星际争霸1菲尼克斯2菲尼克斯怎么打 菲尼克斯打法教程

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3.0.5 Kelord版
类型:游戏修改器大小:1.1M语言:中文 评分:10.0
星际争霸2游戏中,很多玩家都在问菲尼克斯到底怎么打,下面就让小编来具体告诉大家吧!星际争霸2菲尼克斯打法攻略练级过程最痛苦的非塔防型指挥官,目前六级,开矿慢,战损高,运营繁琐,跳航母呀,地面战损爆炸,航母便宜4VS快速成型,无损打,除了火车难打,出叉和用龙骑清红点拖延时间,航母差不多4.5也可以正面作战了。跳航母好用的一比,不比别的90级英雄差,早点采气,加速2叉子开2矿。4vs出航母。高地仲裁定大绿雷神飞蛇。大多数图第一波菲尼克斯都可以出来,出不来的图出2个叉子和叉子英雄技能,英雄去打普通放家里,英雄死了普通变英雄再上就没有打不过的。还是莽航母简单靠谱注意战舰炮爆蚊飞蛇拉,利用英雄和远程移动攻击换小飞机战损,数量很容易上去,1级出航母和满级就差了10级天赋,10级前当技师一样出航母就行了。当然这个也只是小编的个人观点啦,星际争霸2的各位在玩菲日天的时候,可以参考下!更多相关资讯,敬请关注!
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5 下载量:386580《星际争霸》角色赏析——两度重生的菲尼克斯
作者:fengsword
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 fengsword,未经授权请勿转载!神族指挥官菲尼克斯近期作为合作模式的新英雄正式登录游戏。只玩过星际争霸二代的朋友提起菲尼克斯,可能第一印象就是空投、冲锋、旋风斩三连招,在他强大的身影横扫战场之后,留下残破的敌方基地。我们都得承认,菲尼克斯就是达拉姆星灵最光辉炽热一面的杰出代表,他有着热情的性格与开放的心态,一身赤胆忠心,随时准备为大主教效力。更可怕的是他拥有高到令人咋舌的作战能力,兼具对敌人毫不留情的堪称狂热的作战方式,常给战场上包括己方的所有目击者留下深刻的印象。而事实上,一代玩家对菲尼克斯的第一印象,可能更多的还是那段被猎杀者刺蛇伏击的CG。夕阳西下,艾尔行星的地平线显得凝重而又凄凉。菲尼克斯穿着狂热者的作战服,穿行在安提奥克省的星灵堡垒里,已经与源源不绝的虫族大军激战了三天的他显得满脸疲惫。突然间,不详的阴影笼罩在头顶,潜伏于此的虫群现了痕迹,一只刺蛇从藏身处探出头来,虎视眈眈。菲尼克斯点亮了光刃,却因为长时间的连续作战耗尽了体力,光刃只是闪了几下,就消失了。在一代,菲尼克斯最开始是星灵防御部队的一名狂热者战士,地位为执政官(Praetor),这是圣堂武士阶级中的高级官衔,直接听令于执法官阶级组成的最高议会。事实上,当时的菲尼克斯和二代一样忠心耿耿,只不过他所效忠的对象,正是最高议会。不幸的是,当时的星灵议会经过长久的和平,已然变得迂腐不堪。为了维护卡拉的稳定与艾尔的和谐,他们驱逐了所有不愿加入卡拉的星灵们,并用严苛到近乎教条的手段来统治着整个星灵社会。在塔萨达拒绝消灭可能被异虫感染的人类,并消失在最高议会的管辖范围之外后,不多久,大量异虫在主宰的带领下进攻星灵的母星艾尔。尽管以菲尼克斯为代表的圣堂武士们奋起反抗,在如潮的异虫攻势下,星灵军队仍然处在崩溃的边缘。我们的菲尼克斯此时仍在最高议会的命令下忠实的执行着他的战斗任务。自傲而又愚蠢的最高议会仅仅因为一次失败的尝试,就放弃了塔萨达从星系远方传递来的应当优先击杀脑虫的重要情报,转而要求星灵部队集结主力正面进攻虫群,而只将菲尼克斯和小股部队留在了防御薄弱的安提奥克后方。这正中主宰下怀。虫群的换家战术早在当时就已经是无往不利的王牌,就在星灵主力部队在虫群巢穴附近艰苦作战之时,主宰派遣的一支精英虫群早已稍稍的渗透进了星灵后方。菲尼克斯立即上报了敌情,而教条的最高议会却刻板的要求他在战场上坚持到最后一刻。这位英勇强大的圣堂武士忠诚的履行了他的职责,在激战整整三天过后,终于倒在他的战斗岗位上。菲尼克斯的第一次死亡,在星际一代故事线中有着明显的象征意味——在最高议会的迂腐领导下,菲尼克斯不过是无数牺牲的圣堂武士的一个缩影。但暴雪的故事创作团队显然没有打算就此为英雄的故事划上句号,他的名字在英文中接近“凤凰”的发音,而后者正是涅槃重生的符号。在星灵的战争科技下,菲尼克斯重生了,他破碎的躯体被装入冰冷的机械外壳中,成为了龙骑士。菲尼克斯的这次重生,暗示了他与“前一次生命”的道别,其人生轨迹已然被彻底改写。这一次,塔萨达已经回到了艾尔,菲尼克斯不再愿意听从最高议会的指令,而是坚定的与老友,伟大的塔萨达为伍。塔萨达是继亚顿后最为伟大的星灵英雄之一,他的思想直到阿坦尼斯成为大主教并统一星灵之时,仍在深刻的影响着星灵社会。但在一代故事线进行的当时,塔萨达却因为拒绝执行最高议会关于毁灭所有曾与虫群有接触的人类的决议,而被宣布为叛徒,遭受星灵主流社会的通缉。当时的艾尔行星上,可谓外有虫群肆虐,内有最高议会的错误指挥,整个星灵族群已然陷于岌岌可危的境地。菲尼克斯在这一关键时刻,做出了他在星际故事线中的第一个重大抉择,帮助塔萨达和他的盟友黑暗圣堂武士,甚至不惜为此反叛最高议会,与昔日的领导人兵戎相见。我们都知道阿坦尼斯是塔萨达坚定的学生,但在一代故事线里,他当时还只是一名初露头脸的执行官。论起资历,菲尼克斯早在很久以前,就已是塔萨达的好友,比阿坦尼斯更早的接触过塔萨达的思想。尽管当时塔萨达被宣布为罪人,并离经叛道的带回了为当时星灵社会所不容的黑暗圣堂武士,菲尼克斯仍然秉承了塔萨达的务实与开放心态,抛开所有教条,接受了黑暗圣堂武士作为盟友。就在最高议会想要处死塔萨达的时刻,菲尼克斯心中对黑暗圣堂虽然有所保留,却仍毫不迟疑的为塔萨达的生命而战。而事实证明,塔萨达的思想是正确的。在最高议会决意审判塔萨达的高压统治下,黑暗圣堂武士并没有临危逃走,而是潜伏在审判会场当中,并在关键时刻突然出现,将幽能光刃架到了执法官大人的脖子上。在泽拉图滔滔不绝的一番演讲过后——当然,也有可能是架在脖子上的光刃起到了更大作用——执法官终于被说服,并承认最高议会领导下的星灵军队难以战胜虫群,或许艾尔应当好好聆听塔萨达等人的建议。久战不利的星灵终于赢来了转机。在塔萨达的领导下,菲尼克斯与泽拉图率领着圣堂武士们并肩奋战,终于成功杀死脑虫,恢复了大片领土。然而主宰的存在,却是星灵部队难以逾越的困难,虫群仍然富有组织,而且源源不绝——最后的危急时刻,塔萨达为了星灵的胜利,结合了幽能与虚空能量,将自己的旗舰撞向主宰,与之同归于尽。失去了塔萨达,最高议会也已经分崩离析,但群龙无首的异虫仍在艾尔行星上奔走肆虐,局面一度陷入极端的混乱。幸存的星灵们都仰仗着圣堂武士的保护,没有了最高议会,此时的菲尼克斯已然相当于艾尔行星上的最高军事指挥官。他和执法官阿尔达瑞斯一道,接受了泽拉图的建议,将艾尔上幸存的星灵居民撤退至黑暗圣堂的秘密家园夏库拉斯。在这次撤退作战中,菲尼克斯再一次显示了其英雄本色,他与塔萨达生前的人类盟友雷诺一起,自愿为撤退大军断后。为了避免更多虫群通过星门追击至夏库拉斯,他们决心要战斗到星门彻底关闭为止 ——这也就意味着菲尼克斯自己将有可能无法成功撤退。在族人存亡的关键时刻,菲尼克斯表现出了塔萨达般的勇气,哪怕这样有可能献出自己的生命。这样高尚的行动也正如菲尼克斯所说的,“我的职责和命运就在艾尔”。在一代战役故事线中,菲尼克斯在艾尔最后这场撤退战役的细节,我们无从得知。但他却和雷诺一道,奇迹般的从这样混乱的战斗中幸存了下来。直到再次出现在玩家视野里,已然成为刀锋女皇的临时盟友。按照菲尼克斯的性子,他决不可能愿意和那时还没洗白的凯瑞甘为伍,但他当时与星灵大部队失去了联系,那颗跳动在他胸膛的忠诚之心再度发挥了作用。吉姆雷诺是他可靠的战友,而后者选择相信凯瑞甘,那么为了对付共同的敌人UED,菲尼克斯也就只能如此行事。从本质上说,菲尼克斯当时与其说和刀锋女皇同盟,不如说他再一次选择相信朋友,选择坚定的站在战友身边——只是这次的朋友不是塔萨达,而是吉姆雷诺。在这一小段故事里,星际争霸波澜壮阔的情节有了一丝舒缓下来的放松——舒缓到了有点刻意的地步。比起之前的鲜血和战火,采集水晶的小任务显得有点像田园牧歌似的宁静。我们的菲尼克斯当然不甘于此,但在他强大的实力后盾之下,其心态之开放,与塔萨达几乎如出一辙。他不像别的星灵那样刻板和严肃,反而因地制宜的和雷诺开起了老年人抱怨般的玩笑。只不过放松的外表下,是其坚定如铁的意志,而他开放包容的博大胸怀,令其可以用一种玩笑般的形式表达内心,甚至放下身段,学起了人类的口吻——“我仍然可以,用你们人类的话说,冲啊!把他们敌人消灭干净!”这段发生在已经402岁的菲尼克斯和只有30岁的雷诺间的对话,为这段小故事平添了丝丝趣味。刻意的舒缓,总有到头的时候。短暂的平静走到尽头,阴谋就露出了它狰狞的面目。足够长的休养生息之后,凯瑞甘的虫群已经一家独大,是时候亮出野兽的爪牙了。凯瑞甘毫不留情的背叛了她的盟友,在她的这张屠杀名单中,菲尼克斯再度名列榜首——和当年主宰在艾尔行星上的计谋一样,强大的菲尼克斯,一直都是虫群的眼中钉,肉中刺。于是他再一次的面对被虫群猎杀的命运,这回或许和安提奥克堡垒中的战役同样惨烈。菲尼克斯说,“卡拉在等待着我!我准备好面对命运了,但你会发现我不那么容易被打败”。一位已经意识到末日就在眼前的英雄,用无畏的战斗维护了他作为战士的荣耀。根据故事线,他倒在了无数异虫的尸骸当中,凯瑞甘达成了她的目的,也付出了相应的代价。可以说,菲尼克斯是凭着对雷诺的信任,才登上了凯瑞甘这条贼船,又因为他的强大而被敌方列为首要清除目标。这和之前死在安提奥克的往事颇为相像,却又有些许不同。在艾尔,菲尼克斯是在恪守一名圣堂武士的本分,而在柯哈四号星上,在凯瑞甘的背叛里,他只是在忠于友谊。我们必须明确,雷诺与凯瑞甘的决裂,并不仅仅是因为凯瑞甘的其它暴行,其最大的关键因素,正是因为凯瑞甘杀死了菲尼克斯。因为对自己的信任而踏入刀锋女皇的陷阱,这是雷诺心头无法挥散的愧疚,就是在这场战斗过后,雷诺凶狠的咒骂了凯瑞甘并发誓要找她报仇。哪怕是到了二代,在凯瑞甘洗白之后,见到原生虫族化的女皇,雷诺仍然不能轻易释怀,面对凯姐的解释,雷诺吼出了“这话去和菲尼克斯说!”这是他这一巨大心病的明证。菲尼克斯的第二次死亡,就这样成为了刀锋女皇阴险毒辣的注脚,也因此染上了厚重的悲壮色彩。菲尼克斯在一代的戏份里,表现出了一名高尚的圣堂武士所应有的形象,虽然有些浅显,却也足够光辉。他总是为同袍战友燃烧自己的一切,最终在光荣的战斗中力战而死。玩家的视线随着二代故事线来到虚空之遗,缺兵少将的大主教阿坦尼斯,为了得到更多对抗亚蒙的助力,不顾众人反对,寻找失落的净化者科技。在塔达琳的炮火轰炸下,阿坦尼斯抢回了净化者的关键数据,连同一架似乎是原型机的战斗机甲。这正是曾经停摆的净化者工程的终极秘密:使用上传于卡拉网络的已逝圣堂武士的记忆,利用AI技术将其模拟出来,并重塑进机械躯壳里。令所有人诧异的是,这台被众人拼死抢救回来的原型机,其AI模拟的圣堂武士,不是别人,正是菲尼克斯。或许是菲尼克斯英文发音接近“凤凰”,这一重生意味的名字再度给了暴雪创作人员以灵感,我们的英雄第二次复生了,只不过这次以一种更加值得玩味的方式。菲尼克斯的复制体(之后简称菲尼克斯),在开始的时候并没有意识到自己和别的圣堂武士有什么不同。他自然的和阿坦尼斯打着招呼,感慨着昔日战友已经成为大主教的荣光,表达着要继续为星灵奋战效力的愿望。乃至在卡莱工匠研究他坚固的装甲时,他甚至会愤怒的表达不满:“够了!我是圣堂武士!我为议会出生入死,怎么能被当作标本一样对待!”或许是这句话触动了阿坦尼斯,本来只打算暂时瞒着真相的大主教,下令停止对菲尼克斯的研究,不仅还给了他“人格”,还将其当作真正的圣堂武士一样看待。这正是星际二代故事的精彩之处。二代的故事线或许不如一代那么壮阔,也没有太多黑暗的阴谋和背叛,却在人性方面的挖掘上,有很多值得回味的地方。菲尼克斯就是虚空之遗中与此相关的一笔重彩,在最开始启动时,他自认为就是那个星灵防御部队执政官,就是“菲尼克斯”本人,这段时间里,他对自己的身份深信不疑,很清楚的知道“我是我,我是菲尼克斯”。然而随着时间的推移,菲尼克斯通过查阅资料,以及对净化者工程的深入了解,一点点的知道了自己不过是个复制品。那应该是他内心里最为复杂不安的时刻,圣堂武士的荣光突然就此远去,往昔那些英勇的为人传颂的作战事迹,一夜之间变得和自己毫无关系,而自己不过是个AI模拟的人工智能——这样的智能星灵只要愿意,随时可以再造一个出来。这不仅仅是一种自我身份上的不认同感,更是一种不过是他人的影子,同时又可能被别的影子所取代的危机感。这段时间可能是菲尼克斯最为黑暗的时候。“我是我”这一本来无可争议的身份认同,突然被击成了碎片,取而代之的是“我不是我,那我到底可以是谁”的疑问。试想,如果有一天你醒过来,突然发现过去所有的辉煌记忆不过是属于别人的往事,你只是他的复制品——这种恐惧和无助感,或许会令人崩溃。然而我们的菲尼克斯模拟的毕竟是那名英雄的所有智慧,逝去的他,强大、自信、开放、包容、热情似火。净化者菲尼克斯几乎完美的继承了这所有的优点,包括坚定的意志和一往无前的勇气。在这份闪着英雄气概的光辉照耀下,净化者菲尼克斯找到了自己的地位。他和过去那位英雄一样,仍然是星灵不可或缺的强大战力,仍然是可靠的战友和忠诚的战士。不仅如此,他甚至拥有自己独特的优势,因为净化者的身份,他还是沟通达拉姆与净化者阵营的重要桥梁。奉他为领导人的净化者们,将和他一样,是大主教阿坦尼斯及达拉姆星灵的坚定盟友。正如大主教所言,菲尼克斯所做到的,甚至超过了以前的那名英雄,他不是逝去英雄的复制品,他就是他自己,他有他不可替代的作用,其重要性不输于彼。在这样的成绩下,菲尼克斯终于重新找回了自我,并自名为“塔兰达尔”,意为“勇敢的心”。他的确无愧于这个称号,不仅仅在战场上和菲尼克斯一样勇猛,更在自己的内心之中,在身份危机当中,在达拉姆与净化者互不信任的关键时刻,在对抗亚蒙的大潮之中,他都担得起“勇敢”二字。新的名字标志着菲尼克斯的再度重生,这次是真正的重获新生,他继承着前生的记忆,开拓出后世的未来。这是一场壮丽的人生史诗,是菲尼克斯生命当中最重要的一次破茧成蝶。从全局上来看,菲尼克斯不仅活在当下,更活在整个星灵故事线中。他是塔萨达最初始的学生,比阿坦尼斯还要早很多。他不惧最高议会的武力围剿,与泽拉图一起,勇敢的悍卫了塔萨达的生命,保存了他的思想。恰恰正是塔萨达的思想,影响了阿坦尼斯以及之后的达拉姆星灵,为整个星灵社会接受净化者菲尼克斯,乃至整个净化者阵营,打下了良好的基础。从这个角度来看,菲尼克斯不仅完成了生命的重生,更是通过两世生命的努力,为自己在星灵当中赢得应有的社会地位,完成了另一个意义上的自我拯救。如果说一代的菲尼克斯是圣堂武士悲壮命运的缩影,那么二代的塔兰达尔则是整个达拉姆星灵奋进历程的缩影。他们曾经无比自豪,他们的星舰曾经穿梭在无数的恒星当中。然而,他们却失去了家园,龟缩在一艘方舟舰上四处流浪。曾经尊贵的身份不复存在,他们也曾陷入和塔兰达尔一样“我到底可以是谁”的认同危机当中。然而正如前面所说的,菲尼克斯正是圣堂武士光辉一面的代表,星灵们就是可以如此的勇敢与坚定。他们背负起沉重的历史,不断奋战前行,开拓出了自己的未来,重新定义了“我就是我”,这一充满自信的回答,不仅重拾了荣光,更在强大的实力后盾下,拥有了开放和包容的心态,团结了所有可以团结的盟友。而我们的英雄菲尼克斯,虽然一度彻底的失去生命,却在第二次重生后,在机械生命体中,完成了他曾经没能活着走完的道路,见证了星灵新的历史。菲尼克斯,其英文发音接近“凤凰”,这是浴火重生的标志。整个星灵族群,亦是如此,在战火之后,达拉姆和菲尼克斯一样,完成了重生,走向了新的纪元。作者相关文章:
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星际争霸2平衡蓝贴更新:先知伤害削弱 电池造价增加满精通菲尼克斯打了一天说说感想
除了探机以外就航母一个单位,这25块钱花的真值……好吧说正经的。普通残酷谁都牛逼,指挥官强弱还是要考虑突变应对能力。菲尼克斯对突变应对能力怎么样呢,我觉得悬。菲尼克斯本质就是给了一堆英雄单位,于是把面板和兵种本身强度全砍了。&&战甲续航和生存相对其他有英雄单位的指挥官实在太差,导致所谓战甲其实就是变相的面板技能,召出来放完技能就可以滚了。执政官是地面小范围群晕加AOE,顺带稍微抗一点伤害。然而这是优点也是致命伤。开局抗一下小兵看起来不错,然而后期招出来稍不注意就被秒了。当然后期他那点技能也没多少用了,但是你需要他活着才能把其他俩战甲替换回去回蓝。龙骑纯输出,也是唯一一个本体攻击有点用虽然实际还是没卵用的战甲。菲尼克斯唯一的爆发输出,然而一个技能只能对地一个只能对空,开大以后依然有1秒CD,本身不能死。性价比完全没法跟其他指挥官的爆发伤害比。仲裁者根本就是个会飞的黑水晶而已。隐身功能完全聊胜于无,由于菲尼克斯糟糕的机动性,整个部队机动完全依赖于召回了。冰冻是当年的神技,然而当年那是普通对战+普通小兵的技能。现在放到合作里简直蠢爆了。施法距离短范围小还会跟范围杀伤技能冲突,又要跟召回抢能量。我觉得尤为可笑的是这玩意设定上其实跟先知的静止陷阱是完全一个东西只不过SC1碍于技术水平所以表现为“冰冻”,到了SC2非要情怀一下继续冰冻,而且先知陷阱还能研究科技以后变成晕住以后可攻击呢。单位看起来很多,建筑机制也导致配置变化自由。然而BG线输出明显比别的指挥官差一截(难道你跟人家技师斯旺比),VR线偏科严重对空一坨屎特别怕空对空。搞来搞去还是只有侦察机和航母能用。侦察机性价比是可以,但是吃两发AOE那酸爽。全英雄单位技能都研究完了以后看起来五花八门的,其实打起来你会发现由于面板技能弱势控制技能缺失,没队友给你控场的话突变大红点一波过来你无敌部队就没了一群英雄真是屁用没有。再说防守,所有指挥官都相对对战有一定的防守能力提升,雷诺雷车扎加拉AOE炮(虽说很少有人用)凯瑞甘地刺高坚果面板技能等等。被喷半成品的毛子都有很有效的防御体系。然而菲尼克斯竟然一丁点加成都没有也是奇葩。现在菲尼克斯的强度完全建立在航母异常的仇恨上。问题是这玩意你觉得暴雪真不会管吗。等玩家爽两天,最多活到下个指挥官出来,肯定就是一刀。然后这就是下一个阿巴瑟。
航母无敌,黑夜白天图,比队友多了1200击杀,第二天开始没回家,其他兵种 什么菲尼克斯还有其他兵种么
对于增强的YYBF科研改成3种形态对应科研,执政官科研1大幅加血量和防御,科研2旋风斩不再费蓝范围增加,龙骑科研1减少技能CD到1秒,科研2伤害加25,仲裁者科研1反隐同时加视野,科研2冻结单位可攻击执政官战甲3技能CD缩短,龙骑大招改为持续期间技能不耗能量,仲裁维持隐身不再费蓝但减少自己移动速度,冰冻施法距离增加范围稍微扩大。降低哨兵仇恨并给一个类似医疗兵的自动治疗技能但只能修机械。炸屎球大改,改成普攻CD很长扔大范围炸屎蛋,手动技能是目前这样在指定位置炸屎但专门炸空中。另外给净化者议会也来一个召回技能我觉得不算过分吧。。。
[s:ac:擦汗]感觉就是精力全花在做模型上然后没工夫想技能了。。。下个版本至少精通应该会加强……
[s:ac:哭笑]楼主漏了一个炸屎球,讲道理还不如对战的厉害,也是合作的一大奇观。
[s:ac:茶]菲尼克斯玩起来有对战的节奏,非航母套路每次交战都是换战损,而产兵速度又不想扎加拉那么快,所以需要续兵+正面操作同时进行,然而问题是对战里面可以开345矿而合作除了队友退不然一般就2矿,就2矿的经济量和菲尼克斯的兵种质量来讲你降了80%的价碰到一些AI组合战损仍然吃不住,这也是目前非航母套路的难题
航母流尴尬的是地面上你一个单位都没有龙骑和机器人形态下来很容易被秒尤其是面对先知海女妖海和地面AI的时候敌人眼里就你一个地面,不打你打谁啊手速快还好,稍微慢一点开个大招打一发E就死了结果最后还是全程仲裁形态在后面喊666安全
对了忘了说精通技能减科研成本的精通还算实用。攻防升级也降价,而且解锁英雄单位那也算是研究。其他的吗。呵呵呵。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=51095]adyss[/uid] ( 17:07)[/b]研究费主要减的太少了又不带加速,看看女王再看看这新英雄感觉真惨
刷兵没科技,没科技刷兵战力不足,还偏偏主力全是中量含气的兵种。一波科技点下去什么资源都不剩了。三个战甲不加强真的,这个指挥官强度堪忧。[s:ac:晕]
玩家:这个指挥官兵脆,英雄水,精通没用,还有……暴雪:好的,兵种继续甩卖到五折,航母不参与活动讲真调调造价和AI仇恨就可。TZ都有刷兵快感的指挥官,P的这个角色就是菲日天了。20bg出好姐妹淹死爱蒙
菲日天强度大家也看到了,就那样,七剑看起来好玩,其实真用起来并没有快感,说说改动意见吧想要强调英雄为核心的打法,要么给英雄单位一个嘲讽,变相增加部队硬度要么把那些只有英雄能用的升级改成光环,强化周围同种部队的战斗力(参考war3里各种光环,攻速,吸血,护甲,移速)至少看起来又强又好玩对吧,还鼓励你多出英雄至于英雄本体,回蓝已经那么慢了,干脆所有战甲都像仲裁形态一样取消cd好了,龙骑开大无限蓝这样机甲从2条命变成活到蓝用完,算很肉了,龙骑的输出也能解决很多问题,现在不卡cd的bug简直没法用菲日天本体强度上去了,需要强吃的战损少了,打起来就会舒服很多
我没别的要求,只希望把那个11级那个“复仇协议”改成“复仇战士”,哪怕只对英雄有效我也乐意[s:ac:哭笑]
我对三个面板机甲的理解就是:可以全图放,有一定的战斗力,所以可以配合雷诺刷天锁;刷到15级以后面板就没用了[s:ac:反对]还是纯航母靠谱
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ReverseIdeology[/uid] ( 18:00)[/b]千血叉子似乎是蛮爽的[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=44]七山[/uid] ( 17:55)[/b]好兄弟:别挤我[s:ac:黑枪]好姐妹:让开[s:ac:怒]40人口在打360人口ob
因为每个ai英雄单位也有特有技能色,暴雪显然是吧这些都算进去了,比如侦察机英雄有个空中群晕。但是这些技能零零散散的根本不如一个黑洞之类的面板实在。
菲尼克斯的遭遇告诉我们,历史是由群众创造的!什么劳什子英雄也不如黑科技普通兵好用!
阿巴色出来的时候10头黄金飞龙毁天灭地啊!菲菲拿什么比……您的位置: →
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星际2全新指挥官菲尼克斯怎么玩? 菲尼克斯玩法攻略
时间:来源:作者:dongjp
又是星灵的指挥官,星际从三族到四族之后最近一直再出星灵的指挥官。我大虫族不开心了,我家284是不是一直在偷懒?小编虽然手速不行但是活好,不是但是意识好啊,今天给大家带来菲尼克斯玩法攻略。
使用菲尼克斯的重点是直接控制他的英雄单位,当他的三个净化者战甲充分发挥潜力时,他将拥有强大无比的力量。在&净化者议会&(解锁后)可以为不同的星灵英雄研究多达六种不同的智能人格。一旦人格研究完成,它就会自动为一种基础单位进行研究转化,将他们变成能改变游戏格局的英雄单位。
由于菲尼克斯拥有转换智能意识的能力,他拥有了多套可以根据战场局势进行能力更换的净化者武器战甲,而菲尼克斯将作为单独的购买内容向所有玩家开放。
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