我的PS4不知道放哪儿了,只剩ps4手柄外放

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不看说明怎么办 九个你可能不知道的PS4小功能
发布时间: 18:18:46
  1. 手柄灯光调暗
  虽然不能把PS4手柄的灯条关闭(当然是为了省电),但至少我们可以把它调暗些,步骤很简单:Settings & Devices & Controllers,然后选择想要的选项。如果你还是觉得灯光太晃眼,那么剩下唯一可以做的就是用胶布封住了。其实索尼设计手柄时还是考虑到了其实际用途的,当本地多人对战时,灯条的颜色代表着玩家的顺序,如蓝色=P1, 红色=P2, 绿色=P3, 粉色=P4;同时它还支持游戏内部功能显示,最常见的就是《GTA 5》中的状态变换。
  2. 双击PS键切换Apps
  玩家如果想要来回切换最近打开的两个app/游戏,只要双击PlayStation按钮即可。该功能无法在只开启过一个游戏或应用时使用。
  3. 关掉游戏内通知
  游戏时,每当有好友加入到你的队伍,PS4都会自动发送通知信息给你。实际上,有时我们不会关心谁加入了队伍,但是通知栏出现时却会干扰到游戏体验,特别恼人。其实,你只需进入Settings & Notifications,关掉“好友参加派对”这一项就行了。
  4. 很多东西插PS4上都可以使用
  如果你有一副好的游戏耳机,并且带有USB接口,为什么不把它使用到你的PS4上呢?不要以为PS4只兼容官方的游戏耳机,其实很多音响设备它都是支持的,我的好基友还把PS3官方耳机插在PS4上用呢!什么?你喜欢用手柄的孔插耳机,好吧,当我没说。另外,玩家还可以在PS4中使用鼠标和键盘,只不过实际体验受到很大限制,但至少支持这个功能。
  5. 保持低调
  如果你喜欢在PS4上玩一些联机游戏,又常收到一些不友好玩家的信息被问候全家,那么你可以到“讯息”中,按option键进行隐私设定。你可以选择只接收好友信息,或不接受任何人信息。同时,被禁止的人群也将无法看到你的活动状态和奖杯,低调行事没什么不好。
  6. 自定义按键
  最近更新固件后,PS4玩家可以自定义手柄按键了:Settings & Accessibility & Button Assignments,这项功能加入后,将方便我们更好地发挥自己的实力。
  7. 自定义分享按键
  这个功能对于截图狂人来说实在是太体贴了,现在我们不需要打开分享菜单,进行二次操作了,要知道进入分享菜单时,游戏是继续在后台运行的。首先,我们按下Share按键,然后按option & 分享设定。笔者的设定是,按一下share是截图,按两下开始录像,长按呼出截图界面。
  8. 自动登录
  如果你有多个PSN账户,那么PS4开机后会停留在账户选择界面,但偏偏你一般又只用那个最常用的PSN账户,那么如果做到自动登录呢?选择Settings & Users & Login Settings,把自动登录PS4选项勾上后,每次PS4开机就会自动进入你最后使用过的那个账户了。
  9. 桌面图标数量限制
  其实PS4的桌面显示先天就有缺陷,一旦APP/游戏一多,找个东西特别累。虽然该功能也没法帮我们克服这个问题,但是有兴趣的话还是可以试试:Settings & System,把“限制主页画面内容数量”的勾去掉,这样PS4的桌面就会显示所有你打开过的apps和游戏了,而不是原先的最多18个。PS4有哪些放松心情、不令人砸手柄的动作类游戏值得推荐?- 百度派
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平台举措游戏是一个汗青久长的游戏范例,FC版《超等马里奥兄弟》作为最经典的平台举措游戏,信托连不玩游戏的人民群众都有所耳闻。作为平台举措游戏的元老之一,《超等马里奥兄弟》极具弹性的难度让差别阶...
&&&&平台举措游戏是一个汗青久长的游戏范例,FC版《超等马里奥兄弟》作为最经典的平台举措游戏,信托连不玩游戏的人民群众都有所耳闻。&&&&作为平台举措游戏的元老之一,《超等马里奥兄弟》极具弹性的难度让差别阶段的玩家都能在此中找到本身的兴趣,时至本日,依然有很多玩家乐于重复挑衅关卡,战出属于本身的极限记录。&&&&因此对付很多老玩家来说,平台举措游戏是他们不灭的寻求。在20世纪80年代,《银河兵士》《恶魔城》《洛克人》等大受好评的平台举措游戏系列不绝出现,他们都依照着好玩、严谨、难的特点,让无数玩家着迷此中。&&&&随着时间推进,市道市面上纯粹的平台举措游戏愈发希罕,开辟者们开始实举动这类游戏增长新元素的比重,淘汰“跳来跳去”的操纵难度,《索尼克》《合金弹头》系列应运而生。与此同时,循规蹈矩的平台举措游戏也已很难吸引新玩家的眼球:没有充足的感官刺激、难度高的让人想摔手柄、过关不敷坦直等短板袒露无遗,连《马里奥》《银河兵士》等老牌平台举措游戏也动手开辟了3D视角的新作。不过在此之后的2010年,游戏界开始刮起的独立游戏风潮让这个好像已经进入困局的游戏范例抖擞出第二个春天,从当年大受好评的《超等肉肉哥》到如今销量火爆的《茶杯头》,那些怀揣空想的游戏开辟者们做出了一个又一个令人齰舌的作品。&&&&借此机遇,你和我也盘货一下比年来那些大受好评的平台举措游戏。固然,它们都挺难的……&&&&(仅限题主提问的PS4游戏)&&&&愈挫愈勇——《超等肉肉哥》我的平台举措游戏发蒙是《超等马里奥兄弟》,但让我发出“原来平台举措游戏也能这么坦直!”叹息的游戏倒是《超等肉肉哥》。并且在我向亲朋摰友安利的全部单人平台举措游戏中,只有《超等肉肉哥》最为告成。至于缘故起因,请看下文。&&&&在初次嬉戏《超等肉肉哥》时我不可克制地遐想到了《索尼克》,由于与(2010年)之前的平台举措游戏相比,《超等肉肉哥》与《索尼克》一样偏重表现速率这一元素,实际上我在整个嬉戏进程中都有一种开了2倍速的以为:紧盯目标,猖獗爬墙、连续跳跃、直达尽头,然掉队入下一关卡。相较于速率的提拔,难度却没有丝毫妥协,因此也正和很多经典平台举措游戏一样,过了前三关之后玩家在游戏中一帆风顺的日子也就到头了。&&&&《超等肉肉哥》中的全部计划好像都围绕着“速率”这一要素展开:起首肉肉哥是一块缺少绷带(他女朋侪是绷带)的肉,因此他会在路途上留下一抹赤色;除早先期的几个讲授性子关卡,其他关卡好像都在以“让玩家停不下来”作为中间头脑举行计划:每个关卡的计时器和与过关时间挂钩的“暗中关卡”解锁条件更是让玩家一目明白,带有追逐要素的“BOSS战”天然也不必多说,但最紧张的是,平凡关卡中构造陷阱的快节拍让平台举措游戏固有的“原地等待机遇”战术变得并没有什么用,还不如冲向尽头以身犯险,用去世亡调换经历,摸清构造规律。&&&&但不停用生命试错不免会让玩家浮躁,这可不是其后才鼓起的PC平台特有F5/F9机制游戏,平凡平台举措游戏的去世亡大多会伴有动画、音效等提示报告玩家“你失败了”,但在《超等肉肉哥》中,玩家的“去世亡处罚”被降至最低——仅仅是一个极其短暂的黑屏,对玩家来说就像是“哦我去世了”,眨一下眼,“哦我又能挑衅了”。&&&&因此固然玩家去世的快,但玩家活的也快,正所谓“气力不敷遗体来凑”,同样的时间内涵其他游戏中大概只能重试5次,但在《超等肉肉哥》中就能重试20次。对付心态容易崩坏的玩家来说,失败到末了大概会演变成泄愤的诱因,然而在《超等肉肉哥》中,游戏还计划了独特的过关回放:玩家在过关后可以回看本身在本关卡的全部实行,一大群肉肉哥前赴后继,末了只有一个能到达尽头,这是对不绝挑衅玩家的极大嘉奖,也是《超等肉肉哥》让人愈挫愈勇的缘故起因:速率越快,去世的越快,重试越频繁,去世的越多,越想看回放,接着实行过关,去世的更多,更想看回放……达成良性循环。&&&&固然,并不克不及打扫去世了N次后会变化成退出、删除、关机、摔手柄……&&&&-复古论调——《铲子骑士》《铲子骑士》这个游戏,我很早就听说过,但很长一段时间里都没有玩过。由于我知道它很复古,它很难,这两个特点就已经可以把我劝退。不过2017年3月,《铲子骑士》作为Switch的首发游戏之一让当时认真评测Switch呆板评测的吴总再度着迷,我才开始真正意义上去实行这款游戏,终究是能让要求颇高的吴总心得意足的游戏,就算玩不下去也要尝尝。&&&&体验过后我确定了两件事:它真的很复古,它真的很难。&&&&《茶杯头大冒险》和《铲子骑士》在精力上是有些相似的:《茶杯头大冒险》完全重现了上世纪动画片的画面魄力魄力与音效,《铲子骑士》则是从画面、音乐、关卡计划上表达开辟者对8位机期间的致敬,它用当代的、FC期间无法到达的技能突破了当年的瓶颈,“《铲子骑士》不但传承了经典,并且能在稳固异的条件下将经典美满升级”。&&&&要说FC期间的精华是什么,我以为是“用最大略的机制实现最巨大的兴趣”。在《铲子骑士》中主角的招牌举措是跳铲,踩中目标后会反弹,便是如许的大略机制共同精妙的关卡计划做出绝无仅有的复古体验。本作的难度相称之高,还致敬了很多经典的FC名作,老玩家们对本作赞不闭口也是理所固然。别的除开份量齐备的本体,《铲子骑士》另有两个“将全部关卡基于新角色特点翻新”的免费DLC,就在10月初,本作又放出了一个免费更新,本心程度堪比CDProjektRed的《巫师3》。&&&&这个月才方才放出的免费更新&&&&《铲子骑士》是一款不向潮流妥协的复古作品,它捏合当代的技能、FC期间的精力,给出了一份让老玩家泪流满面,新玩家也(由于难度缘故起因)泪流满面的答卷。&&&&-&&&&猛男调集——《兄贵力气》《兄贵力气》应该是这份盘货中最为另类的游戏,由于与《合金弹头》一样,它是一个以射击为主体的作品。&&&&在《兄贵力气》中玩家操控的因此种种硬汉/妹构成的兄贵加强连,他们的造型与名字都极其光显,比方系着红头巾的“兰Bro”,身着西装的“詹姆斯·Bro德”等等。兄贵们拥有忠于原作的平凡打击与技能设定,共同怪诞的表现伎俩能让玩家会心一笑,比方“印第安纳·Bro斯”的平凡打击是皮鞭,技能则利用左轮手枪射出一发超强力子弹。对付游戏中兄贵原型有兴趣的玩家,还可以寓目你和我的《兄贵力气》大百科。&&&&固然,仅仅是还原的表现伎俩并不克不及让这款作品得到高评价。更紧张的是在还原的同时,针对差别人物有差别的过关方法:利用“兰Bro”时,《兄贵力气》就像是一个手感良好的平台射击游戏;当游戏人物换成“刀锋Bro士”时,游戏又像是一个酷炫的举措游戏——他的平凡打击为近战,同时拥有反弹仇人子弹的特别本领;又比如玩家在利用“安格斯·马Bro先”时就可以当成挖洞游戏来玩,他的平凡打击是丢炸药,玩家大可以钻入地面,在地底炸开一条通道直达重点。&&&&但为了克制玩家只用特定人物,游戏还会在统统大概的机遇调换玩家的角色:玩家去世亡回到查抄点,换人物;玩家重新开始关卡,换人物;玩家补救人质,换人物……同时游戏的怪诞在主角、游戏场景环境、仇人反馈上都有所表现:平凡敌方士兵受创根据被命中、被火烤、被炸都有被夸大的视觉反馈,手持加特林的大型仇人去世亡后更是会爆出能让全军吃一年纪量的肉块。同时游戏中大部分构筑物与地面都可以随意轰穿塌陷,在某些关卡玩家乃至可以变身穿山甲,通过射击创造地下通道,避开地面仇人火力。&&&&种种游戏的猛男都聚集在《兄贵力气》之中,本作还支持4人同屏与在线相助,信托你可以和朋侪们玩出欢声笑语(并打出GG)。&&&&-&&&&高兴互殴——《雷曼传奇》雷曼,这位正统的育碧吉祥物比年来渐渐被其第四部正统作品中的副角——疯兔所代替。不过你和我依然不克不及忘记这个有手没胳膊有脚没大腿的金发秘密生物,他不但常年将笑容挂在脸上,自身功力也是相称了得,跑步跳跃荡索打击趁热打铁。&&&&着实从某些角度来说,《雷曼》系列与《超等肉肉哥》有些相似:他们都看重玩家行云流水的操纵。在《雷曼传奇》中单纯的过关可谓是毫无难度,无穷制的重试次数与友爱的查抄点设定让玩家完全可以通过“堆遗体”大法过关,但本作真正的精华在于网络:雷曼好像有非常紧张的逼迫症:当光之精灵成群结队出如今它面前目今时,它必须根据次序网络他们才华心得意足(在《雷曼》游戏中,单纯的网络并不克不及美满完成游戏,玩家只有根据次序网络光之精灵才华取得最高成绩),更别提那些暗门中的隐蔽要素。&&&&本作支持玩家无缝参加/退出,单纯以攻关为目标的《雷曼传奇》本来就容易,双人相助后更是让难度直线降落——与近期大热的《茶杯头大冒险》雷同,其他玩家“去世亡”后会变成一个气球向上漂泊,活着的玩家只要冲已往将气球扎破就可以复生小搭档。游戏本身的绘画魄力魄力与音乐相称美好,同时也没有像《茶杯头大冒险》一样“双人相助难度骤升”的设定。因此《雷曼传奇》是一个难度相称弹性的作品,着实是与摰友、恋人、家人同乐的不二之选(固然,起首你们要坐在同一块屏幕前)。&&&&末了,个人私家以为《雷曼传奇》中最风趣的场景反而是其他游戏最枯燥无味的场景——游戏读取界面。由于在这里,多名玩家可以操纵本身的角色相互拳打脚踢,着实是一道靓丽的风景线。&&&&固然优质的平台举措游戏另有很多很多,陪伴着前些年独立游戏、Steam的鼓起与GOG的大放异彩,平台举措游戏好像已经为本身再次找到了生存之道,固然这更要谢谢那些有才华开辟者们的不懈高兴,对峙的探索让此类游戏在不失色韵的环境下改造,大概平台举措游戏还没有完全走出困局,但至少玩家们能看到盼望。&&&&那么对付平台举措游戏,你又有什么想法呢?欢迎在批评区说出你的见解与保举。
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佣兵, 积分 323, 距离下一级还需 427 积分
精华0帖子威望0 点积分323 点注册时间最后登录
本人自己有个PS3白色的,现在偶尔拿出来玩玩,但是已经略微有点泛黄,而且家里电视,音响又都是黑色的,放在一起不搭后期还变色……
另外,手柄上的×○我知道什么含义了。〇是一笔画,×是二笔,△是三笔,?是四笔…………
佣兵, 积分 457, 距离下一级还需 293 积分
精华0帖子威望0 点积分457 点注册时间最后登录
只有x是2笔,其它都是一笔楼主!
圣骑士, 积分 4496, 距离下一级还需 504 积分
精华0帖子威望0 点积分4496 点注册时间最后登录
呵呵,联想很丰富
不过当初ps设计团队回应过手柄按键图标的意义,据说只是简单好记而已
游民, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
精华0帖子威望0 点积分15 点注册时间最后登录
O=option(选择)
X=叉=Cancel(取消)
公民, 积分 288, 距离下一级还需 12 积分
精华0帖子威望0 点积分289 点注册时间最后登录
手柄按键设计初衷是为了避开语言限制,abcdxy什么的,语言里有这些字的人才认识或者念,变成图形就通用了,佩服索尼去吧…
玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!
圣骑士, 积分 3684, 距离下一级还需 1316 积分
精华0帖子威望0 点积分3684 点注册时间最后登录
依湖园主 发表于
O=option(选择)
X=叉=Cancel(取消)
那美版OX反着你怎么解释?
平民, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
精华0帖子威望0 点积分55 点注册时间最后登录
经典的设计〇×△?
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
精华0帖子威望0 点积分140 点注册时间最后登录
saintfeel 发表于
手柄按键设计初衷是为了避开语言限制,abcdxy什么的,语言里有这些字的人才认识或者念,变成图形就通用了, ...
佩服得五体投地!这个解释好!
佣兵, 积分 598, 距离下一级还需 152 积分
精华0帖子威望0 点积分598 点注册时间最后登录
赞一下5楼,索尼大法好!!!
佣兵, 积分 649, 距离下一级还需 101 积分
精华0帖子威望0 点积分649 点注册时间最后登录
对于写攻略的人,还是比较偏向于abxy吧
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