LOL英雄联盟 lol扭曲丛林什么英雄四等一活动缺人

lol战队5缺一,快来人!现在就玩!扭曲丛林的_百度知道
色情、暴力
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lol战队5缺一,快来人!现在就玩!扭曲丛林的
我有更好的答案
有好就加我一个
你网名叫啥
你还有号吗? 我号不到三级 我是网三的,网五号小
没有啊,你最高的战斗力多少了?
我们战队三个白银的
给我整个号 谢谢
兄弟,这个要花钱的,要不你就别来了吧,我们战队才刚三个白银,也不好
花什么钱? 给我整个5 6级的也行
要去网上买三十级的账号,我没有的,五六级的话你用自己的QQ练不就行了?再说了,我们是要打排位的......
我去要个号,白银的是吧,
是的,那太好了!要多久啊?现在4个白银的了。
采纳率:50%
扭曲好久不玩了,就打了2局排位,一局打野,无压力的赢了,第二局,刚完两分钟,停电了,然后登上去一看,心里那个万马奔腾啊,我擦,完成3局排位,恶心了,
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lol英雄联盟扭曲丛林网通开启 四大活动等你来玩
导读:日-1月20日,在扭曲丛林网通区成功注册召唤师即可获得2888点游戏金币。
新区将于扭曲丛林网通区将在日―日进行独享的四大活动,注册就送2888金币、全区独享双倍经验,更有阵营英雄免费!下面我们一起来看看详细的活动信息。暗影岛的深处坐落着一个被魔法灾祸所破坏的废弃都市。对于那些敢于进入废墟冒险并在扭曲丛林里漫步的人们来说,能够生还还算是很少见得,但他们都会讲述有关恐怖的生物和复仇亡灵的故事。活动一、注册就送2888金币日-1月20日,在扭曲丛林网通区成功注册召唤师即可获得2888点游戏金币。活动二、新手成长礼包 边玩边领召唤师等级达到5/10/15/20级,您都可以领取新手成长礼包一份!活动说明:1、达到或超过指定等级即可领取礼包; 4、领取礼包后须重新登录游戏查收; 2、每个角色每种奖励只能领取一次; 5、礼包到货可能略有延迟。 3、同一QQ号码可在每个游戏区每种礼包各领取一次;活动三、扭曲丛林英雄 网通区英雄免费体验日-1月20日,扭曲丛林阵营英雄集体免费体验。(扭曲树精-茂凯、荆棘之兴-婕拉、蜘蛛女皇-伊莉丝)活动四、全区独享 双倍经验日-1月20日,扭曲丛林网通区全区双倍经验。
出处: 作者:qqtn冬冬
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《英雄联盟》LOL6.14版本扭曲丛林改动调整内容一览
日15:47&&来源:
  LOL6.14版本扭曲丛林将会进行比较大的调整,装备、怪物、经验等都将会有变化,下面为大家介绍扭曲丛林改动调整内容。
  (一)装备的增删
  解读:这次对于扭曲丛林的装备增删重点还在于增加与调整上,把召唤师峡谷中的装备增加到扭曲丛林中,而移除的那些装备在功能性上与增加的装备有属性上的重复,并且装备提供能力的多样性较低,删掉那些大家并不太熟悉但功能相差无几的装备,替换成大家所熟知的功能性和平衡性更强的装备。
  (二)范达姆领主的劫掠者
  改动:价格从3600降低至2600。合成方式由考菲尔德的战锤、锁子甲与700金币合成。攻击力从65点降低至45点,新增50点护甲与10%冷却缩减,新被动能降低附近敌人护甲10-25点,移除30%暴击几率。
  解读:号称扭曲丛林版的无尽之刃在6.14版本中把属性重设了一遍,攻击力大幅度降低,这所带来的是总价的大幅度降低,不在有着高额的总价,移除了暴击几率,降低了攻击力加成,但是新增添了护甲与冷却缩减。虽说降低了该件装备的物理伤害能力,但它的适用范围也随之扩大,总价的降低、护甲和冷却缩减的提供,可以让更多的英雄在前期就选择他,尤其是面对多物理伤害类型的敌人,冷却缩减属性所适用的英雄范围极广,这点比暴击几率更要吃的开,一些依赖暴击和高攻击力输出的英雄只限于某些依赖普攻的射手和战士。冷却缩减与护甲的增添可以让范达姆领主的劫掠者从单一性需求的装备华丽转身,变身为大众型的攻击防御装。
  整体而言,没有增强与削弱一分,只是改动了范达姆领主的劫掠者的适用性,提升了它的英雄购买群体范围,让范达姆领主的劫掠者更能发挥它的价值,而不是一件昂贵的为小范围英雄所提供的暴击输出装。
  (三)防御塔
  改动:外塔护甲从50提高至100,魔法抗性从50提高至100。
  解读:提升了外塔的抗击打能力,在扭曲丛林中,防御塔极少,外塔的双抗属性从50点提高至100点。抗性的提升一是缓和了优势方的进攻节奏,让劣势方有喘息的机会;二是提升游戏的耐玩度,而不是大家一味的在某个时间点集中火力,利用自身的优势来扩大团队的优势,进而压制敌人的野区,这也是围绕第一点而言的。
  (四)野区经验值获取
  改动:移除了经验值共享效果,只有击杀者可以获得经验值。
  解读:同召唤师峡谷一样的机制,让野怪击杀者才可获得经验值,在附近转悠的敌我双方其他英雄都不会获得经验,增加了打野的可能性,避免辛辛苦苦打了半天野怪但被别人在旁边蹭吃蹭喝的情况,这也是最表层的所体现出来的。
  深入一些,在扭曲丛林中,双方对于野区的资源并不重视,双方总共6个人,线上分配一人到两人对线是最常见的打法,当然也有一些“半打野”英雄来游走骚扰,为什么要说半打野?扭曲丛林的野区只有中间的一块和最上面的大BOSS,野区资源分配较少,更多是依赖于线上资源进行发育,而在游走的过程中打个野是不让自己因为来回支援骚扰而丧失自己的发育。因为在6.14版本以前,野区野怪的经验是共享的,这对于想要更多的战术性动作的玩家而言提升了对野怪资源获取的不确定性,也降低了这种更多可能的战术性动作。在6.14之后一切同召唤师峡谷一样,只要是你击杀,那么你获取的都是你付出的。
  (五)野怪调整
  改动:大型魔像基础经验从150降低至120,基础金币从69提高至81,基础生命从1240提高至1340;小型魔像基础金币从21降低至14。
  大狼基础经验从142降低至90,基础金币从51提高至68,基础生命从1120提高至1220;小狼基础金币从17降低至16。
  大型鬼魂基础经验从140降低至90,基础金币从45提高至70,基础生命从1050提高至1150。
  解读:魔像、三狼、鬼魂的改动都有共同的特点:基础经验降低、基础金币和生命值提高。经验整体降低更多是为了和线上的经验获取机制保持一致,而击杀野怪的赏金提升也是同理。野怪属性的调整更偏向于扭曲丛林战术性上的丰富。
  游戏地图最复杂的是召唤师峡谷,最简单的是嚎哭深渊。扭曲丛林处于这二者中间的位置,但游戏人数却是最少的一种游戏模式,中等的游戏资源,较少的游戏人数,让单个英雄的获益将增大。野区最重要的目标就是野怪资源和祭坛的争夺,提升野怪的赏金是增加线上英雄额外收入的方式,但获取经验的降低也说明了这一点:同线上收入总体上要保持一致。
  野怪经验被限制,为了避免野区资源大于线上资源,毕竟野区资源并不多,重要的是对祭坛的影响,同第四条所阐述的类似,是为了提升和鼓励玩家进行更多战术性动作的游戏行为,这也是扭曲丛林小而精致的特点。
(责编:祝洋、胡洪林)
国家科技部国际合作司副司长张健在联盟成立大会上致辞。(摄影:胡洪林)
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