剑网三激活的pve全手动的复杂程度和wow比怎么样

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剑三盒子反馈:5582351 盛大版剑网3交流群:13被浏览3765分享邀请回答213 条评论分享收藏感谢收起  导语:玩家分享关于剑网3和魔兽世界相比较体会。
  导读:剑网三和魔兽世界相比较的话会怎么样呢?小编觉得其实完全是两款游戏,不过有位玩家给出了自己的意见,那么就让我们一起来看看吧!
  笔者玩剑三时间非常短(仅一周),能体验的东西不算完全,且由于楼主个人爱好很单一(楼主只喜欢pve的战斗),所以对游戏多样化的玩法经历的也比较片面,想入坑或者已入坑的各位切勿以偏概全。
  一、游戏感官
  1.视觉感官:毕竟由于技术上的差距,剑三的画面和魔兽的精致程度相比是弱了一些,但是正如写意水墨和照片相比,固然拍照的科技含量比古人泼墨写意高出很多个世纪,但是并不妨碍人们对这后者的喜爱。
  剑三里的模型贴图有不少是用2D平面图案用绘画手法来体现3D。这仔细一看就感觉特别单薄了。比如一个栏杆,魔兽里通常都是建模建的有厚度的栏杆,但是剑三里会用一个贴图来贴出栏杆的平面,从而导致了俯视视角看不到栏杆厚度。
  剑三里的一草一木一砖一瓦都流露着中国特色。大家想必不少人从小都有武侠梦,游玩于这种世界里还是很舒服的。说实话我在玩魔兽的时候,享受的也无非是里面的战斗罢了,魔兽的画面再精致(和韩国的某些游戏比也不算精致了)里面的建筑形态,场景氛围还是有着浓厚的西方特色,楼主对此实在无爱。
  剑三里最引以为傲的就是人物模型了,美到惨绝人寰,帅到天地变色,但是其中的生动程度还是不如魔兽的。。
  2.听觉感官:魔兽里的音乐在mop这版里到是融入了一些东方情调,但是楼主作为古风迷更喜欢剑三原汁原味的中国风音乐。
  魔兽里的npc的配音是相当的良心作品,小到一个售卖NPC的配音,大到boss的转阶段和终结,有了这些语音都让你身临其境的感受到你是处于一个由暴雪构建的宏伟世界里。剑三这方面就比较枯燥了,说白了还是投入的不够多。
  魔兽里的角色音效甚至是一些高玩的战斗辅助,比如boss的某些声音就是技能即将来临的技能,叮的一声是盾墙的开启,或者代表你招架了一次攻击,这甚至不用通过看插件都可以从中获得战斗信息。而剑三的角色音效就比较乱,有一次在乒乒乓乓的打斗声中boss突然来了一个大招音量陡增直接将楼主吓尿。
  3.操作感官:魔兽里的人物灵敏度非常高,键盘按下你可以看到角色立刻进行动作,键盘松开就可以看到角色立刻停止,可谓是凝如山岳动如脱兔。而剑三的一举一动就有一种粘滞感。当然, 这也与游戏优化差有关,楼主感觉就算玩700延迟的台服魔兽,操作起来也要比70延迟的剑三更加随心所欲一些。
  楼主举一个魔兽和剑三之间的细节上的差异,魔兽的角色由全无行动,到操作他进行的每一个指令,他都是连贯的动作,比如操作魔兽人物进行左平移,他会有一个转身的动作,然后再进入连续的平移走动,而剑三就由静态到平移是很突兀的少一个转身动作作为过渡。整个游戏就是靠 这些处处都有的小细节才换来了魔兽的行云流水。
  从游戏感官上来讲,魔兽是处处良心彰显暴雪世界巨头风范,可是感官是夹杂个人喜好在里面的一个感受,剑三在技术上或者是投入方面虽然不够好,可是西山居毕竟是给了我们一个中国武侠世界。
  二、新人融入游戏的难易程度
  1.练级速度:以楼主对魔兽的游戏熟悉程度从1-90练一个号在招募的情况下大概是15个小时。而剑三里面也是有双倍经验丹的存在的,楼主对游戏不熟也讨厌练级,所以由工作室代工搞了两天才弄满,点卡花了蛮多虽说当时不太懂没仔细看,但是必然超过20小时。这里说的在熟悉程度很高的情况下,而如果同为新手呢?新手去剑三由于没有随机本的存在就只能做任务,做任务这东西是需要熟悉度的,第一次想必不会太快。而魔兽是有随机副本这种升级方式的存在的,而这种随机本在剑三策划郭炜炜口中所说是一个游戏快餐时代的开启剑三是不会去重蹈覆辙的。所以新手要花更多的时间才能把剑三练到满。
  2.游戏机制的复杂程度:剑三的任务有指引,装备有掉落查询,相应等级应该做什么之类官方可谓是尽量的去给玩家做贴心小棉袄把这些都做成内置的放在游戏客户端里,而魔兽新手如果没有插件的帮组的话,魔兽客户端并没有那么贴心的给玩家提供那么多系统机制的引导。魔兽的地下城手册是极大的提供了方便,虽然我认识的10个人里面有一半人以上的人不会看,但是到了剑三里我想看都没得看。
  剑三职业的技能非常简单,楼主玩的是五毒双天赋,从18级就会的那几个技能本以为满级之后要有大量技能去学习,结果代练完兴致勃勃的上了游戏一看技能数量和18级的时候几乎一样,真是相当于才那么点儿技能要让人从18级熟悉到90级!
  3.满级后才是游戏的开始那么我们怎么开始?:满级后才是开始是这两款游戏的共同点,新人在此时也大多茫然,该怎么提升装备,各种物资和声望的用途和获得方式,每天应该干什么,天呐头好大。两款游戏的新人既然都会这样的话,那就看看游戏里对待新人的对应举措吧,魔兽和剑三会对新手记性一些任务指引,剑三的指引更明确一些。剑三更是有师徒系统来鼓励新老玩家的互动,说实话魔兽里的对新玩家还是比较淡漠的,记得NGA比较鼓励的是“新人需要包的话请给他包而不是给他钱”,或者是前一段时间NGA热帖初入艾泽拉斯感动瞬间什么的——我收到了好心人给的100金真的好感动这个人为什么没成为年度十大感动人物之一真是不公平。楼主玩魔兽倒是也有对新人帮助的比如每周给一万金币零花钱(持续2月),打黄金试炼场给一万奖金啦这些。当楼主去剑三里玩的时候还是惊呆了。楼主在世界频道喊新人小白求师父,顿时一群人M我,其中不乏要加好友以后有不懂的尽管问,甚至还有两个我目前的师父——一个师父花4W金币带我包团25大明宫,一个师父给我4W金币让我去弄精炼宝石附魔秘籍。(剑三1W金币=30RMB)除了这个游戏充满了令我惊讶的对新伙伴的热烈欢迎的玩家以外,游戏对新玩家还设计了一个持续2周的增益:打raid时带着拥有该增益的玩家可以使boss掉落装备数量变多。这样老玩家冲着更多的装备也会带新人去打raid。
  4.PVE战斗阶梯:剑三把低级副本难度调整到对新手极其亲和的程度,楼主刚满级4300装分足够打每日英雄五人本,经过师父的包团后提到6000装分足够单奶10人大明宫,现在6900就可以打英雄血战天策了。魔兽玩家对这些副本名字比较陌生如果难度同等替换的话就是,魔兽需要刚满级一身任务装450去打5H,经过师父包团25英雄雷霆王座弄了一身530的装就可以单奶10雷霆王座,然后25英雄雷霆王座毕业就可以打25英雄围攻奥格玛。看起来中间的530单奶10人雷霆王座对一个完全的新人有难度,可是魔兽的随机弹性本加野外boss完全的弥补了这个提升断层。所以这两款游戏在PVE副本阶梯上对新人的历练平滑程度可以说是旗鼓相当,对新人同样和谐友善。(你或许会说玩楼主的平滑程度是通过金钱来摆平的,但是剑三里的师父真的超多超好)而声望or物资装对新人来讲同样是可有可无,是可以从其他获得装备手段中替换的。(剑三里的侠义点装相当于魔兽里的勇气点可以换当前最高装的装备。)
  三、PVE战斗体验
  1.副本生存
  不少魔兽玩家觉得魔兽的副本难度超级高的,从而轻视剑三的PVE难度。楼主可以说是阅尽魔兽副本,初窥剑三副本之后的感觉是,剑三的副本难度已经越来越趋近于魔兽。剑三的五人副本直城门目前给楼主的感觉是已经达到号称魔兽5人本最难时期CTM5.0的难度,而魔兽的常见副本机制在剑三里也几乎尽数体现。值得一提的是,剑三里的人物的位移速度是比魔兽里的人物慢一些的,但是由于轻功的存在(可以理解为四个方向的地精跳,共CD3秒,独自CD30秒)剑三的环境魔法追击魔法的速度有些甚至比魔兽有过之而无不及,并且还有一些独特的技能必须要通过轻功才能规避,某些战斗必须在不短的时间内连续用轻功进行浮空(类似4.2火源的火鸟上天)。所以对于刚由魔兽转剑三的PVER,轻功的运用加入还是让人花时间去适应的。
  2.副本数据
  以上是从生存方面上讲的剑三副本难度与魔兽相比较。从职业本身来讲,剑三的职业机制非常简单,甚至用一键输出宏也能打出不俗的dps来,这样就释放了大家的“大脑内存”从而更可以注重于生存上。游戏客户端对插件制作者的开放,使插件可以做出近乎外挂的功能来。
  剑三的副本数据统筹上做的也不够好,主要从boss之间难度差异过大,有些近乎儿戏,有些就难度陡增。(有个boss我以为是在清小怪,但是师父说他真的是个boss不骗你)单个boss不同阶段上对hps或者dps的要求上差异也比较大。
  具体来讲就是一个boss的治疗承压期和治疗回蓝期的比例不够科学,一个合理的boss给予治疗的回蓝期,应该是由队友共同创造的(坦克覆盖更细致的减伤,蓝多的治疗更努力的承接治疗压力而让缺蓝的治疗回蓝),而剑三的回蓝期可真真正正就是发呆回蓝期了,我可以去扶老奶奶过个马路再回来之后发现蓝满了从而迎接下一次治疗压力期。
  dps上剑三大多用给出一个非常极限的dps缺口来作为突破boss的瓶颈,要知道剑三的输出循环很简单=很容易做到极致=几乎没有提升空间,所以一旦在游戏数据统筹上给了玩家一个遥不可及的伤害,那么就很难去弥补了,魔兽世界顶级公会那种用低装等过高装等boss的神话在剑三里就很难再现。
  3.副本机制
  剑三努力去创新,努力去让每个boss都有让人眼前一亮东西,所以在某些boss下加入了一些完全不用掌握本职手法,只上到某种载体上掌握了该载体的新技能就可以通boss的新机制。这个在魔兽里是一直避免的,每个版本需要上载体的boss非常少,因为暴雪曾经表示想击杀boss,更希望是建立在玩家对本职业娴熟控制的基础上。而剑三的一些boss的新载体就让我感觉我要上厕所了妈妈你帮我来玩一会只按1就可以了。
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