如何用 上古卷轴5esp PopYurt.esp

上古卷轴5:天际ESP汉化版详细教程基础篇_
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上古卷轴5:天际 ESP汉化版详细教程 基础篇
发布时间: 00:00 () 作者:3DM-loveltzzm 编辑:售梦者
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上古卷轴5:天际 ESP汉化版详细教程 基础篇。编者按:起承转合?公务员申论万能公式!作者深受其害啊~
ESP汉化版详细教程 基础篇
(注:本教程仅发于3DM论坛与DeepKu论坛,其它网站不得擅自转载)
(随着各种功能丰富的工具涌现,如今汉化步骤已大为简化,此贴目前的实用价值大幅降低,仅供大家丰富知识)
【开始前的准备&&汉化&三剑客&】
本教程需要用到3个工具:
1.&TESsnip;2.&String Pack&Unpack Tools;3.&String Localizer
TESsnip我用的是Fallout New Vegas专用的FOMM,这个工具里直接包含TESsnip。还有NV的玩家会比较方便,其他版本的TESsnip我没用过。这里依次给出3个软件的下载。
FOMM安装后,需要确认Fallout New Vegas这个游戏的目录所在。可以通过做1个假骗过它。先建立一个文件夹叫FNV,在FNV里建立一个文本文件叫FalloutNV.exe(注意不是FalloutNV.exe.txt),再建立一个文件夹叫Data。然后打开FOMM,选Fallout New Vegas,再选中之前建立的FNV目录即可。之后,TESsnip可以通过FOMM内部打开,或直接从开始菜单里打开。
String Localizer解压到skyrim根目录即可。此软件在N网地址:,作者:Maboroshi Daikon,需要.NET 4.0。
String Pack&Unpack Tools需要用到cmd,所以目录层级越少越方便。
【汉化机理】
首先要先对大家解释一下这次的汉化机理,即我们要先熟悉strings这个概念,这个概念和我们的汉化密切相关。
《上古卷轴5天际》通过dlstrings、ilstrings、strings这3类文件达到对双字节的支持。这些文件在游戏data目录的strings目录下。由于正式文本并未保esm文件里(这点与Fallout 3以及Fallout New Veags不同),而是通过一个字符串(这个字符串全名为FULL)到同名的strings里的文本。因此不论ali还是3dm的汉化,都是通过对strings里内容的修改和再现。
接下来,我们要提出一个 &桥& 的概念。所谓 &桥&,就是这个FULL字段。如果这个字段的内容是以8位16进制存储,那么这个FULL字段就能起到桥的作用,即它能将所在的Esp文件里的每一个项目与对应同名strings库里的文本一一联系起来。
根据TESsnip默认的设置,如果直接修改esp文件的FULL字段(这是Egg汉化器汉化FO3和FNV的原理),则FULL字段将变成纯文本,从而失去了 &桥& 的作用,绕过了对汉化文本的读取。
因此我们所要做的,就是:在不破坏这个桥的前提下,新建strings,并将新文本和esp里的项一一对应起来。所以,本《基础篇》教程的主要内容,是针对只包含原游戏中已存在项的Esp的汉化。对包含新增项的Esp的汉化,请参阅《进阶篇》。但我建议读者先将《基础篇》的各项步骤掌握好,然后再进行下一篇。
以下,本教程将以我做的物品分类排序mod为例,为大家一步一步讲解。
【第一步:TESsnip&&启】
1)启动TESsnip后,通过File - Open,打开Skyrim.esm
2)展开skyrim.esm,找到ALCH字段。ALCH这一字段表示所有的品,包括食物和药剂。
3)复制ALCH字段,然后File - New,创建一个新esp插件,然后黏贴
4)双击上图的TES4,会打开下图对话框。将鼠标所示的这一项勾选。这一项是要告诉skyrim.esm&我要读我自己的strings&,然后save
5)接着对插件添加master。如下图
6)找到skyrim.esm,然后点击ok
7)好了,对插件进行保存,file - save。此例中我取名为sorting alch.esp。记得保存要保存在skyrim的data目录下。
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上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日> 文章正文
  下面和大家分享一个上古卷轴5 esp合并MOD图文教程:
  首先玩家们需要建立一个新的文件夹,将准备合并的MOD融入这个文件夹。
  然后将解压文件全部解压到当前这个文件夹当中,一般正常的情况是没有覆盖提示的。
  下图是解压之后的文件。
  用TESVSnip(需要下载。百度一下、你会知道。)打开,任何版本都可以。
  将一个MOD中说有缩略栏目全部展开(就是点所有的+号)然后将全部的内容复制到上一个MOD中。在这里建议玩家最好不要整组复制,而却复制内容一个都不能少。
  完成复制后,上面的MOD将包含被复制MOD中所有的数据。
  然后选中上面一个MOD,选择查找重复ID,如果有会提示,没反应的话就是没有重复。正觉的情况下是不会有重复的,万一出现重复玩家任意更改一个数字就可以了,改动方式是双击,右上角输入。
  然后命名保存,当然也可以将原来的覆盖。但是不建议这样操作。
  在进行这2个步骤的时候一定要选中上面的MOD里的内容。
  meshes
  textures
  最后只需要这三个就行了,移到DATA下加载,另两个esp不用加载。
  操作中游戏要注意:以前的汉化MOD采取的是strings文件汉化法,这类MOD若要合并进别的MOD,必须取消读取Strings(也就是取消汉化),或者重新使用最新版TESVSnip的内核汉化,否则MOD想找的Strings不存在或者不匹配进游戏会在主菜单直接跳出。
  所有esp只要无冲突均可使用此方法整合,不过最好只整合装备类MOD,因为这一类MOD是出错几率最小的,而且不用为排序的问题操心。
  上古卷轴5 MOD数量减少只整合的目的,这样管理器看上去就更简洁,更方便清理与整合。对性能方面没有任何的影响。上古卷轴5怎么用mod加载ESP - 新闻中心 - 电玩巴士
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上古卷轴5怎么用mod加载ESP
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:39:47
  问:上古卷轴5怎么用mod加载ESP
  把data文件复制到根目录下,打开原带的载入mod选项,在里面勾选mod并且手动排序,虽然看不懂提问的mod加载esp?另外,原带的mod管理器可能没有激活,此时,去我的文档\My Games\Skyrim 找到SkyrimPrefs.ini文件 打开文件
  找到“Launcher”项,改为如下所示形式(一般在最下面):
  [Launcher]
  bShowAllResolutions=1
  uLastAspectRatio=4
  bEnableFileSelection=1
  最后打开SkyrimLauncher.exe可点击加载MOD
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:上古卷轴5天际:重制版ESP排序工具下载最新版_西西软件下载
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15.0M/中文/7.4
102.9M/中文/6.5
2.1M/中文/4.1
9.9M/中文/7.9
254KB/中文/7.1
1.4M/中文/.5
44.5M/中文/9.3
重制版ESP排序工具是一款专门为喜欢5天际重制版的玩家准备的非常给力的mod工具,相信不少喜欢MOD的玩家都会非常需要,有了这个工具,玩家在安装自己喜欢的mod的时候就会非常方便,相信不少的玩家都会非常喜欢,赶紧下载吧!使用说明:需要重制版哗哗整合包:用MO安装整合包需要先打开MO的配置菜单,在配置菜单中点开插件那一页,也就是第三个页面.再点页面下左边的Fomod Installer这一项,把页面下右边的prefer这项从true改为false即可(修改此项是为了让MO调用NCC插件安装MOD),修改完毕就可以安装了.在安装完整合包后先关闭MO.再直接把“MO排序”文件夹下的文件丢进MO目录内覆盖.之后再重新打开MO即可自动排序好ESP.而使用NMM的,在安装完整合包后先关闭NMM.再直接把“NMM排序”文件夹下的文件丢进C盘目录内覆盖.之后再重新打开NMM即可自动排序好ESP.或者直接使用NMM在NMM的ESP排序界面那里选择“导入排序列表”功能来导入“NMM排序文本.txt”亦可.关于安装整合版后另外安装MOD的问题:发型眉毛眼睛就排在MissAniThrope and chakaru11's C Eyes.esp后面一个位置环境美化、材质就排在Real Clouds.esp后面一个位置独立房屋建筑就排在SkyUI.esp后面一个位置光影与音效就排在Remove Fog All.esp后面一个位置功能类就排在iHUD.esp后面一个位置武器装备就排在Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp后面一个位置魔法就排在conjure_chest.esp后面一个位置独立随从、坐骑和生物添加就排在Blaze Of Eventide.esp后面一个位置NPC美化就排在DW Commoners.esp后面一个位置具体排序位置请自行对照“NMM排序文本.txt”.mod说明:上古卷轴5重制版ESP排序工具,完美好用
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