有没有什么好玩的火影火影忍者格斗游戏戏啊,找了很久

不知不觉又到了每周二一期的「小编也在玩」,今天勇哥想给大家带来一款推出有一段时间的老游戏了,那就是《》手游。凭借着正版的IP以及比较对口的玩法,《火影忍者》不折不扣地能称作最好玩的火影手游,尤其是越来越多的直播平台开始进行《火影忍者》直播的时候,游戏的潜力也是让勇哥眼前一亮。
火影忍者【】【】
■ 游戏选择了最适合的类型
要知道,腾讯手里攥着火影忍者这个知名IP已经憋了好久相当一段时间了。此前迟迟不肯推出手游作品,想必也是经过了深思熟虑的。过去一段时间,市场上到处充斥着火影忍者题材的卡牌游戏,无非是生搬硬套IP想打打擦边球。而作为捏有正版授权的腾讯最后则选择了最适合该主题的游戏类型,PVE的横版过关模式+PVP的格斗对战模式。
■ 对原著的尊重以及开发的诚意
除此之外,游戏中实现了较高的美术、文案和音效的还原度,初见游戏时几百MB的的超大容量也是着实让人惊讶了一把。作为经典动漫,这款持续了很久的动漫作品一直备受玩家喜爱,因此即使靠打情怀也一样会有用户买账。当然,《火影忍者》手游却是通过高还原度来表现对原著的尊重以及开发者的诚意,所以在这一点上已经有不少玩家认可了。
■ 换汤不换药的单调PVE模式
情怀和诚意先放一边,这些相对比较次要。主要说一说游戏的玩法,按照我个人的看法,不得不说《火影忍者》本身其实不太好玩。毕竟我这人不太喜欢讲情怀。实事求是,游戏采用了虚拟摇杆虚拟按键这种烂大街但在格斗游戏中表现并不出色的操作方式,虚拟按键最大的问题是:受屏幕容积限制,能够放在同屏内的技能数目非常有限,而格斗游戏的很讲究招式的多变性,而不是几个技能砸过去就能敷衍了事的。这使得游戏的PVE模式与其他横版过关游戏并无二致,也是换汤不换药。
■ 出其受欢迎的PVP模式
不过值得称赞的是,游戏开发者本身有着格斗游戏功底,配合上万代南梦宫的经验支持。就算只有几个技能可用,《火影忍者》手游的PVP却是出奇的受欢迎,许多人更宁愿将他作为一款平衡性不还错的格斗对战手游来玩。就像《王者荣耀》那样,闯关模式一般都是不受待见的,和别人联机对战才是王道!这也正是《皇室冲突》等一系列游戏越来越火的原因,即时战斗,对抗才是玩家真正想要的。
■ 动作手游的普遍缺憾
其实,横版PVE,格斗PVP这种模式也在无数个同类游戏中使用过了,多数的这类游戏表现都很一般。不是说这种模式不好,而是因为手游过短的开发周期加上浮躁的开发,很少有团队能够花时间雕琢细节。举个例子,横板过关手游一般很少会有开发者精心设计关卡,大体情况就是,一堆杂兵,一个大BOSS,打完过关这样。有些时候杂兵和BOSS就是稍稍做了下改动,实在无聊。而动作游戏十分看重的力学设计,攻击判定,击退、浮空等特点。在手游中间想要拥有这些完美的细节实在差的有点远。
一款横版过关游戏动不动就几十个副本,打起来还都没有根本区别,没有多少令人印象深刻的副本,杂兵和BOSS换个模型,然后一路割草过去,这种模式已经无聊到开发商如果不加自动战斗就会被玩家喷死的地步。试想一下,如果格斗游戏本身都不要你控制,直接就能自动战斗了,那还算个毛线的动作游戏?想必是处于相同的考虑,《影之刃2》中取消了自动战斗。
■ 结语:PVE的失败与PVP的成功
究其根本,《火影忍者》手游的成功之处还是在于其实时PK的PVP模式,让玩家体验到了类似电竞游戏的快感,玩家间的互相对抗与招式学习,相比枯燥的横版过关要来的吸引人。因此越来越多的主播在各平台上直播PK,而玩家也是更愿意观看。纵使游戏PVE玩法略显老套,但依旧凭借着实时PK的正确定位,成为了最为成功的一款火影手游。
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「这游戏能玩」:道友请留步 指尖齐修仙关于《火影忍者》中文正版格斗游戏,有一种安利叫做你应该知道
来源:&&&& 时间: 16:33 &&&& 作者:小贱&&&& 访问量:1019&&&&
  这是一篇安利文。
  但,这个世界上除了安利你买面膜集赞,安利你海外代购奶粉和名牌包。
  还有一种安利叫做:你有必要知道。
  讯研发的中文火影忍者格斗手游要内测了,我的多年基友火影忍者吧的吧主鹿丸弱弱地提醒我,这是15年来,第一个中文正版的火影格斗游戏。腾他同时告诉我,之前有个调查数据,71%的火影忍者粉丝都玩过火影类的游戏。我问他,大家都玩什么类型的游戏。他说:
  一类是以《火影忍者:究极忍者风暴》系列为代表的单机,大部分玩的是PC破解版;
  一类是盗版页游和手游;
  还有一类盗版的二次方。
  盗版的二次方是什么鬼?
  比如以前有个盗版的火影游戏,叫《XX忍者》。后来另一个山寨公司又盗版他做了一个手游,叫——《进击!XX忍者》,里面的人设和那个盗版游戏一模一样,据说还冲到了iOS付费榜的前列。
  你可以想象听他说完这个故事,我那张被雷的外焦里嫩的脸。作为游戏行业的从业者,各种秀下限丢节操的事我早听说过无数,二次方盗版这么新鲜的事,还真的是第一回听到。
  如果你是那火影迷中的那71%,第一件有必要知道的事:15年来,《火影忍者》的第一个中文正版格斗手游,终于内测了!内测了!了!
  海报转自
  第二件想说的事,是《火影忍者》日本版权方监修之——变态!对,我没有用错词,就是变!态!这也是为什么国内很多公司宁可被火影粉丝唾骂也不买正版的原因。这些公司不是付不起版权费,就是受不了漫长、鸡蛋里挑鸭蛋般严格的,监修。
  要问日本人在监修什么,这里有一张图可以为证,这是网转万代南梦宫上海做的监修手册图,里面有一条铁律,即:任何推广活动计划,请务必事前确认!
  “任何”!“事前”!“确认”!
  如果你们想知道详细一点,我可以告诉你们,“任何”真的是指任何,你翻一下腾讯《火影忍者》手游制作人叶彬的采访就知道了——“版权方给了一个意见,木叶村护额螺丝的数量是3颗,而不是2颗”。
  想必作为资深火影迷的你也没在意过这个问题吧——你也是和我一样第一次知道护额还有螺丝数量这件事吗?!
  但如果我问你,你会在乎这个吗?你一定会回答——在乎!
  为什么,因为每一个火影迷,不管是不是处女座是不是有强迫症,我们心中都期待一个100%原汁原味的火影忍者世界。
  游戏里配音的声优,要不要原版,当然要,难道你要我听鸣人喊佐助“撒事gei”吗?
  ——不能!
  游戏里的人物设定,要不要原版,当然要,难道你能接受一个2颗螺丝的护额吗?
  ——不能!
  游戏里的剧情故事,要不要原版,当然要,难道你能接受鸣人和佐助在一起吗(为什么我也可以接受的样子?!)
  ——不,能!(我承认我是岸本派来的逗逼)
  说这么多,无非是想告诉你,没有金刚钻就别揽活瓷器活。腾讯既然敢做正版的火影格斗手游,那么就做好了被版权方鞭打,不,是鞭尸的准备。
  说回我的安利主题,在我们替腾讯先吃萝卜淡操心之前,麻烦先告诉一下身边的火影大神粉吧——咱们连木叶护额一边有3颗螺丝都不知道(知道就躺个枪吧),这个游戏的还原度够不够,还是交给他们来操心吧?
  图片转自火影忍者手游
  第三个想安利的事,和挖坑有关。腾讯花了这么大价钱(号称千万)拿下的火影忍者改编权,还不使劲儿挖坑榨我们的钱。挖坑就对了,这个跟女孩子找对象谈恋爱是一个道理,如果把“挖坑”比作结婚绑定一辈子的话,花千万买的IP就相当于恋爱时期对你的“好”。他的目的很明确,就是要把你泡上手,正版和盗版的区别在于——他是想空手套白狼,还是想放长线钓大鱼?
  已知的事实是腾讯花了巨资买下了这个IP,而且一个我们眼中的小手游研发了一年多(这一年多应该没少被版权方叼,此处应有奸笑),不算别的,物业费水电费,员工工资也是一大笔了吧。
  如果你问一个女孩,有一个男人拿着一千万的钻戒来向她求婚,她嫁不嫁,我相信99%的会说嫁;
  如果你问一个火影迷,有一个游戏公司花了一千万的成本来做了一个火影游戏,你玩不玩,我相信绝对大部分人会说:一千万关我卵事,游戏看它好不好玩。
  重点来了,我前面说了很多次,我不是来安利你一定要玩这个游戏,而是告诉你有了这样一个中文正版的火影游戏,你终于有了一个选择正版的机会。我安利的点是:让你知道。
  所以,如果你问我,腾讯会不会很坑,玩游戏会不会很花钱,我想一定是有很多地方花钱的,不然腾讯怎么变成宇宙第一游戏公司呢?但我也知道,其实你玩盗版游戏时,也花钱的。
  如果你问我,这个游戏还原度高不高?我想一定会很高,很高,高到不能再高。因为前面我说过了,腾讯之上,有123456包括岸本大人在内一帮联合监(监)制(工)委员。比起盗版来,至少他有一个基础的版权保障。
  如果你问我,这个游戏好不好玩?会不会玩法一大同,我不知道。我只知道看到游戏截图的时候,自动被点燃了。
  游戏截图转自火影忍者手游官网
  最后,如果你要问我,bibi了这么多,你到底有没有体验资格。我会告诉你,我没有,官方微信有(向↓)。
  点击阅读原文并不能抢资格,但有一定机会。
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 09:18:14&&
  火影忍者OL中不管是新手玩家还是老手玩家,不管你玩过多少区,游戏的核心始终不变,那就是你需要很多忍者,搭配不同阵容,挑战玩家,挑战电脑!获得提升战力的资源!那么在游戏的过程中都会产生一些误区,下面我们就来盘点一下很多玩家容易产生的误区吧,看看你自己有没有中招!
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  1.五影比人柱力箱子好。
  我不否认五影箱子是一个必抽的东西。不抽五影,六十级排位忍者都要落后别人一个时代。但是那些过分执着于五影箱子的人,确实是进入了误区。
  水护卫无疑是五影时代除大节点外的最强阵容之一,然而到现在说实话已经不算特别强势了。十郎普攻能被闪,据说伤害也暗改了,本身又是单解控,阵容combo只要水主被控住根本出不来定身封穴。这套阵容还比较吃总先攻,低战水护卫除了组织战陪高战水护卫这个作用以外,基本上是然并卵的。
  言归正传,我见过很多人抽五影结果节点不满意(三船已经正名,然而网上的攻略具有滞后性,现在依然有人认为三船是三废,说起来也是个常见误区)就一直抽抽抽,最后倒是抽了一堆自己用都用不到的忍者。与其像这样,还不如适当抽两三个五影节点就转抽人柱力,难民/平民就应该精打细算量力而行。
  2.五尾一定要配水影樱婊玩水叠毒,我看见过好多个这样的人,他们纠结抽五尾还是四尾,甚至作为平民还觉得四尾比五尾好。抛开这个不谈,有很多抽了五尾之后发现自己没有水手或者水影的人开始问阵容,下面不乏这样的回答:没有樱婊水影抽什么五尾。或者是配一个仙鸣汉樱婊之类不伦不类的阵出来。
  我可以说,要是没有樱婊或者水影还要强行玩水汉队,那就太亏了。强凑的队伍强度也差强人意。现在有一套忍者要求最低的火主主流阵容之一,就是五六尾半藏,两百多卷子必出,而且对通灵品质还没啥要求,也不要求总先攻,唯一要求的只有一号先攻,这已经是很低的要求了。这套阵容有一号先攻打水双奶是不太难的,而且忍者门槛比水双奶低多了。
  要是你有水影,总先攻还过得去,那么五尾水影半藏这套你一定会喜欢。五尾地狱水影也是一套很稳的阵容,尤其时空间很克雷主。
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