慢加入更大的船舰,再看看对游戏机制与游戏平衡的影响如何后再决定
一体化运动控制终端丨集成式步进伺服电机
貌似木有其他的有意義回答了,那暫時先這個樣子Poi!
“首局胜利”什么的,已经无所谓了。因为已经不再有首胜,值得去拿了。名不符实的信仰,已经不需要了。因为已经不再有信仰,值得去自虐了。   --来自被Ta152H-1坑的生活不能自理的历史模式玩家客户端
今天是日,本月第22天,战争雷霆3.14血色情人节已经过去405天。
前排大新闻
最近几次测试都没参加,懒得去玩
poi,有没有关于游戏里个人等级的QA呢
海战太无聊了
蓝色草原的坦克
wows:你才是蓝色草原上的坦克--舞い上がる愛しさに溶けていく…,降り積もる想い 粉雪になり,きっと君を彩れるから,願いひとつだけ叶うなら,どうか君のもとで
希望能好好的作吧
居然发现前排了
稳定器和旋转鱼雷管好评,赛艇差评,那么问题就来了,哪种船体有稳定器?
无需打死敌舰最后船员!?还会有更大口径的炮!?阶段性破坏!?战列舰要来啦!
大船肯定要出的 但是会比当时空战等陆战出的时间还要晚
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保存至快速回贴【讨论】有没有海陆空联合作战的战争游戏?【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】有没有海陆空联合作战的战争游戏?
的战争游戏要么就是飞机打飞机,坦克打坦克,战舰打战舰,有没有海陆空联合作战的游戏?可以坐坦克开飞机开战舰,也可以步行抗枪射击那种
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wg表示技术上目前还有问题,暂时做不出来,我只等wg,因为其他的游戏都是垃圾,没有办法在历史和游戏性上做出最合理的平衡
海陆空联动难搞,战雷正在弄海空,已经有陆空了,还有别玩国服,玩国际服
自己去百度搜战地系列的视频就知道了
以前上学的时候搜狐好像有过一款。还有钓鱼岛地图。。可以没几天就因为什么原因被倒闭了。。
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战地一不是可以开无畏舰么四联炮炸人贼爽
战争游戏.红龙
战地2,需要联机平台才可以联机,你要的话,我可以网盘把战地2和联机平台的连接发给你
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保存至快速回贴从单兵对抗到兵团混战 详解5种不同类型的战争类游戏
战争,是个在现代社会忽近忽远若隐若现的词汇,看似遥远,却不知会哪一刻发生在我们身边。尽管战争为全世界人所厌恶,但其确实是综合了全人类最高智慧与结晶,同时站在也是自然界最原始的行为,可以最大限度激发人的兽性。战争蔓延的恐怖令人窒息,战争带来的刺激使人疯狂,当人们开始用战争描绘出一个又一个的图景,开辟一块又一块天地时,以战争为题材的游戏就这样接二连三的诞生了。要了解战争游戏,首先就要给战争游戏分类。其实游戏的分类也有很多种,譬如有因游戏平台的不同而出现的分类,主要分成:PC游戏、PS游戏、掌机游戏、等;还有因游戏类型的不同而产生的分类,这种分类最为中国玩家所接受,主要分成:RPG、RTS、ACT、FPS以及TSG等;也有因游戏视角不同分类的游戏:第一视角游戏和第三视角游戏等等。今天我们就顺着战争游戏发展的进程,以中国玩家最能接受的分类方式来带领大家了解战争游戏。角色扮演游戏(Role-playing game)RPG不可否认的是,因为游戏本身的局限性,RPG类游戏中鲜有战争游戏的出现,然而RPG作为历史悠久的一种类型,早在1974年,就有大学生利用大学的大型机开发了《》的电子版本,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但是,这些早期的角色扮演游戏影响了包括其他类型在内所有电子游戏的发展,当然也包括战争游戏。如果硬要举例的话,RPG游戏《》和《柏德之门》这种小团队式的战争也是可以归于战争游戏的范畴的。但是RPG有一项特别需要注意的特质,那就是游戏准则。RPG游戏大多是有着严格剧情主线的,游戏里所有变化以及人物成长都不能超越于游戏准则之上,玩家的作用就是负责扮演这个角色在一个结构化准则下通过一些行动令所扮演角色推动剧情的发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。因此,RPG游戏是缺乏自由性的,不利于还原战争游戏需要的那种战场上局势瞬息万变的真实感,这也是RPG鲜有战争游戏的原因。即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)RTS不同于RPG游戏,RTS则是战争游戏的温床,RTS是策略游戏的一种,主要以PC游戏的形式存在且是以即时进行。玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。而一般认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”,其实这是一种误解,即时战略游戏的定义很严格。即时战略中的“战略”谋定过程必须具有即时性,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。1982年Intellivision发行的《Utopia》被普遍认定为世界第一款即时战略游戏。同年,另一款游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford发行在Atari的8位家用游戏机上,它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助等概念。因此,82年两款始祖级游戏的诞生打开了RTS迎接曙光的大门。为此后《魔兽争霸》《》《红色警戒》《星际争霸》等经典不衰的游戏的出现打好了基础。总而言之,以上所有的这些游戏定义了RTS的形态,并且成为了衡量日后新RTS的事实标准。RTS有着游戏节奏快、自由度高、可能性大、需要更好全局意识等特点。正是因为这些特点非常符合战争的特性,所以RTS成为战争游戏最密集的区域。当然一切都是相互的,也正是因为战争游戏在RTS框架下的成功,才使得即时战略游戏这杆大旗屹立不朽。第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game)FPS 严格来说FPS游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的游戏类型。这是绝对无可厚非的,而且FPS的发展越来越超出ACT的影响区外。1999年Playnet Inc开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手WSAD键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称WSAD和鼠标控制与《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》并非其他。而之后《反恐精英》在全世界范围内的疯狂成功,则使FPS一举成名天下知。FPS游戏的特点是技战性高,真实感极强。在FPS游戏里,玩家不用再像其他游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。而随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断融会贯通,为FPS游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。这些都是FPS之所以如此火爆并且火爆至今的原因。第三人称射击游戏(Third Person Shooting Game)TPS第三人称射击游戏简称(TPS)是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。比较知名的TPS游戏如《》系列、《合金弹头》系列都在单机游戏平台上风光过好些年。随着的发展,TPS类型游戏也开始转战平台,而真正让TPS风光的却不是传统意义上的枪战游戏,2010年由白俄罗斯游戏开发商Wargaming公司开发的TPS战争网游《()》,在世界各地一经推出即获得巨大成功,由此可见,战争游戏的玩家如今已不仅仅满足于枪战这些轻型武器装备的游戏了,坦克、飞机、舰船已经开始登上主流战争游戏的舞台。战术模拟游戏(Tactics Simulation Game)TSG与上述三位前辈相比,TSG的年纪着实很轻,声名也不显赫,甚至现在很多的中国玩家甚至还没有亲身体验过这类型的游戏。但作为新兴的一种战争游戏形式,TSG却承载了战争游戏发展的希望。TSG又叫战术模拟游戏,顾名思义,该类游戏以战术布置设计为主要游戏形式,开启这种类型战争游戏的作品便是韩国开发商SDEnterNET的《大海战3》。目前这款TSG类型的开山之作已经在全球许多地区开启测试,中国国内也即将开启测试。这或许将是又一次战争游戏对市场的冲击,TSG游戏首推了“军事沙盘”的概念,这也是TSG最为显著的特性之一。战术模拟更加注重对战役的全面掌控,玩家需要充分了解战争局势,对敌我形势、军队部署、据点攻占顺序进行全面分析,在战役开始之前,利用“沙盘推演”完成最正确的预判,以最合理的战术进行一场战争。也就是说,每次一战争之前都需要玩家制定一份详尽的战争计划,针对敌对舰队做出及时有效的侦查、阻击与战地抢夺。更尤为可贵的是,这份战争计划的具体执行并不像《红色警戒》等游戏那样是一窝蜂的集团式行动,而是具体到一个单位。例如《大海战3》里,玩家的命令就需要具体到某一艘舰艇上,做出究竟是鱼雷发射还是主炮齐发亦或者布雷潜伏等战术决定。游戏中的舰队战、港口战和登陆战都模拟的跟真实战争一样,而指挥部队的分派、侦查 埋伏、遇敌之类的战术玩法,又让游戏充满的未知的冒险与乐趣。这些具体到单位的战争指挥模式可以使游戏的战争真实感更为加强,使玩家统筹全局的控制力度更为集中。可见TSG类型游戏的战略战术和指挥系统以及游戏整体的可玩性都是远超其他类型的战争游戏。随着游戏类型的不断丰富,战争游戏已经越来越成为主流的游戏题材,无论是火爆的FPS,还是经典的RTS,亦或是新兴的TSG,都让玩家有了更多的选择权,而TSG类型游戏的加入,势必会让游戏市场重新洗牌,它能否会挤掉RTS等其他类型游戏登上军事网游类型第一的宝座,只能静待市场的的考验了。
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[责任编辑:jacelu]
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请问什么游戏是关于现代海战的
我有更好的答案
大海战.大航海时代是中世纪的木船火炮.
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回答问题,赢新手礼包有什么海战的游戏,1G以上?_百度知道
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有什么海战的游戏,1G以上?
要有中文下载地址
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太平洋大海战,小到护卫。驱逐舰,大到航母。战列舰都有,而且是多人对战的,望楼主采纳。
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使命召唤系列
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