狗头q是什么伤害一个满e有多少伤害

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[沙漠死神-内瑟斯]
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符文:红色带9个攻击力,因为狗头对线最重要的是发育而不是强杀对手,而且E技能有破甲效果,所以不用带“护穿”。黄色带固定护甲。蓝色我是带常规的魔抗,你带减CD或法力回复都是可行的。大精华:我带3个生命回复,为什么不带攻击力?因为当被打一套后,我配合天赋那2个生命回复的点法,回复才是狗头对线的重中之重。
天赋:我用9 21&&,9点点在攻速攻击力那边,21点防御记得把2个生命回复的点出(愈合和耐久),其中一个是按百份比回复的,超有用。
出门装都是常规的魔瓶+3血。
召换师技能:传送+闪现。&&解释:为什么不带疾走,因为我认为狗头并不能像奥拉夫和波比那样粘着人来打,放了W之后,就没有其它技能粘人,所以带闪现保命。
一级学什么:学Q是常规,学E有一个好处,可以快速抢2抢3等级。在第3级的时候可以考虑点2级E,因为那个时候W并不太有用,增加E的伤害比较可观。
对线思路:有很多人玩狗头是主Q副W或副E的,看过很多高手录象都是这种点法(包括黑店百地的狗头)。但我认为应该是主E副Q才对。因为当你Q兵后,会玩的玩家会毫不犹疑就冲过来打你一套,如果这时主E的话就能够反击对方造成不错的伤害,你别看E是法伤,中全套E伤害是很可观的,虽然及不上对方一套技能,但起码你让他知道你所造成的伤害也不差。兵线在中间的时候千万不要使用E,E是什么时候用呢?当你把兵线控制在塔前方(塔未能打到的地方)时,看准对方有没有站在小兵中间,如果有,那你就毫不犹疑,连人带兵放E一起炸掉它,如果他不走开,他慢慢就会意识到主E的伤害有多恐怖;他走开了你就安心Q兵就是了。
这种玩法对线的好处是,对方并不能打崩你这路,你的经济会稳步上升,而且对方会被你主E磨血磨到血量低,兵线在自己塔前方,一旦己方打野GANK,机会是很大的。 缺点是:用Q兵叠层数会比主Q要少一些,因为Q的CD长了嘛。
第一次回家买什么:先买“蓝宝石”增加法力值,对面是AD英雄买一件300元布甲(很多人此时已猜到是出小冰心,但请不要出小冰心),如果够300元再买一件布甲,出装思路是先出“小兰顿”再出“小冰心”。如果对面是AP英雄,买一个“蓝宝石”后出一件“小振奋甲”。
第二次回家买什么:当你有小兰顿和小冰心时,请不要出“大冰霜之心”,而是再买一个“蓝宝石”准备出“耀光”走“冰拳”的路线。 解释:为什么出冰拳,而不出“三相”,因为我认为狗头不具备粘人
能力,三相是适合粘人英雄使用的,而且是要追死对方为止那种,而我觉得狗头适合出冰拳配合队友来击杀对方,而不是自己单杀对手,所以出冰拳。
冰拳之后出什么:我会出水银鞋,兰顿(都是为了减速对方后,配合队友击杀才出的),大振奋甲,之后出全肉装,那些什么“日炎”,女妖,狂徒,反伤甲,都可以。
打团的思路是:当你放了W给对方,如果他现闪的话,请不要追上去,因为你会发觉你是粘不住他的,而且狗头冲上去,想跑回来是会被放风筝至死的,所以我才会带闪现保命。
我用这种对线思路和出装玩法,那些强势上单都不怕,什么瑞文、人马、剑姬,通通都不怕。
最后,希望对玩狗头的你会有所帮助,至少可以给你一些新的想法。
本帖最后由 gtr十口 于
20:17 编辑
格斗游戏死忠!我格斗游戏视频空间:/gtr十口
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是的,只是q就不太强力了
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默默的划水 发表于
是的,只是q就不太强力了
确实Q会不太强力,但我玩了这么多局,节奏带得好基本都会赢,而且有冰拳的耀光效果Q的伤害并不会低。我用这种方式玩一局,一般Q都可以叠到300多伤害(说明一下,我在该推线时候会毫不犹疑地用E来推线,在这种情况下依然能叠到300多伤害的Q,我并不是那种一直用兵叠Q的玩家,因为我认为带节奏比叠Q重要)。
本帖最后由 gtr十口 于
00:06 编辑
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6.17轮换模式新调整 狗头一Q竟然六层?
版本前言在6.17新版本之中,我们不仅迎来众多英雄的改动和炫酷电玩皮肤来袭,而且还看到轮换模式也对应的做出新变化,本文笔者将从之前的角度介绍六杀模式和枢纽攻防战的游戏规则以及一些细节分析,然后再带大家看6.17新版中这两个模式都相应发生了什么变化,希望可以让大家更快的看懂模式变化!过去的六杀模式介绍1、地图介绍翻倍的乐趣 简单紧凑毫无尿点采用的是扭曲丛林的地图,相信玩过3V3对局小伙伴们都非常熟悉,还记得这张地图承载了我们多少开黑刷框框的岁月,当然六杀模式也在这个地图为我们拉开帷幕。小编总结了几点不同于召唤师峡谷的机制:1.共有两条路供玩家攻向敌人的基地,人数多了,道路少了,相比召唤师峡谷,六杀模式肯定上演比往常更为激烈的战斗,你还会觉得乏味吗?2.两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪,从地图我们可以看出,这野区小了很多,各种复杂的地形,拥挤的过道,一方只要能够把握住野区的资源就肯定可以为团队带来不错的收益。3.地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,这是boss,一个类似男爵般的存在,拿到他就赢了一半,但是大龙毁一生啊!争夺的时机非常重要!4.每一方共同拥有六座防御塔,地图上下对称各三座,上下边路两座外塔,与两座内塔堆在水晶门口,击破召唤师水晶就能召唤超级兵,模式胜利条件就是把敌方枢纽水晶推倒,辣么重要的任务肯定只有召唤师你才可以完成。5.新装备,与召唤师峡谷不同,更多OP装备等待你来购买,连初始拥有金额都提高了325,让所有玩家初始就有很高的战斗力,为的就是加快游戏节奏。2、野区资源争夺众多野区资源 是胜利关键所在1.卑鄙之喉位置:坐落在地图中间的正上方。击杀奖励:让英雄无视单位的碰撞体积,并拥有一个强化周围小兵的光环。分析:类似大龙buff的存在,在路程较短的地图拥有一个强化小兵,并无视碰撞体积(不会被小兵野怪单位所卡位)的buff是多么强大,想想就知道这会是六杀模式中极力争夺的一个资源点。2.幽灵圣物位置:坐落在地图中间。作用:可回复生命值与法力值。分析:通俗来说就是资源包,类似极地大乱斗里的回血回蓝物品,无论是对线或者是刷野之后,拾取它回复简直太棒了,这个刷新时间点以及视野的掌控必须把握好,利用不断的回复轻松压制敌方对线是非常轻松的事情。3.两座圣坛位置:以幽灵圣物对称的两边野区中心。作用:占领1座圣坛会提供10%移动速度加成,占领2座圣坛会在每次击杀小兵或野怪时回复1%生命值。每座圣坛在被占领后,会被封印90秒。分析:开局分别是两侧各一个,就等于双方都有一个圣坛开局,当然选择一些强势的英雄也有可能提前占领两个,两种buff都是一分半钟的持续时间,一个圣坛加移速,两个神坛加击杀单位后的回复,看数据你也许不会认为是多么强力的buff,但事实是这不是召唤师峡谷,对于随时随地都在打架的扭曲丛林来说,AOE随随便便清理小兵就能够在战斗中回复不少血量,帮你扭转局势,路程短的地图加速效果收益也打出高,更快的到达战场支援队友,这些就是极大的优势啊。6.17六杀模式改动解读圣坛锁定时间从 90秒 降低至 45秒移除 内塔,现在那个位置被蛛网覆盖新增 2座圣坛效果会增强回城技能,并免疫卑鄙之喉(地图中的BOSS)的蛛网攻击。解读分析:由于内塔的移除,可以使得游戏更快的结束。圣坛的锁定时间被减少一半,可以更多更好的去抢占圣坛从而加强己方的状态。而新增的圣坛回程效果加强也是非常的不错的!这就更赖于抢占圣坛!做到圣坛对决。过去的枢纽攻防战模式介绍地图模式:召唤师峡谷修改版,5V5盲选回合制胜利条件:双方轮流进攻敌人水晶基地,一旦有一方摧毁了基地,那么攻守关系轮换。完成轮换后的进攻方要比敌人的上一次进攻时间更短才能获胜。也就是说当你是防守方时撑得越久,那么你们作为进攻方时时间越多。其他条件:1、进攻方:击杀防守方英雄,进攻时间随之增加。防守方:击杀进攻方英雄,每条线的第一座防御塔被摧毁时,将兵线推到敌方基地时,防守时间增加。2、地图上拥有传送平台,使用饰品就能进行传送。3、新增地图资源&水晶碎片&(也就是我们熟知的金币),它可以用来购买进攻和防御的武器,其获取方式很简单,没有麻烦的补刀!水晶碎片会随着时间增长或者击杀敌方英雄。4、终结者:注意这个东西只有防守方有,触发条件很简单,当进攻方将兵线推到敌人基地时会开始计算小兵数量,当小兵数量达到15个将触发一次&终结者&效果,终结者将杀死敌人三线上的所有目标!!!是不是很酷炫。(效果见下图)6.17枢纽攻防战改动解读现在普朗克会被动获得银蛇币。现在每个灵魂会给锤石附加2层效果。现在每击杀一个小兵,沙漠死神(狗头)会获得6层效果(击杀炮兵有12层效果)。解析:船长,锤石,狗头这三个英雄被加强。船长的被动获取银蛇币可以让他更好的买物品进攻/防守。锤石更好的加强他的护甲和磨抗。狗头则是更容易叠Q技能的伤害。不妨选择他们来玩攻防战,也是不错的选择哦!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明E都市立场。lol狗头主Q还是主E_百度知道
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lol狗头主Q还是主E
基本看见狗头都是主Q的E只点1级,后期再加满,我朋友也主Q,我就认为应该主E,E的成长伤害更高,如果对面同样是主Q狗头,E的高伤害无疑可以带来更好的压制能力,而且在必要的时候清兵能力要更强。
众所周知E的伤害在前期是相当可观的,如果你是主Q1级E,E的伤...
虽然是虐菜,但是如果不是主E前期就算是虐菜也打不出这么大的优势
我有更好的答案
本人钻4,新手主Q,熟手主E,新手主Q是因为普通的Q可能补不到兵,需要升高一点,而熟手却可以主E来压制对方玩家。
采纳率:31%
3秒一个q,伤害也可观。可惜线上太弱。但是主q的目前较多。一般都是出两个减cd装,然后全部出肉。。,能够很快速地q兵加伤害。主q是为了减cd,速出减cd装,比e更能快速进入后期强势期,一个q600+主e和主q都有。主e压人的确不错
经常看上路主Q狗头被对面压得不敢上前,线上这么弱为何不主E,基本到了团战的时候,你的装备和等级都要高于对面,这时候Q满不也可以吗?
肯定是Q毫无疑问,想玩好一个狗头就要做好补刀,主加Q减少q的cd,速度增加q的积累伤害。e这个技能成长高但是前期太费蓝,前期放一遍qwe就没蓝了,狗头还是补刀补刀再补刀,说什么都是补刀,别想着压人和击杀,前期对线没什么优势。我玩狗头直接做肉装,很少先出攻击装,做好补兵,10分钟70刀,20分钟150刀的基本要求,狗头只要q到兵,那就是q谁谁怀孕。
主E就有优势了啊。
好吧,我觉得你可以做些测试,主e打几局,主q打几局,你看看效果,或者多看一些视频看看高手的建议。自己玩得爽就行。
Q就学1级就好
狗头是上路无限单机的英雄
知道你把你的Q 补到狂拽霸酷叼炸天的时候 你就可以出山了。
主E是因为 如果前期对面英雄一直压你 对面兵线小兵越来越多 你Q的冷却不够这是就要用E了 清线快
要不然小兵都让塔收了。
主Q是后期狗头的打法,这样好叠Q,主E不好发育,而且蓝耗会高
狗头的Q是狗头的全部输出
那是后期。
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