为什么ios还不能上ios游戏培训

为何iOS游戏能“超神”而macOS游戏却瑟瑟发抖?
苹果到底适不适合玩游戏?这个问题在不同的领域中,有着迥然而异的答案。
在移动市场上,iPhone、iPad无疑是最适合玩游戏的智能设备;但在桌面平台,情况却恰恰相反,如果想要玩游戏,Mac完全不是该考虑的选项。
为何iPhone/iPad能成为游戏神机一举逼死PSP/PSV,而Mac却只能在PC、游戏主机的大作面前瑟瑟发抖?苹果到底有没有能力像iOS那样,把macOS也打造成为适合游戏的系统?今天就一起来谈谈这个问题吧。
硬件平台:性能不可同日而语
和很多人的印象不同,尽管媒体一直在频频报道安卓阵营的硬件大战,但实际上每一代iPhone,硬件水准都不输于安卓期间甚至还在其上。
例如在iPhone4时代,A4芯片的性能基本持平当时的安卓阵营最强的C111A处理器(大家都是单核Cortex-A8);到了iPhone5时代,A6处理器实现了对安卓阵营Exynos 4412处理器的反超,此后苹果处理器在单核性能上一直碾压安卓阵营的处理器。
而多核性能上互有胜负;而到了今年,iPhone 8的A11处理器无论是单核性能、多核性能以及图形性能,都遥遥领先安卓阵营最强的骁龙835。而iPad更不必说,现在基本没有性能与之接近的安卓平板。
为什么会这样?实际上,苹果在移动硬件的开发上有着极大的话语权。
移动平台是ARM的天下,苹果在早年就和ARM的前身Acorn公司合作开发过芯片,当ARM成立时更是参了一脚。
不仅如此,苹果还曾经对ARM进行巨额投资,是ARM的股东之一,因此苹果开发ARM芯片是有着雄厚的技术基础以及行业支持的。
在A11芯片中,苹果更是抛开了PowerVR自主开发了图形部分。得益于苹果在移动芯片上的强劲研发实力,iOS拥有了得天独厚的游戏硬件支持,这是运行大型3D游戏的先决条件。
再看Mac的硬件,就显得和游戏八字不合了。例如,在笔记本方面,性能最强的Macbook Pro也不过是双核的i5加上Intel Iris 650的集显(13寸机型)/四核i7加上Radeon Pro 560(15寸机型,但很容易降频)。
桌面平台性能最强的iMac Pro性能的确已经达到了最顶级PC的水准,配备了18核的至强处理器以及AMD Vega 64图形处理器,但价格已经远非普通消费者能承担。
除此以外,Macbook、Macbook Air以及iMac的硬件都完全不是为游戏设计的,而Mac Pro则久久未更新,硬件早已落伍。
移动设备的体积大致相当,大家都在小盒子中做高性能;但桌面设备想要高性能,就不能走轻薄的路子,偏偏轻薄是Mac主打的方向,这令macOS很少在适合游戏的硬件上运行。
同时和移动平台相比,苹果在桌面平台的硬件话语权并没有那么强大。桌面早已经被Wintel联盟统治多年,游戏图形芯片也是以微软DX接口为开发规范,无论是CPU还是GPU,macOS都没有iOS那样的亲儿子待遇。
和有强大硬件支持的iOS相比,macOS能玩得转游戏的设备,或许就只有iMac Pro了,但其价格注定它并不是能飞入寻常百姓家的门前燕。
虽然iOS设备也并不便宜,但远没到达只可远观不可亵玩的地步。性能强劲而又更普及的iOS设备,自然是比Mac更适合游戏的硬件平台。
软件平台:macOS未作好准备
虽然硬件是Mac游戏残废的最大原因,但实际上这方面要弥补的话,或许也不算太困难。
Mac很早就已经抛弃了IBM,换用和PC一样的X86平台,如果苹果想要把Mac的硬件堆成性价比较高的游戏性设备,并不会难如登天。
那么问题来了,如果Mac突然推出了适合游戏的硬件产品线,那么它会否一跃成为游戏神机?很难。从游戏平台的角度来看,Mac不仅硬件是短板,在软件上也存在很多需要改进、积累的地方。
iOS之所以能成为比安卓更适合游戏的系统,硬件并非是最大原因。和安卓相比,iOS对游戏开发更加友好,开发者不需要适配千奇百怪的硬件和系统。
在开发语言上,利用Object-C和Swift语言开发的iOS拥有更高的效率。在图形接口方面,苹果是OpenGL的拥趸之一,而OpenGL ES则是移动平台最普适的接口。
为了提高图形性能,苹果在后期还专门开发了更高效的图形接口Metal,这进一步推动了移动平台游戏的发展。
这些软件方面的准备,加上App Store完善的运营,把游戏开发者们伺候得舒舒服服。移动平台最强劲的硬件和最舒适的开发运营环境都集中于iOS,游戏们一涌而上也就理所当然了。
而Mac平台的游戏开发并不然。和Windows相比,macOS并非是适合游戏的操作系统。
首先,macOS长久以来并没有一个能和DirectX比肩的游戏API。苹果平台主要使用OpenGL接口开发游戏,效率和DX不能同日而语。最近,苹果才开始在macOS上推广Metal接口,但它和DX12相比起来也仍显得落后。
在硬件驱动支持上,Win平台有着WDDM这样的显卡驱动模型。显卡厂商可以按照规范,第一时间把包含最新特性的驱动推送给用户。
而macOS的显卡驱动由苹果亲自负责,驱动无法单独更新,难以对游戏作出最及时的适配。macOS想要成为优秀的游戏开发平台,尚需苹果花大力气去做积累。
另外,macOS的一些设定并不很适合游戏。例如,在macOS中鼠标会随移动速度而加速,这对于FPS、RTS等依赖鼠标的游戏并不友好。
又例如,macOS用多屏玩游戏比较容易出问题,除非游戏有特殊设定,不然并不能像Win那样强行拉伸到N屏显示。因此,尽管某些Mac电脑或者黑苹果性能强劲,但macOS仍不会是游戏玩家的选择。
当然,macOS也并非完全不适合游戏,起码这平台用来卖游戏还是挺不错的。
macOS有专门的软件商店,也可以安装Steam这样的游戏平台,不少开发者就算不愿投入精力在macOS平台开发游戏,也会想方设法把游戏卖到macOS当中去。
例如,《文明6》等游戏就推出了macOS的转制版本,虽然体验无法和Win上的原生版本相提并论,但也给了苹果用户一个选择。
不过无论如何,受限于开发环境,短时间内macOS仍不可能像iOS那样大量吸引到开发者。
与之相比,Win平台简直是游戏开发的天堂,微软近年还大力整合Xbox到Win系统中去,DX12可以在游戏机和PC中通用,开发一份游戏简单改一下就能卖两边。现在来看,macOS的游戏开发并不存在和Win的一战之力。
iOS的背后是苹果亲自打造的移动平台最强劲的硬件,苹果同时还提供了友好的游戏开发环境和销售平台,这另iOS成为游戏的乐园;而macOS的硬件则被硬件厂商们牢牢把控,电脑游戏的开发环境也由微软引领,Mac游戏体验残废也就理所当然,可谓是同果不同命。
那么苹果是否有实力把macOS打造成像iOS那样适合玩游戏的平台?
这里面需要解决上文提到的所有问题,难度极大。而且,以苹果现在的市场表现,似乎并不需要在桌面平台上寻找游戏这方向的突破口。适合玩游戏的Mac电脑,恐怕在未来很长一段时间都见不到了。
(责任编辑:)
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这几款游戏被苹果给干掉了,究竟因为什么
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/书上  触乐原创,转载请注明作者、出处。微信公众号:chuappgame  考虑到大家刚过完双11,很快又迎来“黑色星期五”、“圣诞节”购物季,手头很紧。这次的专题我打算做一次另类的尝试,就不推荐大家买买买了,转而介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。  ■ 《送我上西天》(S.M.T.H):“谋杀”了无数台的手机  《S.M.T.H》的全称是《Send Me To Heaven》,国内的汉化版直接改成《送我上西天》,而它的玩法跟名字一样贴切——你平时可能会玩接花生米的游戏,把花生米抛到空中,然后用嘴接到。《S.M.T.H》要你把手机抛到空中再接到,而且抛的高度越高,分数也越高,还有全球的分数排行榜。把你的手机向上抛,能抛多高就抛多高,然后再接住它  许多人为了“冲榜”把自己心爱的手机送到了“天堂”,但他们却愈挫愈勇,排行榜靠前的高玩们甚至不惜拿弹弓来抛射。这款游戏在Google Play上还能下载,但被App Store下架了,下架的原因是:“鼓励可能损害用户设备的行为”。  《S.M.T.H》并非纯粹是一款娱乐向的游戏,为了保证排行榜的公平,它有设置了一个严谨的算法。算法把手机失重状态持续的时间除以2,然后套入到一个自由落体公式里。一些作弊的玩法是无效的,比如你从悬崖上扔手机,或者带着手机玩跳伞、蹦极。当手机的下落时间比爬升的时间长很多的时候,游戏就会返回一个错误值。  游戏开发者Petr Svarovsky乐见玩家的手机摔得支离破碎,但对于自己的产品被App Store下架很不满意。他在接受Wired采访时说:“现在,人们花很多钱购买这个昂贵的小玩意(手机),就是为了炫耀,我就是要让大家摆脱它,我本来想用它砸掉更多iPhone的。”  如果你也想挑战自己的手机结实不结实,不妨在Google Play上下载它。  ■ 《Gravity》:用3D Touch来称重  iPhone 6S引以为傲的新功能3D Touch,本来是为了让屏幕能感受不同的力度,给用户带来更多的菜单选项,现在它已经被一些开发者给玩坏了。把iPhone 6S当成电子秤用吧  开发者Ryan McLeod就在Medium上分享了自己惨痛的经历,他做了一款名叫《Gravity》的游戏(严格来说不算游戏,但很有趣也加到专题里来),它能把你的iPhone 6S变成一台电子秤,来测量物品的重量。  为了触发iPhone 6S上的电容屏,McLeod试用了很多东西——锡箔纸、手表电池、苹果、胡萝卜、硬币甚至意大利腊肠,最后他找到了一个完美的契合产品勺子。把勺子放在iPhone 6S上后,将重量复位,再在勺子上放上需要测量的产品,就能得到相应物品的重量,十分便捷。3D Touch受力和物品重量之间的线性关系公式  为了让测量结果尽量精确,Mcleod还多次实验推导出了3D Touch力度和物品重量之间的公式——y=0.0172x-0.0388,误差只有几毫克。  然而,当以为发现“新大陆”的Mcleod高高兴兴地把产品发给苹果审核,却被无情地封杀了。如果Mcleod能和这位苹果编辑相见,估计他们会是“执手相看泪眼,竟无语凝噎”。  ■ 《芭比娃娃的塑身手术》:误导儿童  《芭比娃娃的塑身手术》(Plastic Surgery for Barbie)是一款以吸脂手术的为主题的儿童游戏,看起来它更像是一个广告,2014年年初App Store就下架了它。  游戏向儿童传达一种观念:“吸脂手术是唯一能让人漂亮的手段”。比如游戏开始,玩家会面对一个被减肥所困扰的肥胖女性,游戏提示中写着:“这个不幸的姑娘太胖了,以至于节食完全不能起作用,只有我们诊所的吸脂手术才能拯救她,让她找回美丽”。抽脂手术可以立竿见影  任务引导小朋友操刀一次吸脂手术,切掉那些肥胖的部位,最后让完成手术的女生跟之前的样子做对比,仿佛在暗示抽脂手术对减肥有立竿见影的效果,却不没有任何危害。  游戏直接下架的原因是版权,开发者没有从生产芭比玩具的美泰公司获得冠名授权。美泰公司事后发表声明称:“美泰公司非常重视芭比的品牌形象,不能容忍它被侵权使用,更不能容忍被用来给儿童传达不安全、不恰当的观念。”  ■ 《Flappy Bird》:作者不高兴  并不是只有惹怒了苹果爸爸,游戏才会被封杀,有时仅仅是开发者自己不高兴,游戏也会被下架,这其中最知名的例子就是《Flappy Bird》。  日,正当《Flappy Bird》如日中天的时候,其开发者Dong Nguyen突然在Twitter上发推说要在22小时后下架《Flappy Bird》,没人知道这是为什么。其中,一种说法是阮哈东担心玩家过度沉迷,也有说法是有人指责阮哈东恶意刷榜,使得阮哈东精神上不堪重负,还有说法是他成名太快了,“想要静静”。成千上万的《Flappy Bird》like在App Store中崛起  游戏下架成了既定事实后,又有新闻称《Flappy Bird》会在2014年8月回归,但它最终也没有再次上架,而是被淹没在了历史洪流之中。然而,一只“Flappy Bird”倒下了,App Store中却有千千万万只“Flappy Bird”又站了起来,甚至还催生了像Ketchapp这种“虐心”小游戏的发行工厂。  ■ 《星球大战:小小死星》:老了,不中用了  每次iOS系统升级,都会引发老游戏的兼容问题,它也成了一大波手游的末日。其中许多手游是App Store中的遗老遗少,有些从上架之后就不再有人注意到过,以至于后来开发者自己都不想管这些手游,让它们自生自灭。  10月9日,迪士尼一口气清理了近100款“退役”的手游,其中不乏《星球大战》、《玩具总动员》之类的一大波皮克斯系“总动员”、漫威的一众超级英雄题材手游,下架手段可谓是雷厉风行,事后也拒绝为玩家作任何补偿。《星球大战:小小死星》  《星球大战:小小死星》(Star Wars: Tiny Death Star)只是其中的一个代表,它由迪士尼互动与游戏开发商Nimblebit合作推出,结合了《星球大战》的IP以及Nimblebit旗下《小小摩天塔》(Tiny Tower)的玩法。这款手游消失的时候,迪士尼甚至连自己的合作伙伴都没有通知。  这类过时过气的手游无法再给老东家带来收益,也只好被无情地“扫地出门”,老东家们也不想再为这些手游再付任何维护的成本,也不想因为兼容性问题背负玩家的恶名,所以最简单粗暴的方式就是统统下架。包括EA、世嘉、万代南梦宫等大厂都做过类似的事情,总给人一种“狡兔死,走狗烹”的无奈之感。  ■ 《战舰少女》:法律纠纷  《战舰少女》曾经把“二次元手游”这个原本小众的概念在2015年推到了风口浪尖,最终以《战舰少女》国服在App Store下架收尾,两败俱伤。《战舰少女》的开发商幻萌网络发微博称,它们已经从派趣手中收回了《战舰少女》的运营授权,并通过向App Store投诉的方式下架了产品。触乐曾经报道过派趣和幻萌之间错综复杂的纠纷,这里就不再赘述。“你们一定会付出代价的”  对于App Store来说,本着“多一事不如少一事”的原则,它们对于存在法律纠纷手游特别敏感。苹果才不愿因为本可以避免的法律问题让自己成为“被告”。如果你以侵权的理由向苹果投诉,这个审核过程可能要长达几个月,甚至很可能无效。但如果有一纸诉状,苹果处理起来就快得多了。  ■ 某些国产手游:“下架原因不明”  “下架原因不明”已经成了许多国产手游遭遇App Store下架以后统一的说辞,虽然这和苹果审核规则的黑洞不无关系,但更多时候这6个字符的作用就是给厂商背锅的。  它就犹如某些新闻中闪烁其词的神秘组织——“有关部门”,出了事故经常出现的“临时工”,由此成为游戏被下架后厂商面对媒体的外交辞令。厂商们多数以“受害者”的姿态自居,充满了“人在江湖,身不由己”的无奈,要不就是被人恶意刷榜、要不就是被“恶意刷好评”、要不就是装小白称自己不懂苹果的规则。即便厂商知道自己身处其中,也能把锅甩干净,用“下架原因不明”的说法敷衍过去。总之,这事不怪我。  但大多数的情况下,我想你们都是懂其中的道道的。
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我已经把游戏删了& &别删了在游戏中心的排行& && &&&。可是登录还是原来的,并且我把苹果游戏中心账号注销了登上去也是原来的!怎么回事阿
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登入后 会让你选择是否用回以前的记录呀
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没有这个选项& &
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引用 西瓜X西瓜 回复
登入后 会让你选择是否用回以前的记录呀新申请的还没有建立过游戏角色& & 进去以后就是原来的& & 照样打鱼
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因为你新申请的账号没有进度,所以不会有那个提示的,
幻想乡 | 永远亭:欢乐有爱的休闲部落~
幻想乡 | 雾雨林:不打部落战,专注刷墙二十年~
欢迎新人玩家及同好一起来成长快乐哦~~
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你只有把你的手机还原抹除所有数据,再玩才可以玩小号,小号建好名字后,就可以和大号切换了
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游戏名。hghghgb 发表于
新申请的还没有建立过游戏角色& & 进去以后就是原来的& & 照样打鱼
不清楚了 我只注销过一次 把游戏从设备里删掉再重新下载 后来进去的时候就有选项让我选的
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先把原先的游戏闪掉,再使用新的ID重新下载游戏,进入设置,选择Game Center,登陆新的ID,返回桌面,进入Game Center,选择游戏,再选择部落冲突,右上角有...图标,点击选择玩游戏,OK ,以后切换新老号的时候就在设置里进入Game Center,登陆切换账户就可以了,进入游戏后选择加载你所要切换游戏的进度即可
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正确的方法是找别人借台ios设备,进设置的GC登录你的小号,再下游戏进游戏改名新手任务做完,这样才算绑定了。。。
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引用 gzgzeg 回复
正确的方法是找别人借台ios设备,进设置的GC登录你的小号,再下游戏进游戏改名新手任务做完,这样才算绑定了。。。了解了,谢谢
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引用 一日蓝魔。 回复
楼主,本大大想告诉你,卸载游戏,换gc账号神马滴都是扯淡都不会删掉游戏的进度!想在老设备上玩新号是不可能的!我意思是从1本开始那种是不可能的,当然你可以选择还原设置这样下游戏换gc是可以玩的。要么别无他法。游戏内,点齿轮,sc在里面写的很清楚了。了解了,谢谢
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引用 乱囧囧 回复
你只有把你的手机还原抹除所有数据,再玩才可以玩小号,小号建好名字后,就可以和大号切换了了解了,谢谢
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你得格式化本机才可以 还得是完全抹除
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苹果MacBook的5个真相:不能玩游戏?
编辑:小男
14:23:57  来源于:腾讯
苹果12英寸MacBook
  很多人都想买一款超便携笔记本,苹果12英寸MacBook可能是一个不错的选择。虽然这款便携笔记本只有0.9千克重、配有华丽的Retina显示屏,极其轻薄;便携的同时有一个缺点,整机仅配有一个接口。
  显然,MacBook的独特设计使其颇具争议性,也产生了一些令人混淆的不实传闻,下面,我们就针对几个要点进行解析,还原MacBook的真实情况。
  观点一:仅有一个接口的MacBook不好用
  结论:不正确
仅有一个接口的MacBook
  目前,市场中仅有MacBook这一款笔记本仅配备了一个接口,这种设计难免遭到质疑。不过,这枚USB-C接口实际上代表者未来的计算机连接标准,支持USB 3.1规范,传输速率高达10Gbit/秒,同时拥有丰富的连接性。仅仅通过这枚接口,便可完成充电、数据传输、影像输出等。当然,使用中不便的地方是需要通过一个兼容配件,来同时实现充电和其他需求。
  观点二:MacBook无法玩
  结论:基本属实
  MacBook采用了全新的英特尔酷睿M处理器及无风扇设计,以实现超薄机身设计。当然,1.1GHz的主频和集成的英特尔HD 5300显卡,并不足以运行高端游戏。不过,玩玩《我的世界》等小游戏还是能够实现的,同时如果将分辨率降至像素,还可以安装Steam运行更多游戏。
  观点三:MacBook的摄像头效果不佳
  结论:属实
  简而言之,这个部分是真实的,因为其摄像头仅为640*460像素,甚至无法满足720P的HD视频通话需求。
  观点四:MacBook太昂贵
  结论:属实
MacBook太昂贵
  毫无疑问,MacBook是昂贵的。起售价为9288元,对于一款性能不高的超便携本来说,的确算不上便宜。更重要的是,同品牌的MacBook Air具有更高的性价比,除了屏幕分辨率略低,性能、续航表现都要更出色。
  观点五:MacBook无法胜任基本的生产力操作
  结论:不正确
能实现一定的生产力需求
  虽然MacBook的主频为1.1GHz,但其睿频最高可达2.4GHz,在关键时刻能够提升主频来实现更好的性能,足以运行PhotoShop和Final Cut Pro,实现一定的生产力需求。
  从以上针对几个要点进行解析的结果来看,虽然它是超便携笔记本,又是一款独特的产品,但同时,整机仅配有一个接口,从各方面来看,选购还需要考虑。
对于苹果的产品,很多人都很追捧吧。不管是新一代的苹果手机,平板,近日,苹果还悄悄更新了MacBook Air产品线,那么MacBook Air究竟有什么变化呢?
今天凌晨,相信有很多果粉都熬夜观看了2017苹果开发者大会,对于会上发布的新品你有着哪些感触呢?苹果在WWDC2017上发布了一系列新品,包括了ios11,新iPad,HomePod等,小编都觉得钱包不保了……
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