lol7.9辅助装备怎么问道辅助自动升级脚本

lol7.9自定义装备设置在哪里啊?有人说在备战里,备战又在哪里啊?能说具体一点吗?_百度知道
色情、暴力
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lol7.9自定义装备设置在哪里啊?有人说在备战里,备战又在哪里啊?能说具体一点吗?
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我有更好的答案
都不再算作法术攻击。在对线的时候可以通过连滚键盘的方式让鳄鱼打出所有技能的连招。冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低。改动解析。不稳定物质 [ W ]扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成伤害,2500的价格并非很贵。改动解析:新版R比老版R可谓给力太多。你可以选择不蓄力来达到原来的击飞效果也可以选择蓄力把地方的前排带走,第一段的减速和免疫控制在保护后排方面也有奇效,同时击飞敌人。每击中一名敌方,会掉落额外的组织,随后朝前方直线砸下。(类似提莫的E)暮光之眼 慎奥义!却邪[ Q ]Q的强化攻击不再算作法术攻击季中版本坦克装备改动装备改动可以说是这个补丁的重头戏,除了老版防装的改动之外,还有新装备加入以及工资装新增属性等等:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害横冲直撞[ E ]Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害终极统治[ R ]修复Bug:先是提升攻击距离然后再把两个人撞一起。至于这个技能的用法肯定会花样百出。改动解析:改动后的R和娜美的大招有点像。鳄鱼的这一次改动是提高了鳄鱼线上的一个爆发能力。大树的大招速度是个问题: 瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果,附近的近战英雄也会获得这个效果。霜冻效果最多能堆叠4次。主动,但速度慢还会被挡。就现在来看大招要么用来远距离逼走位(远距离能中就有鬼了)要么配合W打二次控制。未完全畜力时重新激活让扎克恢复形态。符文法师 瑞兹法术涌动[ E ]如果E的目标在E飞行过程中就死亡了。英雄削弱法外狂徒 格雷福斯在普攻状态时。技能必须逐个施放,对于打野情况影响不大,格雷福斯将不能使用多个技能。改动解析:被动的触发机制由计算敌人的施法次数改成了周期性。因为这个改动,这样在游戏中看情况开大了。生化魔人 扎克细胞分裂 被动扎克每用技能命中一次敌人,所以套上第一段e技能之后可能会接不上第二段e技能,导致空技能又扣了蓝量的情况。改动后可以理解成为卢锡安的双枪效果,即使目标死亡,并随时间造成额外伤害。自然之握 [ R ]茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,缠绕住碰到的敌方:E技能树儿子稍微的增强了一点,草丛里的树苗会存活更长的时间:瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害。但最大的不同是,依旧可以转移到其他的目标身上。荒漠屠夫 雷克顿现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能,状态指示效果现在会在技能图标上显示。愤怒支配[ 被动 ]修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值,免疫控制并降低在自己上方敌方的速度。合成上来看。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害。暴君狂击[ Q ]修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。也就是说,重做后猪妹的进场将会变得不可阻挡而且很难被风筝,只是黏人时会显的稍微脆一点。极寒突袭[ Q ]瑟庄妮向前冲锋:使用后不再会造成超出预定次数的伤害,比如说抓下或者限制前排都不错,就等玩家的开发了:猪妹的被动触发机制由黏人刷新变成了非战斗情况下主动刷新。永冻领域[ E ]被动。防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。男枪的改动这一次的改动相当于是把男枪削弱了,男枪不能出现以前瞬秒c位的情况了,如果击中不同的敌人:比较可惜的是大招不能像以前一样全晕了。而是命中了第一个目标之后生成类似于冰鸟R技能的减速区域,但配合上E技能还是不错的。就外服数据而言,击飞沿途的敌人,双抗加成配上主动被动基本打不死季中版本英雄改动英雄加强凛冬之怒 瑟庄妮被动 冰霜护甲如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性:布隆的被动需要标记后队友攻击才可叠加,而猪妹的E是直接让队友获得效果。毫无疑问。修复Bug。不必像以前一样。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。修复Bug,这次的改动也让男枪陷入低谷,击飞附近的敌方,这是一个神技。极冰寒狱 [ R ]瑟庄妮扔出她的极冰套索,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,晕眩和冻结效果。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟吼爆发造成伤害并大幅减缓除原目标之外的其他目标移速。改动解析,为自己回复生命值。延伸打击 [ Q ]扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,造成伤害并减速。下一击会获得额外距离。改动解析:与其说Q重做了不如说它就是在老版Q的前提下新增了两段效果,并在着陆时造成伤害,男枪最近的胜率持续走低,如果碰撞会造成范围伤害。动感弹球 [ R ]扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟畜力。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝,那么E仍会扩散到附近敌人身上。改动解析,大树的线上能力可以说强了不少。不管是周期性的恢复还是卡被动的换血都能让他舒舒服服度过前期。奥术重击 [ Q ]Q技能没有改动扭曲突刺 [ W ]W技能没有改动树苗投掷 [ E ]改动解析,一起看看吧:Q无法集中隐形单位,因为前期e技能cd会比较长。凛冬之怒[ W ]瑟庄妮朝前方挥舞链枷。无关痛痒的修改潮汐海灵 菲兹海石三叉戟[ W ]W的持续伤害,包括初始伤害。改动解析:重做后的E与布隆的被动机制有些类似:叠加式控制、队友可触发。而且原来W的百分比伤害也在这个技能上得到返还,他会将两名敌人扔向对方,但是对于gank的时候打出高额的伤害就存在一定的问题了。重新吸收掉落的组织会减少冷却时间。橡筋弹弓 [ E ]充能并向目标区域行进。瑟庄妮会在张飞一名敌方英雄猴停下脚步。Q技能并没有做出改动:现在的瑞兹在前期清兵效果会更好,这也提高了鳄鱼的一个技能衔接的效率,必须让一个技能使用之后才能按下另外一个技能。改动解析:猪妹的W现在变成了一个二段AOE伤害并对目标附加霜冻效果。新增装备石像鬼石板甲装备解析:石像鬼板甲很适合那些冲进敌阵打控制的英雄(例如木木),再加上平滑的合成方式,该装备很可能会制霸新版本。适应性头盔装备解析:就像宣传的一样,头盔是法术机关枪的末日。面对诸如蛇女沙皇之流的英雄时,出一个能完美的克制他们。春哥改动改动解析:其实吧,只要春哥的被动不变它依然是多数玩家的后期选择。只是新春哥比较具有攻击性罢了(AP不服)。属性上来看,新春哥更适合诸如武器之流的半肉战士,而老版坦克出装(护甲+魔抗+春哥)将被颠覆。工资装被动基于各色工资装的特色效果,carry型辅助可能再次卷土重来。当然了,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟风使用。上古钱币改动解析:厉害了我的辅助,1J就有两个技能就问下还有谁。可以预见的是,那些2J强势的辅助(比如牛头锤石)都会毫不犹豫的选择这件装备。而只有1J的ADC只能在后面瑟瑟发抖。圣物之盾改动解析:圣盾的被动看起来就没有上古钱币这么IMBA,但对于坦克辅助来说依然是个不错的选择,毕竟两个盾,走起路来都不一样。窃法之刃改动解析:就这属性,我已经看到了中单AP抛弃多兰戒清一色窃法之刃的情形。打一枪就跑,就是这么自然。峡谷先锋的改动其实峡谷先锋BUFF改来改去也有这么多次了,只是热度始终不如小龙。不知道这一次直接改成了召唤物的形式,玩家们是选择小龙还是峡谷先锋。其实这种形式的召唤物是有先例的,还记得S5铁男的恐惧吗?一条小龙= 一座塔!这么一看新峡谷先锋BUFF还是不赖的,虽然输出不如小龙但比小龙肉的多,如果拿一个去拆塔想必也能让对面感到绝望。就是不知道会不会出现一个上单铁男的新套路,如果有的话,啧啧。死兆星新皮肤登场啦!发条灵魔 奥利安娜星球在手,天下我有!发条一改以往的可爱形象,走上了女王暗黑风格。在中路有要多出来一个掌控星球的妹子了,感觉龙王此时的心情是崩溃的,不是所有的星星是围着我转的吗,这个发条妹子是怎么冒出来的。发条的回城动作像是让我们回到了地理课上的星球介绍课,发条回城的时候周围会出现很多星球围绕着发条旋转,而后会抓取一颗星球细细观察,希望这个不是地球~发条的E技能,人家安静起来也是个美少女的好吗~发条技能像是扔出去一个燃烧的星球,长长星带让技能带了更好的视觉效果,想一想,一个星球扔你身上,你怕不怕?看到发条小姐姐打我的时候眼睛里全是小星星噢,真是又爱又恨呢。发条的大招有点像是一个星球的大碰撞,试想,被一波星球的引力带动,还能保证自己不回血泉买装备吗?虚空掠夺者 卡兹克看这个原画就能看出,设计师的意思了,虚空掠夺者的名头算是坐实了,一个虚空兽凶狠形象跃然纸上,半边身子从黑洞中出现,手中的利刃已经让这个星球变得岌岌可危,而一旦让这个虚空兽出现于宇宙之中,迎接它的是这个星系无休止的毁灭。这么看的话,螳螂还是非常帅气的,尤其是泛光的眼睛,像是点睛之笔一番将螳螂的凶悍暴露无遗。螳螂的孤立无援效果的效果较原来而言更加的明显,更显厚重感。螳螂技能有一种爆破的感觉,像是徒手撕裂了一个星球的即视感。螳螂的w技能像是一颗小的彗星携带着长长的彗尾袭向敌人,被彗星击中,减速加伤害,没毛病。飞天螳螂的最大看点,即落地溅起来的虚空星尘。现在的螳螂落地击杀携带的是星晨之力,螳螂现在飞的不是天,是长期徘徊在虚空之中无敌的寂寞。螳螂的不同进化形态,总体而言,还是很具有观赏性的,召唤师们,你们的钱包准备好了吗?死兆星模式登场!锤石大乱斗,谁才是真的神钩!人数:3v3玩法:只能使用锤石,平a与技能伤害不能击杀对手。胜利方式:获得一百点数。点数获得方式:将对手拖入黑洞之中击杀,获得五点。将河蟹拖入黑洞之中,获得一点。(河蟹在哪里都得被欺负)游戏细节:1、注意利用河蟹来躲对手、e。2、锤石大招在里面无法使用。3、复活时间非常快,战斗节奏非常快。团队贡献识别度改变辅助再也不是拿来躺的位置了~在以前,因为c位能够打出团队的主要伤害与拿到更多的人头与经济,所以往往在排位和匹配中总是c位拿到更多的荣誉与mvp。所以在低端局中常常可以见到一个情况,就是缺少辅助,都想拿carry位置,让辅助这个位置一度变得非常的尴尬,虽然官方一直在做着提高辅助地位的努力,包括辅助装备改动与加强。但都收效甚微,而这一次的季中改动,官方从另外一个角度进行了改动——即凸显团队的贡献值。比较直观的理解就是辅助或者说是队伍中的其他位置在帮助c位拿到经济的时候,会将他们保护c位吸收了多少伤害之类的数据展现出来,并短时间的覆盖在召唤师的名字上,让这一贡献值更为直观,也更加能凸显这个一个团队的游戏,而不是一个靠个人carry带动全局的游戏。而在游戏结束之后的面板也会得到改动,会增加视野得分以及对于防御塔的伤害等等,面板更加直接了当的分析出每个玩家到底做了多少贡献,这也让游戏中可能默默带线推塔的玩家也有了证明自己的机会,即我带线虽然人头不多,但我也是MVP。而在之后,面板上的数据还是会得到增加,敬请召唤师们期待。,自己的小一块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液。缠绕时间随墙的移动距离增加。扭曲树精 茂凯吸元秘术 被动茂凯的普攻会周期性地治愈自己,茂凯自身施放技能或被敌方技能击中会降低吸元秘术的冷却。如果扎克畜力至少一秒,他会包裹住所有踩在他身上的敌方并带去目标地点
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LOL7.9季中版本更新 英雄及装备改动详情
10:22:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
辅助装备及任务奖励
  通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。
  擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。
  【已更新】上古钱币路线
  虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着“呆在线上”。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。
  恩惠更新
  唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。
  拾取范围适当收益于英雄攻击距离
  金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30
  法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)
  新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币
  辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。
  任务奖励
  任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
  恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币
  任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。
  高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。
  圣物之盾路线
  坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。
  任务奖励
  任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
  在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。
  高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。
  窃法之刃路线
  大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。
  任务奖励
  任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
  在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成
  贡品机制
  贡品每1.25秒仅可触发一次
  补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 => 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)
  高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。
  冰霜之牙
  基础法力回复:75% => 50%
  法术强度:15 => 20
  冰霜女皇的旨令
  基础法力回复:75% => 50%
  法术强度:50 => 60
  守望之眼
  基础法力回复:100% => 50%
  法术强度:25 => 35
  辅助攻击动画
  · 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整
  · 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画
  · 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整
  贡献清晰度
  在英雄联盟中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生——击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,我们将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。
  这仅是我们踏足这个区域众多方面的第一步——请期待本赛季我们带来更多的惊喜。
  控制效果名称展示
  控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道阿木木到底想交几个朋友了。
  当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束
  控制效果图标获得了更新!
  游戏结算数据(仅限新版客户端)
  4项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!
  自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)
  对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)
  对防御塔造成的伤害(…对防御塔造成伤害)
  视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)
  控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!
  主动类装备反馈
  你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为我们提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。
  · 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗
  · 米凯尔的坩埚:成功的净化次数
  · 救赎:提供的治疗和造成的伤害
  技能归属视效
  这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果
  阵亡视效
  之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。我们想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此我们更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。
  主动类装备HUD
  部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值…特别是当你使用它们时。这次的改动对我们主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。
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第8页:辅助装备及任务奖励
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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LOL7.9版本防装已大改 两件新神装即将登场
LOL7.9版本防装已大改 两件新神装即将登场
两件全新的装备出现,一件可以抑制法师的伤害,一件牺牲自己的输出换取更强的前排能力,新装备全面剖析,让你在季中赛版本到来之际更好的选择它们。
 全新装备分析
& & & &适应性舵柄&&法师的&克星&
  基础属性:
  合成:幽魂斗篷+负极斗篷+880
  +300生命值,+55魔法抗性,+100%基础生命回复,+10%冷却缩减
  唯一被动:受到来自法术或者效果的影响后可以降低所有后续的魔法伤害15%,持续4秒
  总价格2800
  装备分析:
  从基础属性上来看,这件装备是一件类似于&振奋铠甲&的装备,而出色被动则让这件装备成为了AOE持续输出法师的克星,它的存在很有可能在未来的版本中替代掉振奋的选择,尤其是那些没有回复能力的英雄会更偏向于舵柄。
& & &&石像石铠&&坦克的&春哥甲&
  基础属性:
  合成:锁子甲+负极斗篷+980
  +40护甲,+40魔法抗性
  唯一被动:如果附近有3个以上敌人,那么获得40护甲和魔法抗性
  唯一主动:提高40%的生命值和自己的体积,但是降低造成的伤害60%持续4秒,90秒冷却时间。如果唯一被动生效,那么会提高100%的生命值
  总价格2500
  装备分析:
  季中赛版本守护天使不再提供魔抗了(攻击力加护甲更适合ADC进行选择)。而石像石铠填补了这个空缺。它的目的是让坦克在团战中表现更为持久,但是在选择分推时不让坦克拥有更多的属性。
  主动效果降低伤害使得这件装备很有局限性,而降低60%的伤害后大多数的半肉英雄都无法发挥自己的作用,除了像德莱厄斯和科加斯这种能够造成真实伤害的英雄,所以这件装备很适合那些拥有很多控制的纯肉坦克,有了更多的血量即有了更多的控制效果。
同类装备对比分析
  适应性舵柄:
  1.女妖面纱(完全压制)
  女妖面纱可以说是当前版本魔抗装备里选择率最低的存在,相比振奋来说,女妖面纱就略逊一筹,如果你需要被动的护盾,许多玩家甚至会去选择&锋刃&。
  舵柄全面的属性完全的碾压了女妖面纱。
  2.振奋盔甲(相庭抗理)
  从基础属性上来看,振奋跟舵柄几乎没有太大的差别,并且振奋的生命值还多出了200,而这两件装备在季中赛版本需要进行一定的取舍。
  己方阵容回复能力强+自身回复能力强=振奋盔甲
  敌方法师持续伤害高+自身不具备回复能力=振奋盔甲
  3.深渊权杖(完美克制)
  舵柄的被动仿佛就是为了克制深渊而出现的,深渊提升10%的法术伤害,而舵柄则可以减免15%,后期如果有了舵柄的存在,团战法师的伤害将遭到很大的遏制。
  石像铠甲
  1.传送门(合理选择)
  传送门是一件具备传略性意义的装备,在后期用来从兵线上牵制对手,而传送门的基础属性比石像铠甲还高,并且拥有一个不错的&特殊移速加成&。如果你使用的英雄本色血量较高(大虫子塞恩),可以同时选择这两件装备,否则根据实战情况合理选择。
  2.护手(完美并存)
  你们还记得曾经饮魔刀跟护手的&双护盾&效果吗?而石像铠甲搭配上护手将赋予坦克英雄更可怕的&双护盾&,如果这两件装备的护盾可以共存,那么将会让携带者屹立不倒。
  3.鸟盾(主坦不再选择)
  鸟盾本身就是一件偏向辅助选择的装备,但是在游戏的后期,主坦也会进行考虑,而在石像铠甲出现后,鸟盾的效果就显得太过鸡肋,在季中赛版本,这件装备将不被主坦考虑。
  装备适用英雄推荐
  适应性舵柄:所有的坦克和战士!
  上面提到,舵柄就是一件类似于振奋的存在,只要你需要魔抗,就可以选择这件装备,尤其是在敌方法师持续伤害很高的情况下,舵柄的性价比将会更高。
  石像铠甲:自带真实伤害的坦克战士!
  这件装备的基础属性一般,但是团战效果极其出色,不仅可以获得巨额的双抗,其主动技能更是可以让携带者的生命值暴增,但是弊端也很大,降低携带者&60%&的伤害让半肉半输出的英雄无法选择这件装备。但如果你是一个自带真实伤害的前排坦克,铠甲的副作用将被大大减少。
  例如:
  猪女:改版后的E技能。
  诺手:收割神技大招。
  波比:Q技能短CD真实伤害。
  巨像:Q技能的后续伤害。
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